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import pygame
import random
fini = False
pygame.init()
###variable terrain et musique###
GRIS = (80,80,80)
VERT = (34,139,34)
BLANC = (255,255,255)
GRIS_CLAIR=(212,211,211)
FENETRE_LARGEUR = 600
FENETRE_HAUTEUR = 800
LARGEUR_COULOIR_ROUTIER = FENETRE_LARGEUR/5.6
LARGEUR_VERT=(69+(4*LARGEUR_COULOIR_ROUTIER)+12)
BERNE_LARGEUR = 20
COTE_LARGEUR = 150
COTE_HAUTEUR = FENETRE_HAUTEUR
BANDE_LARGEUR = 12
BANDE_HAUTEUR = FENETRE_HAUTEUR
PETITE_BANDE_LARGEUR=12
PETITE_BANDE_HAUTEUR = 50
BANDE_MILIEU_LARGEUR = 12
BANDE_MILIEU_HAUTEUR = 100
COULOIRS_ROUTIERS = 4
fenetre_taille = (FENETRE_LARGEUR, FENETRE_HAUTEUR)
fenetre = pygame.display.set_mode(fenetre_taille)
position_ligne = 20
NBR_BANDE = 3
nbr_bande_affichee = 0
position_bande = FENETRE_LARGEUR/3.5
pygame.mixer.init()
musique = pygame.mixer.Sound('sons/musiquejeu.ogg')
###fin variables terrain et musique###
###différent type de voiture###
############################################################################
# creer un nouveau type de voiture: #
# type = ['type', 'image', longueur_horizontale, longueur_verticale] #
############################################################################
type_voiture_joueur = ('voiture_joueur', ('image/voiture.png', 'image/voiture_gauche.png', 'image/voiture_droite.png'),FENETRE_LARGEUR//13,FENETRE_HAUTEUR//8)
type_voiture_blanche = ('voiture_blanche', ('image/voiture_blanche.png', None, None),FENETRE_LARGEUR//13,FENETRE_HAUTEUR//8)
###fin des types de voitures###
def dessiner_voiture(voiture):
fenetre.blit(voiture['image'], (voiture['position'][0], voiture['position'][1]))
###début de la gestion de la scène de jeu###
def nouvelle_scene():
return{
'acteurs': []
}
def ajoute_voiture(scene, voiture):
scene['acteurs'].append(voiture)
def enleve_voiture(scene, voiture):
acteurs = scene['acteurs']
if voiture in acteurs:
acteurs.remove(voiture)
def acteurs(scene):
return list(scene['acteurs'])
def affiche(scene):
voitures = acteurs(scene)
for objet in voitures:
dessiner_voiture(objet)
###début création et gestion du terrain###
def dessine_bande():
global position_ligne
nbr_bande_affichee = 0
bande_en_cours = position_bande
if position_ligne/230 >= 0:
position_ligne = -230
position_ligne_en_cours = position_ligne
while(nbr_bande_affichee < NBR_BANDE):
while(position_ligne_en_cours<=FENETRE_HAUTEUR + 230):
pygame.draw.rect(fenetre,BLANC,((bande_en_cours,position_ligne_en_cours),(PETITE_BANDE_LARGEUR,PETITE_BANDE_HAUTEUR)))
position_ligne_en_cours += 230
nbr_bande_affichee += 1
bande_en_cours += LARGEUR_COULOIR_ROUTIER
position_ligne_en_cours = position_ligne
def dessine_terrain():
fenetre.fill(GRIS)
pygame.draw.rect(fenetre,GRIS_CLAIR,((20,0),(BERNE_LARGEUR,COTE_HAUTEUR)))
pygame.draw.rect(fenetre,VERT,((LARGEUR_VERT,0),(COTE_LARGEUR,COTE_HAUTEUR)))
pygame.draw.rect(fenetre,BLANC,((60,0),(BANDE_LARGEUR,BANDE_HAUTEUR)))
pygame.draw.rect(fenetre,BLANC,((LARGEUR_VERT-19,0),(BANDE_LARGEUR,BANDE_HAUTEUR)))
pygame.draw.rect(fenetre,BLANC,((0,0),(3,BANDE_HAUTEUR)))
avance_bande()
dessine_bande()
def avance_bande():
global position_ligne
position_ligne -= test_vitesse(voiture_joueur)
###fin gestion du terrain###
###manipulation des voitures###
def creer_voiture(type_vehicule, position_x, position_y):
creation = voiture()
attribue_type(creation, type_vehicule[0])
if creation['type'] == 'voiture_joueur':
joueur(creation)
cree_image(creation, type_vehicule[1][0], type_vehicule[2], type_vehicule[3], 0)
if type_vehicule[1][1]:
cree_image(creation, type_vehicule[1][1], type_vehicule[2]+20, type_vehicule[3]+5, 1)
if type_vehicule[1][2]:
cree_image(creation, type_vehicule[1][2], type_vehicule[2]+20, type_vehicule[3]+5, 2)
position(creation, position_x, position_y)
creation['image'] = creation['images'][0]
return creation
def voiture():
return{
'images': [None, None, None],
'image' : None,
'type': None,
'joueur': False,
'position': [0, 0],
'vitesse' : 0,
'vitesse_a_l_ecran' : 0,
'taille' : [0,0]
}
def attribue_type(voiture, type):
voiture['type'] = type
def cree_image(voiture, image, x, y, nb):
voiture['images'][nb] = image
voiture['taille'][0] = x
voiture['taille'][1] = y
voiture['images'][nb] = pygame.image.load(voiture['images'][nb]).convert_alpha(fenetre)
voiture['images'][nb] = pygame.transform.scale(voiture['images'][nb], (voiture['taille']))
def pnj(voiture):
voiture['joueur'] = False
def joueur(voiture):
voiture['joueur'] = True
def est_le_joueur(voiture):
return voiture['joueur']
def position(voiture, x, y):
voiture['position'][0] = x
voiture['position'][1] = y
def test_position(voiture):
return voiture['position']
def vitesse(voiture, vitesse_voiture):
voiture['vitesse'] = vitesse_voiture
def test_vitesse(voiture):
return voiture['vitesse']
def vitesse_a_l_ecran(voiture, vitesse_voiture):
voiture['vitesse_a_l_ecran'] = vitesse_voiture
def accelere(voiture):
voiture['vitesse'] -= 1
def ralenti(voiture):
voiture['vitesse'] += 1
def avance(voiture):
voiture['position'][1] += voiture['vitesse_a_l_ecran']
def tourne(voiture, direction):
if direction == 'gauche':
tourne_gauche(voiture)
elif direction == 'droite':
tourne_droite(voiture)
def tourne_gauche(voiture):
voiture['position'][0] -= 5
voiture['image'] = voiture['images'][1]
def tourne_droite(voiture):
voiture['position'][0] += 5
voiture['image'] = voiture['images'][2]
def avance_voiture(voiture):
vitesse_voiture = test_vitesse(voiture) - test_vitesse(voiture_joueur)
vitesse_a_l_ecran(voiture, vitesse_voiture)
avance(voiture)
def rectangle(voiture):
return voiture['image'].get_rect().move(voiture['position'][0], voiture['position'][1])
###fin manipulation des voitures###
###gestion de la route et des autres voiture###
def nouvelle_route():
random.seed()
taille_bande = LARGEUR_COULOIR_ROUTIER
return{
'bande': [0] + [60 + BANDE_MILIEU_LARGEUR//2 + n*taille_bande for n in range(COULOIRS_ROUTIERS + 1)],
'vitesse': [0] * (COULOIRS_ROUTIERS + 1),
'nombre_bandes': COULOIRS_ROUTIERS,
'taille_bandes': LARGEUR_COULOIR_ROUTIER
}
def range_bande(route):
return range(1, route['nombre_bandes'])
def vitesse_bande(route, bande):
return route['vitesse'][bande]
def change_vitesse_bande(route, bande, vitesse):
route['vitesse'][bande] = vitesse
def debut_bande(route, bande):
return route['bande'][bande]
def nouvelle_voiture(route, bande, voiture_type):
