diff --git a/.nojekyll b/.nojekyll new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/404.html b/404.html new file mode 100644 index 0000000..2a9a639 --- /dev/null +++ b/404.html @@ -0,0 +1,737 @@ + + + +
+ + + + + + + + + + + + + + +Histórico de Revisão
+Data | +Versão | +Descrição | +Autor(es) | +
---|---|---|---|
31/07/2024 | +0.1 | +Criação do documento inicial e adição da introdução | +Patrícia Helena | +
31/07/2024 | +0.2 | +Analise de Protocolo 1 e 2 | +Samara Letícia | +
31/07/2024 | +0.3 | +Analise de Protocolo 3 e 4 | +Patrícia Helena | +
01/08/2024 | +1.0 | +Aplicação de MoSCoW em todas as análises | +Patrícia Helena | +
Trata-se de um método onde o usuário é solicitado a realizar uma tarefa enquanto, simultaneamente, explica em voz alta o processo que está seguindo. Analisamos diferentes modos de jogo do minecraft.
+Todas as descrições e ações do usuário são feitas em voz alta para que o Analisador consiga acompanhar cada passo e classifica-los por prioridades.
+Vídeo da Analise do modo sobrevivência, Hardcore e multiplayer
+ + +Vídeo da Analise do criativo
+ + +Relator: Patrícia Helena
+Analisador: Samara Letícia
+Modo de jogo : Sobrevivência
O método foi realizado com uma pessoa que já conhecia o minecraft, os objetivos eram explorar um pouco o mapa, conseguir recursos, descobrir estruturas e interagir com os mobs.
+Ela entra no Minecraft Launcher com sua conta já logada e cria o mundo no modo Sobrevivência. Anda pelo mapa através do teclado com as teclas w, a, s e d. Coleta um pouco de madeira e usa a ferramenta crafting do jogo para criar uma mesa de trabalho. Cria uma ferramenta com ela e a usa para coletar carvão e pedra. Ela explora outras partes do mapa como o rio, e após minerar um pouco chega a uma caverna. Após explorar um pouco a caverna ela encontra um mob e tem um combate com ele, que após ser derrotado, libera drops usuária. Após explorar um pouco a caverna a usuária encontra um minério raro e uma nova estrutura da atualização, chamada de Trial Chamber. Após explorar um pouco essa estrutura, o personagem da usuária morre após ser espetado por um cacto e volta no local de início do jogo.
+Código | +Requisito | +Descrição | +Prioridade | +
---|---|---|---|
AP1.1 | +Cadastro | +Usuário ter conta no minecraft | +C | +
AP1.2 | +Uso do Teclado | +O usuário se locomove através do teclado | +M | +
AP1.3 | +Mouse | +O usuário interage com o mundo através do mouse | +S | +
AP1.4 | +Inventário | +Os recursos ficam no inventário do usuário | +M | +
AP1.5 | +Dicionário de Itens | +Recurso com explicação de todos os itens ja descobertos | +M | +
AP1.6 | +Mesa de trabalho | +O usuário precisa dela para fazer ferramentas eficientes | +S | +
AP1.7 | +Minérios | +Através dos minérios é possível conseguir novas ferramentas | +S | +
AP1.8 | +Alimento | +O jogo oferece diferentes tipos de alimento para o personagem do usuário não morrer de fome | +M | +
Legenda - técnica de priorização:
+Relator: Patrícia Helena
+Analisador: Samara Letícia
+Modo de jogo : Hardcore
O método foi realizado com uma pessoa já familiarizada com Minecraft, tendo experimentado anteriormente todos os recursos do modo [sobrevivência]. Desta vez, a usuária explorou as características únicas do modo Hardcore.
+Após criar um novo mundo, ela notou imediatamente a diferença na interface de vida do modo Hardcore. Para explorar a mecânica de vida única desse modo, ela subiu em uma colina alta e deliberadamente caiu, esvaziando sua barra de vida. Ao fazer isso, ela percebeu que não podia retornar ao jogo no mesmo local, sendo forçada a entrar no modo espectador. Assim, sua jornada naquele mapa chegou ao fim, destacando a intensidade das consequências no modo Hardcore.
