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yuulafe committed Jul 21, 2024
1 parent b8d09f7 commit 9477f9f
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Showing 10 changed files with 57 additions and 57 deletions.
40 changes: 20 additions & 20 deletions Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_004.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -387,7 +387,7 @@ void main()
NULL, "그럼 어쩔 수 없나. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s19/03/500300115", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "全員揃わないなら仕方ない。",
NULL, "전원이 모이지 않으면 의미가 없지. ", Line_WaitForInput);
NULL, "전원이 모이지 않으면 어쩔 수 없지. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s19/03/500300116", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "…今日は各人、のんびりしようかね!」",
NULL, "...오늘은 각자 느긋하게 보내도록!\" ", Line_Normal);
Expand Down Expand Up @@ -1034,7 +1034,7 @@ void main()
// それを聞いて、魅音はちょっと眼を丸くした後、涼しそうに笑う¥
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
OutputLine(NULL, " それを聞いて、魅音はちょっと眼を丸くした後、涼しそうに笑う。",
NULL, "내 말을 들은 미온은 잠깐 눈을 동그랗게 뜨더니, 조용히 웃었다. ", Line_Normal);
NULL, "내 말을 들은 미온은 잠깐 눈을 동그랗게 뜨더니, 시원히 웃었다. ", Line_Normal);
ClearMessage();
DisableWindow();
ModDrawCharacter(1, 3, "sprite/me1a_wink_a1_", "2", -240, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 200, TRUE );
Expand All @@ -1046,10 +1046,10 @@ void main()
NULL, "\"케이쨩은 말야. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s19/03/500300142", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "ぱっと見、ワイルドでいい加減そうなんだけど、…結構、律儀だよね。",
NULL, "언뜻 보기엔 와일드하고 매사에 적당적당해 보이지만, 결국은 성실파구나. ", Line_WaitForInput);
NULL, "언뜻 보기엔 와일드하고 매사에 적당적당해 보이지만, 꽤나 성실파구나. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s19/03/500300143", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "しつけがいいと言うか。」",
NULL, "예의가 바르다고 할까.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "버릇이 잘 들어있다고 할까.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }


Expand Down Expand Up @@ -1680,7 +1680,7 @@ void main()
OutputLine(NULL, " レナの説によるならば、あの、がさつそうで、それでいて計算高くてずる賢い魅音にも見かけによらない一面があるってことになる。",
NULL, "레나의 이론에 따르면, 저렇게 자주 덜렁대고, 다른 한 편으론 계산이 빠르고 교활한 미온에게도 겉보기와는 다른 일면이 있겠지 . ", Line_WaitForInput);
OutputLine(NULL, "………………。",
NULL, "... ", Line_Normal);
NULL, "...... ", Line_Normal);
ClearMessage();
DisableWindow();
DrawSceneWithMask("background/gk1", "right", 0, 0, 300 );
Expand Down Expand Up @@ -1842,7 +1842,7 @@ void main()
NULL, "사실은 굉장히 귀여운 여자아이야. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s19/02/500200128", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "それ、特に圭一くんには忘れてほしくないなぁ…。」",
NULL, "그 사실을, 특히 케이이치 군은 기억해 줬으면 해....\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "그 사실을, 특히 케이이치 군은 잊어버리지 않았으면 해....\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); }

// ......レナの眼は少し遠くて、魅音のさらに向こうを見るような、そんな感じだった¥
Expand Down Expand Up @@ -2168,7 +2168,7 @@ void main()
// レナは俺の無言に耐えられなかったのか、勝手に顔から火を噴いている¥
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
OutputLine(NULL, " レナは俺の無言に耐えられなかったのか、勝手に顔から火を噴いている。",
NULL, "레나는 나의 침묵을 참을 수 없었던 듯, 제멋대로 얼굴로부터 불을 내뿜고 있었다. ", Line_Normal);
NULL, "레나는 나의 침묵을 참을 수 없었던 듯, 제멋대로 얼굴로부터 열을 내뿜고 있었다. ", Line_Normal);
ClearMessage();
DisableWindow();
ModDrawCharacterWithFiltering(3, 3, "sprite/me1b_wink_a1_", "2", "right", 1, 160, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 300, TRUE );
Expand Down Expand Up @@ -2439,7 +2439,7 @@ void main()
NULL, "\"아하하하하! ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s19/03/500300164", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, " 何だか英国紳士みたいだねぇ。",
NULL, "왠지 영국신사 같네. ", Line_WaitForInput);
NULL, "왠지 영국 신사 같네. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s19/03/500300165", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "圭ちゃんには似合わないかも!」",
NULL, "케이쨩에게는 안 어울릴지도!\" ", Line_Normal);
Expand Down Expand Up @@ -2509,7 +2509,7 @@ void main()
NULL, "겉모습은 진짜 완전히 똑같아. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/hr_kei16010", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "…中身は魅音と違ってお淑やかで実に可愛らしいのになー。」",
NULL, "...성격은 미온과 달라서, 얌전하고 정말로 사랑스럽지만서도-.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "...성격은 미온과 달라서, 얌전하고 정말로 귀엽지만서도-.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }


Expand Down Expand Up @@ -3482,7 +3482,7 @@ void main()
// 誰かが一歩、その間合いを詰めた¥
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
OutputLine(NULL, " 誰かが一歩、その間合いを詰めた。",
NULL, "누군가가 한발자국, 앞으로 다가섰다. ", Line_Normal);
NULL, "누군가가 한 발자국, 앞으로 다가섰다. ", Line_Normal);
ClearMessage();