creation = creer_voiture(voiture_type, 0, 0)
rect = rectangle(creation)
debut = debut_bande(route, bande)
fin = debut_bande(route, bande + 1)
position_centre_bande = debut + (fin - debut)/2
rect.left = position_centre_bande - rect.height/2
x = rect.left
y = - voiture_type[3]
creation = creer_voiture(voiture_type, x, y)
vitesse(creation, vitesse_bande(route, bande))
return creation
###fin gestion de la route et des autres voitures###
###gestion du clavier###
def nouvel_etat_touche():
return{
'actif': False,
'delai': 0,
'periode': 0,
'suivant': 0
}
def nouvelle_gestion_clavier():
return{}
def repete_touche(gc, touche, delai, periode):
pygame.key.set_repeat()
if touche in gc:
entree = gc[touche]
else:
entree = nouvel_etat_touche()
entree['delai'] = delai
entree['periode'] = periode
gc[touche] = entree
def scan(gc):
maintenant = pygame.time.get_ticks()
keys = pygame.key.get_pressed()
for touche in gc:
if keys[touche] == 1:
if gc[touche]['actif']:
if maintenant >= gc[touche]['suivant']:
gc[touche]['suivant'] = gc[touche]['periode'] + maintenant
pygame.event.post(pygame.event.Event(pygame.KEYPRESSED, {'key': touche}))
else:
gc[touche]['actif'] = True
gc[touche]['suivant'] = gc[touche]['delai'] + maintenant
else:
gc[touche]['actif'] = False
gc[touche]['suivant'] = 0
def traite_entree():
global fini
scan(gc)
for evenement in pygame.event.get():
if evenement.type == pygame.QUIT:
fini = True
elif evenement.type == pygame.KEYPRESSED:
if evenement.key == TOUCHE_HAUT:
accelere(voiture_joueur)
elif evenement.key == TOUCHE_BAS:
ralenti(voiture_joueur)
elif evenement.key == TOUCHE_GAUCHE:
tourne(voiture_joueur, 'gauche')
elif evenement.key == TOUCHE_DROITE:
tourne(voiture_joueur, 'droite')
elif evenement.type == pygame.KEYUP:
if evenement.key == TOUCHE_DROITE or evenement.key == TOUCHE_GAUCHE:
voiture_joueur['image'] = voiture_joueur['images'][0]
def musique():
musique.play()
temps = pygame.time.Clock()
pygame.KEYPRESSED = pygame.USEREVENT
gc = nouvelle_gestion_clavier()
TOUCHE_HAUT = pygame.K_UP
TOUCHE_BAS = pygame.K_DOWN
TOUCHE_DROITE = pygame.K_RIGHT
TOUCHE_GAUCHE = pygame.K_LEFT
repete_touche(gc, TOUCHE_HAUT, 50, 200)
repete_touche(gc, TOUCHE_BAS, 50, 100)
repete_touche(gc, TOUCHE_DROITE, 0, 0)
repete_touche(gc, TOUCHE_GAUCHE, 0, 0)
###fin de la gestion du clavier###
###test de la route###
route = nouvelle_route()
for coul in range_bande(route):
change_vitesse_bande(route, coul, -2)
scene = nouvelle_scene()
###création de la voiture du joueur###
voiture_joueur = creer_voiture(type_voiture_joueur, 300, 700 - type_voiture_joueur[2])
ajoute_voiture(scene, voiture_joueur)
voiture1 = nouvelle_voiture(route, 1, type_voiture_blanche)
ajoute_voiture(scene, voiture1)
voiture2 = nouvelle_voiture(route, 2, type_voiture_blanche)
ajoute_voiture(scene, voiture2)
voiture3 = nouvelle_voiture(route, 3, type_voiture_blanche)
ajoute_voiture(scene, voiture3)
voiture4 = nouvelle_voiture(route, 4, type_voiture_blanche)
ajoute_voiture(scene, voiture4)
###fin création de la voiture du joueur###
musique.play()
while not fini:
traite_entree()
fenetre.fill(NOIR)
dessine_terrain()
avance_voiture(voiture2)
affiche(scene)
pygame.display.flip()
temps.tick(50)