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/**
* Imprime en un Div HTML la matriz.
*
*/
function generar()
{
console.log("la matriz inicial se genero....");
salida.innerHTML=mat[0]+"<br>";
salida.innerHTML+=mat[1]+"<br>";
salida.innerHTML+=mat[2]+"<br>";
}
/**
* marca la casilla del tablero que el usuario indique y tambien juega la maquina
*
*/
function marcarcasillas(cx,cy)
{
if (mat[cx-1][cy-1]==1)
{
//alert("casilla no marcada");
mat[cx-1][cy-1]="x";
generar();
//*************************************************juega la maquina***********************************************/
//alert("juega la maquina");
var iw=0;
var wb=0;
while(iw==0)
{
var numalex=Math.floor((Math.random()*3)+1);
console.log("---numero aleatorio en x ---: ",numalex);
var numaley=Math.floor((Math.random()*3)+1);
console.log("---numero aleatorio en y ---: ",numaley);
if (mat[numalex-1][numaley-1]==1)
{
mat[numalex-1][numaley-1]="o";
iw=1;
generar();
}
else
{
wb=wb+1;
if (wb==20)
{
iw=1;
alert("todas las casillas han sido marcadas ya");
}
}
}
}
else
{
alert("casilla ya marcada");
}
}
/**
* esta funcion busca si ya hay un ganador
*
*/
function ganador()
{
for(var k=1; k<=4; k++)
{
for(var i=0; i<=2; i++)
{
console.log("---antes gana---");
console.log("estado del vector: "+ganah(i,k));
var htxt=ganah(i,k);
console.log("---despues gana---")
if(htxt=="xxx")
{
alert("gano el usuario");
//conpos=1;
break;
}
else if(htxt=="ooo")
{
alert("gano la maquina");
//conpos=1;
break;
}
}
}
}
/**
* esta funcion le muestra a la maquina las posibles jugadas
*
*/
function posibilidades_djuego()
{
var matpos=[];
var conteo_jugadas = 0;
var posible_pos = 0;
var vect=[];
var tmp_cad = "";
var pos_jugada = -1;
vect=mat[0]+",";
tmp_cad = mat[0];
vect+=mat[1]+",";
tmp_cad += mat[ 1 ];
vect+=mat[2];
tmp_cad += mat[ 2 ];
//console.log("Vect: " + vect);
vect=vect.split(",");
//console.log("Vect: " + vect);
while( tmp_cad.indexOf( "," ) > -1 ) tmp_cad = tmp_cad.replace( ",", "" );
conteo_jugadas = contar_casillas( vect );
console.log( "conteo_jugadas " + conteo_jugadas );
for( j = 2; j < 20; j ++ )
{
if( tmp_cad.indexOf( "1" ) > -1 )
{
tmp_cad = tmp_cad.replace( "1", j + "" );
}
}
console.log( "tmp_cad...." + tmp_cad );
vect = tmp_cad.split( "" );
posible_pos = 2;
for(var j=0; j < conteo_jugadas; j++)
{
matpos.push( tmp_cad.split( "" ) );
pos_jugada = matpos[ j ].indexOf( posible_pos + "" );
matpos[ j ][ pos_jugada * 1 ] = "o";
console.log( j + ": " + matpos[j] + " pos_jugada " + pos_jugada + " tmp_cad: " + tmp_cad );
posible_pos ++;
}
console.log("la matriz resultante fue: ",matpos);
}
/**
*
* subfuncion de ganador recorre las posibles manera de ganar *vertical**horizontal**diagonal*
*
*/
function ganah(filcol,des)
{
console.log("--entro a funcion gana--");
var txt="";
//ganador horizontal
for(var i=0; i<=2; i++)
{
console.log("--entro a for--");
if (des==1)
{
txt+=mat[filcol][i];
}
else if(des==2)
{
txt+=mat[i][filcol];
}
else if(des==3)
{
txt+=mat[i][i];
}
else
{
txt+=mat[i][2-i];
console.log(txt);
}
}
console.log("--salio del for--");
return txt;
}
/**
* Cuenta las casillas vacias de un vector suministrado.
* @param array Copia del vector original de las jugadas.
* @param numero Retorna los campos vacios.
*/
function contar_casillas( vect_ )
{
var conunos=0;
for (var i = 0; i <=9; i++)
{
if (vect_[i]==1)
{
conunos=conunos+1;
}
}
//console.log("el numero de casillas libres es: ",conunos);
return conunos;
}