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INCLUDE "includes.asm"
INCLUDE "macros/wram.asm"
INCLUDE "vram.asm"
SECTION "Stack", WRAM0
wc000::
StackBottom::
ds $100 - 1
Stack::
StackTop::
ds 1
SECTION "Audio", WRAM0
wMusic::
MusicPlaying:: ; c100
; nonzero if playing
ds 1
Channels::
Channel1:: channel_struct Channel1 ; c101
Channel2:: channel_struct Channel2 ; c133
Channel3:: channel_struct Channel3 ; c165
Channel4:: channel_struct Channel4 ; c197
SFXChannels::
Channel5:: channel_struct Channel5 ; c1c9
Channel6:: channel_struct Channel6 ; c1fb
Channel7:: channel_struct Channel7 ; c22d
Channel8:: channel_struct Channel8 ; c25f
ds 1 ; c291
wCurTrackDuty:: ds 1
wCurTrackIntensity:: ds 1
wCurTrackFrequency:: dw
wc296:: ds 1 ; BCD value, dummied out
wCurNoteDuration:: ds 1 ; used in MusicE0 and LoadNote
CurMusicByte:: ; c298
ds 1
CurChannel:: ; c299
ds 1
Volume:: ; c29a
; corresponds to $ff24
; Channel control / ON-OFF / Volume (R/W)
; bit 7 - Vin->SO2 ON/OFF
; bit 6-4 - SO2 output level (volume) (# 0-7)
; bit 3 - Vin->SO1 ON/OFF
; bit 2-0 - SO1 output level (volume) (# 0-7)
ds 1
SoundOutput:: ; c29b
; corresponds to $ff25
; bit 4-7: ch1-4 so2 on/off
; bit 0-3: ch1-4 so1 on/off
ds 1
SoundInput:: ; c29c
; corresponds to $ff26
; bit 7: global on/off
; bit 0: ch1 on/off
; bit 1: ch2 on/off
; bit 2: ch3 on/off
; bit 3: ch4 on/off
ds 1
MusicID::
MusicIDLo:: ; c29d
ds 1
MusicIDHi:: ; c29e
ds 1
MusicBank:: ; c29f
ds 1
NoiseSampleAddress::
NoiseSampleAddressLo:: ; c2a0
ds 1
NoiseSampleAddressHi:: ; c2a1
ds 1
wNoiseSampleDelay:: ; noise delay? ; c2a2
ds 1
; c2a3
ds 1
MusicNoiseSampleSet:: ; c2a4
ds 1
SFXNoiseSampleSet:: ; c2a5
ds 1
Danger:: ; c2a6
; bit 7: on/off
; bit 4: pitch
; bit 0-3: counter
ds 1
MusicFade:: ; c2a7
; fades volume over x frames
; bit 7: fade in/out
; bit 0-5: number of frames for each volume level
; $00 = none (default)
ds 1
MusicFadeCount:: ; c2a8
ds 1
MusicFadeID::
wc2a9::
MusicFadeIDLo:: ; c2a9
ds 1
wc2aa::
MusicFadeIDHi:: ; c2aa
ds 1
ds 5
CryPitch:: ; c2b0
ds 2
CryLength:: ; c2b2
ds 2
LastVolume:: ; c2b4
ds 1
wc2b5:: ds 1
SFXPriority:: ; c2b6
; if nonzero, turn off music when playing sfx
ds 1
ds 1
Channel1JumpCondition:: ds 1
Channel2JumpCondition:: ds 1
Channel3JumpCondition:: ds 1
Channel4JumpCondition:: ds 1
wStereoPanningMask:: ds 1 ; c2bc
CryTracks:: ; c2bd
; plays only in left or right track depending on what side the monster is on
