-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
atom.xml
156 lines (156 loc) · 23.3 KB
/
atom.xml
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<id>https://rh10hd.github.io</id>
<title>2H ISLAND</title>
<updated>2024-10-04T15:16:01.141Z</updated>
<generator>https://github.com/jpmonette/feed</generator>
<link rel="alternate" href="https://rh10hd.github.io"/>
<link rel="self" href="https://rh10hd.github.io/atom.xml"/>
<subtitle> </subtitle>
<logo>https://rh10hd.github.io/images/avatar.png</logo>
<icon>https://rh10hd.github.io/favicon.ico</icon>
<rights>All rights reserved 2024, 2H ISLAND</rights>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[《辛特堡传说》 —— 逃离都市,来一场酣畅淋漓的魔法解谜]]></title>
<id>https://rh10hd.github.io/post/Dungeons_of_Hinterberg/</id>
<link href="https://rh10hd.github.io/post/Dungeons_of_Hinterberg/">
</link>
<updated>2024-09-25T15:45:21.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<p>前一阵通关了<a href="https://store.steampowered.com/app/1983260/__Dungeons_of_Hinterberg/">《辛特堡传说》(Dungeons of Hinterberg)</a>,XBOX显示游玩时间24h,但我感觉我似乎没玩多久游戏就结束了:) 好久没这么沉迷一款游戏了,其实同时期还在玩SteamWorld Dig:-D 不过玩游戏就是要多个游戏一起玩才有意思!</p>
<h2 id="剧情和游戏重心">剧情和游戏重心</h2>
<p>游戏的剧情设定是女主路易莎原本是在律所工作的律师,但是因为工作压力大,于是选择来到辛特堡逃离都市生活,结果阴差阳错地卷入了镇长的阴谋,就这么顺理成章地背上了破解阴谋、拯救小镇的责任。不过游戏的剧情其实也不是重点,我根本不会说,我玩到结局已经忘记大部分剧情了。因为游戏的工作室<a href="https://x.com/microbirdgames">MicrobirdGames</a>本身就在奥地利,所以游戏中常常出现“奥地利”和“阿尔卑斯山”,制作组也很贴心地制作了滑雪地图,非常有意思。画风也很独特,一种类似美漫但又不完全是的风格,游戏解锁相机以后我经常在里面拍照,游戏的过场加载也很漂亮。</p>
<figure data-type="image" tabindex="1"><img src="https://res.cloudinary.com/dytqos6vx/image/upload/v1727279849/tu9yrwbg0huu2zusz2jh.png" alt="雪山" loading="lazy"></figure>
<p>虽说该游戏给自己的定位是冒险动作游戏,但是游玩的时候能非常明显地感觉到解谜才是其重心,其他都是调味料。所幸这盘主菜真的做得非常好。</p>
<p>整个地图分为五大板块,除去特别设定的一个板块其余每个板块都有各自的魔法设定,而每一个魔法设定都有非常好地融入进了解谜中,其中也能看到其他游戏的影子,譬如最后一张地图的“空间错乱”,就总让我想到《纪念碑谷》和《前进!奇诺比奥队长》。整体解谜难度适中,引导适当,稍微动动脑就能够解开谜题,每次成功解谜后我都觉得我实在太!聪!明!了!而这些魔法设定也不仅仅只是为了解谜而存在,在打怪的时候也能够派上用场。</p>
<figure data-type="image" tabindex="2"><img src="https://res.cloudinary.com/dytqos6vx/image/upload/v1727280108/gb44vagjdkwwztbrxpdv.png" alt="其中一个森林板块的过场动画" loading="lazy"></figure>
<p>当然其中部分地下城也是存在BOSS需要征服的,并不是完全的解谜,游戏在大方向上的解谜和打怪之间的平衡还是做得不错的。</p>
