Skip to content

Commit

Permalink
Update
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
yuulafe committed Sep 12, 2024
1 parent fef8e0d commit d9e909e
Show file tree
Hide file tree
Showing 18 changed files with 36 additions and 30 deletions.
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -373,7 +373,7 @@ void main()
OutputLine(NULL, " あの時。",
NULL, "그 때. ", Line_WaitForInput);
OutputLine(NULL, "…思えば一番最初のあの時。",
NULL, "생각해보면 가장 처음 만난 그 때. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "생각해보면 가장 처음 만난 그때. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }

if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
Expand All @@ -387,7 +387,7 @@ void main()
OutputLine(NULL, "おかしいと思った。",
NULL, "이상하다고 생각했어. ", Line_WaitForInput);
OutputLine(NULL, "気持ち悪いと思った。",
NULL, "기분나빴어. ", Line_WaitForInput);
NULL, "기분 나빴어. ", Line_WaitForInput);
OutputLine(NULL, "……あの直感を疑わなければよかったのだ。",
NULL, "...그 직감을 의심하지 말았어야 했는데. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -711,7 +711,7 @@ void main()
NULL, "\"그냥 죽일라 카면 오늘 밤에라도. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 14, "ps3/s20/14/vtk1_okonogi1012", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "ただ、それでは騒ぎが大きくなりますんね、周到に監視してから、綺麗に蒸発してもらうようお膳立てします。",
NULL, "다만 그라믄 소란이 크질 테니, 잘 감시한 하고, 깨끗하게 증발하도록 준비 할게예. ", Line_WaitForInput);
NULL, "다만 그라믄 소란이 크질 테니, 잘 감시만 하고, 깨끗하게 증발하도록 준비 할게예. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 14, "ps3/s20/14/vtk1_okonogi1013", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "そのための時間さえもらえれば。」",
NULL, "그만한 시간만 준다면.\" ", Line_Normal);
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -998,7 +998,7 @@ void main()

if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
OutputLine(NULL, " 完全な末期症状で、心の中は疑心暗鬼と被害妄想でいっぱいのはず。",
NULL, "완전히 말기 단계로 접어들어 마음속은 의심 암귀와 피해 망상으로 가득 찬 상태리라. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "완전히 말기 단계로 접어들어 마음속은 의심암귀와 피해 망상으로 가득 찬 상태리라. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }

if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -87,7 +87,7 @@ void main()

if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
OutputLine(NULL, " …にもかかわらず、私は事件の始まりに気付けずにいた…。",
NULL, "...그런데도 나는 사건의 시작을 알아 차리지 못했다. ", Line_Normal);
NULL, "...그런데도 나는 사건의 시작을 알아차리지 못했다. ", Line_Normal);
ClearMessage();

PlayBGM( 1, "yorumushi", 100, 0 );
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -148,7 +148,7 @@ void main()
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#f6d9a8>鷹野</color>", NULL, "<color=#f6d9a8>타카노</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 9, "ps3/s20/09/440900022", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "この研究の第一人者だった高野先生も、雛見沢症候群の研究に生涯を捧げるだけの何かを見出し、その魅力に取り憑かれていたに違いないでしょうね。",
NULL, "이 연구의 일인자였던 타카노 선생님도, 히나미자와 증후군의 연구에서 일생을 바칠만한 뭔가를 발견해 그 매력에 빠졌던 게 틀림없어. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "이 연구의 일인자였던 타카노 선생님도, 히나미자와 증후군의 연구에서 일생을 바칠 만한 뭔가를 발견해 그 매력에 빠졌던 게 틀림없어. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#f6d9a8>鷹野</color>", NULL, "<color=#f6d9a8>타카노</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 9, "ps3/s20/09/440900023", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "……多分、私だけが、そんな高野先生の気持ちを理解してると思うの。",
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -456,7 +456,7 @@ void main()
NULL, "\"빙시야, 누가 영감 얘기하라 캤나...!! ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 17, "ps3/s20/17/vtk2_oryou2024", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, " ほれ、お手伝いさん言って、縁側のお茶を片付けさせてくれな。」",
NULL, "자 가쟁부한테 마루에 차 치아라 캐라.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "자 가쟁부한테 툇마루에 차 치아라 캐라.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }

if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#5ec69a>魅音</color>", NULL, "<color=#5ec69a>미온</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -739,7 +739,7 @@ void main()
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#5ec69a>魅音</color>", NULL, "<color=#5ec69a>미온</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s20/03/vtk1_mion1027", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "「うん。",
NULL, "\"응 ", Line_WaitForInput);
NULL, "\"응. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s20/03/vtk1_mion1028", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "部活ってことにして、学校で遊んでから帰ればいいじゃん。",
NULL, "부활동을 했다고 말하고, 학교에서 놀다 가면 되잖아. ", Line_WaitForInput);
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -370,7 +370,7 @@ void main()

if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
OutputLine(NULL, " いくら戦おうとも、昭和58年6月の運命が容易には揺るがないのは当り前。",
NULL, "아무리 싸워도 쇼와 58년 6월의 운명이 쉽게 흔들리지 않은 것은 당연했어. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "아무리 싸워도 쇼와 58년 6월의 운명이 쉽게 흔들리지 않은 것은 당연했지. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }

if (GetGlobalFlag(GADVMode) == 0) { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -105,7 +105,7 @@ void main()
Wait( 700 );
SetValidityOfInput( TRUE );
OutputLine(NULL, "…それを容易に学び取らすことを許さないのだ…。",
NULL, "그걸 손쉽게 배우도록 허락하지 않는다... ", Line_Normal);
NULL, "그걸 손쉽게 배우도록 허락하지 않는다.... ", Line_Normal);
ClearMessage();

CallScript( "&eye" );
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -190,7 +190,7 @@ void main()

if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
OutputLine(NULL, " あなたの願いと、思いと、夢を、どうか私に託して…。",
NULL, "너의 희망과 마음과 꿈을, 부디 나에게 맡겨줘... ", Line_Normal);
NULL, "너의 희망과 마음과 꿈을, 부디 나에게 맡겨줘.... ", Line_Normal);
ClearMessage();

CallScript( "&eye" );
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -724,7 +724,7 @@ void main()

if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
OutputLine(NULL, " ……別の古文書はこうも伝える。",
NULL, "...다른 고문서는 이렇게도 전한다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "...다른 고문서는 이렇게도 전한다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }

if (GetGlobalFlag(GADVMode) == 0) { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }
Expand Down Expand Up @@ -2243,7 +2243,7 @@ void main()
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#8676cf>羽入</color>", NULL, "<color=#8676cf>하뉴</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 12, "ps3/s13/12/ds41070056", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "「…………り、",
NULL, "\".........리...... ", Line_Continue);
NULL, "\".........리......", Line_Continue);
// (backup) SetValidityOfInput( FALSE );
Wait( 1400 );
// (backup) SetValidityOfInput( TRUE );
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2181,7 +2181,7 @@ void main()
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#5ec69a>魅音</color>", NULL, "<color=#5ec69a>미온</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s13/03/ds41030135", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, " …いや、むしろありだよね?",
NULL, "..아니, 오히려 쓸 법 한걸? ", Line_WaitForInput);
NULL, "...아니, 오히려 쓸 법 한걸? ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s13/03/ds41030136", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, " 次の新刊では考えてみるかな…。」",
NULL, "다음 신간 소재로 써먹어 볼까나...\" ", Line_Normal);
Expand Down
14 changes: 7 additions & 7 deletions Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_014.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -350,7 +350,7 @@ void main()
NULL, "\"토미타케. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 5, "ps3/s13/05/ds41050209", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "ボクが死んだら大変なことになりますね?",
NULL, "제가 죽으면 큰일 나죠? ", Line_WaitForInput);
NULL, "제가 죽으면 큰일이 나죠? ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 5, "ps3/s13/05/ds41050210", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, " 緊急マニュアルが執行され、村が丸ごと抹殺される。」",
NULL, "긴급 매뉴얼이 집행돼, 마을이 통째로 몰살당하니까요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
Expand Down Expand Up @@ -1958,7 +1958,7 @@ void main()
NULL, "아아, 그때의... ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 10, "ps3/s13/10/ds41100079", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "いえいえ、自分の仕事をしたまでですよ。」",
NULL, "아닙니다 제 일을 했을 뿐이죠.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "아닙니다, 제 일을 했을 뿐이죠.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }

DisableWindow();
Expand Down Expand Up @@ -2112,7 +2112,7 @@ void main()
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#797d8a>赤坂</color>", NULL, "<color=#797d8a>아카사카</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 13, "ps3/s13/13/ds41120171", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "…そして、入江機関という機関名にはカッコ書きで、入江診療所との補記までされています。",
NULL, "그리고 이리에 기관이란 기관명은 겉 포장이고, 이리에 진료소라는 보충 기록도 있더군요. ", Line_WaitForInput);
NULL, "그리고 이리에 기관이란 기관명에는 괄호로 이리에 진료소라는 보충 설명도 있더군요. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 13, "ps3/s13/13/ds41120172", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "…そして入江機関トップは、自衛隊から出向している二等陸佐、",
NULL, "게다가 이리에 기관의 톱은 자위대에서 파견된 중령, ", Line_WaitForInput);
Expand Down Expand Up @@ -3689,10 +3689,10 @@ void main()
NULL, "\"...토미타케 씨. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 13, "ps3/s13/13/ds41120195", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "くれぐれも身辺にはご注意を。",
NULL, "부디 신병을 조심하십시오. ", Line_WaitForInput);
NULL, "부디 신변을 조심하십시오. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 13, "ps3/s13/13/ds41120196", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "もし相手がクロならば、あなたの身に最初に危険が。」",
NULL, "혹시 상대가 범인이라면 가장 먼저 당신의 신병에 위험이.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "혹시 상대가 범인이라면 가장 먼저 당신의 신변에 위험이.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }

DisableWindow();
Expand Down Expand Up @@ -4020,7 +4020,7 @@ void main()
NULL, "갈라진 선은 신사 뒤편의 연못 근처에 있는 판잣집으로 들어가죠. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 8, "ps3/s13/08/ds41090115", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "そこへ引かれていて、そこで盗聴をすることができます。",
NULL, "거기로 연결돼서 도청할 수 있습니다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "거기로 연결돼서 그곳에서 도청할 수 있습니다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#945c44>富竹</color>", NULL, "<color=#945c44>토미타케</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 8, "ps3/s13/08/ds41090116", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "通常は無人ですが、山狗に対し要人警護命令が出ると、常時2名の通話監視員が常駐し全ての会話を録音します。",
Expand Down Expand Up @@ -4584,7 +4584,7 @@ void main()
NULL, "\"뭐야. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 12, "ps3/s13/12/ds41070223", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "沙都子は友達じゃなかったのですね。」",
NULL, "사토코는 친구가 아니었던 거예요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "사토코는 친구가 아니었던 거네요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }

if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#6972c1>梨花</color>", NULL, "<color=#6972c1>리카</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
Expand Down
10 changes: 5 additions & 5 deletions Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_021.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4163,12 +4163,12 @@ void main()
SetSpeedOfMessage( TRUE, 128 );
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
OutputLine(NULL, " 俺たちは、",
NULL, "<size=-2>우리는....", Line_ContinueAfterTyping);
NULL, "<size=-2>우리는...", Line_ContinueAfterTyping);
SetValidityOfInput( FALSE );
Wait( 600 );
SetValidityOfInput( TRUE );
OutputLine(NULL, "……ある者は呆然とし、",
NULL, "......어떤 이는 망연자실해했고, ", Line_ContinueAfterTyping);
NULL, "...... 어떤 이는 망연자실해했고, ", Line_ContinueAfterTyping);
SetValidityOfInput( FALSE );
Wait( 800 );
SetValidityOfInput( TRUE );
Expand Down Expand Up @@ -4424,7 +4424,7 @@ void main()
NULL, "놈은 시온을 떨어뜨리고선 우리에게 다시 한번 같은 선택을 강요할 수 있다고!! ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s13/03/ds41030401", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, " はったりなんかで言ってんじゃないよぉおお!!!」",
NULL, "허세로 하는 말 따위가 아니란 말야-!!!\" ", Line_Normal);
NULL, "허세로 하는 말 따위가 아니란 말야 - !!!\" ", Line_Normal);
ClearMessage();

if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
Expand Down Expand Up @@ -4513,7 +4513,7 @@ void main()
NULL, "레나, 넌 시온이 죽어도 좋다는 거야?! ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s13/03/ds41030406", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, " あああああんたね、詩音はああああああッ!!!」",
NULL, "야, 네가 뭘 알아?! 시온은-!!!\" ", Line_Normal);
NULL, "야, 네가 뭘 알아?! 시온은 - !!!\" ", Line_Normal);
ClearMessage();

