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BourrineIA.java
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BourrineIA.java
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import java.awt.Point;
public class BourrineIA
{
static private void seDirigerVers(final Entite executant,final Entite cible)
{
Unite u = (Unite)executant;
Slatch.moteur.deplacement(u, cible.getX(),cible.getY());
u.deplacee(true);
}
static private void attaquerUnite(final Entite pUnite,final Entite pCible){
Unite u = (Unite)pUnite;
Unite cible = (Unite)pCible;
if(!Slatch.moteur.estAPortee(u, cible)){seDirigerVers(u, cible);}
if(Slatch.moteur.estAPortee(u, cible) && ((u.getAttaque().aTypePortee.getPorteeMin()==1 && Slatch.moteur.distance(u, cible)==1) || !u.dejaDeplacee())){
Slatch.moteur.setuniteA(u);
Slatch.moteur.attaque(cible);
}
}
static private void capture(final Entite executant,final Entite pCible){
Unite u= (Unite) executant;
Point p = new Point(pCible.getX(), pCible.getY());
if(!u.seSitue(p))
{seDirigerVers(u, pCible);}
if(u.seSitue(p)){
Slatch.moteur.capture(pCible.getX(),pCible.getY());
}
u.attaque(true);
u.deplacee(true);
}
static private void achat(Entite batiment,Entite pU){
Slatch.moteur.creationUnite(batiment.getX(),batiment.getY(),((Unite)pU).getType());
}
static private void soigner(Entite executant, Entite cible)
{
Unite e = (Unite)executant;
Unite c = (Unite)cible;
if(!Slatch.moteur.estAuCac(e,c))
{seDirigerVers(e, c);}
if(Slatch.moteur.estAuCac(e,c))
{
Slatch.moteur.setuniteA(e);
Slatch.moteur.soin(c);
}
e.attaque(true);
e.deplacee(true);
}
static private void evoluer(Entite executant)
{
Slatch.moteur.evoluer(executant.getX(), executant.getY());
}
static void decrypterObjectif(final Objectif objectif)
{
switch(objectif.getType()){
case ALLER :
seDirigerVers(objectif.getExecutant(),objectif.getCible());
break;
case ATTAQUER :
attaquerUnite(objectif.getExecutant(),objectif.getCible());
break;
case CAPTURER :
capture(objectif.getExecutant(),objectif.getCible());
break;
case ACHETER :
achat(objectif.getExecutant(),objectif.getCible());
break;
case SOIGNER :
soigner(objectif.getExecutant(),objectif.getCible());
break;
case EVOLUER :
evoluer(objectif.getExecutant());
}
}
}