diff --git a/src/data/hi.yml b/src/data/hi.yml index e9b81a1b2e..c8c202b500 100644 --- a/src/data/hi.yml +++ b/src/data/hi.yml @@ -19,7 +19,7 @@ Showcase: प्रदर्शन footerxh1: आभार सूची footer1: ' वर्तमान में p5.js का नेतृत्व करने वाले ' footer3: ' हैं| इसकी खोज करने वाले थे ' -footer4: ' p5.js सहयोगियों के एक समुदाय द्वारा विकसित किया गया है और समर्थन करने वाले थे ' +footer4: ' P5.js समुदाय ब्लैक लाइव्स मैटर के साथ एकजुटता से खड़ा है।' footer5: ' और ' footer6: ' पहचान और ग्राफिक डिजाइन करने वाले थे ' footer7: '. ' @@ -31,7 +31,7 @@ tagline3: प्रोसेसिंग का सहज बोध गुणा tagline4: प्रोसेसिंग की रचनात्मकता गुणा जावास्क्रिप्ट की गतिशीलता tagline5: प्रोसेसिंग का समुदाय गुणा जावास्क्रिप्ट का समुदाय tagline6: प्रोसेसिंग की शक्ति गुणा जावास्क्रिप्ट की पहुंच -tagline7: The p5.js community stands in solidarity with Black Lives Matter. +tagline7: P5.js समुदाय ब्लैक लाइव्स मैटर के साथ एकजुटता से खड़ा है। home: search-bar: p5js.org खोजें start-creating: P5 संपादक के साथ बनाना शुरू करें! @@ -76,7 +76,7 @@ home: p4xp4: एक कार्यशाला या कक्षा पढ़ाएं करें। p4xp5: सम्मलेन का आयोजन करें। p4xp6: कोडबेस में योगदान करें। - sketch_credits: Sketch Credits + sketch_credits: स्केच क्रेडिट sketch_info: होमपेज स्केच 9 वें ग्रेडर ग्रेस ओबर्गफेल द्वारा काम से अनुकूलित किया गया है copyright: copyright-title: कॉपीराइट संबंधी जानकारी @@ -92,14 +92,14 @@ get started: यह पृष्ठ आपको एक p5.js प्रोजेक्ट सेट करने और आपका पहला स्केच बनाने के बारे में बताता है। get-started2: शुरू करने का सबसे आसान तरीका - get-started3: p5.js editor + get-started3: p5.js संपादक get-started4: ', का उपयोग करना है आप वेब संपादक खोल सकते हैं और अपने' get-started5: 'आपका पहला स्केच ' get-started6: >- तक नीचे स्क्रॉल कर सकते हैं। यदि आप p5.js के डेस्कटॉप संस्करण पर काम करना चाहते हैं तो आप नीचे स्क्रॉल कर सकते हैं get-started7: निर्देश डाउनलोड - get-started-button: Copy + get-started-button: प्रतिलिपि settingUp-title: अपने कंप्यूटर पर एक संपादक के साथ p5.js सेट करना download-title: p5.js पुस्तकालय की एक प्रति डाउनलोड करना hosted-title: p5.js लाइब्रेरी के होस्ट किए गए संस्करण का उपयोग करना @@ -107,7 +107,7 @@ get started: 'शुरू करने का सबसे आसान तरीका खाली उदाहरण का उपयोग करना है जो' के साथ आता है। download2: p5.js पूर्ण - download3: ' download.' + download3: ' डाउनलोड' download8: ' डाउनलोड करने के बाद, आपको एक स्थानीय सर्वर सेट करना होगा। निर्देश देखें ' download9: यहां download10: >- @@ -200,9 +200,9 @@ get started: first-sketch-heading3: इंटरैक्शन के साथ कोड स्निपेट what-next-title: आगे क्या? learn1: 'अधिक जनने के लिए ' - learn2: learn page + learn2: पेज सीखें learn3: ' तथा ' - learn4: examples page + learn4: उदाहरण पृष्ठ learn5: देखें। learn6: 'देखें ' learn7: The Coding Train @@ -326,16 +326,13 @@ download: support-22-alt: Google Summer of Code kickoff participants support-23-alt: Processing Foundation Fellow Cassie Tarakajian's workshop at Code Art Miami support-24-alt: >- - Luisa Pereira and Yeseul Song facilitate a sign language based p5.js - workshop + 'लुइसा परेरा और येसेउल सॉन्ग एक सांकेतिक भाषा आधारित p5.js की सुविधा प्रदान करते हैं कार्यशाला' support-25-alt: >- - p5.js Contributors Conference at CMU STUDIO for Creative Inquiry in - Pittsburgh + 'रचनात्मक पूछताछ के लिए सीएमयू स्टूडियो में p5.js योगदानकर्ता सम्मेलन पिट्सबर्ग' support-26-alt: >- - Processing Fellow Digital Citizens Lab panel on STEM teaching at the - International Center of Photography + ' एसटीईएम शिक्षण पर प्रोसेसिंग फेलो डिजिटल सिटीजन लैब पैनल फोटोग्राफी का अंतर्राष्ट्रीय केंद्र' support-27-alt: 'Participants at p5.js workshop in Santiago, Chile' - support-28-alt: Claire Kearney-Volpe helping facilitate a sign language based p5.js workshop + support-28-alt: 'क्लेयर किर्नी-वोल्पे सांकेतिक भाषा आधारित p5.js कार्यशाला को सुविधाजनक बनाने में मदद कर रही हैं' support-29-alt: >- Processing Foundation Fellow DIY Girls run a creative coding program in Los Angeles @@ -1124,18 +1121,18 @@ learn: camera to be