Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[идея] Craft - окно крафта #27

Open
QweSteR2221 opened this issue Sep 3, 2024 · 18 comments
Open

[идея] Craft - окно крафта #27

QweSteR2221 opened this issue Sep 3, 2024 · 18 comments

Comments

@QweSteR2221
Copy link

qwestercraft

@phobos2077
Copy link
Owner

Я думал о том чтобы встроить как-то крафт в это окно, но пока лень. Я и так крафт уже раза 3 переписывал. Как минимум нужен детальный дизайн нового UI (нужно продумать все функции, простого мокапа недостаточно) и графика для него.

Кроме того главная мотивация для нового UI это возможность выбирать ингредиенты из набора возможных, что сейчас невозможно ввиду ограниченности UI. В идеале нужен Drag&Drop интерфейс полноценный... А это уже на уровне движка надо делать. Может быть когда-нибудь в рамках F2:CE...

Можно конечно и без перетаскивания, обойтись отрисовкой иконок предметов и кликами мышкой выбирать компоненты. Но всё равно нужен детальный дизайн.

@QweSteR2221
Copy link
Author

Я просто видел несколько интерфейсов крафта для Ф2, но все они одинаково некрасивые. И я не понимаю... Почему каждый раз рисуют новый, но не пытаются интегрировать в аутентичный старый, ну вот как я попытался изобразить.

Что касается перетаскивания. Честно. Не вижу в этом смысла. В некоторых РПГ такое есть, но в итоге перегружает интерфейс и игрока лишними действиями. Игра должна автоматически сообщать какие ресурсы есть\нет. Выбрать нужный чертёж. И нажать "создать". Всё.

Продумать то это вообще не проблема. Проблема найти применение.

А зачем перетаскивание... Наверно ты исходишь с точки зрения некоего реализма.., что создание предметов ручная работа, а не тупо кнопочку нажал в пипбое.

Выбирать ингредиенты из набора возможных... Это выходит более усложнённая система крафта, но и более универсальная.

Всё это имеет смысл.., но если сделать крафт частью геймплея. А не просто ради создания ещё одного автоматика, которые и так в избытке.

@phobos2077
Copy link
Owner

Игра должна автоматически сообщать какие ресурсы есть\нет. Выбрать нужный чертёж. И нажать "создать". Всё.

В текущем дизайне рецептов есть выбор из нескольких ингредиентов одно типа. Например разные типы ножей/копей для ловушек, разные виды пива, разные виды взрывчатки и т.п. Нужен интерфейс где можно выбрать из чего собирать, сейчас для этого нужно выбрасывать на землю/куда-то перекладывать предметы которые хочешь сохранить.

Я говорю про то что сейчас в моде (и так было с ранних версий где появился крафтинг) и не планируется это убирать.

@phobos2077
Copy link
Owner

но если сделать крафт частью геймплея. А не просто ради создания ещё одного автоматика, которые и так в избытке.

Крафт и так часть геймплея. Если есть что сказать по существу по дизайну крафта то стоит об этом сказать напрямую, а не ходить вокруг до около.

@QweSteR2221
Copy link
Author

но если сделать крафт частью геймплея. А не просто ради создания ещё одного автоматика, которые и так в избытке.

Крафт и так часть геймплея. Если есть что сказать по существу по дизайну крафта то стоит об этом сказать напрямую, а не ходить вокруг до около.

крафт ради крафта не часть геймплея. это просто ещё одна посредственная механика. в Ведьмак1 на выс.сложности крафт часть геймплея, т.к. без него просто нельзя.

в ф1\2 разговор и взлом - часть геймплея, т.к. без них нельзя пройти некоторые квесты. они реально помогают и необходимы.

например. крафт можно использовать для создания одноразовых отмычек.
убрать подавляющее большинство динамита. а вместо них делать динамит самому.
соответственно. убрать большую часть стимпаков. и делать стимпаки.

в ф1\2 есть скрытность. типа тоже часть геймплея. вот только применения почти нет. ещё одна бесполезная механика. как и в большинстве случаев ремонт, навыки медицины и т.д.

вот о чём мысль.

@QweSteR2221
Copy link
Author

Игра должна автоматически сообщать какие ресурсы есть\нет. Выбрать нужный чертёж. И нажать "создать". Всё.

В текущем дизайне рецептов есть выбор из нескольких ингредиентов одно типа. Например разные типы ножей/копей для ловушек, разные виды пива, разные виды взрывчатки и т.п. Нужен интерфейс где можно выбрать из чего собирать, сейчас для этого нужно выбрасывать на землю/куда-то перекладывать предметы которые хочешь сохранить.

Я говорю про то что сейчас в моде (и так было с ранних версий где появился крафтинг) и не планируется это убирать.

и не убирай свой крафт. желающие его могут просто игнорировать. мне не мешает.

а что касается интерфейса, то если вопрос в перетаскивании. то думаю и у тебя есть идеи. тут вообще всё просто. главное было бы кому это нарисовать. кодить и ты умеешь.

@QweSteR2221
Copy link
Author

2

@QweSteR2221
Copy link
Author

концепт 2.

из окна инвентаря перетаскиваем нужный компонент на экран с капканом.
на центральном экране будет отображаться в тексте какие компоненты использованы.

остальные кнопочки не проблема добавить.

@phobos2077
Copy link
Owner

в ф1\2 разговор и взлом - часть геймплея, т.к. без них нельзя пройти некоторые квесты. они реально помогают и необходимы.

