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gamification #28
Comments
HAHAHAH ! |
Gamification =Quoi, qui, pourquoi et comment? Pourquoi?Quel est le drive principal qui anime les membres à Openfab? Des « bullshit jobs » au néo-artisanat : une génération en quête de sens Quoi?Donc, c'est réellement plus du "human-focused design" que de la gamification. Ou behavior design les trucs importantspour tout le monde.
pour Qui?pour moi d'abord. #70 user type test: https://gamified.uk/UserTypeTest2016/user-type-test.php?lid=#.WqPmBeHQeCg mieux comprendre les autres
https://www.gamified.uk/user-types/ et à celui ci, je suis médiateur. 4% de la population. |
badges, the right wayUn badge valide le déblocage d'un skill. Et permet l'activation de la mesure d'expérience dans ce skill. les niveaux de compétencesDifficulté exponentielle. On me donne souvent le niveau de "grand maitre" ou sensei, mais c'est faux, moi aussi j'ai encore bcp à apprendre, je ne suis pas au top de l'échelle.
sachant qu'il est très difficile d'être un maitre dans tout et surtout que la poursuite de la connaissance ne finit jamais.
http://wowwiki.wikia.com/wiki/Formulas:XP_To_Level Dans la vrai vie, on retrouve ceci: |
membership?on a actuellement 3 niveaux de membres. Une bonne répartition de niveaux s'étalent sur 5 ou 7 niveaux max. (for ex. 7 on linkedin) Gardons nos 3 premiers niveaux telquel.
metamodernism: tarif à 34€/mois #69 avec engagement (domiciliation)
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todo: demander une relecture à Doc Geraud et à Dominique Mangiatordi pour des conseils. fog of war et Milestone Unlockl'astuce pour les core drive 2 accomplissement et 6 curiosité et impatience en combination avec les niveaux de membership et les badges skills. On devrai pouvoir visuellement retrouver qui est membre et son niveau sur le tableau à l'atelier et dans le maker passport et + de détails dans le lootcrate sur github. Par exemple, on a tous rencontré ce type de "skill tree" dans les jeux vidéo. |
https://www.youtube.com/watch?v=u4acIpWrnzo Timeline, évolution de l'expérience de jeu
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Trop cool tout ça! |
Recette gamification:
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J'ai écris une ébauche de texte plus littéraire et linéaire pour compléter les schémas. J'ai écris ça sans internet et j'ai pas checké encore exactement, mais c'est pour donner un exemple et avancer dans la clarification de tout ça <3
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trop compliqué. ^^' Mais c'est cool dans une page plus globale qui explique le cadre, pas dès le début alors que les gens veulent juste savoir ce qu'on peut faire, combien ça coute et comment il faut faire pour y accéder. Je retente le mapping de l'entrée en USER #72 |
Ah oui on est d'accord. Ca sera comme c'est sur le site maintenant. Et après c'est dans le manuel de ceux qui veulent collaborer |
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Ah beh pareil ! |
5 niveaux de membres. |
remarque: il y aura probablement 2 cas aux casernes. une clé parce que tu paye le membership (125€/mois) avec desk. (aucun lien avec niveau) |
Ranking.MastershipI like 7 ranks. #28 (comment) Unlock skill by beat teamboss challenge. = validation proposition, simplification. Par exemple. On peut être level 5 en laser sans avoir de spécialisation. Et level 3 avec 1 spécialisation, si elle est documentée via le process branch>PR>peerReview. (sorte de mémoire à faire) |
copypasta from anca nicolasdb/nicolasdb.github.io#28 (comment)
What games are for?They teach us things so that we can minimize risk and know what choices to make. Paradox: |
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