-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
[идея] Craft - окно крафта #27
Comments
Я думал о том чтобы встроить как-то крафт в это окно, но пока лень. Я и так крафт уже раза 3 переписывал. Как минимум нужен детальный дизайн нового UI (нужно продумать все функции, простого мокапа недостаточно) и графика для него. Кроме того главная мотивация для нового UI это возможность выбирать ингредиенты из набора возможных, что сейчас невозможно ввиду ограниченности UI. В идеале нужен Drag&Drop интерфейс полноценный... А это уже на уровне движка надо делать. Может быть когда-нибудь в рамках F2:CE... Можно конечно и без перетаскивания, обойтись отрисовкой иконок предметов и кликами мышкой выбирать компоненты. Но всё равно нужен детальный дизайн. |
Я просто видел несколько интерфейсов крафта для Ф2, но все они одинаково некрасивые. И я не понимаю... Почему каждый раз рисуют новый, но не пытаются интегрировать в аутентичный старый, ну вот как я попытался изобразить. Что касается перетаскивания. Честно. Не вижу в этом смысла. В некоторых РПГ такое есть, но в итоге перегружает интерфейс и игрока лишними действиями. Игра должна автоматически сообщать какие ресурсы есть\нет. Выбрать нужный чертёж. И нажать "создать". Всё. Продумать то это вообще не проблема. Проблема найти применение. А зачем перетаскивание... Наверно ты исходишь с точки зрения некоего реализма.., что создание предметов ручная работа, а не тупо кнопочку нажал в пипбое. Выбирать ингредиенты из набора возможных... Это выходит более усложнённая система крафта, но и более универсальная. Всё это имеет смысл.., но если сделать крафт частью геймплея. А не просто ради создания ещё одного автоматика, которые и так в избытке. |
В текущем дизайне рецептов есть выбор из нескольких ингредиентов одно типа. Например разные типы ножей/копей для ловушек, разные виды пива, разные виды взрывчатки и т.п. Нужен интерфейс где можно выбрать из чего собирать, сейчас для этого нужно выбрасывать на землю/куда-то перекладывать предметы которые хочешь сохранить. Я говорю про то что сейчас в моде (и так было с ранних версий где появился крафтинг) и не планируется это убирать. |
Крафт и так часть геймплея. Если есть что сказать по существу по дизайну крафта то стоит об этом сказать напрямую, а не ходить вокруг до около. |
крафт ради крафта не часть геймплея. это просто ещё одна посредственная механика. в Ведьмак1 на выс.сложности крафт часть геймплея, т.к. без него просто нельзя. в ф1\2 разговор и взлом - часть геймплея, т.к. без них нельзя пройти некоторые квесты. они реально помогают и необходимы. например. крафт можно использовать для создания одноразовых отмычек. в ф1\2 есть скрытность. типа тоже часть геймплея. вот только применения почти нет. ещё одна бесполезная механика. как и в большинстве случаев ремонт, навыки медицины и т.д. вот о чём мысль. |
и не убирай свой крафт. желающие его могут просто игнорировать. мне не мешает. а что касается интерфейса, то если вопрос в перетаскивании. то думаю и у тебя есть идеи. тут вообще всё просто. главное было бы кому это нарисовать. кодить и ты умеешь. |
концепт 2. из окна инвентаря перетаскиваем нужный компонент на экран с капканом. остальные кнопочки не проблема добавить. |
Лол ну по этой логике разговор и взлом опциональные, ведь игру можно пройти убивая всех подряд и ничего не взламывая. Значит это бесполезные механики, так? Разрабы идиоты, оставив их :) В общем пустая болтовня получается. Не продуктивный разговор. |
зато ты очень "продуктивен" в своих умозаключениях. Фобос, ты за 10-15 лет сколько раз полностью Ф2 прошёл? Или даже просто дошёл до конца? |
концепт 3.
кансел - отменить все выборы. |
Объясняю идею.
3-сбросить - вернуть к меню категорий, отменить выборы и т.д..
|
Drag&Drop items for crafting is stupid and annoying. If I can't combine any item with anything, this is just a hassle and serves no purpose. |
Позволил своему кадзиме ещё чутка покреативеть =) картинка 4 картинка 5 кнопка в схемах ездит вверх\вниз. что на мой взгляд очень удобно. -- -- а перетаскивание это зачастую просто лишнее действие. таскание хлама по монитору. |
The text was updated successfully, but these errors were encountered: