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从某个相关事件得到的想法
功能实现的前置需求
移动端的云游戏理论上和现在maa的实现方式没啥区别?不需要额外考虑了。
难点:
存在这样的需求吗?
存在的,很多人的pc性能真的就带不起模拟器,核心原因在于模拟器会提前支取一定的资源,哪怕暂时用不上,这是模拟器的性质决定的,而chrome再怎么内存杀手也比模拟器好多了,MAA core在限制截图频率的前提下,一些基本操作的资源消耗还是比较小的,毕竟绝大多数的消耗都来自于图像识别的过程,降低频率或许会导致部分功能不可用,但可以明显降低消耗。
一些延伸的想法
前面提到降低截图频率降低资源开支,那是否可以增加一个节能模式,节能模式下降低截图频率,同时锁死部分需要高频识别的功能,比如基建和自动肉鸽,这样对于低性能PC或者笔记本也可以有一个比较良好的使用体验。
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