<figure data-type="image" tabindex="3"><img src="https://res.cloudinary.com/dytqos6vx/image/upload/v1727280295/udoi7unpgzoivalon8aj.png" alt="BOSS" loading="lazy"></figure>
<h2 id="好友和好感度系统">好友和好感度系统</h2>
<p>制作组为了不让玩家觉得无聊,还贴心地设计了好友系统和好感度系统,让玩家在打怪之余多和小镇上的人往来,提高好感度,以此增加一些BUFF,同时推进游戏剧情的发展。好感度系统我觉得非常好的一点是没有强制要求某一位NPC或者所有NPC的好感度和成就挂钩,天知道这点对于成就党(譬如我)来说有多么友好。当然该在和NPC交友的过程中也有令人很烦躁的一点就是对话实在太长太多了,虽然制作组设计了跳过按键,但是却没有对话记录,以至于我后期完全不想看冗长的对话但是又无法得知NPC身上的故事,这点对我来说还是缺少了一些参与感的,希望后期制作组能够添加回溯对话的功能吧。</p>
<figure data-type="image" tabindex="4"><img src="https://res.cloudinary.com/dytqos6vx/image/upload/v1727280219/k7ric7ugh4snvjxeuxpq.png" alt="主角所在的小镇" loading="lazy"></figure>
<p>还有一点要吐槽的是,制作组虽然告诉我“不想去地下城也是可以的,多和朋友们玩吧”,但是每天早上制作组都让我一定要选一个地下城去打怪!完全不给予我任何选择的余地!</p>
<figure data-type="image" tabindex="5"><img src="https://res.cloudinary.com/dytqos6vx/image/upload/v1727279675/dvczb09rju4lxmwowx6x.png" alt="去玩儿吧" loading="lazy"></figure>
<h2 id="战斗与金钱系统">战斗与金钱系统</h2>
<p>通关游戏以后我找了工作室的<a href="https://gameranx.com/features/id/503577/article/dungeons-of-hinterberg-interview-gameplay-inspirations-post-launch-plans-more/">访谈</a>,里面提到他们试图平衡整个地图的探索感和地下城的体验感,但是在游玩的过程中我仍然能很明显地感觉到制作组的力不从心。</p>
<p>金钱系统是当中设计最不合理的一个,玩到结局的时候我还剩下二十多万辛特币,完全不知道干什么好。买装备也不需要,因为地下城本身就能够获得不错的装备,于是我都拿来买各种药水和送给NPC的礼物了。好在制作组似乎认识到了这一点,在9月9月推出了更新,增加了换装系统,玩家可以用辛特币购买服装给路易莎换装,不过服装种类还是挺少的。</p>
<p>游戏的战斗系统也存在一定的不合理,装备数值我其实是有点看不懂的,每次更换装备的时候,上升或者下降的幅度非常模棱两可,很不明晰,以至于我对于更换装备这件事都是一股脑的换位置在最上面的装备。魔符的设计也是可有可无,我每次升级魔符都是为了完成成就(有三个成就与之相关)。怪物的种类非常少,来来回回就是那么几种,挺无聊的。</p>
<p>不过有一点让我觉得很新奇的是,在地下城遇到了景点可以在里面待一下午,以此增加主角的各种属性(虽然待在那里就是路易莎自己在不停地碎碎念,有点好笑)</p>
<h2 id="总体评价">总体评价</h2>
<p>10/10</p>
<p>尽管角色动作僵硬,怪物重复无聊,甚至在教程关卡我就一度想要弃游,但是还好我没有因为一时太过生气就弃游了,游戏中的解谜真的非常有意思,恰到好处的指引让我在解谜后获得充裕的满足感,新奇的谜题设定也让我在游玩过程中直呼“居然可以这样?!”。我已经开始期待工作室的下一部作品了。</p>
<figure data-type="image" tabindex="6"><img src="https://res.cloudinary.com/dytqos6vx/image/upload/v1727280026/muzggmlaxyhl01h6yr6p.png" alt="结尾" loading="lazy"></figure>
]]></content>
</entry>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[2024-08-02]]></title>
<id>https://rh10hd.github.io/post/2024-08-02/</id>
<link href="https://rh10hd.github.io/post/2024-08-02/">
</link>
<updated>2024-08-02T14:50:16.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<p>最近一直在弄Alfred,看着折腾好的Workflow很有成就感,尤其是Debug成功的时候,特别开心。但是感觉自己有点本末倒置了,本身我找Workflow就是为了能够提升自己的效率,结果我把更多的时间放在了折腾上面,我似乎应该把沉迷于折腾这些工具的时间拿去做我原本就想做、该做的事情。</p>