DisableWindow();
Expand Down Expand Up @@ -6109,7 +6109,7 @@ void main()
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#3e5745>小此木</color>", NULL, "<color=#3e5745>오코노기</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 14, "ps3/s13/14/ds41130195", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "………それに、…お前の顔、思い出したぜ。",
NULL, "...게다가 네놈의 얼굴, 기억났어. ", Line_WaitForInput);
NULL, "...게다가 네놈의 얼굴, 기억났나고. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 14, "ps3/s13/14/ds41130196", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "…こいつぁ懐かしい顔だ。",
NULL, "이거 참 그리운 얼굴이군. ", Line_WaitForInput);
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -459,7 +459,7 @@ void main()
NULL, "\"...나를 죽여야만 한다면, 그래도 상관없어. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 8, "ps3/s13/08/ds41090162", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "捕らえられた時に、すでにその覚悟はできてる。」",
NULL, "잡혔을 때, 이미 각오 했으니까.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "잡혔을 때, 이미 각오했으니까.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }

if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#f6d9a8>鷹野</color>", NULL, "<color=#f6d9a8>타카노</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
Expand Down Expand Up @@ -5448,7 +5448,7 @@ void main()
NULL, "...아앙? ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 15, "ps3/s13/15/ds41140075", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, " …………………………。",
NULL, "............................... ", Line_WaitForInput);
NULL, "...............................", Line_WaitForInput);
SetSpeedOfMessage( TRUE, 128 );
ModPlayVoiceLS(4, 15, "ps3/s13/15/ds41140076", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "返事せんかガキどもがぁああぁあッ!!!」",
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1085,7 +1085,7 @@ void main()
NULL, "\"......한낱 인간에 지나지 않음을 모르는 어리석은 자들이여. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 12, "ps3/s13/12/ds41070373", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "穢すことを許されぬ聖地を踏み荒らす罪を知るがいい……。",
NULL, "불결함을 배척해야할 성지를 짓밟은 죄를 깨닫거라....... ", Line_WaitForInput);
NULL, "불결함을 배척해야 할 성지를 짓밟은 죄를 깨닫거라....... ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 12, "ps3/s13/12/ds41070374", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "我に感謝せよ、聖地を穢した罪を償う機会を与えしことを感謝せよ、",
NULL, "이 몸에게 감사하라, 성지를 더럽힌 죄를 씻을 기회를 내림에 감사하라, ", Line_Continue);
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4641,7 +4641,7 @@ void main()
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#f6d9a8>鷹野</color>", NULL, "<color=#f6d9a8>타카노</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 9, "ps3/s13/09/ds41080555", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "「あなたのお陰で、…私はもう滅茶苦茶よ。",
NULL, "\"네 덕분에... 난 완전 끝나버렸어. ", Line_WaitForInput);
NULL, "<size=-1>\"네 덕분에... 난 완전 끝나버렸어. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 9, "ps3/s13/09/ds41080556", 128, TRUE);
OutputLine(NULL, "私を殺そうとこの山中に怖いお兄さんたちが歩き回ってるわ。",
NULL, "날 죽이려고 혈안이 된 무서운 오빠들이 이 산 여기저기를 돌아다니고 있거든. ", Line_WaitForInput);
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,12 @@
void main()
{

DrawScene("black", 1000 );
OutputLine(NULL, "(*마츠리바야시 편은 게임 자체의 문제로 인해 장면 전환 도중 튕기는 문제가 종종 있습니다. 잦은 저장을 권장드리며 튕길 시 자주 튕기는 부분만 수동으로 진행 후 Ctrl 버튼 스킵으로 빠르게 넘어가시길 바랍니다.)",
NULL, "(*마츠리바야시 편은 게임 자체의 문제로 인해 장면 전환 도중 튕기는 문제가 종종 있습니다. 잦은 저장을 권장드리며 튕길 시 자주 튕기는 부분만 수동으로 진행 후 Ctrl 버튼 스킵으로 빠르게 넘어가시길 바랍니다.)", Line_Normal);

DisableWindow();

DrawScene( "black", 3000 );
DrawScene( "text/si_matsuri_01", 1000 );
Wait( 15000 );
Expand Down

0 comments on commit d9e909e

Please sign in to comment.