; both tracks active outside of battle
ds 1
wSFXDuration:: ds 1
CurSFX:: ; c2bf
; id of sfx currently playing
ds 1
ChannelsEnd::
wMapMusic:: ; c2c0
ds 1
wDontPlayMapMusicOnReload:: ds 1
wMusicEnd::
SECTION "WRAM", WRAM0
wLZAddress:: dw ; c2c2
wLZBank:: db ; c2c4
ds 1
wBoxAlignment:: ds 1
InputType:: ; c2c7
ds 1
AutoInputAddress:: ; c2c8
ds 2
AutoInputBank:: ; c2ca
ds 1
AutoInputLength:: ; c2cb
ds 1
wMonStatusFlags:: ds 1
wGameLogicPaused:: ds 1 ; c2cd
wSpriteUpdatesEnabled:: ds 1
wc2cf:: ds 1
wMapTimeOfDay:: ds 1
ds 3
wPrinterConnectionOpen:: ds 1
wPrinterOpcode:: ds 1
wLastDexEntry:: ds 1
wDisableTextAcceleration:: ds 1
wPreviousLandmark:: ds 1
wCurrentLandmark:: ds 1
wLandmarkSignTimer:: ds 2
wLinkMode:: ; c2dc
; 0 not in link battle
; 1 link battle
; 4 mobile battle
ds 1
ScriptVar:: ; c2dd
ds 1
wPlayerNextMovement:: ds 1
wPlayerMovement:: ds 1
ds 2
wc2e2::
wMovementPerson:: ds 1
wMovementDataPointer:: ds 3 ; dba
wc2e6:: ds 4
wMovementByteWasControlSwitch:: ds 1
wMovementPointer:: ds 2 ; c2eb
ds 3
wTempObjectCopyMapObjectIndex:: ds 1 ; c2f0
wTempObjectCopySprite:: ds 1 ; c2f1
wTempObjectCopySpriteVTile:: ds 1 ; c2f2
wTempObjectCopyPalette:: ds 1 ; c2f3
wTempObjectCopyMovement:: ds 1 ; c2f4
wTempObjectCopyRange:: ds 1 ; c2f5
wTempObjectCopyX:: ds 1 ; c2f6
wTempObjectCopyY:: ds 1 ; c2f7
wTempObjectCopyRadius:: ds 1 ; c2f8
ds 1
TileDown:: ; c2fa
ds 1
TileUp:: ; c2fb
ds 1
TileLeft:: ; c2fc
ds 1
TileRight:: ; c2fd
ds 1
TilePermissions:: ; c2fe
; set if tile behavior prevents
; you from walking in that direction
; bit 3: down
; bit 2: up
; bit 1: left
; bit 0: right
ds 1
ds 1
SECTION "wSpriteAnims", WRAM0 ;[$c300]
; wc300 - wc313 is a 10x2 dictionary.
; keys: taken from third column of SpriteAnimSeqData
; values: VTiles
wSpriteAnimDict:: ds 10 * 2
ds wSpriteAnimDict - @
wc300:: ds 1
wc301:: ds 1
wc302:: ds 1
wc303:: ds 2
wc305:: ds 1
wc306:: ds 1
wc307:: ds 1
wc308:: ds 1
wc309:: ds 1
wc30a:: ds 1
wc30b:: ds 1
wc30c:: ds 1
wc30d:: ds 1
wc30e:: ds 1
wc30f:: ds 1
wc310:: ds 1
wc311:: ds 1
wc312:: ds 1
wc313:: ds 1
wSpriteAnimationStructs::
; Field 0: Index
; Fields 1-3: Loaded from SpriteAnimSeqData
wc314::
SpriteAnim1:: sprite_anim_struct SpriteAnim1
wc324::
SpriteAnim2:: sprite_anim_struct SpriteAnim2
wc334::
SpriteAnim3:: sprite_anim_struct SpriteAnim3
wc344::
SpriteAnim4:: sprite_anim_struct SpriteAnim4
wc354::
SpriteAnim5:: sprite_anim_struct SpriteAnim5