<p>不过最近发现了个人觉得非常实用的GTD软件——<a href="https://www.taskpaper.com/"><strong>TaskPaper</strong></a>,配合iOS<a href="https://apps.apple.com/cn/app/taskmator-taskpaper-client/id806250172"><strong>TaskMator - TaskPpaer Client</strong></a>一起使用,特别赞,还能导出到苹果自带的提醒事项。不过国内提到TaskPaper的特别少,搜到的最新文章还是几年前少数派的文章。当时买的时候我还犹豫了好一会儿,好在没让我失望,又让我找回了小时候在纸上写待办事项、清理完成事项的乐趣,每天都要看看自己的待办事项然后划掉再去睡觉才觉得安心,看到这么多完成的待办,成就感倍增。</p>
<p>在TaskPaper官网还看到的了一款outline工具<a href="https://www.hogbaysoftware.com/bike/"><strong>Bike Outliner</strong></a>,以前没有用过outline一类的工具,发现意外得很有用,突然灵感来了,随手一记,再定期整理到Obsidian,果然这种复杂的编辑还是更喜欢纯文本。手机端目前则是使用免费的<a href="https://zavala.vincode.io/"><strong>Zavala</strong></a>,也有Mac和iPad端,支持iCloud同步,Mac端支持导出MD、PDF格式,但是编辑方面个人感觉还是Bike更为舒服,不过免费的还奢求什么呢?但是挺奇怪的是,我在手机上用Zavala编辑Bike的OPML居然不会影响到Bike的原文档,而且在Zavala创建新文档后我在iCloud中也找不到原文档。</p>
<p>前一阵还在<a href="https://bundlehunt.com/bundle/2024-epic-utility-bundle"><strong>Bundle Hunt</strong></a>买了<a href="https://c-command.com/eaglefiler/"><strong>EagleFiler</strong></a>和<a href="https://www.witt-software.com/rockettypist/"><strong>Rocket Typist</strong></a>,只花了不到60,但是体验真的不错。EagleFIler之前就想买的,但是无奈太贵,正好赶上了促销,直接买入,非常好地满足了我的收集癖,而Rocket Typist补足了Alfred的Snippets。如果下次RT的iOS版本也搞活动就好了。</p>
<p>今天给妈妈送行李的路上终于打开了《光环3:最后一击》,果然坐地铁的时候看书就是能看得很认真,在家看的时候看三分钟我就想玩手机。<s>争取早点看完写个总结怎么又开始挖坑了我?致远星的陨落还没写总结呢。</s></p>
]]></content>
</entry>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[解决Python 3 SSL Certificate问题]]></title>
<id>https://rh10hd.github.io/post/Python 3 SSL CERTIFICATE_VERIFY_FAILED/</id>
<link href="https://rh10hd.github.io/post/Python 3 SSL CERTIFICATE_VERIFY_FAILED/">
</link>
<updated>2024-07-17T06:36:53.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<blockquote>
<p>一句话总结:进入你的Python安装文件夹,找到Install Certificates.command双击安装即可。</p>
</blockquote>
<p>最近一直在捣鼓Alfred Workflow,昨天发现了一个workflow是查询<u><a href="https://github.com/xilopaint/alfred-urban-dictionary">Urban Dictionary</a></u>还蛮有用的,也不用看任何广告了,不过仍需魔法。</p>
<p>第一次使用的时候就发生了问题,打开Alfred的Debug模式发现问题是Python 3的"SSL: CERTIFICATE_VERIFY_FAILED"(忘了截图了),于是上网找了各种方法,要么就是操作过于复杂,要么就是过时无法解决了。</p>
<p>后来在<u><a href="https://blog.csdn.net/weixin_38169413/article/details/100691214">CSDN</a></u>发现一个最简单的方法,直接进Python的安装文件夹,双击Install Certificates.command即可。</p>
