diff --git a/docs/modelagem/cenarios.md b/docs/modelagem/cenarios.md
index ebd6c3d..2b90dce 100644
--- a/docs/modelagem/cenarios.md
+++ b/docs/modelagem/cenarios.md
@@ -319,15 +319,15 @@ A metodologia utilizada neste trabalho baseia-se na modelagem de casos de uso e
## Cenário 26
-| **Título:** | Compartilhar mapa com outro jogador |
+| **Título:** | Explorar mundo Hardcore |
| ---------- | ----------------------------- |
-|**Objetivo:**| Compartilhar o arquivo de um mapa personalizado com outro jogador |
+|**Objetivo:**| Experimentar a dinâmica do modo de jogo Hardcore |
|**Contexto:** | Multiplayer ou singleplayer |
-|**Atores:** |Jogadores|
-|**Recursos:**| Minecraft, Arquivo do mapa (.zip), Software de compartilhamento (e-mail, plataforma de nuvem) |
-|**Episódios:** | Jogador localiza o arquivo do mapa salvo em seu dispositivo
Jogador compacta o arquivo do mapa (.zip)
Jogador envia o arquivo para o destinatário através de uma plataforma de compartilhamento (e-mail, Google Drive, etc.)
Destinatário baixa o arquivo e o coloca na pasta de saves do Minecraft|
-|**Restrição:**| Arquivo do mapa corretamente compactado
Plataforma de compartilhamento acessível |
-|**Exceção**| Erro ao transferir o arquivo
Mapa corrompido ao abrir |
+|**Atores:** |Jogador |
+|**Recursos:**| Minecraft Java Edition |
+|**Episódios:** | Jogador entra no menu principal
Jogador seleciona modo de jogo
Jogador seleciona criar mundo
Jogador coloca mundo no modo hardcore
Jogador entra no mundo
Jogador explora o mundo
|
+|**Restrição:**| Conseguir bons recursos no modo hardcore |
+|**Exceção**| Jogo corrompido
Ser derrotado e perder mapa hardcore
|
## Cenário 27
diff --git a/docs/pos-rastreabilidade/forward-from.md b/docs/pos-rastreabilidade/forward-from.md
index 9dc005c..25c214b 100644
--- a/docs/pos-rastreabilidade/forward-from.md
+++ b/docs/pos-rastreabilidade/forward-from.md
@@ -20,9 +20,9 @@ Este documento tem o objetivo de evidenciar onde os requisitos foram implementad
| RF7 | O jogo deve permitir que, através de minérios, o usuário crie novas ferramentas. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf7-o-jogo-deve-permitir-que-atraves-de-minerios-o-usuario-crie-novas-ferramentas) | [C20](../modelagem/cenarios.md#cenario-20) |
| RF8 | O jogo deve oferecer diferentes tipos de alimentos para evitar que o personagem do usuário morra de fome. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf08-o-jogo-deve-oferecer-diferentes-tipos-de-alimentos-para-evitar-que-o-personagem-do-usuario-morra-de-fome) | [C21](../modelagem/cenarios.md#cenario-21) |
| RF9 | No modo hardcore, o usuário deve ter apenas uma vida, tornando o jogo mais desafiador e definitivo. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf09-no-modo-hardcore-o-usuario-deve-ter-apenas-uma-vida-tornando-o-jogo-mais-desafiador-e-definitivo) | - |
-| RF10 | No modo hardcore, após a morte, o usuário deve ser capaz de entrar apenas no modo espectador, sem interagir com o mundo. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf10-no-modo-hardcore-apos-a-morte-o-usuario-deve-ser-capaz-de-entrar-apenas-no-modo-espectador-sem-interagir-com-o-mundo) | - |
-| RF11 | No modo hardcore, o jogo deve ser definido automaticamente na dificuldade mais alta e não pode ser alterado. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf11-no-modo-hardcore-o-jogo-deve-ser-definido-automaticamente-na-dificuldade-mais-alta-e-nao-pode-ser-alterado) | - |
-| RF12 | No modo hardcore, os comandos de cheats devem estar desabilitados para garantir a integridade do desafio. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf12-no-modo-hardcore-os-comandos-de-cheats-devem-estar-desabilitados-para-garantir-a-integridade-do-desafio) | - |
+| RF10 | No modo hardcore, após a morte, o usuário deve ser capaz de entrar apenas no modo espectador, sem interagir com o mundo. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf10-no-modo-hardcore-apos-a-morte-o-usuario-deve-ser-capaz-de-entrar-apenas-no-modo-espectador-sem-interagir-com-o-mundo) | [C26](../modelagem/cenarios.md#cenário-26) |
+| RF11 | No modo hardcore, o jogo deve ser definido automaticamente na dificuldade mais alta e não pode ser alterado. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf11-no-modo-hardcore-o-jogo-deve-ser-definido-automaticamente-na-dificuldade-mais-alta-e-nao-pode-ser-alterado) | [C26](../modelagem/cenarios.md#cenário-26) |
+| RF12 | No modo hardcore, os comandos de cheats devem estar desabilitados para garantir a integridade do desafio. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf12-no-modo-hardcore-os-comandos-de-cheats-devem-estar-desabilitados-para-garantir-a-integridade-do-desafio) | [C26](../modelagem/cenarios.md#cenário-26) |
| RF13 | Deve existir um modo de jogo onde o jogador pode exercitar a sua criatividade | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf13-deve-existir-um-modo-de-jogo-onde-o-jogador-pode-exercitar-a-sua-criatividade) | [C02](../modelagem/cenarios.md#cenario-02), [UC02](../modelagem/casos-de-uso.md#uc02-selecionar-modo-de-jogo-e-dificuldade) |
| RF14 | No modo criativo, o usuário deve ser capaz de sobrevoar rapidamente pelo mapa para facilitar as criações. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf14-no-modo-criativo-o-usuario-deve-ser-capaz-de-sobrevoar-rapidamente-pelo-mapa-para-facilitar-as-criacoes) | - |
| RF15 | O usuário deve ser capaz de colocar e quebrar blocos com apenas um comando no modo criativo. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf15-o-usuario-deve-ser-capaz-de-colocar-e-quebrar-blocos-com-apenas-um-comando-no-modo-criativo) | [C02](../modelagem/cenarios.md#cenario-02) |