wc364::
SpriteAnim6:: sprite_anim_struct SpriteAnim6
wc374::
SpriteAnim7:: sprite_anim_struct SpriteAnim7
wc384::
SpriteAnim8:: sprite_anim_struct SpriteAnim8
wc394::
SpriteAnim9:: sprite_anim_struct SpriteAnim9
wc3a4::
SpriteAnim10:: sprite_anim_struct SpriteAnim10
wSpriteAnimationStructsEnd::
ds -8
wc3ac:: ds 8 ; c3ac
wSpriteAnimCount:: ds 1
wCurrSpriteOAMAddr:: ds 1
CurIcon:: ; c3b6
ds 1
wCurIconTile:: ds 1
wSpriteAnimAddrBackup::
wSpriteAnimIDBuffer::
wCurrSpriteAddSubFlags::
ds 2
wCurrAnimVTile:: ds 1
wCurrAnimXCoord:: ds 1
wCurrAnimYCoord:: ds 1
wCurrAnimXOffset:: ds 1
wCurrAnimYOffset:: ds 1
wGlobalAnimYOffset:: ds 1
wGlobalAnimXOffset:: ds 1
wSpriteAnimsEnd::
ds 11
wc3cc:: ds 1
wc3cd:: ds 31
wc3ec:: ds 1
wc3ed:: ds 1
wc3ee:: ds 1
wc3ef:: ds 1
wc3f0:: ds 1
wc3f1:: ds 1
wc3f2:: ds 1
wc3f3:: ds 1
wc3f4:: ds 1
wc3f5:: ds 1
wc3f6:: ds 1
wc3f7:: ds 1
wc3f8:: ds 1
wc3f9:: ds 1
wc3fa:: ds 1
wc3fb:: ds 1
wc3fc:: ds 4
SECTION "Sprites", WRAM0 ;[$c400]
Sprites:: ; c400
; 4 bytes per sprite
; 40 sprites
; struct:
; y (px)
; x (px)
; tile id
; attributes:
; bit 7: priority
; bit 6: y flip
; bit 5: x flip
; bit 4: pal # (non-cgb)
; bit 3: vram bank (cgb only)
; bit 2-0: pal # (cgb only)
ds 4 * 40
SpritesEnd::
SECTION "Tilemap", WRAM0
TileMap:: ; c4a0
; 20x18 grid of 8x8 tiles
ds SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT
TileMapEnd::
SECTION "Battle", WRAM0
wc608::
wOddEgg:: party_struct OddEgg
wOddEggName:: ds PKMN_NAME_LENGTH
wOddEggOTName:: ds PKMN_NAME_LENGTH
ds wc608 - @
wBT_OTTemp:: battle_tower_struct wBT_OTTemp
ds wc608 - @
hall_of_fame wHallOfFameTemp
ds wc608 - @
wMisc:: ; ds (SCREEN_WIDTH + 4) * (SCREEN_HEIGHT + 2)
ds 10
wc612::
ds 6
wc618::
ds 4
wInitHourBuffer:: ; c61c
ds 10
wc626::
ds wc608 - @
wBattle::
wEnemyMoveStruct:: move_struct wEnemyMoveStruct ; c608
wPlayerMoveStruct:: move_struct wPlayerMoveStruct ; c60f
EnemyMonNick:: ds PKMN_NAME_LENGTH ; c616
BattleMonNick:: ds PKMN_NAME_LENGTH ; c621
BattleMon:: battle_struct BattleMon ; c62c
ds 2
wWildMon:: ds 1 ; c64e
ds 1
wEnemyTrainerItem1:: ds 1 ; c650
wEnemyTrainerItem2:: ds 1 ; c651
wEnemyTrainerBaseReward:: ds 1 ; c652
wEnemyTrainerAIFlags:: ds 3 ; c653
OTClassName:: ds NAME_LENGTH ; c656
ds 2
CurOTMon:: ; c663
ds 1
wBattleParticipantsNotFainted::
; Bit array. Bits 0 - 5 correspond to party members 1 - 6.
; Bit set if the mon appears in battle.
; Bit cleared if the mon faints.