+Código | +Requisito | +Descrição | +Prioridade | +
---|---|---|---|
AP2.1 | +Vida única | +O usuário tem apenas uma vida, tornando o jogo mais desafiador e definitivo | +S | +
AP2.2 | +Modo espectador após a morte | +Após a morte, o usuário só pode entrar no modo espectador e não pode interagir mais com o mundo | +M | +
AP2.3 | +Dificuldade Fixa | +O jogo é automaticamente definido na dificuldade mais alta e não pode ser alterado | +M | +
AP2.4 | +Sem cheats | +Os comandos de cheats são desabilitados, garantindo a integridade do desafio | +S | +
Legenda - técnica de priorização:
+Relator: Samara Letícia
+Analisador: Patícia Helena
+Modo de jogo : Criativo
O método foi realizado com uma pessoa que já conhecia o minecraft, com objetivo de Criatividade e contrução
+A usuária, já experiente no jogo e com cadastro feito na plataforma, entrou no modo Criativo e [criou um novo mundo] do zero. Imediatamente, notou as diferenças da HUB em relação aos outros modos de jogo. Aproveitando a principal característica do modo Criativo, que é a capacidade de voar, ele explorou o ambiente. Ao acessar o inventário, que contém todos os itens disponíveis no jogo, decidiu iniciar um dos diversos objetivos possíveis: a construção de estruturas. Utilizando os recursos ilimitados do inventário(diferencial do modo Criativo), o usuário construiu uma casa simples como demonstração.
+Código | +Requisito | +Descrição | +Prioridade | +
---|---|---|---|
AP3.1 | +Inventário criativo | +Neste modo o inventario possui TODOS os itens do jogo | +M | +
AP3.2 | +Locomoção eficiente | +O usuário consegue sobrevoar com rapidez pelo mapa, facilitando as criações | +S | +
AP3.3 | +Blocos com mesma resistência | +O usuário consegue colocar blocos e quebra-los com apenas um comando | +S | +
AP3.4 | +Inventário completo | +Neste modo o inventario possui TODOS os itens do jogo | +M | +
AP3.5 | +Imortalidade | +O usuário não precisa se preocupar com vida nem com barra de fome neste modo, focando assim na criatividade e nao sobrevivência | +M | +
AP3.6 | +Ambiente Pacifico | +Mobs hóstis ignoram a presença do usuário | +S | +
AP3.7 | +Clima e hora do dia ajustáveis | +O usuário pode alterar o clima e a hora do dia conforme necessário para suas criações | +S | +
Legenda - técnica de priorização:
+Relator: Patrícia Helena
+Analisador: Samara Letícia
+Modo de jogo : multiplayer
O método foi realizado com uma pessoa que já conhecia o minecraft, com objetivo de socialização e cooperação
+A usuária, já experiente no jogo e com cadastro feito na plataforma, clicou na aba de multiplayer e selecionou a opção de adicionar um novo servidor. Ela inseriu o IP do servidor e rapidamente se conectou. Dentro do servidor privado, notou a quantidade de jogadores e novos recursos disponíveis, como um chat repleto de comandos e vários modos de jogos personalizados. Para testar essas funcionalidades, ela entrou em uma competição de construção, onde competiu com outros jogadores. O objetivo era escolher um tema e construir algo relacionado; a melhor construção ganhava a rodada. No início da rodada, percebeu que o modo de jogo era criativo para melhor fluidez da construção. Após alguns minutos construindo, a rodada terminou e começou a votação das construções, onde nossa usuária ficou em oitavo lugar.
+Código | +Requisito | +Descrição | +Prioridade | +
---|---|---|---|
AP4.1 | +Suporte para Vários Jogadores | +O servidor deve suportar a conexão simultânea de múltiplos jogadores sem queda de desempenho | +M | +
AP4.2 | +Sistema de chat | +Deve haver um sistema de chat integrado para comunicação entre jogadores, com suporte a comandos especiais | +S | +
AP4.3 | +Modos de jogos personalizados | +O servidor deve permitir a criação e personalização de diversos modos de jogo, como construção, sobrevivência e PvP | +S | +
AP4.4 | +Sistema de votação | +Durante competições, deve haver um sistema de votação justo e intuitivo para escolher as melhores construções ou desempenhos | +S | +
AP4.5 | +Eventos Programados | +O servidor deve permitir a criação e agendamento de eventos e competições especiais para os jogadores | +S | +
Legenda - técnica de priorização:
+Data | +Versão | +Descrição | +Autor(es) | +
---|---|---|---|
29/07/2024 | +0.1 | +Criação do documento | +Danilo Melo, Carlos Eduardo, Patricia Helena | +
O brainstorming é uma técnica de geração de ideias que estimula a criatividade e a inovação em ambientes colaborativos, promovendo a liberdade de expressão e a ausência de críticas durante a fase inicial de propostas. Entre as abordagens, destacam-se o Brainwriting, onde os participantes escrevem suas ideias em papel, favorecendo os mais introvertidos, e o Brainstorming em Grupo, guiado por um facilitador que garante a participação equitativa de todos. Ambas as técnicas visam criar um ambiente seguro e colaborativo, onde as ideias podem ser livremente compartilhadas e desenvolvidas, resultando em soluções mais inovadoras.
