diff --git a/docs/Elicitacoes/Introspeccao.md b/docs/Elicitacoes/Introspeccao.md
index 82fe363..9a5cf86 100644
--- a/docs/Elicitacoes/Introspeccao.md
+++ b/docs/Elicitacoes/Introspeccao.md
@@ -45,7 +45,7 @@ Foi feita uma introspecção ao visualizar diferentes fluxos de usuários na pla
| INT1.4 | O jogador deve ser capaz de remover blocos | Must | - |
| INT1.5 | O jogo deve ter um sistema de salvamento automático | Must | - |
| INT1.6 | O jogador deve ter acesso a todos os [itens](../modelagem/lexico.md#l32-itens) de forma prática | Must | - |
-| INT1.7 | O jogador dever ser capaz de colocar alguns blocos na !!hotbar | Must | - |
+| INT1.7 | O jogador dever ser capaz de colocar alguns blocos na [hotbar](../modelagem/lexico.md#l39-hotbar) | Must | - |
| INT1.8 | O jogador deve ser capaz de compartilhar o seu mapa com outro jogador | Could | - |
@@ -93,13 +93,13 @@ Após explorar diversos jogos de exploração, [Arthur](../modelagem/personas.md
## Introspecção 3
### 3.1 Contexto
-[Victor](../modelagem/personas.md#victor) é apaixonado por jogos que oferecem um alto nível de dificuldade, sempre buscando se desafiar ao conquistar todas as !!conquistas disponíveis. Por isso, ele espera que o jogo ofereça um modo mais desafiador, com inimigos progressivamente mais poderosos. Além disso, ele deseja um sistema de !!conquistas robusto, que torne os desafios ainda mais dinâmicos e estimulantes.
+[Victor](../modelagem/personas.md#victor) é apaixonado por jogos que oferecem um alto nível de dificuldade, sempre buscando se desafiar ao conquistar todas as [conquistas](../modelagem/lexico.md#l40-conquistas) disponíveis. Por isso, ele espera que o jogo ofereça um modo mais desafiador, com inimigos progressivamente mais poderosos. Além disso, ele deseja um sistema de [conquistas](../modelagem/lexico.md#l40-conquistas)robusto, que torne os desafios ainda mais dinâmicos e estimulantes.
### 3.2 Necessidades Técnicas
* [Modo hardcore](../modelagem/lexico.md#l10-hardcore)
* Diversidades de inimigos
-* Sistema de !!conquistas
+* Sistema de [conquistas](../modelagem/lexico.md#l40-conquistas)
* [chefes](../modelagem/lexico.md#l02-chefes)
### 3.3 Necessidades Individuais
@@ -107,7 +107,7 @@ Após explorar diversos jogos de exploração, [Arthur](../modelagem/personas.md
* Conhecimento sobre o jogo
### 3.4 Necessidades Sociais
-* Compartilhar as suas !!conquistas com outras pessoas
+* Compartilhar as suas [conquistas](../modelagem/lexico.md#l40-conquistas) com outras pessoas
### 3.5 Requisitos Elicitados
@@ -116,9 +116,9 @@ Após explorar diversos jogos de exploração, [Arthur](../modelagem/personas.md
| INT3.1 | Deve existir um modo de jogo onde o jogador pode morrer permanentemente([Hardcore](../modelagem/lexico.md#l10-hardcore)) | Should | - |
| INT3.2 | Cada [dimensão](../modelagem/lexico.md#l33-dimensao) deve ter diferentes inimigos | Must | - |
| INT3.3 | Devem existir inimigos de diferentes dificuldades | Should | - |
-| INT3.4 | O jogo deve apresentar um sistema de !!conquistas | Should | - |
-| INT3.5 | O jogador deve poder acessar o sistema de !!conquistas a qualquer momento | Should | - |
-| INT3.6 | O jogador deve ser capaz de compartilhar suas !!conquistas com outras pessoas | Won't | - |
+| INT3.4 | O jogo deve apresentar um sistema de [conquistas](../modelagem/lexico.md#l40-conquistas) | Should | - |
+| INT3.5 | O jogador deve poder acessar o sistema de [conquistas](../modelagem/lexico.md#l40-conquistas) a qualquer momento | Should | - |
+| INT3.6 | O jogador deve ser capaz de compartilhar suas [conquistas](../modelagem/lexico.md#l40-conquistas) com outras pessoas | Won't | - |
| INT3.7 | O jogo deve possuir [chefes](../modelagem/lexico.md#l02-chefes) | Must | - |
diff --git a/docs/Elicitacoes/Moscow.md b/docs/Elicitacoes/Moscow.md
index 1502cab..a4f201a 100644
--- a/docs/Elicitacoes/Moscow.md
+++ b/docs/Elicitacoes/Moscow.md
@@ -1,10 +1,11 @@
-# Rich Picture
+# MoSCoW
**Histórico de Revisão**
| Data | Versão | Descrição | Autor(es) |
| ---------- | ------ | ----------------------------------------------------------------------------------------- | ----------- |
| 26/07/2024 | 0.1 | Criação do documento | Danilo Melo, Patricia Helena, Carlos Eduardo |
+| 01/08/2024 | 0.2 | Adição da transcrição | Danilo Melo |
---
@@ -12,10 +13,10 @@
A técnica MoSCoW é uma metodologia de priorização utilizada em gerenciamento de projetos, especialmente em desenvolvimento de software. MoSCoW é um acrônimo que representa quatro categorias de priorização:
-Must have (Deve ter): Requisitos essenciais para o sucesso do projeto. Sem esses itens, o projeto não pode ser considerado um sucesso.