<p><img src="https://res.cloudinary.com/dytqos6vx/image/upload/f_auto/v1721197438/obsidian/tr0mvo3dzc6fwqqpulsq.png" alt="SC" loading="lazy"><center><font size="2px">Install Certificates.command</font></center></p>
<p>此时再试试Urban Dictionary的workflow已经可以正常使用了。Enjoy it!</p>
<figure data-type="image" tabindex="1"><img src="https://res.cloudinary.com/dytqos6vx/image/upload/f_auto/v1721196297/obsidian/xzza3cxugc1rhiagoiv0.png" alt="ud截图" loading="lazy"></figure>
<p>不过<u><a href="https://alfred.app/workflows/giovanni/power-thesaurus/">Power thesaurus</a></u>的URL依旧拒绝了我,看了原作者的GitHub,有人遇到了跟我一样的问题,说等了24-48小时突然就能使用了,那我只能静静等待了。</p>
]]></content>
</entry>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[战士的餐桌——朗姆酒]]></title>
<id>https://rh10hd.github.io/post/战士的餐桌_朗姆酒/</id>
<link href="https://rh10hd.github.io/post/战士的餐桌_朗姆酒/">
</link>
<updated>2024-07-16T14:59:51.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<h2 id="战士的餐桌介绍">《战士的餐桌》介绍</h2>
<figure data-type="image" tabindex="1"><img src="https://res.cloudinary.com/dytqos6vx/image/upload/f_auto/v1721140692/obsidian/tq4donoyin6d1gdmkjef.png" alt="《战士的餐桌》豆瓣截图" loading="lazy"></figure>
<p>最近在读一本书<u><a href="https://book.douban.com/subject/36158482/">《战士的餐桌:二战各国战地饮食传奇》</a></u>,是微信读书推荐的,不像一般二战背景的书那么严肃,这本算是比较轻松幽默的,每次看书中的战争故事,再配上美食介绍,都颇有种苦中作乐的感觉,而且这本书的章节之间没有关联,所以根据自己感兴趣的内容按照目录找来看就可以了。不过因为我同时还在看别的书,所以这本书的进度还挺慢的。<s>(好吧,其实是因为在看《光环》)</s></p>
<h2 id="英国篇传承勇气的纳尔逊之血-朗姆酒">英国篇:传承勇气的纳尔逊之血-朗姆酒</h2>
<blockquote>
<p>这一篇是我觉得比较有意思的,而且历史叙述比较长,看完有点凌乱,所以特意做了个梳理。</p>
</blockquote>
<p>哥伦布在第二次远航美洲时将甘蔗带到了古巴,并在加勒比主道上广泛种植,进而形成了规模可观的制糖产业。15世纪末到16世纪初,加勒比地区的制糖工人发明了朗姆酒。</p>
<p>在16世纪时英国海军就有每日配给啤酒的习惯,而在17世纪中叶时朗姆酒进入了英国海军,衍生出了一个词叫做“朗姆配给 (rum ration)”。</p>
<p>17世纪的一位海军中将弗农对朗姆配给制度进行了更改:调整比例和每日分配的时间,该新制度延续了200多年。因弗农非常喜欢又格罗格兰姆呢制作的外套,获得了老格罗格 (old grog)的绰号,于是水兵们将兑水的朗姆酒也称作格罗格,时至今日已经成为掺水烈酒的称呼。</p>
<p>1824年英国海军决定将每日配给的朗姆酒分量减半。1850年进一步削减配给量。1881年军官的朗姆酒配给取消,此后只有士官和水兵能够继续享有此项配给。此外,配给士官的朗姆酒不必兑水,而供给水兵的朗姆酒必须按照弗农当年的命令掺水后来再进行分配。当然,士兵可以选择不领取朗姆酒,作为替代他可以得到每天3便士的补助,不过很少有人会放弃饮酒的快乐。</p>
<p>1970年下议院关于是否废除“朗姆配给”引发了一场辩论,史称“朗姆酒大辩论”,最后海军部宣布同年8月1日停止已经延续了3个世纪之久的朗姆酒配给制度。</p>
<p>尽管朗姆酒配给制度结束了,但是将朗姆酒作为奖励的这一制度延续了下来。这一制度被称作“连接主桅操桁索 (Splice the mainbrace)”。</p>
<p>在1970年之后,只有皇室成员才有权下达“连接主桅操桁索”的命令,通常是在重大纪念日表示庆祝。</p>