Лол ну по этой логике разговор и взлом опциональные, ведь игру можно пройти убивая всех подряд и ничего не взламывая. Значит это бесполезные механики, так? Разрабы идиоты, оставив их :)

В общем пустая болтовня получается. Не продуктивный разговор.

@QweSteR2221
Copy link
Author

В общем пустая болтовня получается. Не продуктивный разговор.

зато ты очень "продуктивен" в своих умозаключениях.
я в своих выводах ссылаюсь на разработчиков игры. а ты просто ищешь повод для обиды.
ещё раз повторюсь. твой крафт никакой значимости для прохождения игры не имеет. а разговор (взлом) имеет критическое значение. т.к. без разговора просто даже квест начать нельзя. и если не ошибаюсь, то и пройти игру нельзя.
для всякой механики должно быть неотъемлемое практическое применение, а не просто быть красивой обложкой. кстати. вот почему крафт так часто критикуется в РПГ. его добавляют, но достойно реализовать никак не могут. в итоге имеем перегруженный интерфйес и кучу мусора в инвентаре.

Фобос, ты за 10-15 лет сколько раз полностью Ф2 прошёл? Или даже просто дошёл до конца?

@QweSteR2221
Copy link
Author

3

@QweSteR2221
Copy link
Author

QweSteR2221 commented Sep 7, 2024

концепт 3.

  1. в рецептах выбираем рецепт. и количество (забыл нарисовать).
  2. в компонентах выбираем компоненты и их количество.
  3. мэйк - создать 1.
    3.1. мэйд алл - создать максимум.

кансел - отменить все выборы.
и ещё куча места под кнопки остаётся. ряд кнопок по середине можно даже убрать, наверное. и интерфейс ближе к оригиналу, чем нагромождение кучи окон.
для сброса можно было бы рычажок использовать. кажется в интерфейсе ф1\2 или тактиксе есть такой.

@QweSteR2221
Copy link
Author

4concept

@QweSteR2221
Copy link
Author

QweSteR2221 commented Sep 8, 2024

Объясняю идею.

  1. выбираем схему.
    2а. сделать быстро - использует любые компоненты. вот как сейчас.
    2б. ручной выбор - выбираем компоненты. жмём ручной выбор.

3-сбросить - вернуть к меню категорий, отменить выборы и т.д..
4-закрыть\выйти.

  • не вижу смысла в нумерации, т.к. они добавляет мишуры и отвлекает лишними данными.
  • категории, рецепты и т.д. должны отображаться в алфавитном порядке. так мне кажется проще и есть понятная сортировка.
  • при выборе схемы в компонентах зелёным выделяются любые доступные. отсутствующие можно выделять красным. +- выбираем желаемые компоненты. но не количество, а просто какой компоненты задействуем при ручном крафте.
  • в схеме выбираем сколько хотим сделать. ну. игра автоматически не даст выбрать больше, если нет компонентов.
  • начинаем с меню. где оружие, броня, еда... выбрали оружие. перешли в подкатегорию со схемами оружия. передумали. нажали сброс. вернулись назад. начали заново.
  • списки в схемах и компонентах бесконечные.
    • за раз создаётся только одна схема. если выбираешь другую, то всё сбрасывается. думаю так правильнее будет...
  • если названия в схемы и компоненты не будут влезать полностью, то думаю в этом нет ничего страшного.
  • логотип пип-бой не вижу смысла трогать. т.к. никакого крафтбоя\фикстбоя в игре не было.
  • и есть место под ещё одну кнопку.
  • ещё в описание можно добавить стоимость предмета.

@Lexx2k
Copy link

Lexx2k commented Sep 11, 2024

Drag&Drop items for crafting is stupid and annoying. If I can't combine any item with anything, this is just a hassle and serves no purpose.

@QweSteR2221
Copy link
Author

5
4

@QweSteR2221
Copy link
Author

QweSteR2221 commented Sep 11, 2024

Позволил своему кадзиме ещё чутка покреативеть =)

картинка 4
просто визуализирую. компоненты
выбранный - белый
нельзя использовать - красный
доступный - зелёный.
я считаю, что хорошо когда красные вообще не отображаются. обычно в играх всё подряд отображается. хорошо для игрока, если будут только нужные отображаться.
кнопка в компонентах - позволяет выбрать нужный компонент для крафта. мне кажется выставлять количество нет смысла.
make - сделать быстро 1. игра выбирает компоненты сама.
custome - сделать исходя из выбранных компонентов.

картинка 5
а) выбрали нужную схему (и количество). нажали красную кнопку создать. так игра сама выберет компоненты.
б) выбрали схему (и количество), выбрали компоненты, на схеме нажали кнопку создать.

кнопка в схемах ездит вверх\вниз. что на мой взгляд очень удобно.

--
про стрелочки вверх\вниз.
а) либо кнопки.
б) либо стрелочки. тогда прокрутка только скролом. но стрелочки всегда должны быть, как подсказка для игрока.

--
красные кнопки
если можно использовать ПКМ, то этим в компонентах можно снимать выделение. либо. первый клик выделение, второй снятие. в схемах тоже самое. ЛКМ - создать. ПКМ - отменить.
в итоге отдельная кнопка cancelle вообще не нужна. и остаётся место под 4 кнопки.

а перетаскивание это зачастую просто лишнее действие. таскание хлама по монитору.
тем более самому придётся разбираться какой предмет подойдёт. такое бывает в играх, но это морока.

@QweSteR2221
Copy link
Author

изображение
в центре. так сделана кнопка крафта. как пример из yesterday.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

3 participants