displayed, while the far plane represents the maximum distance. getting-started-in-webgl-appearance-glossary-term7-title: Clipping getting-started-in-webgl-appearance-glossary-term7-definition: >- - Selectively showing some geometry and not others, such as when geometry - falls outside of the camera frustum. + चुनिंदा रूप से कुछ ज्यामिति दिखा रहा है और अन्य नहीं, जैसे कि ज्यामिति कब + कैमरे के छिन्नक के बाहर गिर जाता है। getting-started-in-webgl-shaders-title: शेडर्स से परिचय getting-started-in-webgl-shaders: वेबजीएल का उपयोग करके p5js के भीतर शेडर बनाने की मूल बातें getting-started-in-webgl-shaders-p0x1: >- - Shaders are special programs that run on the graphics processing unit, or - GPU, that can do some incredible things. They take advantage of the GPU to - process many pixels at once, making them fast and particularly well suited - for certain tasks, like generating noise, applying filters like blur, or - shading polygons. Shader programming can feel daunting at first, requiring a - different approach than the 2D drawing of p5.js. This document will outline - the basics of shader programming and point you towards other resources. + शेडर्स विशेष प्रोग्राम हैं जो ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग यूनिट पर चलते हैं, या + जीपीयू, जो कुछ अविश्वसनीय चीजें कर सकता है। वे GPU का लाभ उठाते हैं + एक साथ कई पिक्सेल संसाधित करें, जिससे वे तेज़ और विशेष रूप से उपयुक्त बन जाते हैं + कुछ कार्यों के लिए, जैसे शोर उत्पन्न करना, धुंधलापन जैसे फ़िल्टर लागू करना, या + बहुभुजों को छायांकित करना। शेडर प्रोग्रामिंग पहली बार में कठिन लग सकती है, इसके लिए इसकी आवश्यकता होती है + p5.js की 2D ड्राइंग से भिन्न दृष्टिकोण। यह दस्तावेज़ रूपरेखा देगा + शेडर प्रोग्रामिंग की मूल बातें और आपको अन्य संसाधनों की ओर इंगित करती हैं। getting-started-in-webgl-shaders-toc-title: Table of Contents getting-started-in-webgl-shaders-heading1: Setup getting-started-in-webgl-shaders-p1x1: >- @@ -1155,11 +1152,11 @@ learn: how to set up a basic shader within p5.js: getting-started-in-webgl-shaders-heading2: Shading Language (GLSL) getting-started-in-webgl-shaders-p3x1: >- - So now you might be wondering what we actually write in these shader files! - Shader files are written in Graphics Library Shading Language, or GLSL, and - have a very different syntax and structure than we are familiar with. GLSL - has a syntax that resembles C, which means it comes with a handful of - concepts that aren't present in JavaScript. + तो अब आप सोच रहे होंगे कि हम वास्तव में इन शेडर फ़ाइलों में क्या लिखते हैं! + शेडर फ़ाइलें ग्राफ़िक्स लाइब्रेरी शेडिंग लैंग्वेज, या GLSL, और में लिखी जाती हैं + इनका वाक्य-विन्यास और संरचना उससे बहुत भिन्न है, जिनसे हम परिचित हैं। जीएलएसएल + इसमें एक वाक्यविन्यास है जो सी जैसा दिखता है, जिसका अर्थ है कि यह मुट्ठी भर के साथ आता है + अवधारणाएँ जो जावास्क्रिप्ट में मौजूद नहीं हैं। getting-started-in-webgl-shaders-p4x1: >- For one, the shading language is much more strict about types. Each variable you create has to be labeled with the kind of data it is storing. Here is a @@ -1172,10 +1169,10 @@ learn: int // a whole number without decimal points sampler2D // a reference to a texture getting-started-in-webgl-shaders-p5x1: >- - In general the shading language is much more strict than JavaScript. A - missing semicolon for example is not allowed and will result in an error - message. You can't use different types of numbers, like floats or integers - interchangeably. + सामान्य तौर पर छायांकन भाषा जावास्क्रिप्ट की तुलना में बहुत अधिक सख्त होती है। ए + उदाहरण के लिए लुप्त अर्धविराम की अनुमति नहीं है और इसके परिणामस्वरूप त्रुटि होगी + संदेश। आप फ़्लोट या पूर्णांक जैसी विभिन्न प्रकार की संख्याओं का उपयोग नहीं कर सकते + परस्पर विनिमयपूर्वक। getting-started-in-webgl-shaders-p6x1: 'First let''s look at a basic vertex shader:' getting-started-in-webgl-shaders-p7x1: >- This vertex shader begins with an attribute, which p5.js uses to