+Na primeira etapa, utilizamos a técnica de Brainwriting por meio de um board no Miro, que foi dividido em quatro categorias: Elementos do Jogo, Modos de Jogo, Mecânica de Jogo e Comunidade e Multiplayer. Cada participante foi incentivado a contribuir com suas ideias em cada uma dessas categorias. A atividade foi realizada durante uma chamada no Google Meet, permitindo a colaboração em tempo real e garantindo que todos os participantes pudessem interagir e desenvolver as ideias uns dos outros.
+Elementos do Jogo | +Modos de Jogo | +Mecânicas de Jogo | +Comunidade e Multiplayer | +
---|---|---|---|
Ferramentas | +Espectador | +Exploração | +Cooperação | +
Criaturas | +Criativo | +Trocas | +Entretenimento | +
Nether | +Aventura | +Criar Mundo | +Socialização | +
Biomas | +Sobrevivência | +Mineração | +Servidores | +
Animais | +Hardcore | +Craft | +Chat | +
Minérios | ++ | Construção | +Eventos | +
Armaduras | ++ | Redstone | +Skins | +
Chefes | ++ | Combate | +Competições | +
Itens | ++ | Agricultura | +Missões | +
Poções | ++ | Encantamentos | +Mods | +
Alimentos | ++ | Criar Animal | ++ |
Estruturas | ++ | Inventário | ++ |
End | ++ | Farms | ++ |
Overworld | ++ | + | + |
Blocos | ++ | + | + |
Barcos | ++ | + | + |
Clima | ++ | + | + |
Data | +Versão | +Descrição | +Autor(es) | +
---|---|---|---|
31/07/2024 | +0.1 | +Criação do documento | +Danilo Melo | +
Introspecção é uma técnica muito rica e profunda. Consiste em entender quais propriedades o sistema deve possuir para que seja um sucesso. Demanda o Engenheiro de Requisitos imaginar o que ele gostaria, se ele tivesse que desempenhar uma dada tarefa, com os equipamentos disponíveis e demais recursos.
+Foi feita uma introspecção ao visualizar diferentes fluxos de usuários na plataforma, com base nas definições estabelecidas após o Brainstorming e definição de personas. A introspecção foi estruturada em formato de storytelling, focando nos diversos tipos de usuários da aplicação.
+Sarah deseja poder criar construções impressionantes no jogo para compartilhar com seus seguidores. Seu plano é erguer um castelo extremamente realista, um projeto que demanda uma atenção meticulosa aos detalhes e uma ampla gama de recursos do jogo. No entanto, Sarah enfrenta um desafio: sua agenda está bastante apertada, deixando-a com pouco tempo livre para se dedicar ao processo de coleta de materiais, que pode ser um dos aspectos mais demorados e tediosos da construção. Portanto, ela busca uma solução que permita a realização do projeto sem a necessidade de passar por essa fase de coleta extensiva.
+Código | +Descrição | +Prioridade | +Classificação | +
---|---|---|---|
INT1.1 | +Deve existir um modo de jogo onde o jogador é possuí recursos ilimitados (Modo Criativo) | +Must | +- | +
INT1.2 | +O jogador deve ser capaz de voar no Modo Criativo | +Must | +- | +
INT1.3 | +O jogador deve ser capaz de remover blocos | +Must | +- | +
INT1.4 | +O jogador deve ser capaz de remover blocos | +Must | +- | +
INT1.5 | +O jogo deve ter um sistema de salvamento automático | +Must | +- | +
INT1.6 | +O jogador deve ter acesso a todos os itens de forma prática | +Must | +- | +
INT1.7 | +O jogador dever ser capaz de colocar alguns blocos na hotbar | +Must | +- | +
INT1.8 | +O jogador deve ser capaz de compartilhar o seu mapa com outro jogador | +Could | +- | +
Após explorar diversos jogos de exploração, Arthur está em busca de uma nova experiência que combine exploração da natureza com desafios moderados. Ele deseja jogar um jogo que permita enfrentar esses desafios de maneira cooperativa com seus amigos, criando uma experiência de jogo mais envolvente e colaborativa. Além disso ele espera encontrar alguma forma de melhorar os seus itens para ficar mais forte durante sua jornada.
+Código | +Descrição | +Prioridade | +Classificação | +
---|---|---|---|
INT2.1 | +Deve existir um modo de jogo onde o jogador pode morrer (sobrevivência sobrevivência) | +Must | +- | +
INT2.2 | +O jogador deve ter uma quantidade limitada de vida | +Must | +- | +
INT2.3 | +O jogador deve ser capaz de criar ferramentasramentas | +Must | +- | +
INT2.4 | +O jogador deve ser capaz de atacar os inimigos | +Must | +- | +
INT2.5 | +O jogador deve ser capaz de escolher a dificuldade do jogo | +Should | +- | +
INT2.6 | +Um jogador deve ser capaz de entrar no mundo de outro jogador | +Should | +- | +
INT2.7 | +O jogador deve ser capaz de acessar o chat | +Should | +- | +
INT2.8 | +O mundo deve ser gerado com diversos biomas | +Must | +- | +
INT2.9 | +O jogador deve ser capaz de melhorar o material dos seus itens | +Must | +- | +
INT2.10 | +O jogador deve ser capaz de encantar os seus itens | +Should | +- | +
INT2.11 | +Quando um inimigo morrer ele deve deixar um drop | +Must | +- | +
INT2.12 | +O jogador deve ter uma barra de fome | +Must | +- | +
Victor é apaixonado por jogos que oferecem um alto nível de dificuldade, sempre buscando se desafiar ao conquistar todas as conquistas disponíveis. Por isso, ele espera que o jogo ofereça um modo mais desafiador, com inimigos progressivamente mais poderosos. Além disso, ele deseja um sistema de conquistasrobusto, que torne os desafios ainda mais dinâmicos e estimulantes.
+Código | +Descrição | +Prioridade | +Classificação | +
---|---|---|---|
INT3.1 | +Deve existir um modo de jogo onde o jogador pode morrer permanentemente(Hardcore) | +Should | +- | +
INT3.2 | +Cada dimensão deve ter diferentes inimigos | +Must | +- | +
INT3.3 | +Devem existir inimigos de diferentes dificuldades | +Should | +- | +
INT3.4 | +O jogo deve apresentar um sistema de conquistas | +Should | +- | +
INT3.5 | +O jogador deve poder acessar o sistema de conquistas a qualquer momento | +Should | +- | +
INT3.6 | +O jogador deve ser capaz de compartilhar suas conquistas com outras pessoas | +Won't | +- | +
INT3.7 | +O jogo deve possuir chefes | +Must | +- | +
Slide Requisitos Aula 7 - Milene Serrano e Maurício Serrano
+ + + + + + + + + + + + + +Histórico de Revisão
+Data | +Versão | +Descrição | +Autor(es) | +
---|---|---|---|
26/07/2024 | +0.1 | +Criação do documento | +Danilo Melo, Patricia Helena, Carlos Eduardo | +
01/08/2024 | +0.2 | +Adição da transcrição | +Danilo Melo | +
A técnica MoSCoW é uma metodologia de priorização utilizada em gerenciamento de projetos, especialmente em desenvolvimento de software. MoSCoW é um acrônimo que representa quatro categorias de priorização:
+A técnica MoSCoW ajuda equipes a gerenciar recursos de forma eficaz, assegurando que as partes mais críticas do projeto sejam concluídas primeiro e proporcionando uma forma clara de comunicar prioridades aos stakeholders.
+Para aplicar essa técnica, utilizamos um quadro na ferramenta Miro e realizamos uma reunião via Google Meet. Em seguida, usamos as informações obtidas durante o brainstorming para dividir os elementos nas quatro categorias do MoSCoW.
+Must Have | +Should Have | +Could Have | +Won't Have | +
---|---|---|---|
Modo sobrevivência | +Dimensões | +Mini-games | +Carros | +
Blocos básicos | +Sistema de redstone | +Skins | +Estações do ano | +
Sistema de inventário | +Diversidade de mobs | +Mods | +Narrativa extensa | +
Construção | +Diversidade de Minérios | +Shaders | +Pay to win | +
Criação de mundos | +Encantamentos | +Sistemas Automáticos | +Realismo excessivo | +
Mobs básicos | +Biomas | +Atualizações temáticas | +Conteúdo Violento | +
Sistema de craft | +Chefes | +Interação com os NPCs | +Linearidade | +
Exploração | +Agricultura | +Móveis | +Conteúdos pagos exclusivos | +
https://rockcontent.com/br/blog/metodo-moscow/
+ + + + + + + + + + + + + +Histórico de Revisão
+Data | +Versão | +Descrição | +Autor(es) | +
---|---|---|---|
01/08/2024 | +0.1 | +Criação do documento inicial e adição da introdução e SWOT do modo Sobrevivência | +Patrícia Helena | +
01/08/2024 | +0.2 | +SWOT do modo Sobrevivência | +Patrícia Helena | +
01/08/2024 | +0.3 | +SWOT do modo Hardcore | +Patrícia Helena | +
01/08/2024 | +0.4 | +SWOT do modo Criativo | +Patrícia Helena | +
01/08/2024 | +1.0 | +SWOT do modo Multiplayer | +Patrícia Helena | +
A análise SWOT ajuda a desenvolver estratégias eficazes ao fornecer uma visão clara dos pontos fortes e fracos internos, bem como das oportunidades e ameaças externas.
+A análise SWOT é uma ferramenta de planejamento estratégico usada para identificar e avaliar os aspectos internos e externos que podem impactar um projeto, negócio ou iniciativa. O termo "SWOT" é um acrônimo que representa quatro elementos:
++ | Interno | +Externo | +
---|---|---|
Positivo | +Forças | +Oportunidades | +
+ | - Comunidade ampla | +- Crescente popularidade dos jogos online | +
+ | - Alta personalização e mods | +- Expansão em mercados emergentes | +
+ | - Facilidade de criação de servidores | +- Colaborações e parcerias com outras marcas | +
+ | - Grande variedade de modos de jogo | +- Desenvolvimento de novas tecnologias de jogo | +
Negativo | +Fraquezas | +Ameaças | +
+ | - Problemas de latência em servidores | +- Concorrência de outros jogos multiplayer | +
+ | - Complexidade na configuração inicial | +- Problemas de segurança e hacking | +
+ | - Necessidade de moderação ativa | +- Mudanças nas preferências dos jogadores | +
+ | - Dependência de terceiros para servidores | ++ |
+ | Interno | +Externo | +
---|---|---|
Positivo | +Forças | +Oportunidades | +
+ | - Experiência de jogo desafiadora | +- Crescente interesse em jogos de sobrevivência | +
+ | - Grande sensação de progresso | +- Potencial para novas expansões e DLCs | +
+ | - Diversidade de biomas e recursos | +- Desenvolvimento de novas mecânicas de jogo | +
+ | - Sistema de crafting profundo | ++ |
Negativo | +Fraquezas | +Ameaças | +
+ | - Pode ser frustrante para novatos | +- Concorrência de outros jogos de sobrevivência | +
+ | - Dependência de tempo para progresso | +- Problemas técnicos e bugs | +
+ | - Repetitividade a longo prazo | +- Cair na monotonia | +
+ | - Necessidade de gerenciamento de recursos | +- Possíveis problemas de balanceamento | +
+ | Interno | +Externo | +
---|---|---|
Positivo | +Forças | +Oportunidades | +
+ | - Alta intensidade e desafio | +- Comunidade de jogadores hardcore crescente | +
+ | - Grande senso de realização | +- Torneios e competições de sobrevivência | +
+ | - Modo de jogo para jogadores experientes | +- Desenvolvimento de novas mecânicas extremas | +
+ | - Permanente, aumenta a tensão | ++ |
Negativo | +Fraquezas | +Ameaças | +
+ | - Alto risco de frustração | +- Perda de jogadores devido à dificuldade | +
+ | - Menor acessibilidade para iniciantes | +- Bugs ou problemas técnicos que podem prejudicar a experiência | +
+ | - Falta de novos objetivos a longo prazo | +- Concorrência com outros jogos de alta dificuldade | +
+ | - Alto impacto de erros ou falhas | +- Mudanças nas preferências de jogos dos jogadores | +
+ | Interno | +Externo | +
---|---|---|
Positivo | +Forças | +Oportunidades | +
+ | - Liberdade total para criação | +- Expansão em plataformas educacionais | +
+ | - Acesso a todos os recursos do jogo | +- Potencial para colaborações com artistas e designers | +
+ | - Ideal para construção e design | +- Desenvolvimento de novas ferramentas de construção | +
+ | - Ambiente pacífico e sem hostilidade | ++ |
Negativo | +Fraquezas | +Ameaças | +
+ | - Pode ser menos desafiador | +- Concorrência com outras plataformas de construção | +
+ | - Falta de objetivos específicos | +- Possíveis problemas de direitos autorais com criações | +
+ | - Dependência de criatividade do jogador | +- Mudanças nas tendências e preferências dos jogadores | +
+ | - Potencial para tédio a longo prazo | +- Problemas técnicos que afetam a construção | +