// ...するとみんなも同じように一歩詰め寄り、その輪を縮めた@
Expand Down Expand Up @@ -3554,7 +3554,7 @@ void main()
NULL, "\"...아, 경찰 아저씨, 딱 좋을 때 와주셨네요! ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 6, "ps3/s19/06/500600030", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, " 恐喝の現行犯です。",
NULL, "공갈 현행범이에요.. ", Line_WaitForInput);
NULL, "공갈 현행범이에요. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 6, "ps3/s19/06/500600031", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "捕まえてください。」",
NULL, "잡아가 주세요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
Expand Down Expand Up @@ -3694,7 +3694,7 @@ void main()
NULL, "\"음후후후후! ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 11, "ps3/s19/11/500700004", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, " それは不幸中の幸いでした。",
NULL, "불행 중 다행인네요. ", Line_WaitForInput);
NULL, "불행 중 다행이네요. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 11, "ps3/s19/11/500700005", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "では、良いお年を。」",
NULL, "그럼, 좋은 한 해 되시길.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
Expand Down Expand Up @@ -4045,7 +4045,7 @@ void main()
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#5ec69a>詩音</color>", NULL, "<color=#5ec69a>시온</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 6, "ps3/s19/06/500600044", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "「それで浮かれてて、あんなヘンなのに絡まれちゃってたんですかー?」",
NULL, "\"가게에 오게 되니 기뻐서, 그런 이상한 것들하고 얽혀버린 건가요-?\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "\"가게에 오게 되니 들떠서, 그런 이상한 것들하고 얽혀버린 건가요-?\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }


Expand All @@ -4066,7 +4066,7 @@ void main()
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#956f6e>圭一</color>", NULL, "<color=#956f6e>케이이치</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/hr_kei16240", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "「まぁその……ツイてなかったよ。",
NULL, "\"뭐 그... 운이 없었어 ", Line_WaitForInput);
NULL, "\"뭐 그... 운이 없었어. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/hr_kei16250", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "でも詩音のお陰で助かった。」",
NULL, "하지만 시온이 와준 덕에 살았어.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
Expand Down Expand Up @@ -4193,7 +4193,7 @@ void main()
NULL, "\"그럼 이건, 제가 쏘는 아이스커피-. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 6, "ps3/s19/06/660600101", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "レジでこのチケット渡せば無料になりますからね。」",
NULL, "카운터에 이 티켓을 주면 무료로 해줄 거예요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "카운터에 이 티켓을 주면 무료로 거예요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }


Expand Down Expand Up @@ -4785,7 +4785,7 @@ void main()
// 魅音と詩音が別人だとしら...やはりそうなるのだろうか@
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
OutputLine(NULL, " 魅音と詩音が別人だとしら…やはりそうなるのだろうか。",
NULL, "미온과 시온이 다른 사람이라면... 역시 그렇게 되려나. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "미온과 시온이 다른 사람이라고 치면... 역시 그렇게 되려나. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }


Expand Down Expand Up @@ -5411,7 +5411,7 @@ void main()
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#5ec69a>詩音</color>", NULL, "<color=#5ec69a>시온</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 6, "ps3/s19/06/500600134", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "「圭ちゃんは反対運動の時、雛見沢にいなかったから、村人たちの連帯感を実感できないかもしれないけど。",
NULL, "\"케이쨩은 한창 반대 운동이 벌어질 때엔 히나미자와에 없었으니까, 마을 사람들의 연대감을 실감하기 어렵겠지만요, ", Line_WaitForInput);
NULL, "<size=-1>\"케이쨩은 한창 반대 운동이 벌어질 때엔 히나미자와에 없었으니까, 마을 사람들의 연대감을 실감하기 어렵겠지만요, ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 6, "ps3/s19/06/500600135", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "…みんなにはあるの。",
NULL, "...하지만 모두 같은 마음이에요. ", Line_WaitForInput);
Expand Down Expand Up @@ -5957,7 +5957,7 @@ void main()
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#5ec69a>詩音</color>", NULL, "<color=#5ec69a>시온</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 6, "ps3/s19/06/500600156", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "「圭ちゃんはケーキとかデザートとか…甘い物は好きですか?」",
NULL, "\"케이쨩 케익이라든가 디저트 같은... 단 거 좋아하나요?\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "\"케이쨩, 케익이라든가 디저트 같은... 단 거 좋아하나요?\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }


Expand Down Expand Up @@ -6008,7 +6008,7 @@ void main()
// (backup) SetValidityOfInput( TRUE );

OutputLine(NULL, "じゃ〜ん☆」",
NULL, "짜 ~ 안~☆\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "짜~안~☆\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }


Expand Down Expand Up @@ -6083,7 +6083,7 @@ void main()
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#5ec69a>詩音</color>", NULL, "<color=#5ec69a>시온</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 6, "ps3/s19/06/500600168", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "「えぇ、無料です。",
NULL, "\"예, 무료에요. ", Line_WaitForInput);
NULL, "\"예, 무료예요. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 6, "ps3/s19/06/500600169", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "結構ありますから、お腹を空かせてくることをお薦めします。」",
NULL, "종류가 많으니까, 배를 비워두고 오시는 편이 좋을 거예요.\" ", Line_Normal);
Expand Down
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