Aufbau der raumX.txt damit sie vom Spiel gelesen werden können: aktuelle Größe: 24x15 Felder (22x13 begehbar, und an den Rändern Platz um Türen in die Wände einfügen zu können) Zeichen: -X = Rand des Spielfeldes, nicht begehbar -D = Tür, wechselt den Raum /-F = Spawnpunkt der Spielfigur (nur für "Startraum" Relevant, sonst in der Tür)/ //nichtmehr genutzt -W = Hinderniss ("Wall"), nicht begehbar -E = Spawnpunkt Gegner, bisher nur ein Gegnertyp, später durch mehr Zeichen Gegnertyp spezifizierbar -0 = "Nichts", freier Raum, begehbar
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