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{"name":"熊猫爱游戏","tagline":"技术、观点、想法,分享一切关于游戏的干货","body":"###关于打击感的一些观点\r\n1.平均的动作节奏只能带来拖沓感和枯燥感,在适时快、适时慢,时急时缓甚至带有残像的动作则能带给我们一种真实而有力的动作感觉,而这种良好的动作感觉能给游戏的打击感加分。从.HackGU的战斗技能中可见一斑,主角的双手剑的技能都是分开几段攻击的,而每段的快慢缓急都清晰的区分起来,产生很好的动作打击感。\r\n\r\n2.光效与特效的时间段配合。\r\n\r\n3.打击阻力感与切菜感的搭配。\r\n\r\n4.最后一击是打击感的引爆点,要有连贯的声效与画面,让它一气呵成。\r\n\r\n5.连击数对本身打击的奖励与加成。\r\n\r\n6.针对页游,打击感的形成,画面>声效,因此画面的光影效果与动作流畅性是页游的着重点。\r\n\r\n7.操作感真实而复杂的游戏,往往对操作的要求都比较高,比方说波斯王子、战神、怪物猎人、鬼泣,这种的打击感往往是来源于一种操作流畅、击打方式多样、武器有着各种形式的击打感等的基础上的。\r\n\r\n8.而对于操作简易的游戏,比如说无双、Basara、.HackGU,这种的打击感往往在于一种杀得眼红、击打爽快、光效、声效、动作力度节奏巧妙配合的基础上的。\r\n\r\n### Hello World\r\nThis is my first publishing content.","google":"","note":"Don't delete this file! It's used internally to help with page regeneration."}