diff --git a/docs/Elicitacoes/Introspeccao.md b/docs/Elicitacoes/Introspeccao.md index 82fe363..9a5cf86 100644 --- a/docs/Elicitacoes/Introspeccao.md +++ b/docs/Elicitacoes/Introspeccao.md @@ -45,7 +45,7 @@ Foi feita uma introspecção ao visualizar diferentes fluxos de usuários na pla | INT1.4 | O jogador deve ser capaz de remover blocos | Must | - | | INT1.5 | O jogo deve ter um sistema de salvamento automático | Must | - | | INT1.6 | O jogador deve ter acesso a todos os [itens](../modelagem/lexico.md#l32-itens) de forma prática | Must | - | -| INT1.7 | O jogador dever ser capaz de colocar alguns blocos na !!hotbar | Must | - | +| INT1.7 | O jogador dever ser capaz de colocar alguns blocos na [hotbar](../modelagem/lexico.md#l39-hotbar) | Must | - | | INT1.8 | O jogador deve ser capaz de compartilhar o seu mapa com outro jogador | Could | - | @@ -93,13 +93,13 @@ Após explorar diversos jogos de exploração, [Arthur](../modelagem/personas.md ## Introspecção 3 ### 3.1 Contexto -[Victor](../modelagem/personas.md#victor) é apaixonado por jogos que oferecem um alto nível de dificuldade, sempre buscando se desafiar ao conquistar todas as !!conquistas disponíveis. Por isso, ele espera que o jogo ofereça um modo mais desafiador, com inimigos progressivamente mais poderosos. Além disso, ele deseja um sistema de !!conquistas robusto, que torne os desafios ainda mais dinâmicos e estimulantes. +[Victor](../modelagem/personas.md#victor) é apaixonado por jogos que oferecem um alto nível de dificuldade, sempre buscando se desafiar ao conquistar todas as [conquistas](../modelagem/lexico.md#l40-conquistas) disponíveis. Por isso, ele espera que o jogo ofereça um modo mais desafiador, com inimigos progressivamente mais poderosos. Além disso, ele deseja um sistema de [conquistas](../modelagem/lexico.md#l40-conquistas)robusto, que torne os desafios ainda mais dinâmicos e estimulantes. ### 3.2 Necessidades Técnicas * [Modo hardcore](../modelagem/lexico.md#l10-hardcore) * Diversidades de inimigos -* Sistema de !!conquistas +* Sistema de [conquistas](../modelagem/lexico.md#l40-conquistas) * [chefes](../modelagem/lexico.md#l02-chefes) ### 3.3 Necessidades Individuais @@ -107,7 +107,7 @@ Após explorar diversos jogos de exploração, [Arthur](../modelagem/personas.md * Conhecimento sobre o jogo ### 3.4 Necessidades Sociais -* Compartilhar as suas !!conquistas com outras pessoas +* Compartilhar as suas [conquistas](../modelagem/lexico.md#l40-conquistas) com outras pessoas ### 3.5 Requisitos Elicitados @@ -116,9 +116,9 @@ Após explorar diversos jogos de exploração, [Arthur](../modelagem/personas.md | INT3.1 | Deve existir um modo de jogo onde o jogador pode morrer permanentemente([Hardcore](../modelagem/lexico.md#l10-hardcore)) | Should | - | | INT3.2 | Cada [dimensão](../modelagem/lexico.md#l33-dimensao) deve ter diferentes inimigos | Must | - | | INT3.3 | Devem existir inimigos de diferentes dificuldades | Should | - | -| INT3.4 | O jogo deve apresentar um sistema de !!conquistas | Should | - | -| INT3.5 | O jogador deve poder acessar o sistema de !!conquistas a qualquer momento | Should | - | -| INT3.6 | O jogador deve ser capaz de compartilhar suas !!conquistas com outras pessoas | Won't | - | +| INT3.4 | O jogo deve apresentar um sistema de [conquistas](../modelagem/lexico.md#l40-conquistas) | Should | - | +| INT3.5 | O jogador deve poder acessar o sistema de [conquistas](../modelagem/lexico.md#l40-conquistas) a qualquer momento | Should | - | +| INT3.6 | O jogador deve ser capaz de compartilhar suas [conquistas](../modelagem/lexico.md#l40-conquistas) com outras pessoas | Won't | - | | INT3.7 | O jogo deve possuir [chefes](../modelagem/lexico.md#l02-chefes) | Must | - | diff --git a/docs/Elicitacoes/Moscow.md b/docs/Elicitacoes/Moscow.md index 1502cab..a4f201a 100644 --- a/docs/Elicitacoes/Moscow.md +++ b/docs/Elicitacoes/Moscow.md @@ -1,10 +1,11 @@ -# Rich Picture +# MoSCoW **Histórico de Revisão** | Data | Versão | Descrição | Autor(es) | | ---------- | ------ | ----------------------------------------------------------------------------------------- | ----------- | | 26/07/2024 | 0.1 | Criação do documento | Danilo Melo, Patricia Helena, Carlos Eduardo | +| 01/08/2024 | 0.2 | Adição da transcrição | Danilo Melo | --- @@ -12,10 +13,10 @@ A técnica MoSCoW é uma metodologia de priorização utilizada em gerenciamento de projetos, especialmente em desenvolvimento de software. MoSCoW é um acrônimo que representa quatro categorias de priorização: -Must have (Deve ter): Requisitos essenciais para o sucesso do projeto. Sem esses itens, o projeto não pode ser considerado um sucesso. -Should have (Deveria ter): Requisitos importantes, mas não essenciais. Eles podem ser