; Backed up if the enemy switches.
; All bits cleared if the enemy faints.
ds 1
TypeModifier:: ; c665
; >10: super-effective
; 10: normal
; <10: not very effective
; bit 7: stab
ds 1
CriticalHit:: ; c666
; 0 if not critical
; 1 for a critical hit
; 2 for a OHKO
ds 1
AttackMissed:: ; c667
; nonzero for a miss
ds 1
PlayerSubStatus1:: ; c668
; bit
; 7 attract
; 6 rollout
; 5 endure
; 4 perish song
; 3 identified
; 2 protect
; 1 curse
; 0 nightmare
ds 1
PlayerSubStatus2:: ; c669
; bit
; 7
; 6
; 5
; 4
; 3
; 2
; 1
; 0 curled
ds 1
PlayerSubStatus3:: ; c66a
; bit
; 7 confused
; 6 flying
; 5 underground
; 4 charged
; 3 flinch
; 2
; 1 rollout
; 0 bide
ds 1
PlayerSubStatus4:: ; c66b
; bit
; 7 leech seed
; 6 rage
; 5 recharge
; 4 substitute
; 3
; 2 focus energy
; 1 mist
; 0 x accuracy
ds 1
PlayerSubStatus5:: ; c66c
; bit
; 7 cant run
; 6 destiny bond
; 5 lock-on
; 4 encore
; 3 transformed
; 2
; 1
; 0 toxic
ds 1
EnemySubStatus1:: ; c66d
; see PlayerSubStatus1
ds 1
EnemySubStatus2:: ; c66e
; see PlayerSubStatus2
ds 1
EnemySubStatus3:: ; c66f
; see PlayerSubStatus3
ds 1
EnemySubStatus4:: ; c670
; see PlayerSubStatus4
ds 1
EnemySubStatus5:: ; c671
; see PlayerSubStatus5
ds 1
PlayerRolloutCount:: ; c672
ds 1
PlayerConfuseCount:: ; c673
ds 1
PlayerToxicCount:: ; c674
ds 1
PlayerDisableCount:: ; c675
ds 1
PlayerEncoreCount:: ; c676
ds 1
PlayerPerishCount:: ; c677
ds 1
PlayerFuryCutterCount:: ; c678
ds 1
PlayerProtectCount:: ; c679
ds 1
EnemyRolloutCount:: ; c67a
ds 1
EnemyConfuseCount:: ; c67b
ds 1
EnemyToxicCount:: ; c67c
ds 1
EnemyDisableCount:: ; c67d
ds 1
EnemyEncoreCount:: ; c67e
ds 1
EnemyPerishCount:: ; c67f
ds 1
EnemyFuryCutterCount:: ; c680
ds 1
EnemyProtectCount:: ; c681
ds 1
PlayerDamageTaken:: ; c682
ds 2
EnemyDamageTaken:: ; c684
ds 2
wBattleReward:: ds 3 ; c686
wBattleAnimParam::
wKickCounter::
wPresentPower:: ds 1 ; c689
BattleScriptBuffer:: ; c68a
ds 40
BattleScriptBufferLoc:: ; c6b2
ds 2
wTurnEnded:: ds 1 ; c6b4
ds 1
PlayerStats:: ; c6b6
PlayerAttack:: ds 2
PlayerDefense:: ds 2
PlayerSpeed:: ds 2
PlayerSpAtk:: ds 2
PlayerSpDef:: ds 2
ds 1
EnemyStats:: ; c6c1
EnemyAttack:: ds 2
EnemyDefense:: ds 2
EnemySpeed:: ds 2
EnemySpAtk:: ds 2
EnemySpDef:: ds 2
ds 1
PlayerStatLevels:: ; c6cc
; 07 neutral
PlayerAtkLevel:: ; c6cc
ds 1
PlayerDefLevel:: ; c6cd
