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GDD - game design document #8
Comments
https://www.studiobinder.com/blog/downloads/story-circle-template/
Fun often come from overcoming our own weakness. The place will give you a forgiving and friendly environment to practice, because suckin' at something is the first step to being sorta good at something. Archetype in D&D: Actor, Explorer, Instigator, Power Gamer, Storyteller, Thinker or Watcher? Mais je préfère la vision en "user type" de Yu-kai Chou:
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Alright,
2021, let's get back to it. nondedjos.
Pistes & idées
Un workflow ou framework dans le fablab avec des contraintes bien définie n'est pas un frein à la créativité, aux contraires.
Le fun provient de notre capacité a dépasser ou se jouer des contraintes.
flow
division 2 is awesome. Analyser leur process d'onboarding au jeu.
https://www.youtube.com/watch?v=i6ORi8wWXzc
Quels sont les commandes de base? dans le cadre de l'interaction dans le makerspace?
Division2 is awesome, la durée du vie du jeu est étonnante.
Introduction, familiarisation du niveau 1 à 30, renouvellement et spécialisation/optimisation perso+armement lors du tier1>4 (ou 5?), accès à la mission NY pour niveau 30 à 40, accès au summit (100 étages) pour allyoucaneat and levelup.
+ le nudge vers le mutlijoueur et les missions en RAID jusqu'à 12p. 🤯
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