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Source-Dateien sollten in eine sinnvolle Package-Struktur eingeordnet werden. Dabei gilt, dass Klassen, die in einem unmittelbaren Zusammenhang stehen auch im selben Package verordnet sein sollten. Denkbar wäre z.B. ein Package für GUI-Klassen. Oder auch IO oder Spiellogik.
Binäre Dateien sollten ebenfalls in eigene Ordner gelegt werden.
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