ds 1
PlayerSpdLevel:: ; c6ce
ds 1
PlayerSAtkLevel:: ; c6cf
ds 1
wc6d0::
PlayerSDefLevel:: ; c6d0
ds 1
PlayerAccLevel:: ; c6d1
ds 1
PlayerEvaLevel:: ; c6d2
ds 1
; c6d3
ds 1
PlayerStatLevelsEnd::
EnemyStatLevels:: ; c6d4
; 07 neutral
EnemyAtkLevel:: ; c6d4
ds 1
EnemyDefLevel:: ; c6d5
ds 1
EnemySpdLevel:: ; c6d6
ds 1
EnemySAtkLevel:: ; c6d7
ds 1
EnemySDefLevel:: ; c6d8
ds 1
EnemyAccLevel:: ; c6d9
ds 1
EnemyEvaLevel:: ; c6da
ds 1
ds 1
EnemyTurnsTaken:: ; c6dc
ds 1
PlayerTurnsTaken:: ; c6dd
ds 1
ds 1
PlayerSubstituteHP:: ; c6df
ds 1
EnemySubstituteHP:: ; c6e0
ds 1
wUnusedPlayerLockedMove:: ds 1 ; c6e1
ds 1
CurPlayerMove:: ; c6e3
ds 1
CurEnemyMove:: ; c6e4
ds 1
LinkBattleRNCount:: ; c6e5
; how far through the prng stream
ds 1
wEnemyItemState:: ds 1 ; c6e6
ds 2
CurEnemyMoveNum:: ; c6e9
ds 1
wEnemyHPAtTimeOfPlayerSwitch:: ds 2 ; c6ea
wPayDayMoney:: ds 3 ; c6ec
wSafariMonAngerCount:: ds 1
wSafariMonEating:: ds 2
wEnemyBackupDVs:: ; used when enemy is transformed
ds 2
AlreadyDisobeyed:: ; c6f4
ds 1
DisabledMove:: ; c6f5
ds 1
EnemyDisabledMove:: ; c6f6
ds 1
wWhichMonFaintedFirst:: ds 1
; exists so you can't counter on switch
LastPlayerCounterMove:: ; c6f8
ds 1
LastEnemyCounterMove:: ; c6f9
ds 1
wEnemyMinimized:: ds 1 ; c6fa
AlreadyFailed:: ; c6fb
ds 1
wBattleParticipantsIncludingFainted:: ds 1 ; c6fc
wDanger:: ds 1 ; c6fd
wPlayerMinimized:: ds 1 ; c6fe
PlayerScreens:: ; c6ff
; bit
; 4 reflect
; 3 light screen
; 2 safeguard
; 0 spikes
ds 1
EnemyScreens:: ; c700
; see PlayerScreens
ds 1
PlayerSafeguardCount:: ; c701
ds 1
PlayerLightScreenCount:: ; c702
ds 1
PlayerReflectCount:: ; c703
ds 1
ds 1
EnemySafeguardCount:: ; c705
ds 1
EnemyLightScreenCount:: ; c706
ds 1
EnemyReflectCount:: ; c707
ds 1
ds 2
Weather:: ; c70a
; 00 normal
; 01 rain
; 02 sun
; 03 sandstorm
; 04 rain stopped
; 05 sunliight faded
; 06 sandstorm subsided
ds 1
WeatherCount:: ; c70b
; # turns remaining
ds 1
LoweredStat:: ; c70c
ds 1
EffectFailed:: ; c70d
ds 1
FailedMessage:: ; c70e
ds 1
wEnemyGoesFirst:: ; c70f
ds 1
wPlayerIsSwitching:: ds 1 ; c710
wEnemyIsSwitching:: ds 1 ; c711
PlayerUsedMoves:: ; c712
; add a move that has been used once by the player
; added in order of use
ds NUM_MOVES
wEnemyAISwitchScore:: ds 1 ; c716
wEnemySwitchMonParam:: ds 1 ; c717
wEnemySwitchMonIndex:: ds 1 ; c718
wTempLevel:: ds 1 ; c719
LastPlayerMon:: ds 1 ; c71a
LastPlayerMove:: ; c71b
ds 1
LastEnemyMove:: ; c71c
ds 1
wPlayerFutureSightCount:: ds 1 ; c71d
wEnemyFutureSightCount:: ds 1 ; c71e
wGivingExperienceToExpShareHolders:: ds 1 ; c71f
wBackupEnemyMonBaseStats:: ds 5 ; c720
wBackupEnemyMonCatchRate:: db ; c725
wBackupEnemyMonBaseExp:: db ; c726
wPlayerFutureSightDamage:: ds 2 ; c727
wEnemyFutureSightDamage:: ds 2 ; c729
wPlayerRageCounter:: ds 1 ; c72b
wEnemyRageCounter:: ds 1 ; c72c
wBeatUpHitAtLeastOnce:: ds 1 ; c72d
wPlayerTrappingMove:: ds 1 ; c72e
wEnemyTrappingMove:: ds 1 ; c72f
wPlayerWrapCount:: ds 1 ; c730
wEnemyWrapCount:: ds 1 ; c731
wPlayerCharging:: ds 1 ; c732
wEnemyCharging:: ds 1 ; c733
BattleEnded:: ; c734
ds 1
wWildMonMoves:: ds NUM_MOVES ; c735
wWildMonPP:: ds NUM_MOVES ; c739
wAmuletCoin:: ds 1 ; c73a
wSomeoneIsRampaging:: ds 1 ; c73b
wPlayerJustGotFrozen:: ds 1 ; c73c
wEnemyJustGotFrozen:: ds 1 ; c73d
wBattleEnd::
; Battle RAM
; c741
ds wc6d0 - @
wTrademons::
wPlayerTrademon:: trademon wPlayerTrademon
wOTTrademon:: trademon wOTTrademon
wTrademonsEnd::
wTradeAnimPointer::
ds 2
wLinkPlayer1Name:: ds NAME_LENGTH
wLinkPlayer2Name:: ds NAME_LENGTH
wLinkTradeSendmonSpecies:: ds 1
wLinkTradeGetmonSpecies:: ds 1
wc74e:: ds 107
wc7b9:: ds 1
wc7ba:: ds 1
wc7bb:: ds 2
wc7bd::
ds wc6d0 - @
; naming screen
wNamingScreenDestinationPointer:: ds 2 ; c6d0
wNamingScreenCurrNameLength:: ds 1 ; c6d2
wNamingScreenMaxNameLength:: ds 1 ; c6d3
wNamingScreenType:: ds 1 ; c6d4
wNamingScreenCursorObjectPointer:: ds 2 ; c6d5
wNamingScreenLastCharacter:: ds 1 ; c6d7
wNamingScreenStringEntryCoord:: ds 2 ; c6d8
ds wc6d0 - @
; pokegear
wPokegearPhoneLoadNameBuffer:: ds 1 ; c6d0
wPokegearPhoneCursorPosition:: ds 1 ; c6d1
wPokegearPhoneScrollPosition:: ds 1 ; c6d2
wPokegearPhoneSelectedPerson:: ds 1 ; c6d3
wPokegearPhoneSubmenuCursor:: ds 1 ; c6d4
wPokegearMapCursorObjectPointer:: ds 2 ; c6d5
wPokegearMapCursorLandmark:: ds 1 ; c6d7
wPokegearMapPlayerIconLandmark:: ds 1 ; c6d8
wPokegearRadioChannelBank:: ds 1 ; c6d9
wPokegearRadioChannelAddr:: ds 2 ; c6da
wPokegearRadioMusicPlaying:: ds 1 ; c6dc
ds wc6d0 - @
wSlots::
; Slot Machine
; c6d0
wReel1:: slot_reel wReel1
wReel2:: slot_reel wReel2
wReel3:: slot_reel wReel3
; c700
wReel1Stopped:: ds 3
wReel2Stopped:: ds 3
wReel3Stopped:: ds 3
wSlotBias:: ds 1
wSlotBet:: ds 1
wFirstTwoReelsMatching:: ds 1
wFirstTwoReelsMatchingSevens:: ds 1
wSlotMatched:: ds 1
wCurrReelStopped:: ds 3
wPayout:: ds 2
wCurrReelXCoord:: ds 1
wCurrReelYCoord:: ds 1
ds 2
wSlotBuildingMatch:: ds 1
wSlotsDataEnd::
ds 28
wSlotsEnd::
ds wSlots - @
; Card Flip
; c6d0
wCardFlip::
wDeck:: ds 24
wDeckEnd::
; c6e8
wCardFlipNumCardsPlayed:: ds 1
wCardFlipFaceUpCard:: ds 1
wDiscardPile:: ds 24
wDiscardPileEnd::
wCardFlipEnd::
ds wCardFlip - @
; Dummy Game
; c6d0
wDummyGame::
wDummyGameCards:: ds 9 * 5
wDummyGameCardsEnd::
wDummyGameLastCardPicked:: ds 1 ; c6fd
wDummyGameCard1:: ds 1 ; c6fe
wDummyGameCard2:: ds 1 ; c6ff
wDummyGameCard1Location:: ds 1 ; c700
wDummyGameCard2Location:: ds 1 ; c701
wDummyGameNumberTriesRemaining:: ds 1 ; c702
wDummyGameLastMatches:: ds 5 ; c703
wDummyGameCounter:: ds 1 ; c708
wDummyGameNumCardsMatched:: ds 1 ; c709
wDummyGameEnd::
ds wDummyGame - @
; Unown Puzzle
wUnownPuzzle::
wPuzzlePieces::
ds 6 * 6
wUnownPuzzleEnd::
ds wc6d0 - @
wPokedexDataStart::
wPokedexOrder:: ds NUM_POKEMON +- 1
wPokedexOrderEnd:: ds 5
wPokedexMetadata::
wDexListingScrollOffset:: ; offset of the first displayed entry from the start
wc7d0:: ds 1
wDexListingCursor::
wc7d1:: ds 1 ; Dex cursor
wDexListingEnd::
wc7d2:: ds 1 ; Last mon to display
wDexListingHeight:: ; number of entries displayed at once in the dex listing
wc7d3:: ds 1
wCurrentDexMode:: ; Pokedex Mode
wc7d4:: ds 1 ; Index of the topmost visible item in a scrolling menu
wDexSearchMonType1:: ds 1 ; first type to search
wDexSearchMonType2:: ds 1 ; second type to search
wDexSearchResultCount:: ds 1
wDexArrowCursorPosIndex:: ds 1
wDexArrowCursorDelayCounter:: ds 1
wDexArrowCursorBlinkCounter:: ds 1
wDexSearchSlowpokeFrame:: ds 1
wUnlockedUnownMode:: ds 1
wDexCurrentUnownIndex:: ds 1
wDexUnownCount:: ds 1
wDexConvertedMonType:: ds 1 ; mon type converted from dex search mon type
wDexListingScrollOffsetBackup:: ds 1
wDexListingCursorBackup:: ds 1
wBackupDexListingCursor::
wc7e2:: ds 1
wBackupDexListingPage::
wc7e3:: ds 1
wDexCurrentLocation::
wc7e4:: ds 1
IF DEF(CRYSTAL11)
wPokedexStatus::
ELSE
wPokedexDataEnd::
ENDC
ds 1
IF DEF(CRYSTAL11)
wPokedexDataEnd::
ENDC
ds 2
wMiscEnd::
wc7e8:: ds 24 ; ????
