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yuulafe committed Sep 8, 2024
1 parent 838799b commit fef8e0d
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Showing 131 changed files with 398 additions and 398 deletions.
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Expand Up @@ -2776,7 +2776,7 @@ void main()
NULL, "\"아... 그럼 있지, ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(3, 2, "ps3/s19/02/990200137", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "ちょっとだけ寄り道しても…いいかな?",
NULL, "잠깐 들릴 데가 있는데... 괜찮을까나? ", Line_Continue);
NULL, "잠깐 들를 데가 있는데... 괜찮을까나? ", Line_Continue);

Wait( 200 );

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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -36,7 +36,7 @@ void main()
ModPlayVoiceLS(3, 1, "org/keiichi0012", 256, TRUE);
//ModPlayVoiceLS(3, 1, "ps3/s19/01/hr_kei02890", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "「…レナが沙都子や梨花ちゃんをお持ち帰りしたくなるのは分かる。",
NULL, "\"...레나가 사토코나 리카쨩을 가져가고 싶어하는 건 알겠어.", Line_WaitForInput);
NULL, "\"...레나가 사토코나 리카쨩을 가져가고 싶어 하는 건 알겠어.", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(3, 1, "org/keiichi0013", 256, TRUE);
//ModPlayVoiceLS(3, 1, "ps3/s19/01/hr_kei02900", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "だが、ケンタくん人形だけは理解できないぞ! あんな眼鏡親父のどこがいいんだ!」",
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Expand Up @@ -2732,7 +2732,7 @@ void main()
// 俺の中の理性がゴング開始1秒で俺の獣性を瞬殺した¥
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
OutputLine(NULL, " 俺の中の理性がゴング開始1秒で俺の獣性を瞬殺した。",
NULL, "내 몸안의 이성이 시합 시작 1초만에 야성을 쓰러뜨렸다. ", Line_Normal);
NULL, "내 몸 안의 이성이 시합 시작 1초 만에 야성을 쓰러뜨렸다. ", Line_Normal);
ClearMessage();

PlaySE( 4, "wa_001", 56, 64 );
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Expand Up @@ -451,7 +451,7 @@ void main()
// 本来なら絶対にこんなところにいるはずもない、平日の日中@…ただ歩いているだけでもやましさを感じる、変な気分だった¥
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
OutputLine(NULL, " 本来なら絶対にこんなところにいるはずもない、平日の日中。",
NULL, "원래라면 들릴 리 없는 길 위에서 맞이한 평일 한낮. ", Line_WaitForInput);
NULL, "원래라면 들를 리 없는 길 위에서 맞이한 평일 한낮. ", Line_WaitForInput);
OutputLine(NULL, "…ただ歩いているだけでもやましさを感じる、変な気分だった。",
NULL, "...단지 걸을 뿐인데 꺼림칙한, 이상한 기분이었다.. ", Line_Normal);
ClearMessage();
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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4379,7 +4379,7 @@ void main()
// 書き手の冷静さをアピールする意味ではこれ以上のことは、現時点では書くべきではない@
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
OutputLine(NULL, " 書き手の冷静さをアピールする意味ではこれ以上のことは、現時点では書くべきではない。",
NULL, "이 글이 망상으로 취급받지 않으려면, 현 시점에서 내가 분명히 아는 사실만 적어야 한다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "이 글이 망상으로 취급받지 않으려면, 현시점에서 내가 분명히 아는 사실만 적어야 한다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }


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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -495,7 +495,7 @@ void main()
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#a59da9>大石</color>", NULL, "<color=#a59da9>오오이시</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 11, "ps3/s20/11/440700375", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "「大人の皆さんにはアルコールもありますよ。んっふっふっふ!」",
NULL, "\"어덜트한 분들에게는 알콜도 있다구요. 음후후후후!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "\"어덜트 한 분들에게는 알콜도 있다구요. 음후후후후!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }


Expand Down Expand Up @@ -2204,7 +2204,7 @@ void main()
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#6972c1>梨花</color>", NULL, "<color=#6972c1>리카</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 5, "ps3/s20/05/440500127", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "「……何だかプラズマみたいなのです。」",
NULL, "\"......뭔가 플라즈마 같은 거예요.\" ", Line_Normal);
NULL, "\"......뭔가 플라스마 같은 거예요.\" ", Line_Normal);
ClearMessage();

//<梨花
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14 changes: 7 additions & 7 deletions Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_001.txt
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Expand Up @@ -1680,7 +1680,7 @@ void main()
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#956f6e>圭一</color>", NULL, "<color=#956f6e>케이이치</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/hr_kei09050", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "「……魅音め、……恥も外聞も捨てるくらいに……本気だな。」",
NULL, "\"...미온 이 녀석, 수치심이나 겉멋 따위는 내팽겨칠 정도로... 진심이다.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "\"...미온 이 녀석, 수치심이나 겉멋 따위는 내팽개칠 정도로... 진심이다.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }

DisableWindow();
Expand Down Expand Up @@ -2370,7 +2370,7 @@ void main()
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("<color=#5ec69a>魅音</color>", NULL, "<color=#5ec69a>미온</color>", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s19/03/990300417", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "「当然、わかってると思うけど…部活メンバーには一般参加者とは別に罰ゲームが付くからね。」",
NULL, "\"당연히 알고 있을 거라고 생각하지만... 부활멤버에게는 일반참가자와는 다른, 별도의 벌게임을 준비해 뒀다는 점을 상기해 줬으면 해.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "\"당연히 알고 있을 거라고 생각하지만... 부활 멤버에게는 일반 참가자와는 다른, 별도의 벌 게임을 준비해 뒀다는 점을 상기해 줬으면 해.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }


Expand Down Expand Up @@ -3578,7 +3578,7 @@ void main()
// 魚がゲーム盤の上を口をパクパクさせながら回っていて、それを磁石の付いた釣竿で吊り上げる、あの懐かしいゲームだ@
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
OutputLine(NULL, " 魚がゲーム盤の上を口をパクパクさせながら回っていて、それを磁石の付いた釣竿で吊り上げる、あの懐かしいゲームだ。",
NULL, "빙글빙글 돌아가는 게임판 위에서 입을 뻐끔대는 물고기를, 자석이 붙은 낚시대로 건져 올리는 그 추억의 게임. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "빙글빙글 돌아가는 게임판 위에서 입을 뻐끔대는 물고기를, 자석이 붙은 낚싯대로 건져 올리는 그 추억의 게임. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); }


Expand Down Expand Up @@ -3773,7 +3773,7 @@ void main()
// 岡村くんがエリートコースでたっぷりと溜め込んだ、切れるように白い十万$札を数え始める¥
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
OutputLine(NULL, " 岡村くんがエリートコースでたっぷりと溜め込んだ、切れるように白い十万$札を数え始める。",
NULL, "오카무라 군이 엘리트코스를 밟으며 잔뜩 쌓아 둔, 베일 것 같이 날카로운 새하얀 10만달러 지폐를 세기 시작한다. ", Line_Normal);
NULL, "오카무라 군이 엘리트 코스를 밟으며 잔뜩 쌓아 둔, 베일 것 같이 날카로운 새하얀 10만 달러 지폐를 세기 시작한다. ", Line_Normal);
ClearMessage();

DisableWindow();
Expand Down Expand Up @@ -4032,7 +4032,7 @@ void main()
// 本気の俺なら、この運だけのゲームを開始10秒で決着できたって?!?@ 本気の俺って...、本気の俺って...ッ!!!¥
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
OutputLine(NULL, " 本気の俺なら、この運だけのゲームを開始10秒で決着できたって?!?!",
NULL, "내가 진심이라면 이 운빨 게임을 10초만에 끝내버렸을 거라고?!?! ", Line_WaitForInput);
NULL, "내가 진심이라면 이 운빨 게임을 10초 만에 끝내버렸을 거라고?!?! ", Line_WaitForInput);
OutputLine(NULL, " 本気の俺って…、本気の俺って…ッ!!!!",
NULL, "진심 승부가 뭔데, 진심 승부가...!!!! ", Line_Normal);
ClearMessage();
Expand Down Expand Up @@ -6043,7 +6043,7 @@ void main()
NULL, "\"리카도 변함없었사와요. ", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s19/04/990400212", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "梨花にかかれば、男どもなんて赤子の手をひねるようなものですわね!」",
NULL, "리카에게 걸리면, 남자들 따위야 식은 죽 먹기에요!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "리카에게 걸리면, 남자들 따위야 식은 죽 먹기예요!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }

DisableWindow();
Expand Down Expand Up @@ -6201,7 +6201,7 @@ void main()
// 沙都子がはしゃぎながら指差す先には、でっかいでっかい夕日があり、俺たちの自転車の影を、さらに長く見せていた@
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
OutputLine(NULL, " 沙都子がはしゃぎながら指差す先には、でっかいでっかい夕日があり、俺たちの自転車の影を、さらに長く見せていた。",
NULL, "사토코가 잔뜩 들떠 가리킨 손가락 끝에 아스라히 걸린 저녁 해는, 길 위로 우리들의 자전거 그림자를 길게 늘어뜨렸다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
NULL, "사토코가 잔뜩 들떠 가리킨 손가락 끝에 아스라이 걸린 저녁 해는, 길 위로 우리들의 자전거 그림자를 길게 늘어뜨렸다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); }


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