-Should have (Deveria ter): Requisitos importantes, mas não essenciais. Eles podem ser adiados se houver limitações de tempo ou recursos, mas são altamente desejáveis.
-Could have (Poderia ter): Requisitos que são desejáveis, mas menos críticos. Sua ausência não afetará significativamente o sucesso do projeto.
-Won't have (Não terá): Requisitos que foram acordados como não prioritários no momento. Podem ser considerados para versões futuras do projeto.
+- Must have (Deve ter): Requisitos essenciais para o sucesso do projeto. Sem esses itens, o projeto não pode ser considerado um sucesso.
+- Should have (Deveria ter): Requisitos importantes, mas não essenciais. Eles podem ser adiados se houver limitações de tempo ou recursos, mas são altamente desejáveis.
+- Could have (Poderia ter): Requisitos que são desejáveis, mas menos críticos. Sua ausência não afetará significativamente o sucesso do projeto.
+- Won't have (Não terá): Requisitos que foram acordados como não prioritários no momento. Podem ser considerados para versões futuras do projeto.
## Objetivos
@@ -30,6 +31,20 @@ Para aplicar essa técnica, utilizamos um quadro na ferramenta Miro e realizamos
![MoSCoW](../assets/imgs/Moscow.jpg)
+## Transcrição
+
+| Must Have | Should Have | Could Have | Won't Have |
+| --- | --- | --- | --- |
+| Modo sobrevivência | Dimensões | Mini-games | Carros |
+| Blocos básicos | Sistema de redstone | Skins | Estações do ano |
+| Sistema de inventário | Diversidade de mobs | Mods | Narrativa extensa |
+| Construção | Diversidade de Minérios | Shaders | Pay to win |
+| Criação de mundos | Encantamentos | Sistemas Automáticos | Realismo excessivo |
+| Mobs básicos | Biomas | Atualizações temáticas | Conteúdo Violento |
+| Sistema de craft | Chefes | Interação com os NPCs | Linearidade |
+| Exploração | Agricultura | Móveis | Conteúdos pagos exclusivos |
+
+
## Referências
https://rockcontent.com/br/blog/metodo-moscow/
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/modelagem/cenarios.md b/docs/modelagem/cenarios.md
index a8af79b..8c909ef 100644
--- a/docs/modelagem/cenarios.md
+++ b/docs/modelagem/cenarios.md
@@ -38,7 +38,7 @@
|**Contexto:** | Jogo avançado |
|**Atores:** |Jogador|
|**Recursos:**| Minecraft Launcher|
-|**Episódios:** | Jogador cria [ender pearls](../modelagem/lexico.md#l36-ender-pearls)
Jogador usa [enderpearls](../modelagem/lexico.md#l36-ender-pearls) para localizar a fortaleza
Jogador entra na sala de portal
Jogador coloca os Olhos de Ender no portal
Jogador entra no portal |
+|**Episódios:** | Jogador cria [ender pearls](../modelagem/lexico.md#l36-ender-pearls)
Jogador usa [ender pearls](../modelagem/lexico.md#l36-ender-pearls) para localizar a fortaleza
Jogador entra na sala de portal
Jogador coloca os Olhos de Ender no portal
Jogador entra no portal |
|**Restrição:**| Carregamento e atualizações rápidas
Entrar na plataforma principal do [End](../modelagem/lexico.md#l04-end) |
|**Exceção**| Launcher não carregar o [End](../modelagem/lexico.md#l04-end)
Cair no vazio
Não localizar a fortaleza
Não obter [Enderpearls](../modelagem/lexico.md#l36-ender-pearls) |
diff --git a/docs/modelagem/lexico.md b/docs/modelagem/lexico.md
index 5dc4b5c..5cb193c 100644
--- a/docs/modelagem/lexico.md
+++ b/docs/modelagem/lexico.md
@@ -5,6 +5,7 @@
| Data | Versão | Descrição | Autor(es)|
| --- | --- | --- | --- |
| 30/07/2024 | 0.1 | Criação do documento inicial e adição dos léxicos de L01 à L38 | Carlos Eduardo Rodrigues |
+| 01/08/2024 | 0.2 | Adição dos léxicos L39 e L40 | Danilo Melo|
## Introdução
Este artefato trata-se de um conjunto de termos e definições que possuem o objetivo de eliminar ambiguidades e garantir uma comunicação clara e precisa entre todos os integrantes do grupo.
@@ -326,6 +327,22 @@ Para o levantamento dos termos descritos neste documento, o grupo utilizou palav
|Noção | Criatura que pode ser encontrada tanto no Overworld quanto no [Fim](#l04-end). Caracteriza-se por sua habilidade de teletransporte.|
|Impacto | Oferece desafios ao jogador com suas habilidades de teletransporte e ataque.
Fonte de [Ender Pearls](#l36-ender-pearls), que são úteis para diversos itens e recursos no jogo.|
+## L39 Hotbar
+| Nome | Léxico |
+| --- | --- |
+| **Classificação** | Objeto |
+| **Sinônimos** | Barra de atalhos |
+| **Noção** | Uma parte do inventário que você pode acessar os itens sem precisar abrir o inventário |
+| **Impacto** | Permite que o usuário acesse os itens de maneira rápida e prática |
+
+## L40 Conquistas
+| Nome | Léxico |
+| --- | --- |
+| **Classificação** | Objeto |
+| **Sinônimos** | Achievements |
+| **Noção** | Maneira de orientar gradualmente novos jogadores no Minecraft e dar-lhes desafios para completar |
+| **Impacto** | Incentiva o jogador a explorar todas as possibilidades do jogo |
+
---
## Referências: