diff --git a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/&choicesdialog.txt b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/&choicesdialog.txt index c289bfcc..d7c3bd48 100755 --- a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/&choicesdialog.txt +++ b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/&choicesdialog.txt @@ -2,7 +2,7 @@ void main() { DrawScene("black", 1000 ); OutputLine(NULL, "この編には、会話の変更をもたらし、悪い結末を招く可能性のある選択が含まれます。このコンソール版に追加した選択を見たいですか?", - NULL, "이 시나리오는 콘솔 버전의 선택지와 배드 엔딩을 포함합니다. 이러한 부분은 원작자가 쓴 것이 아니기에 시나리오의 일관성을 해칠 수 있습니다. 메아카시 편의 배드 엔딩은 길고 대체로 혹평을 받으므로 한패팀은 초회차 유저의 선택지 활성화를 권장하지 않습니다. 선택지를 활성화시키겠습니까?", Line_Normal); + NULL, "이 시나리오는 콘솔 버전의 선택지와 배드 엔딩을 포함합니다. 이러한 부분은 원작자가 쓴 것이 아니기에 시나리오의 일관성을 해칠 수 있습니다. 메아카시 편의 배드 엔딩은 길고 대체로 혹평을 받으므로 한패팀은 초회차 플레이어의 선택지 활성화를 권장하지 않습니다. 선택지를 활성화시키겠습니까?", Line_Normal); DrawBustshotWithFiltering( 6, "3choices", "left", 0, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 250, TRUE ); diff --git a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_024.txt b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_024.txt index 60701471..afd33681 100755 --- a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_024.txt +++ b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_024.txt @@ -2075,12 +2075,12 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 沙都子みたいに、純粋に、最期まで、信じられたなら。", - NULL, "사토코처럼, 순수하게 마지막까지 믿을 수 있었다면, ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "사토코처럼, 순수하게 마지막까지 믿을 수 있다면, ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ……お前たちは私が、親友の魅音じゃない、良く似た別の人間だと気付けたはず…。", - NULL, "...너희는 내가 친구인 미온이 아닌, 닮았지만 다른 인간임을 깨달을 수 있었을 텐데.... ", Line_Normal); + NULL, "...너희는 내가 친구인 미온이 아닌, 닮았지만 다른 인간임을 깨달을 수 있을 텐데.... ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/&choicesdialog.txt b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/&choicesdialog.txt index 270cb0e0..683f45cd 100755 --- a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/&choicesdialog.txt +++ b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/&choicesdialog.txt @@ -2,7 +2,7 @@ void main() { DrawScene("black", 1000 ); OutputLine(NULL, "この編には、会話の変更をもたらし、悪い結末を招く可能性のある選択が含まれます。このコンソール版に追加した選択を見たいですか?", - NULL, "이 시나리오는 콘솔 버전의 선택지와 배드 엔딩을 포함합니다. 이러한 부분은 원작자가 쓴 것이 아니기에 시나리오의 일관성을 해칠 수 있습니다. 츠미호로보시 편의 배드 엔딩은 길고 대체로 혹평을 받으므로 한패팀은 초회차 유저의 선택지 활성화를 권장하지 않습니다. 선택지를 활성화시키겠습니까?", Line_Normal); + NULL, "이 시나리오는 콘솔 버전의 선택지와 배드 엔딩을 포함합니다. 이러한 부분은 원작자가 쓴 것이 아니기에 시나리오의 일관성을 해칠 수 있습니다. 츠미호로보시 편의 배드 엔딩은 길고 대체로 혹평을 받으므로 한패팀은 초회차 플레이어의 선택지 활성화를 권장하지 않습니다. 선택지를 활성화시키겠습니까?", Line_Normal); DrawBustshotWithFiltering( 6, "3choices", "left", 0, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 250, TRUE );