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本文将针对将 Unity 的项目导出到 Android 平台的步骤进行一个总结。
Unity
Android
首先点击File-Building Settings,打开配置面板:
File
Building Settings
打开面板后,切换Android栏,准备导出项目,如果是第一次导出,那么Unity没有找到对应的开发环境配置,提示需要下载,以iOS为例:
iOS
在 Unity Hub 上,需要手动指定下载的依赖,包括Android SDK 和 NDK, 下载安装完成后,需重启Unity,再回到配置面板,此时已经可用了:
Unity Hub
Android SDK
NDK
主面板提供了一些基础的配置,其中最重要的是Export Project选项,对于开发者而言,当然需要导出项目自行修改,因此需选中该选项。
Export Project
若不勾选该选项,默认会导出一个可以直接安装运行的 apk 包。
apk
根据 Unity 项目的复杂度不同,点击 Switch Platform 切换项目平台,会等待不同的时长,完成后,按钮会变成 Build。
Switch Platform
Build
左下角的 Player Settings 按钮点击后,会弹出一个面板,提供更多项目的可选项:
Player Settings
下方的 Settings for Android 还提供了更多 Android 工程的配置项,对于开发者而言,这些不够灵活,直接在生成的工程中处理更顺手。
Settings for Android
回到配置面板,点击 Build And Run 按钮,指定目录后,会自动生成 Android 工程,这个步骤会稍微花些时间,完成后用 Android Studio 打开如下:
Build And Run
Android Studio
如上图所示,自动生成的 Android 项目,默认有 2 个 module,其中可运行的 launcher 只是一个壳子,不包含任何代码,而 Unity 工程导出的素材和一系列的 SO 文件,都被打包在了 unityLibrary 中。
2
module
launcher
SO
unityLibrary
工程是直接可运行的,运行效果如下:
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No branches or pull requests
本文将针对将
Unity
的项目导出到Android
平台的步骤进行一个总结。首先点击
File
-Building Settings
,打开配置面板:打开面板后,切换
Android
栏,准备导出项目,如果是第一次导出,那么Unity
没有找到对应的开发环境配置,提示需要下载,以iOS
为例:在
Unity Hub
上,需要手动指定下载的依赖,包括Android SDK
和NDK
, 下载安装完成后,需重启Unity
,再回到配置面板,此时已经可用了:主面板提供了一些基础的配置,其中最重要的是
Export Project
选项,对于开发者而言,当然需要导出项目自行修改,因此需选中该选项。根据
Unity
项目的复杂度不同,点击Switch Platform
切换项目平台,会等待不同的时长,完成后,按钮会变成Build
。左下角的
Player Settings
按钮点击后,会弹出一个面板,提供更多项目的可选项:下方的
Settings for Android
还提供了更多Android
工程的配置项,对于开发者而言,这些不够灵活,直接在生成的工程中处理更顺手。回到配置面板,点击
Build And Run
按钮,指定目录后,会自动生成Android
工程,这个步骤会稍微花些时间,完成后用Android Studio
打开如下:如上图所示,自动生成的
Android
项目,默认有2
个module
,其中可运行的launcher
只是一个壳子,不包含任何代码,而Unity
工程导出的素材和一系列的SO
文件,都被打包在了unityLibrary
中。工程是直接可运行的,运行效果如下:
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