SECTION "Overworld Map", WRAM0 [$c800]
OverworldMap:: ; c800
ds 1300
OverworldMapEnd::
ds OverworldMap - @
wGameboyPrinterRAM::
wGameboyPrinterScreen:: ds SCREEN_HEIGHT * SCREEN_WIDTH ; c800
wGameboyPrinterScreenEnd:: ; c968
ds wGameboyPrinterScreen - @
wGameboyPrinter2bppSource::
ds 40 tiles
wGameboyPrinter2bppSourceEnd::
wca80:: ds 1
wPrinterRowIndex:: ds 1
; Printer data header
wca82:: ds 1
wca83:: ds 1
wca84:: ds 1
wca85:: ds 1
wPrinterChecksum:: dw ; ca86
wPrinterHandshake:: ds 1
wPrinterStatusFlags::
; bit 7: set if error 1 (battery low)
; bit 6: set if error 4 (too hot or cold)
; bit 5: set if error 3 (paper jammed or empty)
; if this and the previous byte are both $ff: error 2 (connection error)
ds 1
wHandshakeFrameDelay:: ds 1
wPrinterSerialFrameDelay:: ds 1
wPrinterSendByteOffset:: dw
wPrinterSendByteCounter:: dw
; tilemap backup?
wPrinterTileMapBuffer:: ds SCREEN_HEIGHT * SCREEN_WIDTH ; ca90
wPrinterTileMapBufferEnd::
wPrinterStatus:: ds 1 ; cbf8
ds 1
wcbfa:: ds 1
wGBPrinterSettings:: ds 1
ds 16
wGameboyPrinterRAMEnd::
ds wGameboyPrinterRAM - @
wBillsPCPokemonList:: ; c800
; Pokemon, box number, list index
wMysteryGiftPartyTemp:: ; ds PARTY_LENGTH * (1 + 1 + NUM_MOVES)
wMysteryGiftStaging::
wLinkData:: ; ds $514
wLinkPlayerName:: ds NAME_LENGTH
wLinkPartyCount:: ds 1
wLinkPartySpecies:: ds PARTY_LENGTH
wLinkPartySpeciesEnd:: ds 1
wTimeCapsulePlayerData::
wTimeCapsulePartyMon1:: red_party_struct wTimeCapsulePartyMon1
wTimeCapsulePartyMon2:: red_party_struct wTimeCapsulePartyMon2
wTimeCapsulePartyMon3:: red_party_struct wTimeCapsulePartyMon3
wTimeCapsulePartyMon4:: red_party_struct wTimeCapsulePartyMon4
wTimeCapsulePartyMon5:: red_party_struct wTimeCapsulePartyMon5
wTimeCapsulePartyMon6:: red_party_struct wTimeCapsulePartyMon6
wTimeCapsulePartyMonOTNames:: ds PARTY_LENGTH * NAME_LENGTH
wTimeCapsulePartyMonNicks:: ds PARTY_LENGTH * PKMN_NAME_LENGTH
wTimeCapsulePlayerDataEnd::
ds wTimeCapsulePlayerData - @
wLinkPlayerData::
wLinkPlayerPartyMon1:: party_struct wLinkPlayerPartyMon1
wLinkPlayerPartyMon2:: party_struct wLinkPlayerPartyMon2
wLinkPlayerPartyMon3:: party_struct wLinkPlayerPartyMon3
wLinkPlayerPartyMon4:: party_struct wLinkPlayerPartyMon4
wLinkPlayerPartyMon5:: party_struct wLinkPlayerPartyMon5
wLinkPlayerPartyMon6:: party_struct wLinkPlayerPartyMon6
wLinkPlayerPartyMonOTNames:: ds PARTY_LENGTH * NAME_LENGTH
wLinkPlayerPartyMonNicks:: ds PARTY_LENGTH * PKMN_NAME_LENGTH
wLinkPlayerDataEnd::
ds $35d
wLinkDataEnd::
ds wLinkData - @
wc800:: ds 1
wc801:: ds 1
wc802:: ds 1
wc803:: ds 4
wc807:: ds 7
wc80e:: ds 1
wc80f:: ds 1
wc810:: ds 1
wc811:: ds 1
wc812:: ds 1
wc813:: ds 1
wc814:: ds 4
wc818:: ds 8
wc820:: ds 1