<p><img src="https://modelshipworld.com/uploads/monthly_2017_06/59386869ab9a8_MainBrace.thumb.jpg.7d26477b73e1b59fae3f3aae75d8666e.jpg" alt="Splice the mainbrace" loading="lazy"> <font size="2px">splice the mainbrace</font></p>
<h2 id="结语">结语</h2>
<p>这本书我到现在只看了三分之一,然后就跑去看光环了,光环的进度倒是挺快的,已经把<u><a href="https://book.douban.com/subject/1462652/">《致远星的陷落》</a></u>看完了,抽个空把这本也写一写好了。<br>
写这篇博文的时候,我看了豆瓣评价,发现蛮多人吐槽书像微信公众号的推文集合,不过我个人还是挺喜欢的,毕竟我对军事兴趣不大,了解不深,要是真让我看军事相关的书我应该会立刻睡着。下次再写这本书估计就是我看完了。</p>
]]></content>
</entry>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[欢迎你来到虚构世界——关于游戏Figment2: Creed Valley]]></title>
<id>https://rh10hd.github.io/post/Figment2_Review/</id>
<link href="https://rh10hd.github.io/post/Figment2_Review/">
</link>
<updated>2024-07-15T11:18:03.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<h2 id="intro">Intro</h2>
<p>每个月月初和月中刷新本月的XGPU即将退库的游戏似乎是自己的固定流程了,月初的时候发现自己一直下载了却没有玩的Figment 2要退库了,查了一下<u><a href="https://howlongtobeat.com/game/99345">Howlongtobeat</a></u>,流程只要4个小时即可通关,而全成就也只需要6个小时,其他要退库的游戏我实在没多大兴趣或者早已通关(说的是你TOEM)当下就决定来试试Figment。</p>
<h2 id="整体感受">整体感受</h2>
<ul>
<li>游戏整体还不错,蒂姆·波顿的画风,将背景设置在了人类的意识中,是我非常喜欢的与人类大脑、意识和灵魂相关的背景(好吧,其实我就是想到了Psychonauts 2)</li>
<li>其实我感觉这个游戏更像是一个童话故事,和小朋友一起玩也会觉得很欢乐,制作组特意搞了个双人模式就是为了合家欢吗?</li>
<li>游戏也很符合开发商的名字Bedtime Digital Games,我确实通关了就去睡觉了:-D</li>
</ul>
<h3 id="优点">优点</h3>
<ul>
<li>游戏难度适中,不会刻意为难玩家,解谜也很有成就感,就连BOSS战也不会很高难度;</li>
<li>BGM非常好听!尤其是boss关卡,音乐富有激情,半夜玩的时候我都会忍不住抖腿。顺带一提,里面的角色人均会rap;</li>
<li>本地化做得非常好,英语环境下的角色、地点名字的设定本身就非常有意也很有梗,没想到中文翻译也没有让我失望。尤其是在伦理迷宫的那几本书的翻译,翻译一绝;</li>
<li>附带一些哲学思考(这是优点吗?姑且算吧)小鸟Piper是个非常聪明的鸟鸟,经常会有灵魂发问,她和主人公Dusty的一些对话让我觉得她更像是个人而非普通的NPC。而且Piper的戏份也不仅仅是陪衬,快到结局的时候也是发挥了自己的大作用的。</li>
</ul>
<h3 id="缺点">缺点</h3>
<ul>
<li>小公司出品,必不可免地会有一些小问题,人物动作略显僵硬,不过在我玩了1代之后,我发现2代的居然是改善过后的版本了;</li>
<li>游戏的剧本和立意很俗套——通过男主Dusty和小鸟伙伴Piper在mind里的一系列冒险呼吁人们关心身边人、将工作时间更多地放在娱乐上;</li>
<li>怪物太重复了,一开始非常有新鲜感,但是玩到后期就会发现,怪物来来回回只有那么几种,实在让我疲乏。</li>
</ul>
<h2 id="游戏截图">游戏截图</h2>
<p><img src="https://res.cloudinary.com/dytqos6vx/image/upload/f_auto/v1721041431/obsidian/bur9wioahibwfamzubte.png" alt="野猪怪 " loading="lazy">这个是里面的一个怪物被Dusty打败后幻化的形态,忘了叫啥了,只记得原来是一头野猪。</p>
<p><img src="https://res.cloudinary.com/dytqos6vx/image/upload/f_auto/v1721059375/obsidian/fmxbujk3mgcqz0bvkja8.png" alt="主人公" loading="lazy">说实话这还是我在游戏里第一次看到两位主角的样子。(左Dusty,右Piper)</p>
<p><img src="https://res.cloudinary.com/dytqos6vx/image/upload/f_auto/v1721059411/obsidian/chk5lsgxt7sus1v2ovxx.png" alt="小可怜Jester" loading="lazy">本作的最终BOSS——Jester,其实也是一个小可怜。</p>
<p><img src="https://res.cloudinary.com/dytqos6vx/image/upload/f_auto/v1721041970/obsidian/fzstpfdhbtjyp60r7f5u.jpg" alt="Piper小可爱" loading="lazy">我做成就收集的时候在伦理迷宫,Piper对Dusty说有没有可能我们只是别人意识中的一部分,我才发现原来Dusty和现实中的男人是互相不知道的,而玩家所做的这些事情只是Dusty与Piper的冒险,它们只是想驱赶nightmares,让自己所在的地方变回原来的样子,并不是我一开始所想的:男人的意识进入自己的大脑中探寻自己究竟发生了什么,找到原因并采取修正措施,从而恢复正常生活。我突然就在想会不会玩游戏的我也只是别人意识中的一部分?果然我对于梦境、意识、大脑、灵魂一类的东西就是完全无法抵抗。</p>
<p><img src="https://res.cloudinary.com/dytqos6vx/image/upload/f_auto/v1721041733/obsidian/i4ilgsmfoehj4hrqzycs.png" alt="欢乐屋" loading="lazy">Jester小可怜的屋子,这里是Dusty和Piper收拾欢乐屋。</p>
<p><img src="https://res.cloudinary.com/dytqos6vx/image/upload/f_auto/v1721041792/obsidian/ofxqxhae6woxmtqbobwr.png" alt="Jester看到欢乐屋" loading="lazy">结局Jester看到收拾好的欢乐屋,特别可爱。</p>
<p><img src="https://res.cloudinary.com/dytqos6vx/image/upload/f_auto/v1721041916/obsidian/b7pw8lozjnmxfjifsnio.png" alt="结局Boss战" loading="lazy"><br>
与Jester大战三百回合(其实就是跳舞三百回合)难度一点也不高,我真的太喜欢了。</p>
<p><img src="https://res.cloudinary.com/dytqos6vx/image/upload/f_auto/v1721042061/obsidian/fx49ly3usc1abjbj0tys.png" alt="Jester在欢乐屋与意识对话" loading="lazy">Jester在欢乐屋与意识对话,而现实中的男主人也终于放下繁忙的工作,放下对房子的执念,拿上曾经非常喜欢的尤克里里和家人聚在一起。</p>
<h2 id="结语">结语</h2>
<ul>
<li>制作组将背景设置为人类的大脑内部,我的每一个opinion都生活在不同的地方,它们或孤身一人,或互相吵架,有的还在活跃,有的早已被我遗忘,但是直到我遇到它们我才知道曾经的我有很多想法和爱好,却都因为繁忙的工作导致nightmares入侵,而Jester“日益壮大”。不过玩到结局会发现,其实这里面根本没有一个坏人,连Jester都是小可怜。</li>
<li>感谢Bedtime Digital Games制造梦境,而我在这场梦境中体验了最独一无二的Nightmare。</li>
</ul>
]]></content>
</entry>
<entry>
<title type="html"><![CDATA[Obsidian-Cloudinary]]></title>
<id>https://rh10hd.github.io/post/qLuoHTI65/</id>
<link href="https://rh10hd.github.io/post/qLuoHTI65/">
</link>
<updated>2024-01-10T08:51:03.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<p>搜了好久,终于发现一个可以优雅使用Cloudinary的<a href="https://github.com/uday-samsani/obsidian-cloudinary"><strong>插件</strong></a>,可以直接在Ob里面上传图片到Cloudinary并且返回URL。</p>
<p>设置也很简单,只需要设置cloud name, cloud upload template和cloud upload folder就完事了。</p>
<p>实际测试了一下,速度很快。以后就安心使用Obsidian写博客了😌不用窗口来回切换复制粘贴了。</p>
]]></content>
</entry>
</feed>