From 7f463295eb1dc70a469f881343d8cbd32be62b13 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: samarawwsantos Date: Mon, 9 Sep 2024 14:44:59 -0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Modifica=C3=A7=C3=A3o=20do=20cen=C3=A1rio=2026?= =?UTF-8?q?=20e=20linkagem=20no=20foward=20from?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/modelagem/cenarios.md | 14 +++++++------- docs/pos-rastreabilidade/forward-from.md | 6 +++--- 2 files changed, 10 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/docs/modelagem/cenarios.md b/docs/modelagem/cenarios.md index ebd6c3d..2b90dce 100644 --- a/docs/modelagem/cenarios.md +++ b/docs/modelagem/cenarios.md @@ -319,15 +319,15 @@ A metodologia utilizada neste trabalho baseia-se na modelagem de casos de uso e ## Cenário 26 -| **Título:** | Compartilhar mapa com outro jogador | +| **Título:** | Explorar mundo Hardcore | | ---------- | ----------------------------- | -|**Objetivo:**| Compartilhar o arquivo de um mapa personalizado com outro jogador | +|**Objetivo:**| Experimentar a dinâmica do modo de jogo Hardcore | |**Contexto:** | Multiplayer ou singleplayer | -|**Atores:** |Jogadores| -|**Recursos:**| Minecraft, Arquivo do mapa (.zip), Software de compartilhamento (e-mail, plataforma de nuvem) | -|**Episódios:** | Jogador localiza o arquivo do mapa salvo em seu dispositivo
Jogador compacta o arquivo do mapa (.zip)
Jogador envia o arquivo para o destinatário através de uma plataforma de compartilhamento (e-mail, Google Drive, etc.)
Destinatário baixa o arquivo e o coloca na pasta de saves do Minecraft| -|**Restrição:**| Arquivo do mapa corretamente compactado
Plataforma de compartilhamento acessível | -|**Exceção**| Erro ao transferir o arquivo
Mapa corrompido ao abrir | +|**Atores:** |Jogador | +|**Recursos:**| Minecraft Java Edition | +|**Episódios:** | Jogador entra no menu principal
Jogador seleciona modo de jogo
Jogador seleciona criar mundo
Jogador coloca mundo no modo hardcore
Jogador entra no mundo
Jogador explora o mundo
| +|**Restrição:**| Conseguir bons recursos no modo hardcore | +|**Exceção**| Jogo corrompido
Ser derrotado e perder mapa hardcore
| ## Cenário 27 diff --git a/docs/pos-rastreabilidade/forward-from.md b/docs/pos-rastreabilidade/forward-from.md index 9dc005c..25c214b 100644 --- a/docs/pos-rastreabilidade/forward-from.md +++ b/docs/pos-rastreabilidade/forward-from.md @@ -20,9 +20,9 @@ Este documento tem o objetivo de evidenciar onde os requisitos foram implementad | RF7 | O jogo deve permitir que, através de minérios, o usuário crie novas ferramentas. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf7-o-jogo-deve-permitir-que-atraves-de-minerios-o-usuario-crie-novas-ferramentas) | [C20](../modelagem/cenarios.md#cenario-20) | | RF8 | O jogo deve oferecer diferentes tipos de alimentos para evitar que o personagem do usuário morra de fome. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf08-o-jogo-deve-oferecer-diferentes-tipos-de-alimentos-para-evitar-que-o-personagem-do-usuario-morra-de-fome) | [C21](../modelagem/cenarios.md#cenario-21) | | RF9 | No modo hardcore, o usuário deve ter apenas uma vida, tornando o jogo mais desafiador e definitivo. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf09-no-modo-hardcore-o-usuario-deve-ter-apenas-uma-vida-tornando-o-jogo-mais-desafiador-e-definitivo) | - | -| RF10 | No modo hardcore, após a morte, o usuário deve ser capaz de entrar apenas no modo espectador, sem interagir com o mundo. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf10-no-modo-hardcore-apos-a-morte-o-usuario-deve-ser-capaz-de-entrar-apenas-no-modo-espectador-sem-interagir-com-o-mundo) | - | -| RF11 | No modo hardcore, o jogo deve ser definido automaticamente na dificuldade mais alta e não pode ser alterado. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf11-no-modo-hardcore-o-jogo-deve-ser-definido-automaticamente-na-dificuldade-mais-alta-e-nao-pode-ser-alterado) | - | -| RF12 | No modo hardcore, os comandos de cheats devem estar desabilitados para garantir a integridade do desafio. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf12-no-modo-hardcore-os-comandos-de-cheats-devem-estar-desabilitados-para-garantir-a-integridade-do-desafio) | - | +| RF10 | No modo hardcore, após a morte, o usuário deve ser capaz de entrar apenas no modo espectador, sem interagir com o mundo. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf10-no-modo-hardcore-apos-a-morte-o-usuario-deve-ser-capaz-de-entrar-apenas-no-modo-espectador-sem-interagir-com-o-mundo) | [C26](../modelagem/cenarios.md#cenário-26) | +| RF11 | No modo hardcore, o jogo deve ser definido automaticamente na dificuldade mais alta e não pode ser alterado. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf11-no-modo-hardcore-o-jogo-deve-ser-definido-automaticamente-na-dificuldade-mais-alta-e-nao-pode-ser-alterado) | [C26](../modelagem/cenarios.md#cenário-26) | +| RF12 | No modo hardcore, os comandos de cheats devem estar desabilitados para garantir a integridade do desafio. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf12-no-modo-hardcore-os-comandos-de-cheats-devem-estar-desabilitados-para-garantir-a-integridade-do-desafio) | [C26](../modelagem/cenarios.md#cenário-26) | | RF13 | Deve existir um modo de jogo onde o jogador pode exercitar a sua criatividade | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf13-deve-existir-um-modo-de-jogo-onde-o-jogador-pode-exercitar-a-sua-criatividade) | [C02](../modelagem/cenarios.md#cenario-02), [UC02](../modelagem/casos-de-uso.md#uc02-selecionar-modo-de-jogo-e-dificuldade) | | RF14 | No modo criativo, o usuário deve ser capaz de sobrevoar rapidamente pelo mapa para facilitar as criações. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf14-no-modo-criativo-o-usuario-deve-ser-capaz-de-sobrevoar-rapidamente-pelo-mapa-para-facilitar-as-criacoes) | - | | RF15 | O usuário deve ser capaz de colocar e quebrar blocos com apenas um comando no modo criativo. | [Veja aqui](../Analise/validacao.md#rf15-o-usuario-deve-ser-capaz-de-colocar-e-quebrar-blocos-com-apenas-um-comando-no-modo-criativo) | [C02](../modelagem/cenarios.md#cenario-02) |