adiados se houver limitações de tempo ou recursos, mas são altamente desejáveis. -Could have (Poderia ter): Requisitos que são desejáveis, mas menos críticos. Sua ausência não afetará significativamente o sucesso do projeto. -Won't have (Não terá): Requisitos que foram acordados como não prioritários no momento. Podem ser considerados para versões futuras do projeto. +- Must have (Deve ter): Requisitos essenciais para o sucesso do projeto. Sem esses itens, o projeto não pode ser considerado um sucesso. +- Should have (Deveria ter): Requisitos importantes, mas não essenciais. Eles podem ser adiados se houver limitações de tempo ou recursos, mas são altamente desejáveis. +- Could have (Poderia ter): Requisitos que são desejáveis, mas menos críticos. Sua ausência não afetará significativamente o sucesso do projeto. +- Won't have (Não terá): Requisitos que foram acordados como não prioritários no momento. Podem ser considerados para versões futuras do projeto. ## Objetivos @@ -30,6 +31,20 @@ Para aplicar essa técnica, utilizamos um quadro na ferramenta Miro e realizamos ![MoSCoW](../assets/imgs/Moscow.jpg) +## Transcrição + +| Must Have | Should Have | Could Have | Won't Have | +| --- | --- | --- | --- | +| Modo sobrevivência | Dimensões | Mini-games | Carros | +| Blocos básicos | Sistema de redstone | Skins | Estações do ano | +| Sistema de inventário | Diversidade de mobs | Mods | Narrativa extensa | +| Construção | Diversidade de Minérios | Shaders | Pay to win | +| Criação de mundos | Encantamentos | Sistemas Automáticos | Realismo excessivo | +| Mobs básicos | Biomas | Atualizações temáticas | Conteúdo Violento | +| Sistema de craft | Chefes | Interação com os NPCs | Linearidade | +| Exploração | Agricultura | Móveis | Conteúdos pagos exclusivos | + + ## Referências https://rockcontent.com/br/blog/metodo-moscow/ \ No newline at end of file diff --git a/docs/modelagem/cenarios.md b/docs/modelagem/cenarios.md index a8af79b..8c909ef 100644 --- a/docs/modelagem/cenarios.md +++ b/docs/modelagem/cenarios.md @@ -38,7 +38,7 @@ |**Contexto:** | Jogo avançado | |**Atores:** |Jogador| |**Recursos:**| Minecraft Launcher| -|**Episódios:** | Jogador cria [ender pearls](../modelagem/lexico.md#l36-ender-pearls)
Jogador usa [enderpearls](../modelagem/lexico.md#l36-ender-pearls) para localizar a fortaleza
Jogador entra na sala de portal
Jogador coloca os Olhos de Ender no portal
Jogador entra no portal | +|**Episódios:** | Jogador cria [ender pearls](../modelagem/lexico.md#l36-ender-pearls)
Jogador usa [ender pearls](../modelagem/lexico.md#l36-ender-pearls) para localizar a fortaleza
Jogador entra na sala de portal
Jogador coloca os Olhos de Ender no portal
Jogador entra no portal | |**Restrição:**| Carregamento e atualizações rápidas
Entrar na plataforma principal do [End](../modelagem/lexico.md#l04-end) | |**Exceção**| Launcher não carregar o [End](../modelagem/lexico.md#l04-end)
Cair no vazio
Não localizar a fortaleza
Não obter [Enderpearls](../modelagem/lexico.md#l36-ender-pearls) | diff --git a/docs/modelagem/lexico.md b/docs/modelagem/lexico.md index 5dc4b5c..5cb193c 100644 --- a/docs/modelagem/lexico.md +++ b/docs/modelagem/lexico.md @@ -5,6 +5,7 @@ | Data | Versão | Descrição | Autor(es)| | --- | --- | --- | --- | | 30/07/2024 | 0.1 | Criação do documento inicial e adição dos léxicos de L01 à L38 | Carlos Eduardo Rodrigues | +| 01/08/2024 | 0.2 | Adição dos léxicos L39 e L40 | Danilo Melo| ## Introdução Este artefato trata-se de um conjunto de termos e definições que possuem o objetivo de eliminar ambiguidades e garantir uma comunicação clara e precisa entre todos os integrantes do grupo. @@ -326,6 +327,22 @@ Para o levantamento dos termos descritos neste documento, o grupo utilizou palav |Noção | Criatura que pode ser encontrada tanto no Overworld quanto no [Fim](#l04-end). Caracteriza-se por sua habilidade de teletransporte.| |Impacto | Oferece desafios ao jogador com suas habilidades de teletransporte e ataque.
Fonte de [Ender Pearls](#l36-ender-pearls), que são úteis para diversos itens e recursos no jogo.| +## L39 Hotbar +| Nome | Léxico | +| --- | --- | +| **Classificação** | Objeto | +| **Sinônimos** | Barra de atalhos | +| **Noção** | Uma parte do inventário que você pode acessar os itens sem precisar abrir o inventário | +| **Impacto** | Permite que o usuário acesse os itens de maneira rápida e prática | + +## L40 Conquistas +| Nome | Léxico | +| --- | --- | +| **Classificação** | Objeto | +| **Sinônimos** | Achievements | +| **Noção** | Maneira de orientar gradualmente novos jogadores no Minecraft e dar-lhes desafios para completar | +| **Impacto** | Incentiva o jogador a explorar todas as possibilidades do jogo | + --- ## Referências: