From fef8e0d1844a488c1810a57f2a48ae4c2dd676c2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yuulafe Date: Mon, 9 Sep 2024 01:44:45 +0900 Subject: [PATCH] Update --- .../Data/StreamingAssets/Update/onik_002.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/onik_003.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/onik_004.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/onik_012.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/onik_013.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/omake_02.txt | 4 +- .../Data/StreamingAssets/Update/wata_001.txt | 14 +-- .../Data/StreamingAssets/Update/wata_002.txt | 46 ++++----- .../Data/StreamingAssets/Update/wata_003.txt | 12 +-- .../Data/StreamingAssets/Update/wata_004.txt | 14 +-- .../Data/StreamingAssets/Update/wata_005.txt | 10 +- .../Data/StreamingAssets/Update/wata_007.txt | 14 +-- .../Data/StreamingAssets/Update/wata_008.txt | 46 ++++----- .../Data/StreamingAssets/Update/wata_009.txt | 2 +- .../StreamingAssets/Update/wata_009_02.txt | 6 +- .../Data/StreamingAssets/Update/wata_010.txt | 10 +- .../StreamingAssets/Update/wata_010_02.txt | 2 +- .../StreamingAssets/Update/wata_010_03.txt | 4 +- .../Data/StreamingAssets/Update/wata_011.txt | 6 +- .../StreamingAssets/Update/wata_011_02.txt | 14 +-- .../Data/StreamingAssets/Update/wata_012.txt | 4 +- .../StreamingAssets/Update/wata_012_02.txt | 18 ++-- .../StreamingAssets/Update/wata_012_03.txt | 8 +- .../StreamingAssets/Update/wata_ep_01.txt | 16 ++-- .../StreamingAssets/Update/wata_ep_02.txt | 6 +- .../StreamingAssets/Update/wata_tips_01.txt | 8 +- .../StreamingAssets/Update/wata_tips_03.txt | 10 +- .../StreamingAssets/Update/wata_tips_08.txt | 2 +- .../StreamingAssets/Update/wata_tips_10.txt | 4 +- .../StreamingAssets/Update/wata_tips_11.txt | 2 +- .../StreamingAssets/Update/wata_tips_17.txt | 2 +- .../StreamingAssets/Update/wata_tips_20.txt | 2 +- .../Update/zwata_002_vm00_n01.txt | 6 +- .../Update/zwata_002_vm0x_n01.txt | 4 +- .../Update/zwata_007_vm00_n01.txt | 2 +- .../Update/zwata_007_vm0x_n01.txt | 2 +- .../Update/zwata_009_vm00_n01.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/tata_001.txt | 16 ++-- .../Data/StreamingAssets/Update/tata_002.txt | 30 +++--- .../Data/StreamingAssets/Update/tata_003.txt | 10 +- .../Data/StreamingAssets/Update/tata_004.txt | 40 ++++---- .../Data/StreamingAssets/Update/tata_005.txt | 6 +- .../Data/StreamingAssets/Update/tata_008.txt | 6 +- .../Data/StreamingAssets/Update/tata_009.txt | 4 +- .../StreamingAssets/Update/tata_009_02.txt | 2 +- .../StreamingAssets/Update/tata_011_02.txt | 6 +- .../Data/StreamingAssets/Update/tata_012.txt | 6 +- .../Data/StreamingAssets/Update/tata_014.txt | 4 +- .../StreamingAssets/Update/tata_tips_04.txt | 2 +- .../StreamingAssets/Update/hima_002_03.txt | 6 +- .../Data/StreamingAssets/Update/hima_003.txt | 2 +- .../StreamingAssets/Update/hima_003_04.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/hima_004.txt | 2 +- .../StreamingAssets/Update/hima_tips_04.txt | 2 +- .../StreamingAssets/Update/hima_tips_10.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/omake_04.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_meak_001.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_meak_005.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_meak_007.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_meak_011.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_meak_013.txt | 4 +- .../StreamingAssets/Update/_meak_016_2.txt | 4 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_meak_017.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_meak_020.txt | 2 +- .../StreamingAssets/Update/_meak_021_2.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_meak_024.txt | 2 +- .../StreamingAssets/Update/_meak_badend.txt | 2 +- .../Update/_zmeak_013_vm00_n01.txt | 2 +- .../Update/_zmeak_013_vm0x_n01.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_tsum_001.txt | 14 +-- .../StreamingAssets/Update/_tsum_002_2.txt | 4 +- .../StreamingAssets/Update/_tsum_003_1.txt | 8 +- .../StreamingAssets/Update/_tsum_003_2.txt | 10 +- .../StreamingAssets/Update/_tsum_003_3.txt | 10 +- .../StreamingAssets/Update/_tsum_003_4.txt | 4 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_tsum_004.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_tsum_006.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_tsum_009.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_tsum_010.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_tsum_013.txt | 2 +- .../StreamingAssets/Update/_tsum_015_1.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_tsum_018.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_tsum_019.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_tsum_022.txt | 2 +- .../StreamingAssets/Update/_tsum_024_1.txt | 4 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_tsum_025.txt | 4 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_tsum_026.txt | 6 +- .../StreamingAssets/Update/_tsum_026a.txt | 6 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_mina_001.txt | 2 +- .../StreamingAssets/Update/_mina_002_1.txt | 4 +- .../StreamingAssets/Update/_mina_002_1a.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_mina_005.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_mina_006.txt | 4 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_mina_007.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_mina_008.txt | 2 +- .../StreamingAssets/Update/_mina_011_2.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_mina_013.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_mina_016.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_mina_021.txt | 2 +- .../StreamingAssets/Update/_mina_023_2.txt | 4 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_mina_025.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_mina_026.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_mina_027.txt | 2 +- .../StreamingAssets/Update/_mina_tips_001.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_kakera01.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_kakera02.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_kakera05.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_kakera07.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_kakera11.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_kakera24.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_kakera25.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_kakera31.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_kakera40.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_mats_003.txt | 6 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_mats_007.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_mats_010.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_mats_012.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_mats_013.txt | 4 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_mats_019.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/_mats_024.txt | 12 +-- .../Data/StreamingAssets/Update/_mats_025.txt | 2 +- .../StreamingAssets/Update/batsukoishi01.txt | 96 +++++++++---------- .../Update/hiruconsole_001.txt | 4 +- .../Update/hiruconsole_007.txt | 4 +- .../Update/hiruconsole_012.txt | 4 +- .../StreamingAssets/Update/hirukowashi00.txt | 4 +- .../Update/hirukowashi02_3.txt | 4 +- .../StreamingAssets/Update/hirukowashi04.txt | 2 +- .../StreamingAssets/Update/saikoroshi02_3.txt | 2 +- .../StreamingAssets/Update/saikoroshi04.txt | 2 +- .../Data/StreamingAssets/Update/staffroom.txt | 6 +- 131 files changed, 398 insertions(+), 398 deletions(-) diff --git a/Ch1/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/onik_002.txt b/Ch1/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/onik_002.txt index b78ef4b1..39d5da64 100755 --- a/Ch1/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/onik_002.txt +++ b/Ch1/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/onik_002.txt @@ -2776,7 +2776,7 @@ void main() NULL, "\"아... 그럼 있지, ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(3, 2, "ps3/s19/02/990200137", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "ちょっとだけ寄り道しても…いいかな?", - NULL, "잠깐 들릴 데가 있는데... 괜찮을까나? ", Line_Continue); + NULL, "잠깐 들를 데가 있는데... 괜찮을까나? ", Line_Continue); Wait( 200 ); diff --git a/Ch1/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/onik_003.txt b/Ch1/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/onik_003.txt index 2eefeae9..391bca82 100755 --- a/Ch1/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/onik_003.txt +++ b/Ch1/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/onik_003.txt @@ -36,7 +36,7 @@ void main() ModPlayVoiceLS(3, 1, "org/keiichi0012", 256, TRUE); //ModPlayVoiceLS(3, 1, "ps3/s19/01/hr_kei02890", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「…レナが沙都子や梨花ちゃんをお持ち帰りしたくなるのは分かる。", - NULL, "\"...레나가 사토코나 리카쨩을 가져가고 싶어하는 건 알겠어.", Line_WaitForInput); + NULL, "\"...레나가 사토코나 리카쨩을 가져가고 싶어 하는 건 알겠어.", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(3, 1, "org/keiichi0013", 256, TRUE); //ModPlayVoiceLS(3, 1, "ps3/s19/01/hr_kei02900", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "だが、ケンタくん人形だけは理解できないぞ! あんな眼鏡親父のどこがいいんだ!」", diff --git a/Ch1/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/onik_004.txt b/Ch1/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/onik_004.txt index a67cfff4..f4424445 100755 --- a/Ch1/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/onik_004.txt +++ b/Ch1/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/onik_004.txt @@ -2732,7 +2732,7 @@ void main() // 俺の中の理性がゴング開始1秒で俺の獣性を瞬殺した¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 俺の中の理性がゴング開始1秒で俺の獣性を瞬殺した。", - NULL, "내 몸안의 이성이 시합 시작 1초만에 야성을 쓰러뜨렸다. ", Line_Normal); + NULL, "내 몸 안의 이성이 시합 시작 1초 만에 야성을 쓰러뜨렸다. ", Line_Normal); ClearMessage(); PlaySE( 4, "wa_001", 56, 64 ); diff --git a/Ch1/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/onik_012.txt b/Ch1/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/onik_012.txt index da59ac20..2ece7d35 100755 --- a/Ch1/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/onik_012.txt +++ b/Ch1/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/onik_012.txt @@ -451,7 +451,7 @@ void main() // 本来なら絶対にこんなところにいるはずもない、平日の日中@…ただ歩いているだけでもやましさを感じる、変な気分だった¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 本来なら絶対にこんなところにいるはずもない、平日の日中。", - NULL, "원래라면 들릴 리 없는 길 위에서 맞이한 평일 한낮. ", Line_WaitForInput); + NULL, "원래라면 들를 리 없는 길 위에서 맞이한 평일 한낮. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…ただ歩いているだけでもやましさを感じる、変な気分だった。", NULL, "...단지 걸을 뿐인데 꺼림칙한, 이상한 기분이었다.. ", Line_Normal); ClearMessage(); diff --git a/Ch1/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/onik_013.txt b/Ch1/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/onik_013.txt index 538539fd..d349c47c 100755 --- a/Ch1/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/onik_013.txt +++ b/Ch1/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/onik_013.txt @@ -4379,7 +4379,7 @@ void main() // 書き手の冷静さをアピールする意味ではこれ以上のことは、現時点では書くべきではない@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 書き手の冷静さをアピールする意味ではこれ以上のことは、現時点では書くべきではない。", - NULL, "이 글이 망상으로 취급받지 않으려면, 현 시점에서 내가 분명히 아는 사실만 적어야 한다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "이 글이 망상으로 취급받지 않으려면, 현시점에서 내가 분명히 아는 사실만 적어야 한다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/omake_02.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/omake_02.txt index 148e6637..df5fab54 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/omake_02.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/omake_02.txt @@ -495,7 +495,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("大石", NULL, "오오이시", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 11, "ps3/s20/11/440700375", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「大人の皆さんにはアルコールもありますよ。んっふっふっふ!」", - NULL, "\"어덜트한 분들에게는 알콜도 있다구요. 음후후후후!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "\"어덜트 한 분들에게는 알콜도 있다구요. 음후후후후!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -2204,7 +2204,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("梨花", NULL, "리카", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 5, "ps3/s20/05/440500127", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「……何だかプラズマみたいなのです。」", - NULL, "\"......뭔가 플라즈마 같은 거예요.\" ", Line_Normal); + NULL, "\"......뭔가 플라스마 같은 거예요.\" ", Line_Normal); ClearMessage(); //<梨花 diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_001.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_001.txt index 2ece798c..2f5d5ffc 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_001.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_001.txt @@ -1680,7 +1680,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("圭一", NULL, "케이이치", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/hr_kei09050", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「……魅音め、……恥も外聞も捨てるくらいに……本気だな。」", - NULL, "\"...미온 이 녀석, 수치심이나 겉멋 따위는 내팽겨칠 정도로... 진심이다.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "\"...미온 이 녀석, 수치심이나 겉멋 따위는 내팽개칠 정도로... 진심이다.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -2370,7 +2370,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("魅音", NULL, "미온", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s19/03/990300417", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「当然、わかってると思うけど…部活メンバーには一般参加者とは別に罰ゲームが付くからね。」", - NULL, "\"당연히 알고 있을 거라고 생각하지만... 부활멤버에게는 일반참가자와는 다른, 별도의 벌게임을 준비해 뒀다는 점을 상기해 줬으면 해.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "\"당연히 알고 있을 거라고 생각하지만... 부활 멤버에게는 일반 참가자와는 다른, 별도의 벌 게임을 준비해 뒀다는 점을 상기해 줬으면 해.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -3578,7 +3578,7 @@ void main() // 魚がゲーム盤の上を口をパクパクさせながら回っていて、それを磁石の付いた釣竿で吊り上げる、あの懐かしいゲームだ@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 魚がゲーム盤の上を口をパクパクさせながら回っていて、それを磁石の付いた釣竿で吊り上げる、あの懐かしいゲームだ。", - NULL, "빙글빙글 돌아가는 게임판 위에서 입을 뻐끔대는 물고기를, 자석이 붙은 낚시대로 건져 올리는 그 추억의 게임. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "빙글빙글 돌아가는 게임판 위에서 입을 뻐끔대는 물고기를, 자석이 붙은 낚싯대로 건져 올리는 그 추억의 게임. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -3773,7 +3773,7 @@ void main() // 岡村くんがエリートコースでたっぷりと溜め込んだ、切れるように白い十万$札を数え始める¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 岡村くんがエリートコースでたっぷりと溜め込んだ、切れるように白い十万$札を数え始める。", - NULL, "오카무라 군이 엘리트코스를 밟으며 잔뜩 쌓아 둔, 베일 것 같이 날카로운 새하얀 10만달러 지폐를 세기 시작한다. ", Line_Normal); + NULL, "오카무라 군이 엘리트 코스를 밟으며 잔뜩 쌓아 둔, 베일 것 같이 날카로운 새하얀 10만 달러 지폐를 세기 시작한다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); @@ -4032,7 +4032,7 @@ void main() // 本気の俺なら、この運だけのゲームを開始10秒で決着できたって?!?@ 本気の俺って...、本気の俺って...ッ!!!¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 本気の俺なら、この運だけのゲームを開始10秒で決着できたって?!?!", - NULL, "내가 진심이라면 이 운빨 게임을 10초만에 끝내버렸을 거라고?!?! ", Line_WaitForInput); + NULL, "내가 진심이라면 이 운빨 게임을 10초 만에 끝내버렸을 거라고?!?! ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, " 本気の俺って…、本気の俺って…ッ!!!!", NULL, "진심 승부가 뭔데, 진심 승부가...!!!! ", Line_Normal); ClearMessage(); @@ -6043,7 +6043,7 @@ void main() NULL, "\"리카도 변함없었사와요. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s19/04/990400212", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "梨花にかかれば、男どもなんて赤子の手をひねるようなものですわね!」", - NULL, "리카에게 걸리면, 남자들 따위야 식은 죽 먹기에요!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "리카에게 걸리면, 남자들 따위야 식은 죽 먹기예요!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -6201,7 +6201,7 @@ void main() // 沙都子がはしゃぎながら指差す先には、でっかいでっかい夕日があり、俺たちの自転車の影を、さらに長く見せていた@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 沙都子がはしゃぎながら指差す先には、でっかいでっかい夕日があり、俺たちの自転車の影を、さらに長く見せていた。", - NULL, "사토코가 잔뜩 들떠 가리킨 손가락 끝에 아스라히 걸린 저녁 해는, 길 위로 우리들의 자전거 그림자를 길게 늘어뜨렸다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "사토코가 잔뜩 들떠 가리킨 손가락 끝에 아스라이 걸린 저녁 해는, 길 위로 우리들의 자전거 그림자를 길게 늘어뜨렸다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_002.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_002.txt index ae45cf81..70673d38 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_002.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_002.txt @@ -541,7 +541,7 @@ void main() // しかも罰ゲーム用の猫耳やら首輪やらもしまってあるんだから...そのキャパシティーは計り知れない¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " しかも罰ゲーム用の猫耳やら首輪やらもしまってあるんだから…そのキャパシティーは計り知れない!", - NULL, "게다가 벌게임용 고양이 귀나 개 목걸이 같은 물건들도 들어있을 테니... 그 양은 정말로 어마어마할 텐데. ", Line_Normal); + NULL, "게다가 벌 게임용 고양이 귀나 개 목걸이 같은 물건들도 들어있을 테니... 그 양은 정말로 어마어마할 텐데. ", Line_Normal); ClearMessage(); // ...あのロッカー、実は奥の壁をぶち抜いていて、その向こうは四次元につながっている......というのが俺の推理なんだが@ @@ -1146,7 +1146,7 @@ void main() NULL, "그것보다 미온 씨. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s19/04/990400235", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "今日の罰ゲームは何にしますですの?!」", - NULL, "오늘 벌게임은 뭘로 할 거죠?!\" ", Line_Normal); + NULL, "오늘 벌 게임은 뭘로 할 거죠?!\" ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); FadeBustshotWithFiltering( 1, "right", 1, FALSE, 0, 0, 300, TRUE ); @@ -1187,7 +1187,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("圭一", NULL, "케이이치", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/vt0_keiichi0001", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " え、罰ゲームか??", - NULL, "\"어, 벌게임 말이야??\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "\"어, 벌 게임 말이야??\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } // ......小学校の頃...罰ゲームってのがあったら......うん@やっぱりアレだよな@/ @@ -1264,10 +1264,10 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("沙都子", NULL, "사토코", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s19/04/990400236", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「……何だか、今日の罰ゲームは簡単ですわねぇ。", - NULL, "\"...어쩐지 오늘 벌게임은 간단하여요. ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"...어쩐지 오늘 벌 게임은 간단하여요. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s19/04/990400237", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "この程度の罰ゲームでは圭一さんにやらせても面白くありませんわ〜!!」", - NULL, "이 정도 벌게임은 케이이치 씨에게 시켜도 별로 재밌지 않사와요~!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "이 정도 벌 게임은 케이이치 씨에게 시켜도 별로 재밌지 않사와요~!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -1409,7 +1409,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("圭一", NULL, "케이이치", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/hr_kei10900", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「ぜぜ、絶対ヘンだ!! なんでそんなものがサイズ毎に全部ロッカーに入ってるんだよ!!」", - NULL, "\"와와, 완전 이상해!! 왜 그런게 사이즈별로 로커에 들어있는 건데!!\" ", Line_Normal); + NULL, "\"와와, 완전 이상해!! 왜 그런 게 사이즈별로 로커에 들어있는 건데!!\" ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); FadeAllBustshots( 1000, TRUE ); @@ -1490,12 +1490,12 @@ void main() OutputLine(NULL, " それはあまりに…苛烈だ!!", NULL, "너무나도... 너무나도 가혹해!! ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, " 正常な罰ゲームに戻すなら…今しかないはず!!!", - NULL, "정상적인 벌게임으로 되돌릴 기회는 지금뿐이야! ", Line_Normal); + NULL, "정상적인 벌 게임으로 되돌릴 기회는 지금뿐이야! ", Line_Normal); ClearMessage(); // み、みんな、こんな不健全な罰ゲームはやめるんだ...!!@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " み、みんな、こんな不健全な罰ゲームはやめるんだ…!!!", - NULL, "모, 모두 있잖아, 이런 불건전한 벌게임은 그만두자...!!! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "모, 모두 있잖아, 이런 불건전한 벌 게임은 그만두자...!!! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -1583,7 +1583,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("圭一", NULL, "케이이치", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/hr_kei10930", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「レナ、罰ゲームが何かが問題じゃない。", - NULL, "\"레나, 벌게임이 뭔지는 문제가 아냐. ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"레나, 벌 게임이 뭔지는 문제가 아냐. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/hr_kei10940", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "…勝てばいいのさッ!!", NULL, "...그냥 이기면 돼!! ", Line_WaitForInput); @@ -1617,7 +1617,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("魅音", NULL, "미온", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s19/03/990300554", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「どんな罰ゲームでも恐れない!!", - NULL, "\"어떤 벌게임이라도 두렵지 않다!! ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"어떤 벌 게임이라도 두렵지 않다!! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s19/03/990300555", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 勝てばいいんだから!!", NULL, "이기면 그만이니까!! ", Line_WaitForInput); @@ -2982,13 +2982,13 @@ void main() NULL, "\"케이이치 씨 같은 아저씨에게 역전 따윈 불가능하와요-!! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s19/04/990400256", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 大人しく今日の罰ゲームをお食らいなさいませー!!」", - NULL, "얌전하게 오늘의 벌게임을 받으세요!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "얌전하게 오늘의 벌 게임을 받으세요!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } // きょ、今日の罰ゲームって...な、何だったっけ...?¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " きょ、今日の罰ゲームって…な、何だったっけ…?!", - NULL, "오, 오늘 벌게임은... 뭐, 뭐였었지...!? ", Line_Normal); + NULL, "오, 오늘 벌 게임은... 뭐, 뭐였었지...!? ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); FadeBustshotWithFiltering( 1, "right", 1, FALSE, 0, 0, 300, TRUE ); @@ -3337,7 +3337,7 @@ void main() NULL, "\"메이드 헤어밴드를 쓴 감상은 어때? ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s19/03/990300620", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " これぞまさに画竜点睛!", - NULL, "이거야말로 화룡정점! ", Line_WaitForInput); + NULL, "이거야말로 화룡점정! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s19/03/990300621", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " カチューシャこそがメイド衣装の真骨頂だもんね〜!」", NULL, "헤어밴드야말로 메이드 복장의 진면목이잖아~!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); @@ -3348,7 +3348,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("圭一", NULL, "케이이치", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/hr_kei11490", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「なな、何が画竜点睛だー!!", - NULL, "\"뭐뭐, 뭐가 화룡정점이야 - !! ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"뭐뭐, 뭐가 화룡점정이야 - !! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/hr_kei11500", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " バカこら!", NULL, "야 거기! ", Line_WaitForInput); @@ -3576,7 +3576,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("レナ", NULL, "레나", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s19/02/990200511", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「もじもじしてる圭一くん、すすすすす、すごごごごごくかぁいかったよ…!!", - NULL, "\"쭈뻣쭈뻣하는 케이이치 군, 괴, 괴- , 굉 - 장히 기여었어어...!! ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"주뼛주뼛하는 케이이치 군, 괴, 괴- , 굉 - 장히 기여었어어...!! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s19/02/990200512", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " お、おおおお、お持ち帰り〜〜〜ッ!!!」", NULL, "가, 가가가가, 가져갈래 - 엣!!!\" ", Line_Normal); @@ -3654,7 +3654,7 @@ void main() // 魅音は俺の服一式を投げて渡すと、これまで見たどんな時よりも上機嫌な様子で去っていった。/ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 魅音は俺の服一式を投げて渡すと、これまで見たどんな時よりも上機嫌な様子で去っていった。", - NULL, "미온은 내 옷을 던져 건네고선, 이제까지 봐왔던 어떤 순간보다도 기분 좋은 미소를 띈 채 돌아갔다. ", Line_ContinueAfterTyping); + NULL, "미온은 내 옷을 던져 건네고선, 이제까지 봐왔던 어떤 순간보다도 기분 좋은 미소를 띤 채 돌아갔다. ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLineAll(NULL, "", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); @@ -3786,7 +3786,7 @@ void main() NULL, "\"저, 저기... 아버지. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/hr_kei11610", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "…これは…ほら、いつも話してる部活の罰ゲームなんだよ…。", - NULL, "...이건, 그게, 예전부터 말하던 부활동 벌게임인데... ", Line_WaitForInput); + NULL, "...이건, 그게, 예전부터 말하던 부활동 벌 게임인데... ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/hr_kei11620", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "今日はたまたま俺が負けちゃって…、」", NULL, "오늘은 어쩌다가 내가 져버려서....\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); @@ -4045,7 +4045,7 @@ void main() // レストランというよりは、ケーキバイキングのおいしい女の子向けのお店のような雰囲気だ¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " レストランというよりは、ケーキバイキングのおいしい女の子向けのお店のような雰囲気だ。", - NULL, "케이크 전문점으로 착각할 법한, 여자애들이 자주 들릴 것 같은 가게였다. ", Line_Normal); + NULL, "케이크 전문점으로 착각할 법한, 여자애들이 자주 들를 것 같은 가게였다. ", Line_Normal); ClearMessage(); //「圭一は入ったことないだろう。@ @@ -4599,7 +4599,7 @@ void main() // ウェイトレスさんが慣れない手つきでデザートを配膳するのをじっと眺める¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ウェイトレスさんが慣れない手つきでデザートを配膳するのをじっと眺める。", - NULL, "디저트를 테이블에 올리는 익숙치 않은 손놀림을 지긋이 바라봤다. ", Line_Normal); + NULL, "디저트를 테이블에 올리는 익숙지 않은 손놀림을 지긋이 바라봤다. ", Line_Normal); ClearMessage(); // ...しかし...親父の言うとおり...なんて凄い制服だろう...@ @@ -4642,7 +4642,7 @@ void main() // この恥ずかしそうな様子は、まだ仕事に慣れてないからというよりは、肌の露出を恥ずかしがってのものに違いない...¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " この恥ずかしそうな様子は、まだ仕事に慣れてないからというよりは、肌の露出を恥ずかしがってのものに違いない…。", - NULL, "이 부끄러워하는 듯한 모습은 아직 일에 익숙치 않아서라기보다, 너무 노출도가 높은 옷 때문이 틀림없다. ", Line_Normal); + NULL, "이 부끄러워하는 듯한 모습은 아직 일에 익숙지 않아서라기보다, 너무 노출도가 높은 옷 때문이 틀림없다. ", Line_Normal); ClearMessage(); // 俺もウェイトレスさんも、互いに恥ずかしがって目線を逸らしあってるのだから。...何ともプラトニックな、恥ずかしい感じだった@ @@ -4857,7 +4857,7 @@ void main() // そして俺の脳裏を横切る今日の日中の...罰ゲームの辱め...@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " そして俺の脳裏を横切る今日の日中の…罰ゲームの辱め…。", - NULL, "불현듯 떠오르는 오늘 낮 벌게임에서의 치욕... ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "불현듯 떠오르는 오늘 낮 벌 게임에서의 치욕... ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -5470,7 +5470,7 @@ void main() OutputLine(NULL, " なるほど、納得する。", NULL, "과연, 무슨 말인지 알겠다. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "誰だって慣れない仕事は不安だもんな。", - NULL, "누구라도 익숙치 않은 일은 불안하겠지. ", Line_Normal); + NULL, "누구라도 익숙지 않은 일은 불안하겠지. ", Line_Normal); ClearMessage(); //「魅音はこの店、手伝いに来ないのか?@ @@ -5618,7 +5618,7 @@ void main() // ようやく魅音は我に返った。どうも休憩か交代かなんかの時間らしいな¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ようやく魅音は我に返った。どうも休憩か交代かなんかの時間らしいな。", - NULL, "그제서야 겨우 미온은 나에게서 등을 돌린다. 아무래도 휴식이나 교대시간인가 보네. ", Line_Normal); + NULL, "그제서야 겨우 미온은 나에게서 등을 돌린다. 아무래도 휴식이나 교대 시간인가 보네. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); ModDrawCharacter(2, 6, "sprite/si2_wink_a1_", "2", 0, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 200, TRUE ); diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_003.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_003.txt index d4ac8209..250fc42d 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_003.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_003.txt @@ -708,7 +708,7 @@ void main() // レナにしてはさらっとトゲのあることを言う@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " レナにしてはさらっとトゲのあることを言う。", - NULL, "레나치고는 아무렇지도 않게 가시돋힌 말을 했네. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "레나치고는 아무렇지도 않게 가시 돋친 말을 했네. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -2737,7 +2737,7 @@ void main() // 審査員たちが熱の入った議論を始める¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 審査員たちが熱の入った議論を始める。", - NULL, "심사위원들이 열띈 논의를 시작한다. ", Line_Normal); + NULL, "심사위원들이 열띤 논의를 시작한다. ", Line_Normal); ClearMessage(); // その中、一人の審査員がため息を付きながらニンジンの塊をスプーンでどかした¥ @@ -3321,7 +3321,7 @@ void main() OutputLine(NULL, "俺は先輩なんだ!!", NULL, "나는 선배다! ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, " 後輩たちに見せた夢のカケラを…俺が拾わなくてどうするッ!!", - NULL, "후배들을 잔뜩 기대시켜 놓고서, 이제서 포기해버릴 순 없다!! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "후배들을 잔뜩 기대시켜 놓고서, 이제서 포기해 버릴 순 없다!! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -3825,7 +3825,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("レナ", NULL, "레나", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s19/02/500200041", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「………確かに塩加減は悪くないかもしれないけど……。」", - NULL, "\"......확실히 소금간은 이걸로 될 지도 모르겠지만서도...\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "\"......확실히 소금 간은 이걸로 될지도 모르겠지만서도...\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } // 奇策だとは思うけど...逆転は無理じゃないかな...。レナの目はそう言っている¥ @@ -4459,7 +4459,7 @@ void main() // ......部活番外編なので罰ゲームは特にない@レナは胸を撫で下ろす¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ……部活番外編なので罰ゲームは特にない。", - NULL, "...부활동의 번외편이기에 벌게임은 특별히 없다. ", Line_WaitForInput); + NULL, "...부활동의 번외편이기에 벌 게임은 특별히 없다. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "レナは胸を撫で下ろす。", NULL, "레나는 가슴을 쓸어내린다. ", Line_Normal); ClearMessage(); @@ -6002,7 +6002,7 @@ void main() // そう言って可愛らしくむくれながら弁当箱をひったくろうとする@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " そう言って可愛らしくむくれながら弁当箱をひったくろうとする。", - NULL, "그렇게 말하곤 귀엽게 뾰루통하면서 도시락을 낚아채려고 한다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "그렇게 말하곤 귀엽게 뾰로통하면서 도시락을 낚아채려고 한다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_004.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_004.txt index 50cd1f41..16ea6991 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_004.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_004.txt @@ -239,7 +239,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("レナ", NULL, "레나", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s19/02/500200076", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「レナはそれより…今日の罰ゲームは何かな?の方が先だと思うな。」", - NULL, "\"레나는 그보다... 오늘의 벌게임은 뭐가 될 지가 먼저라고 생각해.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "\"레나는 그보다... 오늘의 벌 게임은 뭐가 될 지가 먼저라고 생각해.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -428,7 +428,7 @@ void main() // 俺だけがすっかり取り残されてしまって話が見えない¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 俺だけがすっかり取り残されてしまって話が見えない。", - NULL, "혼자 덩그라니 남겨진 나만, 무슨 이야기인지 이해하지 못해 고개를 갸웃거렸다. ", Line_Normal); + NULL, "혼자 덩그러니 남겨진 나만, 무슨 이야기인지 이해하지 못해 고개를 갸웃거렸다. ", Line_Normal); ClearMessage(); //「...一体何なんだ@ 梨花ちゃんは何か大会前とかで特訓をしてるのか??@ @@ -700,7 +700,7 @@ void main() NULL, "\"바로 그거야. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s19/03/500300126", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "巫女さんが布団をお祓いする一連のセレモニーを奉納演舞って呼ぶんだけどね。", - NULL, "무녀가 이불을 제사지내는 일련의 세레모니를 봉납연무라고 하는데, ", Line_WaitForInput); + NULL, "무녀가 이불을 제사 지내는 일련의 세리머니를 봉납연무라고 하는데, ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s19/03/500300127", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "それの練習なんだよ。", NULL, "그 연습이야. ", Line_WaitForInput); @@ -1862,7 +1862,7 @@ void main() // 慣れない仕事におたおたとして戸惑って@自信満々で不得手はないと豪語する魅音のそれとは遠くかけ離れていた@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 慣れない仕事におたおたとして戸惑って。", - NULL, "익숙치 않은 일에 허둥지둥하고 당황하는 모습들. ", Line_WaitForInput); + NULL, "익숙지 않은 일에 허둥지둥하고 당황하는 모습들. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "自信満々で不得手はないと豪語する魅音のそれとは遠くかけ離れていた。", NULL, "나에게 불가능한 일은 없다며, 자신만만하게 호언장담하는 평소 미온의 모습에서는 상상하기 어려운 면모들이었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -2562,7 +2562,7 @@ void main() // ...本人は騙せてると思っている、何だか滑稽な不思議な存在¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …本人は騙せてると思っている、何だか滑稽な不思議な存在。", - NULL, "...본인은 다른 사람이라고 속이고 싶어하는, 왠지 웃기면서도 신비한 존재. ", Line_Normal); + NULL, "...본인은 다른 사람이라고 속이고 싶어 하는, 왠지 웃기면서도 신비한 존재. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); DrawSceneWithMask("background/hi5", "left", 0, 0, 1300 ); @@ -2905,7 +2905,7 @@ void main() // 呆然とそれを聞いているしかない自分にさらに腹を立てたのか、近くの商店の空のビールケースを掴み上げ、電信柱に何度も何度も打ち付け始めた@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 呆然とそれを聞いているしかない自分にさらに腹を立てたのか、近くの商店の空のビールケースを掴み上げ、電信柱に何度も何度も打ち付け始めた。", - NULL, "멍하게 말을 듣는 내 모습에 더 화가 치밀어 올랐는지, 세 사람은 옆 상점에 놓여진 빈 맥주 케이스를 들어올려 전신주에 몇 번이고 두드리기 시작했다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "멍하게 말을 듣는 내 모습에 더 화가 치밀어 올랐는지, 세 사람은 옆 상점에 놓인 빈 맥주 케이스를 들어올려 전신주에 몇 번이고 두드리기 시작했다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); DisableWindow(); PlaySE( 3, "wa_008", 56, 64 ); @@ -5117,7 +5117,7 @@ void main() NULL, "국가의 용지 매수에 응했던 원 토지소유권자는, 용지의 사용법을 허위로 설명했다는 근거를 들며 국가의 매수사실을 무효화시키기 위해 법정에서 싸웠다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, "未買収の土地を細分化して地権者を増大させ、計画の妨害を図った。", - NULL, "아직 매수되지 않은 토지는 갈갈이 나눠 토지소유권자를 늘림으로서, 국가의 매수를 방해했다. ", Line_Normal); + NULL, "아직 매수되지 않은 토지는 갈가리 나눠 토지소유권자를 늘림으로서, 국가의 매수를 방해했다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); ModSetLayerFilter(2, 256, "none"); diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_005.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_005.txt index 148e0d82..091c8c42 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_005.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_005.txt @@ -1997,7 +1997,7 @@ void main() OutputLine(NULL, " こいつ…強い?!", NULL, "이 녀석... 강해?! ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, " どう見ても運動神経とは無縁そうな…ただの脂デブなのに…!", - NULL, "아무리 봐도 운동신경과는 거리가 먼 단순한 비계덩어리인데...! ", Line_Normal); + NULL, "아무리 봐도 운동신경과는 거리가 먼 단순한 비곗덩어리인데...! ", Line_Normal); ClearMessage(); //「ふっふっふ@ヲタクは意外にマイナーな武道を会得していることが多いでござるから、甘く見ると大変でござるよ~☆@ @@ -2172,7 +2172,7 @@ void main() // 安っぽく駆けるのでなく、一歩一歩踏みしめながら脂デブへの間合いを詰めていく@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 安っぽく駆けるのでなく、一歩一歩踏みしめながら脂デブへの間合いを詰めていく。", - NULL, "서투르게 달려나가는 대신, 한발 한발 힘껏 딛으면서 비계덩어리와의 거리를 좁힌다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "서투르게 달려나가는 대신, 한발 한발 힘껏 딛으면서 비곗덩어리와의 거리를 좁힌다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -3012,7 +3012,7 @@ void main() // 沙都子はさんざん悪態をついたが、言葉には決してトゲは含まれていなかった¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 沙都子はさんざん悪態をついたが、言葉には決してトゲは含まれていなかった。", - NULL, "호되게 욕설을 퍼붓는 사토코 역시, 실은 결코 가시돋힌 말투가 아녔다. ", Line_Normal); + NULL, "호되게 욕설을 퍼붓는 사토코 역시, 실은 결코 가시 돋친 말투가 아녔다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); @@ -6802,7 +6802,7 @@ void main() // 詩音に腕を引っ張られ、横一列に並べられている人形を示される¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 詩音に腕を引っ張られ、横一列に並べられている人形を示される。", - NULL, "시온은 내 팔을 끌어당기곤 일렬로 가지런히 놓여진 인형들을 가리켰다. ", Line_Normal); + NULL, "시온은 내 팔을 끌어당기곤 일렬로 가지런히 놓인 인형들을 가리켰다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); DrawSceneWithMask("black", "down", 0, 0, 300 ); @@ -7238,7 +7238,7 @@ void main() //羨望の眼差しの魅音に背を向け、俺はその人形をレナに渡した@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 羨望の眼差しの魅音に背を向け、俺はその人形をレナに渡した。", - NULL, "선망의 눈빛을 띈 미온에게 등을 돌리고, 나는 인형을 레나에게 건네줬다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "선망의 눈빛을 띤 미온에게 등을 돌리고, 나는 인형을 레나에게 건네줬다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_007.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_007.txt index e7cd13ac..d56d80d3 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_007.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_007.txt @@ -917,7 +917,7 @@ void main() // 目を凝らすと、巫女さん衣装の女の子が、何人かのじいさんたちと一緒にセレモニーの段取りをしているようだった¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 目を凝らすと、巫女さん衣装の女の子が、何人かのじいさんたちと一緒にセレモニーの段取りをしているようだった。", - NULL, "자세히 보니 무녀 복장의 여자아이가 할아버지 몇 분과 함께 세레모니의 순서를 정하는 것 같았다. ", Line_Normal); + NULL, "자세히 보니 무녀 복장의 여자아이가 할아버지 몇 분과 함께 세리머니의 순서를 정하는 것 같았다. ", Line_Normal); ClearMessage(); //gosub *ch_ri_Miko @@ -1821,7 +1821,7 @@ void main() //魅音を鼻であしらえるようなヤツが、あの日のエンジェルモートで、脂デブ共に弱みを見せるはずがない@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 第一、魅音を鼻であしらえるようなヤツが、あの日のエンジェルモートで、脂デブ共に弱みを見せるはずがない!", - NULL, "우선 미온을 얕잡아 볼 수 있는 녀석이 그날 엔젤모트의 비계덩어리 녀석들에게 약점을 잡힐 리 없어! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "우선 미온을 얕잡아 볼 수 있는 녀석이 그날 엔젤모트의 비곗덩어리 녀석들에게 약점을 잡힐 리 없어! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -2090,7 +2090,7 @@ void main() NULL, "......경비 일 잘 부탁드릴게요. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 6, "ps3/s19/06/500600471", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "今年は皆さんの手を煩わせない綿流しにしたいです。」", - NULL, "올해는 모두들 근심없이 와타나가시를 치루고 싶거든요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "올해는 모두들 근심 없이 와타나가시를 치르고 싶거든요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -2444,7 +2444,7 @@ void main() //詩音の言い方には、何だか魅音を責めるようなトゲが感じられた¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 詩音の言い方には、何だか魅音を責めるようなトゲが感じられた。", - NULL, "시온의 말투에는 가시가 돋혀서, 미온을 책망하는 듯한 기색이 느껴졌다. ", Line_Normal); + NULL, "시온의 말투에는 가시가 돋쳐서, 미온을 책망하는 듯한 기색이 느껴졌다. ", Line_Normal); ClearMessage(); //「...一体、何の話だっていうんですか@ あまりもったいぶられると不愉快ですよ。¥ @@ -2682,7 +2682,7 @@ void main() NULL, "\"그런 심경이었던 거겠지. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 8, "ps3/s19/08/500800066", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "彼らは雛見沢の守り神さまであるオヤシロさまを祀る神社に本陣を置くことで必勝を祈願したんだよ。」", - NULL, "히나미자와의 수호신인 오야시로님을 모시는 신사에 본진을 둠으로서, 필승을 기원했던 거야.\" ", Line_Normal); + NULL, "히나미자와의 수호신인 오야시로님을 모시는 신사에 본진을 둠으로써, 필승을 기원했던 거야.\" ", Line_Normal); ClearMessage(); // オヤシロさま...@ @@ -3276,7 +3276,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("詩音", NULL, "시온", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 6, "ps3/s19/06/500600497", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 不信心者にはバチがあたるかもしれない、だからオヤシロさまのお祭りには必ず出ようって言ってる人たち、多いです。」", - NULL, "믿지 않는 자에게는 벌이 내릴지도 모른다. 그러니 오야시로님을 기리는 축제에는 반드시 나가겠다'고 말하는 사람들도 많아요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "믿지 않는 자에게는 벌이 내릴지도 모른다. 그러니 오야시로님을 기리는 축제에는 반드시 나가겠다고 말하는 사람들도 많아요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -4547,7 +4547,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("富竹", NULL, "토미타케", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 8, "ps3/s19/08/500800111", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「鷹野さんはね、純粋そうな子を見るとからかいたくなる悪ーいクセがあるんだよ。", - NULL, "\"타카노 씨는 순진한 애를 보면 놀리고 싶어하는 나쁜 버릇이 있어. ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"타카노 씨는 순진한 애를 보면 놀리고 싶어 하는 나쁜 버릇이 있어. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 8, "ps3/s19/08/500800112", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "圭一くんが真剣に聞いてくれるもんだから、ついつい調子に乗っちゃったみたいなんだ。」", NULL, "케이이치 군이 진지하게 들어주니까 무심코 놀려 버린 거야.\" ", Line_Normal); diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_008.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_008.txt index e480ee00..2b5fc25b 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_008.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_008.txt @@ -542,7 +542,7 @@ void main() NULL, "\"케 케, 케이이치 군은 기엽다고 생각하지 않을 까나? 까나? ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s02/02/130200022", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 思わないならレナのになっちゃうからお持ち帰り〜〜!!」", - NULL, "그렇다면 레나 꺼니까 가져갈래~~!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "그렇다면 레나 거니까 가져갈래~~!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -729,7 +729,7 @@ void main() NULL, "야끼소바에 부족한 씹는 맛도 실로 훌륭하게 보충해줬어. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s02/01/130100019", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "イカと豚肉のボリューム感は実に素晴らしい", - NULL, "오징어와 돼지고기의 불륨감이 실로 굉장해. ", Line_WaitForInput); + NULL, "오징어와 돼지고기의 볼륨감이 실로 굉장해. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s02/01/130100020", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "……うん! 悪くない出来だッ!」", NULL, "......음! 나쁘지 않아!\" ", Line_Normal); @@ -1292,7 +1292,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("圭一", NULL, "케이이치", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s02/01/130100028", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「…笑顔でトゲのあることを言うな。", - NULL, "\"...웃는 얼굴로 가시돋힌 말을 하지 마. ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"...웃는 얼굴로 가시 돋친 말을 하지 마. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s02/01/130100029", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "…まぁわかった。", NULL, "...뭐 알겠어. ", Line_WaitForInput); @@ -1306,7 +1306,7 @@ void main() // 俺はタコなしたこ焼きに楊枝を刺し、改めてパクリと頬張った@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 俺はタコなしたこ焼きに楊枝を刺し、改めてパクリと頬張った。", - NULL, "나는 문어없는 타코야끼에 이쑤시개를 꽂고, 다시 덥석 입에 넣었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "나는 문어 없는 타코야끼에 이쑤시개를 꽂고, 다시 덥석 입에 넣었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -1386,7 +1386,7 @@ void main() // ギャラリーたちも、タコなしたこ焼き屋が、どうしてそういう評価になるのか、興味津々な様子だ¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ギャラリーたちも、タコなしたこ焼き屋が、どうしてそういう評価になるのか、興味津々な様子だ。", - NULL, "다른 사람들도, 문어없는 타코야끼 가게에 어째서 이런 평가를 내리는지 흥미를 느낀 모양이다. ", Line_Normal); + NULL, "다른 사람들도, 문어 없는 타코야끼 가게에 어째서 이런 평가를 내리는지 흥미를 느낀 모양이다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); ModDrawCharacterWithFiltering(1, 4, "sprite/sa2a_akireru_a1_", "0", "right", 1, -160, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, TRUE ); @@ -1456,7 +1456,7 @@ void main() // (backup) SetValidityOfInput( TRUE ); OutputLine(NULL, "「8個入ってなきゃたこ焼きじゃない」という一般人の先入観への、最大限の妥協なんだ。」", - NULL, "'8개 넣지 않으면 타코야끼가 아니다' 라고 생각하는 일반인들의 선입견에 맞춘 최대한의 타협점이야.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "'8개 넣지 않으면 타코야끼가 아니다'라고 생각하는 일반인들의 선입견에 맞춘 최대한의 타협점이야.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -1617,7 +1617,7 @@ void main() // ぅ、ぅおおぉおおぉおぉおーー!!! タコなしたこ焼き屋の親父が号泣する@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ぅ、ぅおおぉおおぉおぉおーー!!! タコなしたこ焼き屋の親父が号泣する。", - NULL, "우, 오오오오오오오오오오~~!!! 문어없는 타코야끼 가게 아저씨가 눈물을 흘리며 동의했다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "우, 오오오오오오오오오오~~!!! 문어 없는 타코야끼 가게 아저씨가 눈물을 흘리며 동의했다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -1778,7 +1778,7 @@ void main() NULL, "살구엿이 시원해서 굉장히 맛있네~!! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s02/02/130200048", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 水あめの上にね、ちょこんってあんずが乗ってるの。", - NULL, "엿 위에 있지, 살짝 살구가 얹혀져 있어. ", Line_WaitForInput); + NULL, "엿 위에 있지, 살짝 살구가 얹혀 있어. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s02/02/130200049", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "はぅ、かぁいいねぇ!!", NULL, "하우, 기여어!! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); @@ -3229,7 +3229,7 @@ void main() // 詩音が茶化さない目で、人差し指を俺の唇に当て、静かにするように無言で告げる@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 詩音が茶化さない目で、人差し指を俺の唇に当て、静かにするように無言で告げる。", - NULL, "시온이 진지한 눈으로, 검지 손가락을 내 입술에 붙이며 조용히 하라고 말없이 고한다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "시온이 진지한 눈으로, 검지를 내 입술에 붙이며 조용히 하라고 말없이 고한다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -4526,7 +4526,7 @@ void main() // ランタンのか細い明かりに照らされたその迫力に思わず驚いてしまう¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ランタンのか細い明かりに照らされたその迫力に思わず驚いてしまう。", - NULL, "랜턴의 얇은 빛에 비춰진 그 위용에 무심코 놀라고 말았다. ", Line_Normal); + NULL, "랜턴의 얇은 빛에 비친 그 위용에 무심코 놀라고 말았다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); ModDrawCharacterWithFiltering(3, 9, "sprite/ta1_def_", "0", "right", 1, 160, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 0, FALSE ); @@ -5440,7 +5440,7 @@ void main() // 色素の足りない西洋人は、日焼けすればきっと真っ赤になるだろう@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 色素の足りない西洋人は、日焼けすればきっと真っ赤になるだろう。", - NULL, "색소가 부족한 서양인은, 햇빛에 그을리면 분명 빨갛게 되겠지. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "색소가 부족한 서양인은, 햇볕에 그을리면 분명 빨갛게 되겠지. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -5783,7 +5783,7 @@ void main() OutputLine(NULL, " …その微笑ましいエピソードは、まるで写真のネガのように反転し、", NULL, "...그 흐뭇한 에피소드는, 마치 네거티브 사진처럼 반전해서, ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…痛々しく、", - NULL, "애처럽고, ", Line_WaitForInput); + NULL, "애처롭고, ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "そして醜くさらし出される…。", NULL, "그리고 추악한 면모를 드러낸다... ", Line_Normal); ClearMessage(); @@ -6146,7 +6146,7 @@ void main() // 梨花ちゃんが...休み時間の度に、校舎裏で餅つきの杵を使って...汗を垂らしながら一生懸命、今日のために特訓した奉納演舞...@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 梨花ちゃんが…休み時間の度に、校舎裏で餅つきの杵を使って…汗を垂らしながら一生懸命、今日のために特訓した奉納演舞…。", - NULL, "리카쨩이... 쉬는 시간마다, 교내 뒷뜰에서 떡절구를 가지고... 열심히 땀 흘리며, 오늘을 위해 특훈했던 봉납연무... ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "리카쨩이... 쉬는 시간마다, 교내 뒤뜰에서 떡 절구를 가지고... 열심히 땀 흘리며, 오늘을 위해 특훈했던 봉납연무... ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -6389,7 +6389,7 @@ void main() // 鷹野さんが照らし出す先には、見るものを威圧しそうな鎖のとぐろ@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 鷹野さんが照らし出す先には、見るものを威圧しそうな鎖のとぐろ。", - NULL, "타카노 씨가 빛을 비춘 곳에, 쇠사슬이 보는 사람을 위압하듯 또아리를 틀고 있었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "타카노 씨가 빛을 비춘 곳에, 쇠사슬이 보는 사람을 위압하듯 똬리를 틀고 있었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -6689,7 +6689,7 @@ void main() // ...だが、少なくともそれらは、日本刀のように、スパっと殺すような道具とはまったく異なるものだ¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …だが、少なくともそれらは、日本刀のように、スパっと殺すような道具とはまったく異なるものだ。", - NULL, "...다만 일본도처럼, 단숨에 사람을 죽이기 위한 도구와는 전혀 다르다는 점 만큼은, 싫어도 마음 깊히 느껴졌다. ", Line_Normal); + NULL, "...다만 일본도처럼, 단숨에 사람을 죽이기 위한 도구와는 전혀 다르다는 점만큼은, 싫어도 마음 깊이 느껴졌다. ", Line_Normal); ClearMessage(); // 人を殺すための道具は、当り前のことだが、人を殺すように作られている@ @@ -6858,7 +6858,7 @@ void main() NULL, "로마시대의 처형 방법 중에, 석쇠구이라는 게 있었어. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 9, "org/takano1051", 384, TRUE); OutputLine(NULL, "バーベキューと同じにね。", - NULL, "바베큐나 마찬가지네. ", Line_WaitForInput); + NULL, "바비큐나 마찬가지네. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 9, "org/takano1052", 384, TRUE); OutputLine(NULL, "金網で挟みつけて、炭火でじっくりと焼いたんですって。」", NULL, "석쇠에 끼워서 숯불에 바싹 구웠다고 해.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); @@ -6909,7 +6909,7 @@ void main() NULL, "\"그중에는. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 9, "org/takano1057", 384, TRUE); OutputLine(NULL, "お腹を開いて、腸をウィンナーみたいに引っ張り出して、ウィンチで引っ張り上げてさらし者にする刑があったんですって。」", - NULL, "배를 갈라서, 장을 비엔나소세지 처럼 꺼내, 윈치로 끌어 올려서 구경거리로 만드는 형벌도 있었다고 해.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "배를 갈라서, 장을 비엔나소세지처럼 꺼내, 윈치로 끌어 올려서 구경거리로 만드는 형벌도 있었다고 해.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -7199,14 +7199,14 @@ void main() // ...さっき鷹野さんがした、人間を網焼きにする処刑が脳裏を過ぎる...@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …さっき鷹野さんがした、人間を網焼きにする処刑が脳裏を過ぎる…。", - NULL, "...방금 전 타카노 씨가 말했던, 인간을 석쇠구이하는 처형이 머리속을 스쳐 지나간다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "...방금 전 타카노 씨가 말했던, 인간을 석쇠구이하는 처형이 머릿속을 스쳐 지나간다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } // 自分たちは...おぞましい器具に囲まれていただけではないのだ@...こうして、天井いっぱいにまで...覆い被さられていたのだ...¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 自分たちは…おぞましい器具に囲まれていただけではないのだ。", - NULL, "나는 우리가... 끔찍한 기구에 둘러쌓여 있다고 생각했다. ", Line_WaitForInput); + NULL, "나는 우리가... 끔찍한 기구에 둘러싸여 있다고 생각했다. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…こうして、天井いっぱいにまで…覆い被さられていたのだ…。", NULL, "...아니, 아니었다. 우리는 이렇게 천장 가득히 쌓인 기구들 속에서, 히나미자와의 내장에 들어와 있었다.... ", Line_Normal); ClearMessage(); @@ -8732,7 +8732,7 @@ void main() // 詩音は、うん...っと伸びをすると、石段に座り込んだ¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 詩音は、うん…っと伸びをすると、石段に座り込んだ。", - NULL, "시온은 으응... 하고 기지개를 펴고는 돌계단에 주저 앉았다. ", Line_Normal); + NULL, "시온은 으응... 하고 기지개를 켜고는 돌계단에 주저앉았다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); FadeBustshotWithFiltering( 2, "left", 1, FALSE, 0, 0, 500, TRUE ); @@ -8812,7 +8812,7 @@ void main() // そこで詩音が急にいたずらっぽい表情になると、内緒を意味するように人差し指を立てて唇に当てた¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " そこで詩音が急にいたずらっぽい表情になると、内緒を意味するように人差し指を立てて唇に当てた。", - NULL, "거기서 시온은 갑자기 장난스러운 표정을 짓더니, 비밀이라는 듯이 검지 손가락을 세워서 입술에 대었다. ", Line_Normal); + NULL, "거기서 시온은 갑자기 장난스러운 표정을 짓더니, 비밀이라는 듯이 검지를 세워서 입술에 대었다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); ModDrawCharacter(3, 6, "sprite/si1b_akuwarai_b1_", "2", 0, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 200, TRUE ); @@ -9109,7 +9109,7 @@ void main() // すっかり煙に巻かれ、怒鳴りつけたい気持ちをぐっと抑え...丁寧にもう一度聞く¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " すっかり煙に巻かれ、怒鳴りつけたい気持ちをぐっと抑え…丁寧にもう一度聞く。", - NULL, "무슨 말을 하는지 전혀 모르겠어서, 큰소리를 내고 싶은 마음을 꾹 참고... 정중하게 한번 더 물었다. ", Line_Normal); + NULL, "무슨 말을 하는지 전혀 모르겠어서, 큰소리를 내고 싶은 마음을 꾹 참고... 정중하게 한 번 더 물었다. ", Line_Normal); ClearMessage(); //「...もう一度、聞くからな@ 質問は俺からだ。@ @@ -9851,7 +9851,7 @@ void main() NULL, "\"...어쩔 수 없다니까, 시온은! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s02/03/130300079", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " まぁあいつのことだから、放っておいても大丈夫かな。」", - NULL, "뭐 늘상 있는 일이니까, 가만히 내버려 둬도 괜찮겠지.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "뭐 늘 있는 일이니까, 가만히 내버려둬도 괜찮겠지.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_009.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_009.txt index 85d61812..a591fac9 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_009.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_009.txt @@ -2211,7 +2211,7 @@ void main() // ...詩音がわざわざお話したいことって何だろう@興味はあった¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …詩音がわざわざお話したいことって何だろう。", - NULL, "...시온이 이렇게 말하고 싶어하는 내용은 뭘까. ", Line_WaitForInput); + NULL, "...시온이 이렇게 말하고 싶어 하는 내용은 뭘까. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "興味はあった。", NULL, "흥미가 생겼다. ", Line_Normal); ClearMessage(); diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_009_02.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_009_02.txt index 12ea1626..561cc02c 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_009_02.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_009_02.txt @@ -257,7 +257,7 @@ void main() // どんどん踏み込む@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " どんどん踏み込む。", - NULL, "쭉쭉 속도를 높혀 앞으로 나아간다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "쭉쭉 속도를 높여 앞으로 나아간다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -1087,7 +1087,7 @@ void main() // 互いにまくし立てあい、肩で息をするような沈黙が訪れる¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 互いにまくし立てあい、肩で息をするような沈黙が訪れる。", - NULL, "서로 쉴 새 없이 내뱉고는, 격하게 숨을 들이마쉬며 잠시 침묵이 찾아온다. ", Line_Normal); + NULL, "서로 쉴 새 없이 내뱉고는, 격하게 숨을 들이마시며 잠시 침묵이 찾아온다. ", Line_Normal); ClearMessage(); // ...興奮が覚めてくるに従い...@たった今、詩音から聞かされた話の意味がわかってきた...¥ @@ -1512,7 +1512,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("詩音", NULL, "시온", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 6, "ps3/s02/06/130600266", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「村長とか、あと園崎家出身の金バッヂが警察に思いっきり圧力をかけたんだって聞いてます。」", - NULL, "\"촌장님이라든가, 소노자키 가문 출신의 금뱃지가 경찰에 잔뜩 압력을 넣었다고 들었어요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "\"촌장님이라든가, 소노자키 가문 출신의 금배지가 경찰에 잔뜩 압력을 넣었다고 들었어요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_010.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_010.txt index de4ea96c..db276dd9 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_010.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_010.txt @@ -696,7 +696,7 @@ void main() // クラスメートたちは、今年は「祟り」が起きてないから、「生贄」は必要ないはず、と囁きあう¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " クラスメートたちは、今年は「祟り」が起きてないから、「生贄」は必要ないはず、と囁きあう。", - NULL, "반 아이들은 올해는 '저주'가 일어나지 않았으니 '산 제물'도 필요 없을 거라고 소근거렸다. ", Line_Normal); + NULL, "반 아이들은 올해는 '저주'가 일어나지 않았으니 '산 제물'도 필요 없을 거라고 소곤거렸다. ", Line_Normal); ClearMessage(); // ......だが、俺は...知っているのだ@ @@ -716,7 +716,7 @@ void main() // ...でも...こう言っては何だが、...村長さんが「失踪」するとはちょっと思えなかった¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …でも…こう言っては何だが、…村長さんが「失踪」するとはちょっと思えなかった。", - NULL, "하지만... 이렇게 말하긴 뭐하지만, 촌장님이 '실종'되리라곤 전혀 생각치 못했다. ", Line_Normal); + NULL, "하지만... 이렇게 말하긴 뭐하지만, 촌장님이 '실종'되리라곤 전혀 생각지 못했다. ", Line_Normal); ClearMessage(); // その理由はひとつ@ @@ -2999,7 +2999,7 @@ void main() //...悟られまいとしているようだったが、瞳が陰るのがすぐにわかってしまった¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …悟られまいとしているようだったが、瞳が陰るのがすぐにわかってしまった。", - NULL, "...숨기고 싶어하는 기색이었지만, 눈빛의 흐려짐을 바로 알아채 버렸다. ", Line_Normal); + NULL, "...숨기고 싶어 하는 기색이었지만, 눈빛의 흐려짐을 바로 알아채 버렸다. ", Line_Normal); ClearMessage(); //「......梨花ちゃん.........。@ @@ -3302,7 +3302,7 @@ void main() // 突然の実名に、ぎくりと体が反応する@...今さらだった¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 突然の実名に、ぎくりと体が反応する。", - NULL, "리카가 갑작스럽게 실명을 꺼내서, 깜작 놀라 몸을 흠칫 떨고 말았다. ", Line_WaitForInput); + NULL, "리카가 갑작스럽게 실명을 꺼내서, 깜짝 놀라 몸을 흠칫 떨고 말았다. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…今さらだった。", NULL, "...이제 와서, 무슨. ", Line_Normal); ClearMessage(); @@ -3489,7 +3489,7 @@ void main() // 梨花ちゃんは少し思案を巡らせているようだった@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 梨花ちゃんは少し思案を巡らせているようだった。", - NULL, "리카쨩은 잠시 머리속에서 생각을 가다듬었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "리카쨩은 잠시 머릿속에서 생각을 가다듬었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } // ...そのしばしの沈黙すら、俺には耐えがたい...¥ diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_010_02.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_010_02.txt index 713d84eb..d842e483 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_010_02.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_010_02.txt @@ -1035,7 +1035,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("詩音", NULL, "시온", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 6, "ps3/s02/06/130600351", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「そんな最中だったんですよ。", - NULL, "\"그런 분위기가 한창이었을 때에요. ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"그런 분위기가 한창이었을 때예요. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 6, "ps3/s02/06/130600352", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "…第一の事件。", NULL, "...최초의 사건. ", Line_WaitForInput); diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_010_03.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_010_03.txt index 009fc920..035ec72c 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_010_03.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_010_03.txt @@ -431,7 +431,7 @@ void main() // そうだった、竜宮礼奈が本名だったな@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " そうだった、竜宮礼奈が本名だったな。", - NULL, "맞다. 류구 레이나가 본명이였지. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "맞다. 류구 레이나가 본명이었지. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -2061,7 +2061,7 @@ void main() // ......綿流しのお祭りがここであったのがウソのように静まり返っていた¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ……綿流しのお祭りがここであったのがウソのように静まり返っていた。", - NULL, "...여기서 와타나가시 축제가 열렸다는 게 믿겨지지 않을 정도로 매우 고요했다. ", Line_Normal); + NULL, "...여기서 와타나가시 축제가 열렸다는 게 믿기지 않을 정도로 매우 고요했다. ", Line_Normal); ClearMessage(); //「...で、梨花ちゃんたちが住んでいる家ってのはどこにあるんだ?@ diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_011.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_011.txt index 935d1032..2cce136c 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_011.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_011.txt @@ -459,7 +459,7 @@ void main() OutputLine(NULL, " 保護者たちに頭を下げる校長。", NULL, "보호자들에게 머리를 숙이며 인사하는 교장 선생님. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…その脇に立てかけられた木刀が、何だか不気味だった。", - NULL, "...옆 벽에 기대 놓여진 목도가, 왠지 불안하게 느껴졌다. ", Line_Normal); + NULL, "...옆 벽에 기대 놓여있는 목도가, 왠지 불안하게 느껴졌다. ", Line_Normal); ClearMessage(); //「前原君、おはよう@竜宮君、おはよう。@ @@ -1418,7 +1418,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("レナ", NULL, "레나", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s02/02/130200320", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「……ガス台にお鍋がかけてあって、その中にお味噌汁が入ってたの。", - NULL, "\"...가스레인지에 냄비가 얹혀져 있고, 그 위에 된장국이 들어 있었어. ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"...가스레인지에 냄비가 얹혀 있고, 그 위에 된장국이 들어 있었어. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s02/02/130200321", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "中にはお豆腐が多分、一丁の半分くらい入ってたと思う。", NULL, "안에는 두부를 아마, 한모의 반 정도 넣었지. ", Line_WaitForInput); @@ -2507,7 +2507,7 @@ void main() // 校長先生に促され、俺はお通夜のように静かな教室に戻っていった...¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 校長先生に促され、俺はお通夜のように静かな教室に戻っていった…。", - NULL, "순찰을 돌던 교장 선생님이 재촉해, 나는 철야를 한 사람처럼 조용히 교실로 돌아갔다.... ", Line_Normal); + NULL, "순찰하던 교장 선생님이 재촉해, 나는 장례식처럼 조용한 교실로 돌아갔다.... ", Line_Normal); ClearMessage(); } diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_011_02.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_011_02.txt index 9a2b12b9..cbe3b9c6 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_011_02.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_011_02.txt @@ -169,7 +169,7 @@ void main() // 嫌らしくにやにやと笑いながらこちらにやってくる¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 嫌らしくにやにやと笑いながらこちらにやってくる。", - NULL, "얼굴에 기분 나쁜 미소를 희죽거리며 다가왔다. ", Line_Normal); + NULL, "얼굴에 기분 나쁜 미소를 히죽거리며 다가왔다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); ModSetLayerFilter(3, 256, "none"); @@ -694,7 +694,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("大石", NULL, "오오이시", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 11, "ps3/s02/11/130700244", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "…他にもいくつか不審点はありますが、…まぁ現時点でお話できるのはこのくらいです。」", - NULL, "...다른 쪽도 몇 가지 의심스러운 점이 있습니다만... 뭐 현 시점에서 이야기할 수 있는 건 이 정도입니다.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "...다른 쪽도 몇 가지 의심스러운 점이 있습니다만... 뭐 현시점에서 이야기할 수 있는 건 이 정도입니다.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -1362,7 +1362,7 @@ void main() // 頭がカタカタと痙攣し...中に詰まったジュースを、わけわからなく...めちゃくちゃになるようにミキサーをかける@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 頭がカタカタと痙攣し…中に詰まったジュースを、わけわからなく…めちゃくちゃになるようにミキサーをかける。", - NULL, "경련하는 사고는 마침내 도달한 불길한 결론을 직시하는 대신, 갈기갈기 찢고 짖이겼다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "경련하는 사고는 마침내 도달한 불길한 결론을 직시하는 대신, 갈기갈기 찢고 짓이겼다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } // やっと沈殿しかけたそれは、あっというまに粉々にぐちゃぐちゃになって形をなさなくなった...¥ @@ -1439,14 +1439,14 @@ void main() // 俺の頭の中は...もう、ぐちゃぐちゃのジュースになっていた@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 俺の頭の中は…もう、ぐちゃぐちゃのジュースになっていた。", - NULL, "내 머리속은 이미 질척질척한 주스가 되어 있었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "내 머릿속은 이미 질척질척한 주스가 되어 있었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } // ...脳みそだったものはミキサーの刃ですっかり摩り下ろされてしまっていて、......何も考えることなんてできない¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …脳みそだったものはミキサーの刃ですっかり摩り下ろされてしまっていて、……何も考えることなんてできない。", - NULL, "...두뇌는 갈기갈기 잘리고 짖이겨져, 더 이상의 생각 따윈 불가능했다. ", Line_Normal); + NULL, "...두뇌는 갈기갈기 잘리고 짓이겨져, 더 이상의 생각 따윈 불가능했다. ", Line_Normal); ClearMessage(); //「ほらほら、また黙り込む@...もし誤解があるような先に解いておきたいんですがね@...私ゃ別に、あなたが犯人だなんて思っちゃいないんです。@ @@ -2345,7 +2345,7 @@ void main() // すっかり頭の中が空っぽになり、......何を考えても形にまとまらなかった@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " すっかり頭の中が空っぽになり、……何を考えても形にまとまらなかった。", - NULL, "머리속이 새하얘져 뭘 생각해도 전혀 이어지지 않았다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "머릿속이 새하얘져 뭘 생각해도 전혀 이어지지 않았다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } // 家には書置きがあり、親父とお袋は帰りが深夜になるから、ラーメンでも作って食べててくれ、とのことだった¥ @@ -3064,7 +3064,7 @@ void main() // 一瞬だけでも期待した、都合のいい淡い予感は、これ以上ない形で引き裂かれる@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 一瞬だけでも期待した、都合のいい淡い予感は、これ以上ない形で引き裂かれる。", - NULL, "잠시 동안 품었던 헛된 희망은 곧바로 산산히 무너졌다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "잠시 동안 품었던 헛된 희망은 곧바로 산산이 무너졌다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } // ...もう震えてもしょうがない...@覚悟を決めるんだ...............¥ diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_012.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_012.txt index 9747408a..f3271061 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_012.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_012.txt @@ -548,7 +548,7 @@ void main() // ...だがその笑みは、俺を勇気付けるよりも、...レナ自身が無事を信じたくてしているようにも見えた...¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …だがその笑みは、俺を勇気付けるよりも、…レナ自身が無事を信じたくてしているようにも見えた…。", - NULL, "...하지만 내 기운을 밝게 만드려는 미소조차도, 어딘가 모르게 레나 자신이 실종자들의 무사함을 믿고 싶어서 짓는 미소처럼 보였다.... ", Line_Normal); + NULL, "...하지만 내 기운을 밝게 만들려는 미소조차도, 어딘가 모르게 레나 자신이 실종자들의 무사함을 믿고 싶어서 짓는 미소처럼 보였다.... ", Line_Normal); ClearMessage(); //「............レナは、!w800...............俺を問い詰めないんだな。@ @@ -1599,7 +1599,7 @@ void main() // ...俺が今日まで、罪を認めなかったことで...どれだけの大きな代償が支払われたことか......@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …俺が今日まで、罪を認めなかったことで…どれだけの大きな代償が支払われたことか……。", - NULL, "...내가 지금까지 죄를 인정하지 않았다는 이유만으로, 얼마만큼이나 큰 대가를 치뤘는가. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "...내가 지금까지 죄를 인정하지 않았다는 이유만으로, 얼마만큼이나 큰 대가를 치렀는가. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_012_02.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_012_02.txt index c131ac31..8cff6f04 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_012_02.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_012_02.txt @@ -211,7 +211,7 @@ void main() // ...そしてその上で手前側に折り返し、槍のように鋭く伸びていた@さらに、その槍には物騒な有刺鉄線がまき付けてある@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …そしてその上で手前側に折り返し、槍のように鋭く伸びていた。", - NULL, "...윗부분은 바깥쪽으로 꺾여져, 창과 같이 날카롭게 뻗었다. ", Line_WaitForInput); + NULL, "...윗부분은 바깥쪽으로 꺾여, 창과 같이 날카롭게 뻗었다. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "さらに、その槍には物騒な有刺鉄線がまき付けてある。", NULL, "게다가 그 창끝에는 다시 위험해 보이는 철조망이 얽혀 있었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -410,7 +410,7 @@ void main() // 古い作りのブザーが鈍い音を立てる¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 古い作りのブザーが鈍い音を立てる。", - NULL, "구식 부저가 둔탁한 소리를 울린다. ", Line_Normal); + NULL, "구식 버저가 둔탁한 소리를 울린다. ", Line_Normal); ClearMessage(); // ...途中で断線してて、家の中には伝わってないのでは...@ @@ -550,7 +550,7 @@ void main() // 親しい友人の家も門をくぐるように、レナは気さくに笑って門をくぐって見せた@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 親しい友人の家も門をくぐるように、レナは気さくに笑って門をくぐって見せた。", - NULL, "친한 친구의 집에 들릴 때의 태도 그대로, 레나는 소탈하게 웃으며 문으로 들어갔다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "친한 친구의 집에 들를 때의 태도 그대로, 레나는 소탈하게 웃으며 문으로 들어갔다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } // ...俺も意を決し、門をくぐる¥ @@ -741,7 +741,7 @@ void main() NULL, "\"뭐야 이건. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s02/01/130101000", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "…魅音、この新聞紙の上においてある漬物石は何だ?", - NULL, "...미온, 이 신문지 위에 놓여진 맷돌은 뭐야? ", Line_WaitForInput); + NULL, "...미온, 이 신문지 위에 놓인 맷돌은 뭐야? ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s02/01/130101001", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 邪魔だぞ?」", NULL, "방해되지 않아?\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); @@ -845,7 +845,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("レナ", NULL, "레나", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s02/02/130200483", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「つまりね、そこはツバメのフンとかが落ちてきて危ないから靴を脱がないようにって言う、目印なの。」", - NULL, "\"그러니까 있잖아, 멧돌은 제비똥이 떨어져서 위험하니까 신발을 벗지 말라는 표시야.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "\"그러니까 있잖아, 맷돌은 제비똥이 떨어져서 위험하니까 신발을 벗지 말라는 표시야.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -1156,7 +1156,7 @@ void main() //...圭一くん、罰ゲームいっぱいでレナは負けない。......はぅ!@ ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s02/02/130200496", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "…圭一くん、罰ゲームいっぱいでレナは負けない。……はぅ!」", - NULL, "...케이이치 군이 벌게임 잔뜩 받아서, 레나는 지지 않아... 하우!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "...케이이치 군이 벌 게임 잔뜩 받아서, 레나는 지지 않아... 하우!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -1688,7 +1688,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("魅音", NULL, "미온", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s02/03/130300310", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「……圭ちゃんにとっては面白半分の探検でも、…それが笑い事では済まないと思ってる人たちも大勢いるってことを、ちょっとでも理解してくれたなら。", - NULL, "\"케이쨩에게는 흥미거리에 불과한 탐험이라도... 그게 웃을 일로 끝나지 않는다고 생각하는 사람들도 많다는 사실을, 조금이라도 이해해 주었다면... ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"케이쨩에게는 흥밋거리에 불과한 탐험이라도... 그게 웃을 일로 끝나지 않는다고 생각하는 사람들도 많다는 사실을, 조금이라도 이해해 주었다면... ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s02/03/130300311", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "…それでいいよ。", NULL, "그걸로 됐어. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); @@ -2396,7 +2396,7 @@ void main() // ......まるで、部活の推理ゲームか何かで、...魅音の罰ゲームが決まったような...、そんな錯覚すらした@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ……まるで、部活の推理ゲームか何かで、…魅音の罰ゲームが決まったような…、そんな錯覚すらした。", - NULL, "...마치 부활동의 추리게임 따위에 져서 벌게임에 당첨되기라도 한 듯이... ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "...마치 부활동의 추리게임 따위에 져서 벌 게임에 당첨되기라도 한 듯이... ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } // ...そうだったらどんなに楽しかったことか...¥ @@ -2501,7 +2501,7 @@ void main() // 俺たちの矢継ぎ早の質問に、魅音は答えない@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 俺たちの矢継ぎ早の質問に、魅音は答えない。", - NULL, "우리들의 잇달은 질문에 미온은 대답하지 않았다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "우리들의 잇단 질문에 미온은 대답하지 않았다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } // ...平静を装う瞳に、焦りが浮かんでいるのがよくわかった¥ diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_012_03.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_012_03.txt index 2e47333a..18b51900 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_012_03.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_012_03.txt @@ -275,7 +275,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("魅音", NULL, "미온", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s02/03/130300513", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「…………………ないものねだりじゃないの?", - NULL, "\"......단순히 자신에게 없는 걸 가지고 싶어하는 마음 아니야? ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"......단순히 자신에게 없는 걸 가지고 싶어 하는 마음 아니야? ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s02/03/130300514", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 双子なんて、昔は人をからかったりしてそこそこに面白かったけど。", NULL, "쌍둥이라는 거, 예전에는 사람을 놀리거나 하는 게 그럭저럭 재미있었지만. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); @@ -360,7 +360,7 @@ void main() // 風が吹く度に、梢や葉がやさしく擦れ、サラサラというせせらぎのような音を立てた¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 風が吹く度に、梢や葉がやさしく擦れ、サラサラというせせらぎのような音を立てた。", - NULL, "바람이 불 때마다 나무가지와 잎이 부드럽게 스치면서, 사락사락, 시냇물이 흐르는 것 같은 소리를 냈다. ", Line_Normal); + NULL, "바람이 불 때마다 나뭇가지와 잎이 부드럽게 스치면서, 사락사락, 시냇물이 흐르는 것 같은 소리를 냈다. ", Line_Normal); ClearMessage(); // ...魅音はずっと黙っていた@ @@ -1071,7 +1071,7 @@ void main() // 飛び散った血を洗い流すためなのか、壁際にはとぐろをまいたゴムホースが蛇口に取り付けられていた¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 飛び散った血を洗い流すためなのか、壁際にはとぐろをまいたゴムホースが蛇口に取り付けられていた。", - NULL, "흩날린 피를 씻어내기 위한 용도인지, 벽 가장자리에는 뱀처럼 또아리를 튼 고무호스가 수도꼭지에 달려 있었다. ", Line_Normal); + NULL, "흩날린 피를 씻어내기 위한 용도인지, 벽 가장자리에는 뱀처럼 똬리를 튼 고무호스가 수도꼭지에 달려 있었다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); ModSetLayerFilter(2, 256, "none"); @@ -1141,7 +1141,7 @@ void main() // ...ただ、魅音がこれらを俺に明かすことによって、心が軽くなるなら、俺はいくらでも聞く覚悟があった¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …ただ、魅音がこれらを俺に明かすことによって、心が軽くなるなら、俺はいくらでも聞く覚悟があった。", - NULL, "...단지 미온이 나에게 진상을 밝힘으로서 마음이 가벼워진다면, 나는 얼마든지 들을 각오가 되어 있다. ", Line_Normal); + NULL, "...단지 미온이 나에게 진상을 밝힘으로써 마음이 가벼워진다면, 나는 얼마든지 들을 각오가 되어 있다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); ModDrawCharacter(2, 3, "sprite/me2_sinmyou_a1_", "0", 0, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 200, TRUE ); diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_ep_01.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_ep_01.txt index 4da0b2be..6229af79 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_ep_01.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_ep_01.txt @@ -224,7 +224,7 @@ void main() // 事件後、精神に重度の後遺症を患い、今日まで正常な事情聴取に応じられる精神状態にない。 if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 事件後、精神に重度の後遺症を患い、今日まで正常な事情聴取に応じられる精神状態にない。", - NULL, "사건 후 심각한 정신적 휴유증을 앓아, 현재까지도 정상적인 사정청취에 응할 상태가 아니다. ", Line_ContinueAfterTyping); + NULL, "사건 후 심각한 정신적 후유증을 앓아, 현재까지도 정상적인 사정청취에 응할 상태가 아니다. ", Line_ContinueAfterTyping); FadeOutBGM( 2, 10, TRUE ); OutputLineAll(NULL, "", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); @@ -716,7 +716,7 @@ void main() // ......そんな面白半分な取り上げ方に腹を立てたが、...もうどうしようもないことだった¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ……そんな面白半分な取り上げ方に腹を立てたが、…もうどうしようもないことだった。", - NULL, "......그렇게 흥미거리로 취급해 화가 났지만, 이제는 어쩔 수 없는 일이었다. ", Line_Normal); + NULL, "......그렇게 흥밋거리로 취급해 화가 났지만, 이제는 어쩔 수 없는 일이었다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); @@ -804,7 +804,7 @@ void main() SetValidityOfInput( TRUE ); OutputLine(NULL, "……やがて忘れ去られるだろう。", - NULL, "...그리고 모두의 기억 속에서 잊혀지고 말겠지. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "...그리고 모두의 기억 속에서 잊히고 말겠지. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } // 俺は、......本当の魅音を知る数少ないひとりとして、......それをずっと覚えていなくてはならない@ @@ -1080,7 +1080,7 @@ void main() // ...聞きなれない音だった@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …聞きなれない音だった。", - NULL, "...익숙치 않은 소리였다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "...익숙지 않은 소리였다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } // 雨の降り始めにしては...大きすぎる音だったし、...迷い込んだ昆虫が蛍光灯にぶつかる音ともまったく違った@ @@ -1292,7 +1292,7 @@ void main() // 魅音は大声を出さないようにと、人差し指を口元に当てて、シーーっとして見せた@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 魅音は大声を出さないようにと、人差し指を口元に当てて、シーーっとして見せた。", - NULL, "미온은 조용히 하라는 듯 검지손가락을 입가에 대고, 쉿- 하는 동작을 취해 보였다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "미온은 조용히 하라는 듯 검지를 입가에 대고, 쉿- 하는 동작을 취해 보였다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -1571,7 +1571,7 @@ void main() // ......満面の笑顔だと思っていた表情も...よく見ると小さく震え、......無理に装っているものであることがわかった¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ……満面の笑顔だと思っていた表情も…よく見ると小さく震え、……無理に装っているものであることがわかった。", - NULL, "...미소를 띈 얼굴도 잘 보면 미세하게 떨려서... 분명히 무리하고 있었다. ", Line_Normal); + NULL, "...미소를 띤 얼굴도 잘 보면 미세하게 떨려서... 분명히 무리하고 있었다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); @@ -1879,7 +1879,7 @@ void main() // ...それをぎゅうっと...押し付けて、...ねじるように!w600...ぐいぃ!w500...っと...@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …それをぎゅうっと…押し付けて、…ねじるように", - NULL, "그걸 꾸욱 밀어넣고선... 비틀 듯이... ", Line_ContinueAfterTyping); + NULL, "그걸 꾸욱 밀어 넣고선... 비틀 듯이... ", Line_ContinueAfterTyping); SetValidityOfInput( FALSE ); Wait( 600 ); @@ -2230,7 +2230,7 @@ void main() OutputLine(NULL, " もう一度だけ魅音に会わせてくれた幸運と、", NULL, "다시 한 번 미온을 만나게 해준 행운과, ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "……それを目の前で引き裂いてくれた不運と。", - NULL, "...재회를 눈앞에서 갈갈이 찢은 불운을, ", Line_WaitForInput); + NULL, "...재회를 눈앞에서 갈가리 찢은 불운을, ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "……感謝すればいいのか、呪えばいいのか。", NULL, "...감사해야 할까, 저주해야 할까. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_ep_02.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_ep_02.txt index 0311aaba..fa8d3ca2 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_ep_02.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_ep_02.txt @@ -1745,7 +1745,7 @@ void main() // 禁煙であることをすっかり忘れて、再びタバコの箱を取り出した@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 禁煙であることをすっかり忘れて、再びタバコの箱を取り出した。", - NULL, "금연구역이라는 사실을 완전히 잊고, 다시 담배갑을 꺼내 들었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "금연구역이라는 사실을 완전히 잊고, 다시 담뱃갑을 꺼내 들었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -2504,7 +2504,7 @@ void main() // .........その時、ぬぅっと、...鮮血をこびり付かせた腕が、!w600...ベッドの下から生えてきた@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ………その時、ぬぅっと、…鮮血をこびり付かせた腕が、", - NULL, "......그때 주욱-하고, 선혈이 엉겨붙은 팔이, ", Line_ContinueAfterTyping); + NULL, "......그때 주욱-하고, 선혈이 엉겨 붙은 팔이, ", Line_ContinueAfterTyping); SetValidityOfInput( FALSE ); Wait( 600 ); @@ -2638,7 +2638,7 @@ void main() OutputLine(NULL, " ハシゴから落ちた時に怪我をしたのか、", NULL, "사다리에서 떨어진 때 상처를 입은 것일까. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…何本かの指の爪は…ばっくりと開いて剥けかけていた…。", - NULL, "...손톱 중 몇 개인가가, 완전히 뒤집혀진 상태로 반쯤 벗겨져 있었다.... ", Line_Normal); + NULL, "...손톱 중 몇 개인가가, 완전히 뒤집힌 상태로 반쯤 벗겨져 있었다.... ", Line_Normal); ClearMessage(); diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_01.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_01.txt index 478e98f4..018ae35b 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_01.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_01.txt @@ -97,7 +97,7 @@ void main() // のみならず、罰ゲーム用の怪しげなアイテム(衣装?)までたくさんたくさん...@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " のみならず、罰ゲーム用の怪しげなアイテム(衣装?)までたくさんたくさん…!", - NULL, "게임뿐만 아니라, 벌게임용 수상한 아이템 (의상?) 까지 잔뜩...! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "게임뿐만 아니라, 벌 게임용 수상한 아이템 (의상?) 까지 잔뜩...! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -331,7 +331,7 @@ void main() // 魅音が部活を中止する時は大抵、バイトが理由だ@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 魅音が部活を中止する時は大抵、バイトが理由だ。", - NULL, "미온이 부활을 쉴 때엔 대개 알바 때문이다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "미온이 부활을 쉴 때엔 대개 아르바이트 때문이다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -402,7 +402,7 @@ void main() OutputLine(NULL, "「あー…、なるほどな。", NULL, "\"아... 그렇구나. ", Line_Continue); OutputLine(NULL, "そう言えば、叔父さんのとこでバイトなんて話。", - NULL, "그러고 보니, 삼촌의 집에서 알바한다는 이야기. ", Line_WaitForInput); + NULL, "그러고 보니, 삼촌의 집에서 아르바이트한다는 이야기. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s20/01/440100052", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "前にも聞いたことがあるような気がする。」", NULL, "전에도 들었던 것 같아.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); @@ -468,7 +468,7 @@ void main() NULL, "그 외에도 등등. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s20/04/440400024", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "あの部活をやったおもちゃ屋さんもそうなんですのよ。」", - NULL, "저번에 부활을 했던 장난감가게도 마찬가지에요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "저번에 부활을 했던 장난감 가게도 마찬가지예요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_03.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_03.txt index 4a13c6db..ee35a50e 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_03.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_03.txt @@ -32,7 +32,7 @@ void main() // ××県鹿骨市という辺境にありながら、マニア垂涎の超有名店がこのエンジェルモートだ@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ××県鹿骨市という辺境にありながら、マニア垂涎の超有名店がこのエンジェルモートだ。", - NULL, "xx현 시시보네시라는 변경에 있으면서도, 마니아들이 몹시 가고 싶어하는 유명 가게가 이 엔젤모트이다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "xx현 시시보네시라는 변경에 있으면서도, 마니아들이 몹시 가고 싶어 하는 유명 가게가 이 엔젤모트이다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -215,7 +215,7 @@ void main() OutputLine(NULL, " …ボックスシートでバッグ床置きはやはり警戒されたかなー…。", NULL, "...좌석 시트에서 가방을 바닥에 내려둔 까닭에 경계대상이 돼버린 것일까... ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "もうボストンバッグに隠しカメラは化石技かも…。", - NULL, "이제 보스턴백에 설치한 몰래카메라도 상투적인 수법이 되어버린지도 모른다.... ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "이제 보스턴백에 설치한 몰래카메라도 상투적인 수법이 되어버렸는지도 모른다.... ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -223,7 +223,7 @@ void main() // 半日粘って2桁EGなら充分な高遭遇率なんですが@...無念です。@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 半日粘って2桁EGなら充分な高遭遇率なんですが。", - NULL, "반나절 버텨서 두 자리나 잡았다면 충분히 높은 성공율인데. ", Line_WaitForInput); + NULL, "반나절 버텨서 두 자리나 잡았다면 충분히 높은 성공률인데. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…無念です。」", NULL, "...분합니다.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -315,7 +315,7 @@ void main() // というわけで毎度激好評のハンター生写真のプレゼントコーナー!!/ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " というわけで毎度激好評のハンター生写真のプレゼントコーナー!!", - NULL, "그런 이유로 매번 독자의 호평을 받는 헌터 실제사진 프레젠트 코너!! ", Line_ContinueAfterTyping); + NULL, "그런 이유로 매번 독자의 호평을 받는 헌터 실제 사진 프레젠트 코너!! ", Line_ContinueAfterTyping); PlaySE( 3, "wa_006", 56, 64 ); @@ -327,7 +327,7 @@ void main() // ハンター直選の、エンジェルモート制服をローアングルから食べ放題生写真3枚セットを、熱い読者1名にプレゼントだ!@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ハンター直選の、エンジェルモート制服をローアングルから食べ放題生写真3枚セットを、熱い読者1名にプレゼントだ!!", - NULL, "헌터 직선의, 엔젤모트 제복을 로우 앵글로부터 마음껏 찍은 실제사진 3매 세트를, 뜨거운 독자 한 명에게 선물!! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "헌터 직선의, 엔젤모트 제복을 로우 앵글로부터 마음껏 찍은 실제 사진 3매 세트를, 뜨거운 독자 한 명에게 선물!! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_08.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_08.txt index 9e7c0ee2..2e44e330 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_08.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_08.txt @@ -51,7 +51,7 @@ void main() OutputLine(NULL, " 犠牲者を沈めて「殺す」ことよりも、", NULL, "희생자를 가라앉혀서 '죽인다'는 점보다도, ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "「沈める(鎮める)」行為に重きが置かれていたと考えられる。", - NULL, "'(분노를)가라앉힌다' 는 의미에 무게를 둔 행위로 보인다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "'(분노를)가라앉힌다'는 의미에 무게를 둔 행위로 보인다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_10.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_10.txt index b9c47a46..a4f47db4 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_10.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_10.txt @@ -216,7 +216,7 @@ void main() OutputLine(NULL, " 下ネタの好きな下品オヤジというイメージのある人だが、", NULL, "음담패설을 좋아하는 품위 없는 아저씨 이미지가 강하지만, ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "先輩たちが言うには、若い頃は相当の武闘派で、かなりの武勇伝を持つとか持たないとか…。", - NULL, "선배들 말로는 소싯적 주먹 꽤나 쓰던 형사로, 대단한 무용담을 가지고 있다는 소문이 간간히 들렸다... ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "선배들 말로는 소싯적 주먹 꽤나 쓰던 형사로, 대단한 무용담을 가지고 있다는 소문이 간간이 들렸다... ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } // ...とにかく@一緒に入ってきた課長よりも貫禄も存在感も遥かに上だということは確かだ¥ @@ -248,7 +248,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("大石", NULL, "오오이시", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 11, "ps3/s20/11/440700112", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「昨年発生したように、連続事件を期待する愉快犯の出現が濃厚に危惧されます。", - NULL, "\"작년에도 그랬듯, 연속 사건을 만드려는 모방범의 소행이 우려됩니다. ", Line_Continue); + NULL, "\"작년에도 그랬듯, 연속 사건을 만들려는 모방범의 소행이 우려됩니다. ", Line_Continue); Wait ( 6000 ); OutputLine(NULL, "各員、一層気を引き締め、犯罪の抑止のために任務を全うして下さい。」", NULL, "여러분, 마음을 다잡고 범죄 억제를 위한 임무에 최선을 다해 주십시오.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_11.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_11.txt index 4d0a42e1..f6b708e4 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_11.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_11.txt @@ -32,7 +32,7 @@ void main() // 綿流しの儀は今でこそ、毎年6月に行なわれる村祭りだが、その原点を紐解くと、実に血生臭い儀式にたどり着く¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 綿流しの儀は今でこそ、毎年6月に行なわれる村祭りだが、その原点を紐解くと、実に血生臭い儀式にたどり着く。", - NULL, "현대에 이르러 와타나가시 의식은 매년 6월 치뤄지는 평범한 마을 축제일 뿐이지만, 그 유래를 파헤쳐보면 피비린내가 진동하는 의식에 도달하게 된다. ", Line_Normal); + NULL, "현대에 이르러 와타나가시 의식은 매년 6월 치러지는 평범한 마을 축제일뿐이지만, 그 유래를 파헤쳐보면 피비린내가 진동하는 의식에 도달하게 된다. ", Line_Normal); ClearMessage(); PlaySE( 3, "wa_021", 56, 64 ); diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_17.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_17.txt index 82227a39..39267abd 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_17.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_17.txt @@ -116,7 +116,7 @@ void main() // 園崎家を探ることが、今日における研究の一番の近道であると断言できるだろう@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 園崎家を探ることが、今日における研究の一番の近道であると断言できるだろう。", - NULL, "현 시점에서 와타나가시 전통을 파해치기 위한 가장 빠른 지름길은 소노자키 가문에 대한 조사라 단언할 수 있다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "현시점에서 와타나가시 전통을 파헤치기 위한 가장 빠른 지름길은 소노자키 가문에 대한 조사라 단언할 수 있다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_20.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_20.txt index 473aae70..7ba5d799 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_20.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/wata_tips_20.txt @@ -89,7 +89,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("大石", NULL, "오오이시", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 11, "ps3/s20/11/440700158", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「明日さ、10時くらいになったら市役所のふりして電話してみましょうかね。", - NULL, "\"내일, 열 시 정도가 되면 시청인 척하고 전화해볼까요. ", Line_Continue); + NULL, "\"내일, 열 시 정도가 되면 시청인 척하고 전화해 볼까요. ", Line_Continue); OutputLine(NULL, "在宅を確認してみて下さい。」", NULL, "집에 있는지 어떤지 확인해 주세요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/zwata_002_vm00_n01.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/zwata_002_vm00_n01.txt index 3ec82312..36b3fdd0 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/zwata_002_vm00_n01.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/zwata_002_vm00_n01.txt @@ -26,10 +26,10 @@ void dialog002() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("圭一", NULL, "케이이치", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/vt0_keiichi0002", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " ……小学校の頃…罰ゲームってのがあったら……うん。", - NULL, "\"...초등학교 때 벌게임 같은 걸 자주 했었지... 음. ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"...초등학교 때 벌 게임 같은 걸 자주 했었지... 음. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/vt0_keiichi0003", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "やっぱりアレだよな。", - NULL, "역시 벌게임이라면 이거지. ", Line_WaitForInput); + NULL, "역시 벌 게임이라면 이거지. ", Line_WaitForInput); PlaySE( 3, "wa_010", 56, 64 ); @@ -105,7 +105,7 @@ void dialog006() NULL, "\"...아니, 그렇게 설명 안 해도 잘 알고 있어. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "あの毎週、違うコスチュームで戦うヤツでしょ?", - NULL, "그 매주마다 다른 복장으로 싸우는 거 말이지? ", Line_WaitForInput); + NULL, "그 매주 다른 복장으로 싸우는 거 말이지? ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s19/03/990300598", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " うん。", diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/zwata_002_vm0x_n01.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/zwata_002_vm0x_n01.txt index 1030e502..cce7b46e 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/zwata_002_vm0x_n01.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/zwata_002_vm0x_n01.txt @@ -26,10 +26,10 @@ void dialog002() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("圭一", NULL, "케이이치", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/vt0_keiichi0002", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " ……小学校の頃…罰ゲームってのがあったら……うん。", - NULL, "\"...초등학교 때 벌게임 같은 걸 자주 했었지... 음. ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"...초등학교 때 벌 게임 같은 걸 자주 했었지... 음. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/vt0_keiichi0003", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "やっぱりアレだよな。", - NULL, "역시 벌게임이라면 이거지. ", Line_WaitForInput); + NULL, "역시 벌 게임이라면 이거지. ", Line_WaitForInput); PlaySE( 3, "wa_010", 56, 64 ); diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/zwata_007_vm00_n01.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/zwata_007_vm00_n01.txt index d5e32bd9..6010e315 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/zwata_007_vm00_n01.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/zwata_007_vm00_n01.txt @@ -67,7 +67,7 @@ void dialog011() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("富竹", NULL, "토미타케", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 8, "ps3/s19/08/500800106", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「その翌年には…何だっけ、ダム推進派の男の弟夫婦の奥さんだっけ?", - NULL, "\"그 다음 년도엔... 뭐였더라, 댐 추진파 남자의 동생, 부부 중 부인 쪽이던가? ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"그다음 연도엔... 뭐였더라, 댐 추진파 남자의 동생, 부부 중 부인 쪽이던가? ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 8, "ps3/s19/08/500800107", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " が殺されたんだよな。", NULL, "가 살해당했다고 했었지. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/zwata_007_vm0x_n01.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/zwata_007_vm0x_n01.txt index 6f0187ec..9c557855 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/zwata_007_vm0x_n01.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/zwata_007_vm0x_n01.txt @@ -67,7 +67,7 @@ void dialog011() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("富竹", NULL, "토미타케", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 8, "ps3/s19/08/500800106", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「その翌年には…何だっけ、ダム推進派の男の弟夫婦の奥さんだっけ?", - NULL, "\"그 다음 년도엔... 뭐였더라, 댐 추진파 남자의 동생, 부부 중 부인 쪽이던가? ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"그다음 연도엔... 뭐였더라, 댐 추진파 남자의 동생, 부부 중 부인 쪽이던가? ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 8, "ps3/s19/08/500800107", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " が殺されたんだよな。」", NULL, "가 살해당했다고 했었지.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); diff --git a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/zwata_009_vm00_n01.txt b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/zwata_009_vm00_n01.txt index 097e3818..22223741 100755 --- a/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/zwata_009_vm00_n01.txt +++ b/Ch2/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/zwata_009_vm00_n01.txt @@ -36,7 +36,7 @@ void dialog001() // コップを傾けるようなジェスチャー@......ってことはお前、風邪なんじゃなくて...¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " コップを傾けるようなジェスチャー。", - NULL, "컵을 기울이는 듯한 제스쳐-. ", Line_WaitForInput); + NULL, "컵을 기울이는 듯한 제스처-. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "……ってことはお前、風邪なんじゃなくて…、", NULL, "...그 말은, 이 녀석 감기가 아니라... ", Line_Normal); ClearMessage(); diff --git a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_001.txt b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_001.txt index 478868c3..c87685c4 100755 --- a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_001.txt +++ b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_001.txt @@ -2400,7 +2400,7 @@ void main() NULL, "물론 부활동이니까 말이야! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s19/03/500300247", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 罰ゲームも付いちゃうよー?!」", - NULL, "벌게임도 따라붙는다구?!\" ", Line_Normal); + NULL, "벌 게임도 따라붙는다구?!\" ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); FadeBustshotWithFiltering( 2, "left", 1, FALSE, 0, 0, 300, TRUE ); @@ -2520,7 +2520,7 @@ void main() NULL, "\"그런데 미온 씨? ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s19/04/500400167", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " ビリになったらどんな素敵な罰ゲームになってしまうんですの?」", - NULL, "꼴찌가 되면 어떤 멋진 벌게임을 받게 되나요?\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "꼴찌가 되면 어떤 멋진 벌 게임을 받게 되나요?\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -2532,7 +2532,7 @@ void main() // ...その素敵な罰ゲームは、すでに俺に内定しているとでも言わんばかりだ¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …その素敵な罰ゲームは、すでに俺に内定しているとでも言わんばかりだ。", - NULL, "...그 멋진 벌게임을 받을 사람은 이미 나로 정해져 있다. ", Line_Normal); + NULL, "...그 멋진 벌 게임을 받을 사람은 이미 나로 정해져 있다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); ModDrawCharacterWithFiltering(1, 3, "sprite/me1b_huteki_a1_", "2", "left", 1, -160, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 300, TRUE ); @@ -2621,7 +2621,7 @@ void main() // あまりの恐ろしい罰ゲームに...、全員が青ざめ、口をぱくぱくさせる...¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " あまりの恐ろしい罰ゲームに…、全員が青ざめ、口をぱくぱくさせる…。", - NULL, "너무나 공포스러운 벌게임에, 모두 새파란 얼굴로 입을 뻐끔거린다.... ", Line_Normal); + NULL, "너무나 공포스러운 벌 게임에, 모두 새파란 얼굴로 입을 뻐끔거린다.... ", Line_Normal); ClearMessage(); @@ -3001,7 +3001,7 @@ void main() // とほほほ......¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " あぁあぁ…、そんなことより…、明日の罰ゲームはどうなっちゃうんだよーぅ…。", - NULL, "아아아아, 그런 것보다... 내일 벌게임은 어떻게 되는 거야아.... ", Line_WaitForInput); + NULL, "아아아아, 그런 것보다... 내일 벌 게임은 어떻게 되는 거야아.... ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "それよりも今夜、俺は何を食えばいいんだぁ…?", NULL, "아니 그 이전에, 오늘밤 대체 뭘 먹지...? ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -4790,7 +4790,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("圭一", NULL, "케이이치", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/hr_kei24280", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「そして明日の罰ゲームも俺で決まり!!", - NULL, "\"그리고 내일 벌게임도 나로 당첨!! ", Line_Continue); + NULL, "\"그리고 내일 벌 게임도 나로 당첨!! ", Line_Continue); // (backup) SetValidityOfInput( FALSE ); Wait( 1000 ); @@ -6722,7 +6722,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ……毎日の無味簡素な食卓が、こんな風に笑い声で満たされるなんて、…思いもしなかった。", - NULL, "...매일의 무미건조한 식탁이, 이런 식으로 웃음 소리로 가득 차다니... 생각치도 못한 일이다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "...매일의 무미건조한 식탁이, 이런 식으로 웃음 소리로 가득 차다니... 생각지도 못한 일이다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } // その時@俺はようやく、すごく当り前のことに気付くのだ¥ @@ -7535,7 +7535,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …どんな理由にせよ、沙都子を放り出していく言い訳になんかなるもんか。", - NULL, "...어떤 이유든, 사토코를 내팽겨치고 나간 변명은 되지 않는다. ", Line_Normal); + NULL, "...어떤 이유든, 사토코를 내팽개치고 나간 변명은 되지 않는다. ", Line_Normal); ClearMessage(); //「早く帰ってくるといいな@......俺じゃ、多分本物のにーにーの代役はいつまでも務まらないぜ?@ diff --git a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_002.txt b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_002.txt index 1518c99d..e7b35651 100755 --- a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_002.txt +++ b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_002.txt @@ -488,7 +488,7 @@ void main() // ......もちろん、怖いもの見たさという意味で¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ……もちろん、怖いもの見たさという意味で!", - NULL, "...아니, 구경하고 싶어하는 거다! ", Line_Normal); + NULL, "...아니, 구경하고 싶어 하는 거다! ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); ModSetLayerFilter(2, 256, "none"); @@ -865,7 +865,7 @@ void main() NULL, "\"실은... 비밀이에요...? ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s19/04/500400333", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " ごにょごにょ。」", - NULL, "소근소근.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "소곤소곤.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -1271,7 +1271,7 @@ void main() NULL, "어떻든간에 오늘 승부는 꼴찌만 아니면 되니까. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s19/03/500300303", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "うまくすれば…何とか罰ゲームから逃れることができるかもよ?」", - NULL, "잘 하면, 어찌어찌 벌게임을 피할 수 있을지도?\" ", Line_Normal); + NULL, "잘 하면, 어찌어찌 벌 게임을 피할 수 있을지도?\" ", Line_Normal); ClearMessage(); @@ -1698,7 +1698,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("梨花", NULL, "리카", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 5, "ps3/s19/05/500500172", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「……そんなことより、罰ゲームがボク以外なら何でもいいのですよ。」", - NULL, "\"...그보다도, 저 말고 다른 사람이 벌게임을 받는다면 뭐든 좋은 거예요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "\"...그보다도, 저 말고 다른 사람이 벌 게임을 받는다면 뭐든 좋은 거예요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -1727,7 +1727,7 @@ void main() NULL, "당첨이와요, 케이이치 씨! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s19/04/500400349", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 罰ゲームは圭一さんで決まりですのよー!!", - NULL, "벌게임은 케이이치 씨로 낙점이여요!! ", Line_WaitForInput); + NULL, "벌 게임은 케이이치 씨로 낙점이여요!! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s19/04/500400350", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " をーっほっほっほっほ…!」", NULL, "오호호호......!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); @@ -3905,7 +3905,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 魅音はクルクルと指を回してから廊下を指差し、沙都子にも罰ゲームを宣告した。", - NULL, "미온은 빙글빙글 손가락을 돌리면서 복도를 가리켜, 사토코에게도 벌게임을 선고했다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "미온은 빙글빙글 손가락을 돌리면서 복도를 가리켜, 사토코에게도 벌 게임을 선고했다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -3994,7 +3994,7 @@ void main() NULL, "슬슬 가도록 해요, 리카! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s19/04/500400372", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 罰ゲームも部活メンバーの務めでございますわー!!」", - NULL, "벌게임도 부활동멤버의 임무여요!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "벌 게임도 부활동멤버의 임무여요!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } // 沙都子は何だが嫌に嬉しそうで、いつも負けた時に見せるような、悔しそうな仕草は一切なかった¥ @@ -4040,7 +4040,7 @@ void main() NULL, "그러니까 다녀 올게! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/hr_kei26440", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 罰ゲーム!!」", - NULL, "벌게임!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "벌 게임!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -4074,7 +4074,7 @@ void main() NULL, "힘내! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s19/02/500200463", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 罰ゲーム!", - NULL, "벌게임! ", Line_WaitForInput); + NULL, "벌 게임! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s19/02/500200464", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 救急箱を用意して待ってるからね。」", NULL, "구급상자를 준비해둘 테니까. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); @@ -4111,7 +4111,7 @@ void main() NULL, "모처럼 이겼는데! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s19/04/500400375", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " わざわざ罰ゲームに名乗りをあげるなんて、物好きにもほどがあるでございましてよ?!」", - NULL, "일부러 벌게임을 받다니, 유별나게 구는 것도 정도가 있는 거예요?!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "일부러 벌 게임을 받다니, 유별나게 구는 것도 정도가 있는 거예요?!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -4134,7 +4134,7 @@ void main() NULL, "\"...정말! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s19/04/500400377", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 今日の罰ゲームを甘く見過ぎですのよ?!", - NULL, "오늘 벌게임을 너무 만만히 본 거 아녜요?! ", Line_WaitForInput); + NULL, "오늘 벌 게임을 너무 만만히 본 거 아녜요?! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s19/04/500400378", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 私たちならともかく、圭一さんじゃあ、大変なことになってしまうかもしれませんわね!", NULL, "우리들은 몰라도, 케이이치 씨는 큰일을 당할지도 모른다구요! ", Line_WaitForInput); @@ -4165,7 +4165,7 @@ void main() NULL, "정말! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s19/04/500400383", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 罰ゲームの面倒まで私が見なくちゃダメなんて…まったく!」", - NULL, "벌게임에서까지 내가 돌봐줘야 한다니... 정말!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "벌 게임에서까지 내가 돌봐줘야 한다니... 정말!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } // ...この不機嫌そうな素振りは、実がとても機嫌がいいものなのはもう知ってる@ @@ -4309,7 +4309,7 @@ void main() NULL, "\"그러면! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/hr_kei26800", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 罰ゲームなんかちゃっちゃと済ませて、今晩の献立の話でもしようぜ!」", - NULL, "벌게임따위 샤샤샥 끝내버리고, 오늘 밤 메뉴 이야기라도 하자고!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "벌 게임따위 샤샤샥 끝내버리고, 오늘 밤 메뉴 이야기라도 하자고!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -4476,7 +4476,7 @@ void main() // でもやらなければならない@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ……それにケンカを売るなんて、何て罪な罰ゲームだろう?", - NULL, "이 행복한 순간에 굳이 싸움을 걸다니, 얼마나 죄 많은 벌게임인가? ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "이 행복한 순간에 굳이 싸움을 걸다니, 얼마나 죄 많은 벌 게임인가? ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -5434,7 +5434,7 @@ void main() // でも、沙都子のあんなにも上機嫌な様子を見てしまったら@......きっと俺はどこまでも頑張れるに違いない@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 悟史に何があって、…沙都子を放り出して逃げ出してしまったのかはわからない。", - NULL, "사토시가 무슨 이유로 사토코를 내팽겨치고 달아났는지는 모른다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "사토시가 무슨 이유로 사토코를 내팽개치고 달아났는지는 모른다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_003.txt b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_003.txt index 052b7981..831672e2 100755 --- a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_003.txt +++ b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_003.txt @@ -4494,7 +4494,7 @@ void main() NULL, "\"괜찮아요. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s19/04/500400547", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "本気の圭一さんなら…こんなの朝飯前ですわ!!」", - NULL, "케이이치 씨가 진심이 되면 이런 건 식은 죽 먹기에요!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "케이이치 씨가 진심이 되면 이런 건 식은 죽 먹기예요!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -7498,7 +7498,7 @@ void main() NULL, "해냈다 해냈어! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s19/02/500200549", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 圭一くん、これで明日はバーベキュー大会だよ!」", - NULL, "케이이치 군, 이걸로 내일은 바베큐 파티야!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "케이이치 군, 이걸로 내일은 바비큐 파티야!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -7520,7 +7520,7 @@ void main() NULL, "\"뭐, 뭐야 뭐야. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/hr_kei30220", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "バーベキュー大会ぃ?", - NULL, "바베큐 파티? ", Line_WaitForInput); + NULL, "바비큐 파티? ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/hr_kei30230", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " おいおい、一体どういう話になってるんだ??」", NULL, "잠깐잠깐, 도대체 무슨 얘기야?\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); @@ -7544,7 +7544,7 @@ void main() // なるほどな、そういう話になってたのか@そりゃあ負けられない試合だったわけだ¥ ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s19/04/500400574", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 今日の試合に勝てたら、高級お肉いっぱいのバーベキュー大会を振舞って下さるって約束になってましたの!", - NULL, "오늘 시합에서 이기면 비싼 고기가 가득한 바베큐 파티를 한 턱 쏜다고 약속했어요! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "오늘 시합에서 이기면 비싼 고기가 가득한 바비큐 파티를 한 턱 쏜다고 약속했어요! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("沙都子", NULL, "사토코", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s19/04/500400575", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 亀田さんの登場で一時は危うかったですが、圭一さんの活躍で見事獲得できましたのよー!!」", @@ -7760,7 +7760,7 @@ void main() NULL, "\"마에바라 군의 출루가 없었다면 역전할 수 없었을 겁니다. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 10, "ps3/s19/10/501000021", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "ぜひ明日のバーベキューにはいらして下さい。", - NULL, "내일 바베큐 파티에는 꼭 참석해 주세요. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "내일 바비큐 파티에는 꼭 참석해 주세요. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); DisableWindow(); ModDrawCharacter(3, 10, "sprite/iri3_def2_", "1", 160, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 200, TRUE ); diff --git a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_004.txt b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_004.txt index 3324bf7a..25338f6c 100755 --- a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_004.txt +++ b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_004.txt @@ -44,7 +44,7 @@ void main() // 今日は雛見沢ファイターズの戦勝祝賀会、バーベーキューパーティーの日だ¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 今日は雛見沢ファイターズの戦勝祝賀会、バーベーキューパーティーの日だ。", - NULL, "오늘은 히나미자와 파이터즈의 승리축하 바베큐 파티날이다. ", Line_Normal); + NULL, "오늘은 히나미자와 파이터즈의 승리축하 바비큐 파티날이다. ", Line_Normal); ClearMessage(); // もちろん用意周到な俺は朝飯を抜いて、ぺこぺこに腹を空かせてある@ @@ -188,7 +188,7 @@ void main() NULL, "어쨌든 우리는 딱 좋게 배가 고프다! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/hr_kei30390", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " さっさと行って、大バーベキュー大会と洒落込もうぜー!!」", - NULL, "빨랑빨랑 가서 대 바베큐 파티를 즐기자구!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "빨랑빨랑 가서 대 바비큐 파티를 즐기자구!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -212,13 +212,13 @@ void main() // 雛見沢で行われる様々なセレモニーの会場になっている@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " バーベキュー会場はどこかと言えば、梨花ちゃんの古手神社の境内でだった。", - NULL, "바베큐 파티장은 리카쨩이 사는 후루데 신사 안에 있었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "바비큐 파티장은 리카쨩이 사는 후루데 신사 안에 있었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " あの境内はお祭りもやるしイベントもやるし、こうしてバーベキューもやるし。", - NULL, "경내에서 축제도 하고 이벤트도 하고, 이렇게 바베큐도 한다고 들었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "경내에서 축제도 하고 이벤트도 하고, 이렇게 바비큐도 한다고 들었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -257,7 +257,7 @@ void main() // もちろん、そこには沙都子と梨花ちゃんの姿もある¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 境内にたどり着くと…、そこにはもう雛見沢ファイターズの面々とその父母が集まっていて、早々とバーベキューの支度を始めていた。", - NULL, "경내에 도착하니, 먼저 도착한 히나미자와 파이터즈의 멤버들과 부모님들이 바쁘게 바베큐를 준비하고 있었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "경내에 도착하니, 먼저 도착한 히나미자와 파이터즈의 멤버들과 부모님들이 바쁘게 바비큐를 준비하고 있었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -706,7 +706,7 @@ void main() // 大人の人たちの要領がいいので、バーベキューの準備はすぐに完了だ¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 大人の人たちの要領がいいので、バーベキューの準備はすぐに完了だ。", - NULL, "어른들은 이런 소소한 행사에 익숙한지, 바베큐는 금방 준비되었다. ", Line_Normal); + NULL, "어른들은 이런 소소한 행사에 익숙한지, 바비큐는 금방 준비되었다. ", Line_Normal); ClearMessage(); // プレートに垂らされたサラダ油がジュウと音を立てると大きな歓声があがった@ @@ -882,7 +882,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " それはでっかいバーベキュープレートだった。", - NULL, "거대한 바베큐 불판이었다. ", Line_Normal); + NULL, "거대한 바비큐 불판이었다. ", Line_Normal); ClearMessage(); //「うぉ!@ これぞまさしくバーベキューの主人公の到着じゃねーかよ!@ @@ -892,7 +892,7 @@ void main() NULL, "\"우오!! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/hr_kei30540", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " これぞまさしくバーベキューの主人公の到着じゃねーかよ!」", - NULL, "이번 바베큐 파티 주인공이 등장했네!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "이번 바비큐 파티 주인공이 등장했네!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } // そこにはぎっしりの、野菜や肉が串刺しにされた鉄串が並べられていた@ @@ -924,7 +924,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("岡村", NULL, "오카무라", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 25, "ps3/s19/25/502500045", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「やっぱり、これがなきゃバーベキューとは言わないですよね!」", - NULL, "\"역시, 이게 없으면 바베큐라고 부를 수 없죠!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "\"역시, 이게 없으면 바비큐라고 부를 수 없죠!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -982,7 +982,7 @@ void main() // 左手にはガブガブ飲めるジュースのコップ@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 右手にずっしりとした手応えの熱々バーベキュー。", - NULL, "오른손에는 묵직한 느낌의 뜨거운 바베큐. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "오른손에는 묵직한 느낌의 뜨거운 바비큐. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -1023,7 +1023,7 @@ void main() NULL, "\"잠깐잠깐, 케이쨩. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s19/03/500300478", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "ほらほら、一応セレモニーってことで。」", - NULL, "자 자, 일단 세레모니부터.\" ", Line_Normal); + NULL, "자 자, 일단 세리머니부터.\" ", Line_Normal); ClearMessage(); //<魅音 DisableWindow(); @@ -1153,7 +1153,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " その後、今日のバーベキューに協力してくれた父兄への感謝の言葉を述べた後、乾杯の音頭を取った。", - NULL, "오늘 바베큐 준비를 도와준 학부형들에게 감사의 말을 전하고, 건배를 하자며 잔을 높이 들었다. ", Line_Normal); + NULL, "오늘 바비큐 준비를 도와준 학부형들에게 감사의 말을 전하고, 건배를 하자며 잔을 높이 들었다. ", Line_Normal); ClearMessage(); //「「「「かんぱ~~~~い!!!」」」¥ @@ -1213,7 +1213,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("圭一", NULL, "케이이치", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s19/01/hr_kei30620", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「まぁ、俺の活躍も含めて、あれは沙都子の活躍だったわけだがな。」", - NULL, "\"뭐어, 내 활약도 사토코 덕이였지.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "\"뭐어, 내 활약도 사토코 덕이었지.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -1290,7 +1290,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …男同士の友情という単語でなぜか赤面するレナの頭を乱暴に撫で、その愉快そうな想像を散らしてやる…。", - NULL, "남자끼리의 우정이라는 단어에서 왠지 얼굴이 빨개진 레나의 머리를 난폭하게 쓰다듬어, 레나의 머리속 유쾌한 상상을 흩뜨린다. ", Line_Normal); + NULL, "남자끼리의 우정이라는 단어에서 왠지 얼굴이 빨개진 레나의 머리를 난폭하게 쓰다듬어, 레나의 머릿속 유쾌한 상상을 흩뜨린다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); DrawSceneWithMask("background/ji6", "right", 0, 0, 300 ); @@ -3462,7 +3462,7 @@ void main() // 今日のゲームは脱落形式だから、負けた人間はゲームから抜け、バーベキューの後片付けをしていた¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 今日のゲームは脱落形式だから、負けた人間はゲームから抜け、バーベキューの後片付けをしていた。", - NULL, "오늘 게임은 서바이벌 형식이어서, 진 사람은 일찍 게임에서 빠져나와 바베큐 뒷정리를 돕게 되었다. ", Line_Normal); + NULL, "오늘 게임은 서바이벌 형식이어서, 진 사람은 일찍 게임에서 빠져나와 바비큐 뒷정리를 돕게 되었다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); ModDrawCharacter(2, 6, "sprite/si1b_warai_b1_", "2", 0, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 400, TRUE ); @@ -3898,7 +3898,7 @@ void main() // 脂でべたべたに汚れたバーベキュープレートを担ぎ上げ、洗い場を目指す¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 脂でべたべたに汚れたバーベキュープレートを担ぎ上げ、洗い場を目指す。", - NULL, "기름으로 끈적끈적하게 더러워진 바베큐 불판을 메고 일어나, 수돗가로 향한다. ", Line_Normal); + NULL, "기름으로 끈적끈적하게 더러워진 바비큐 불판을 메고 일어나, 수돗가로 향한다. ", Line_Normal); ClearMessage(); // ...くそ、これ...重いな@ @@ -4774,7 +4774,7 @@ void main() NULL, "왜 난 항상 못 이기냐아아아아!!!! ", Line_Continue); Wait( 3500 ); OutputLine(NULL, " 今日は絶対に勝ちたい、この罰ゲームは誰かにやらせてみたいと思うといつも負ける!!", - NULL, "오늘은 반드시 이기고 싶다, 이 벌게임은 누군가에게 시키고 싶다고 생각하면 언제나 져 버리고!! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "오늘은 반드시 이기고 싶다, 이 벌 게임은 누군가에게 시키고 싶다고 생각하면 언제나 져 버리고!! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); PlaySE( 3, "wa_010", 56, 64 ); @@ -5278,7 +5278,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 詩音の言葉を借りただけのつもりだったのに、トゲのある言い方までそっくりになってしまった。", - NULL, "시온의 말을 빌리려는 생각이었을 뿐이지만, 가시가 돋힌 말투까지 그대로 흉내내고 말았다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "시온의 말을 빌리려는 생각이었을 뿐이지만, 가시 돋친 말투까지 그대로 흉내내고 말았다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -6336,7 +6336,7 @@ void main() // オヤシロさまってのは、今日、バーベキューをしたあの神社で祀られてる雛見沢の守り神さまのことらしい@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " オヤシロさまってのは、今日、バーベキューをしたあの神社で祀られてる雛見沢の守り神さまのことらしい。", - NULL, "오야시로님은 오늘 바베큐를 한 신사에서 모시는, 히나미자와의 수호신이라고 한다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "오야시로님은 오늘 바비큐를 한 신사에서 모시는, 히나미자와의 수호신이라고 한다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } // ...それで、何年か前にダム工事で雛見沢が水没することになって...@その時に工事関係者が死んだとか何とかで、それがオヤシロさまの祟りってことになってるらしい@...そういう話だ¥ @@ -7000,7 +7000,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " そして今日だって、戦勝祝いのバーべーキュー大会で大盛り上がりした。", - NULL, "그리고 오늘, 승리를 축하하는 바베큐 파티도 너무 즐거웠다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "그리고 오늘, 승리를 축하하는 바비큐 파티도 너무 즐거웠다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } // すごく楽しかった@ diff --git a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_005.txt b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_005.txt index 9438ab60..ead98784 100755 --- a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_005.txt +++ b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_005.txt @@ -3371,7 +3371,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("大石", NULL, "오오이시", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 11, "ps3/s19/11/500700079", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「……思わぬところで不利益を受けるかもしれません。", - NULL, "\"......생각치도 못한 곳에서 불이익을 받을지도 모릅니다. ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"......생각지도 못한 곳에서 불이익을 받을지도 모릅니다. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 11, "ps3/s19/11/500700080", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "……因果応報という言葉もありますよ?", NULL, "인과응보라는 말도 있어요? ", Line_WaitForInput); @@ -3381,7 +3381,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("大石", NULL, "오오이시", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 11, "ps3/s19/11/500700082", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "……妙なところで買った恨みが、…信じられないところで帰ってくることがあるかもしれません。", - NULL, "......묘한 곳에서 산 원한이, 생각치도 못한 곳에서 돌아올 지도 모릅니다. ", Line_WaitForInput); + NULL, "......묘한 곳에서 산 원한이, 생각지도 못한 곳에서 돌아올 지도 모릅니다. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 11, "ps3/s19/11/500700083", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "……そうなったら、……嫌でしょう?", NULL, "...그렇게 되는 건, 싫죠? ", Line_WaitForInput); @@ -3618,7 +3618,7 @@ void main() // ...大石をぐっと睨みつけ......俺を解放しようと戦ってくれている¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ……監督は、以前の野球大会やバーベキューの時に見せたひょうきんな様子はまったくなかった。", - NULL, "...이전 야구시합과 바베큐 파티 때에 보였던 익살맞은 모습은 전혀 없었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "...이전 야구시합과 바비큐 파티 때에 보였던 익살맞은 모습은 전혀 없었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_008.txt b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_008.txt index 5866078a..61d9e6d1 100755 --- a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_008.txt +++ b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_008.txt @@ -1784,7 +1784,7 @@ void main() // .........そして、...あのバーベキューの日曜日@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ………そして、…あのバーベキューの日曜日。", - NULL, "....그리고, 바베큐 파티가 있던 일요일. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "....그리고, 바비큐 파티가 있던 일요일. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } // ......その叔父と沙都子が鉢合せしてしまい、!w800............自宅に連れ戻された、というのだ¥ @@ -8175,7 +8175,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 監督の、ほんの少し動揺する瞳を、絶対に曲がることも折れることもない鉄の眼差しで、貫く。", - NULL, "아주 약간 동요의 빛을 띈 감독의 눈동자를, 나는 절대로 굽히지도 꺾이지도 않을 강철같은 눈초리로 마주보았다. ", Line_Normal); + NULL, "아주 약간 동요의 빛을 띤 감독의 눈동자를, 나는 절대로 굽히지도 꺾이지도 않을 강철같은 눈초리로 마주보았다. ", Line_Normal); ClearMessage(); //「.........................................................、!w800......いえ、......足りないなんてことはありません。@ @@ -8228,7 +8228,7 @@ void main() // ......ぜんぜん難しく考えずにだったけど...俺と監督は、とにかく誓い合った¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " あの、バーベキューパーティーの日に、誓い合った。", - NULL, "바베큐 파티 날, 우리는 서로 맹세했다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "바비큐 파티 날, 우리는 서로 맹세했다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_009.txt b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_009.txt index 90a68bc1..f4b215fa 100755 --- a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_009.txt +++ b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_009.txt @@ -1178,7 +1178,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("鷹野", NULL, "타카노", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 9, "ps3/s03/09/140900026", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "ジロウさんは、毎年来るだけのただのよそ者。", - NULL, "지로 씨는 매년 들릴 뿐인, 그저 외부인. ", Line_WaitForInput); + NULL, "지로 씨는 매년 들를 뿐인, 그저 외부인. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 9, "ps3/s03/09/140900027", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "………さぁて、…今年は見逃してもらえるかしら。」", NULL, "......과연 올해도 봐주시려나.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); @@ -2117,7 +2117,7 @@ void main() // ...そこまで口にして、...俺はようやく、なぜ知りたがっているのかに気付くのだった......¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …そこまで口にして、…俺はようやく、なぜ知りたがっているのかに気付くのだった……。", - NULL, "...거기까지 말하고 나서야, 나는 비로소 스스로가 왜 알고 싶어하는지를 깨달았다.... ", Line_Normal); + NULL, "...거기까지 말하고 나서야, 나는 비로소 스스로가 왜 알고 싶어 하는지를 깨달았다.... ", Line_Normal); ClearMessage(); //■アイキャッチ diff --git a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_009_02.txt b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_009_02.txt index 3fb7c433..c3ab0e0e 100755 --- a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_009_02.txt +++ b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_009_02.txt @@ -42,7 +42,7 @@ void main() // ......カレーの悪口を言う罰ゲームの時、俺が何か言えば余計不利になるから、私に全部任せておけと言っていた沙都子の言葉を思い出す¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ……カレーの悪口を言う罰ゲームの時、俺が何か言えば余計不利になるから、私に全部任せておけと言っていた沙都子の言葉を思い出す。", - NULL, "......카레 험담을 했던 벌게임때, 내가 뭔가 말하면 도리어 불리하게 되니 자신에게 전부 맡겨두라고 말했던 사토코를 떠올린다. ", Line_Normal); + NULL, "......카레 험담을 했던 벌 게임때, 내가 뭔가 말하면 도리어 불리하게 되니 자신에게 전부 맡겨두라고 말했던 사토코를 떠올린다. ", Line_Normal); ClearMessage(); // ...沙都子の言うとおりだったかもしれない@ diff --git a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_011_02.txt b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_011_02.txt index 1b19f229..7da0f06f 100755 --- a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_011_02.txt +++ b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_011_02.txt @@ -381,7 +381,7 @@ void main() // ...その静寂が間違いのないものかを、しばらくうかがってから...、校長先生の席の上に置かれた受話器に手を伸ばした¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …その静寂が間違いのないものかを、しばらくうかがってから…、校長先生の席の上に置かれた受話器に手を伸ばした。", - NULL, "그 정적이 착각이 아닌지 잠시 살피고 나서, 교장 선생님의 자리 위에 놓여진 전화기에 손을 뻗었다. ", Line_Normal); + NULL, "그 정적이 착각이 아닌지 잠시 살피고 나서, 교장 선생님의 자리 위에 놓인 전화기에 손을 뻗었다. ", Line_Normal); ClearMessage(); // ......ポケットから、沙都子の自宅の電話番号を取り出す@ @@ -406,7 +406,7 @@ void main() // その内容については昨夜、あれだけ頭の中で反復したのに@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " その内容については昨夜、あれだけ頭の中で反復したのに。", - NULL, "내용에 관해서는 어제 그렇게나 머리속에서 되뇌였는데. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "내용에 관해서는 어제 그렇게나 머릿속에서 되뇌였는데. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -1428,7 +1428,7 @@ void main() // ......そして、......その命で、...沙都子の痛みを償うんだ............¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ……そして、……その命で、…沙都子の痛みを償うんだ…………!", - NULL, "...그리고 그 목숨으로... 사토코에게 고통을 준 죄값을 치뤄라......! ", Line_Normal); + NULL, "...그리고 그 목숨으로... 사토코에게 고통을 준 죗값을 치러라......! ", Line_Normal); ClearMessage(); FadeOutBGM( 0, 1000, FALSE ); diff --git a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_012.txt b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_012.txt index 9b5c2bd8..7d2a7950 100755 --- a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_012.txt +++ b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_012.txt @@ -3539,7 +3539,7 @@ void main() // 沙都子が、肩にかけた俺の腕を、重そうに抱え、...放り出す¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 沙都子が、肩にかけた俺の腕を、重そうに抱え、…放り出す。", - NULL, "사토코는 어깨를 짓누르는 내 팔을 무거운 듯이 들어 내팽겨쳤다. ", Line_Normal); + NULL, "사토코는 어깨를 짓누르는 내 팔을 무거운 듯이 들어 내팽개쳤다. ", Line_Normal); ClearMessage(); //「.........私がお祭りで楽しく、...いつ遊んだって言うんですの@ 楽しく遊んだのは、...圭一さんだけじゃありませんの。@ @@ -4825,7 +4825,7 @@ void main() // ...その警鐘のガランガランがあまりにうるさくて、俺の頭は今にも割れそうだった¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …その警鐘のガランガランがあまりにうるさくて、俺の頭は今にも割れそうだった。", - NULL, "머리속 경종이 너무나도 시끄럽게 울려, 내 머리는 당장이라도 갈라질 것 같았다. ", Line_Normal); + NULL, "머릿속 경종이 너무나도 시끄럽게 울려, 내 머리는 당장이라도 갈라질 것 같았다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); ModDrawCharacter(2, 2, "sprite/re1a_warai_a1_", "2", 0, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 0, FALSE ); @@ -9389,7 +9389,7 @@ void main() // その時、...苔むした倒木の脇に置いたランタンを見つけた¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " その時、…苔むした倒木の脇に置いたランタンを見つけた。", - NULL, "그 때, 쓰러져 이끼가 낀 나무 옆에 놓여진 랜턴을 발견했다. ", Line_Normal); + NULL, "그 때, 쓰러져 이끼가 낀 나무 옆에 놓인 랜턴을 발견했다. ", Line_Normal); ClearMessage(); // ...そうだ、ここに置いておいたのだった@ diff --git a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_014.txt b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_014.txt index b5eb87d0..713f4f59 100755 --- a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_014.txt +++ b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_014.txt @@ -314,7 +314,7 @@ void main() // 聞こえるのは、風が梢を擦り合わせる時のざわざわという音だけ@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 聞こえるのは、風が梢を擦り合わせる時のざわざわという音だけ。", - NULL, "들리는 소리라곤, 바람이 나무가지를 서로 스치게 하는 스르륵 소리뿐. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "들리는 소리라곤, 바람이 나뭇가지를 서로 스치게 하는 스르륵 소리뿐. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -1681,7 +1681,7 @@ void main() // その担架はトラックの前に停められる@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " その担架はトラックの前に停められる。", - NULL, "들것은 트럭 앞에 놓여진다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "들것은 트럭 앞에 놓인다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } PlaySE( 4, "wa_008", 56, 64 ); diff --git a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_tips_04.txt b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_tips_04.txt index 570e391f..3d04a525 100755 --- a/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_tips_04.txt +++ b/Ch3/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/tata_tips_04.txt @@ -67,7 +67,7 @@ void main() // 今日のバーベキュー大会に使った器材をワゴン車いっぱいに積む@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 今日のバーベキュー大会に使った器材をワゴン車いっぱいに積む。", - NULL, "오늘 바베큐 회식에 사용한 도구를 승합차에 가득 싣는다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "오늘 바비큐 회식에 사용한 도구를 승합차에 가득 싣는다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_002_03.txt b/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_002_03.txt index 48dd6f9a..d99a967a 100755 --- a/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_002_03.txt +++ b/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_002_03.txt @@ -4590,7 +4590,7 @@ void main() // 公由は小さく唸りながら、反論はないというようなジェスチャーをして見せた¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 公由は小さく唸りながら、反論はないというようなジェスチャーをして見せた。", - NULL, "키미요시는 반론이 없다는 제스쳐를 취했다. ", Line_Normal); + NULL, "키미요시는 반론이 없다는 제스처를 취했다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); ModDrawCharacter(1, 26, "sprite/chibimion_shinken_", "0", -160, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 200, TRUE ); @@ -4779,7 +4779,7 @@ void main() // そして納得が行くと、もう下がっていいという風な仕草をして、男を下がらせた@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " そして納得が行くと、もう下がっていいという風な仕草をして、男を下がらせた。", - NULL, "그리고 알았다는 듯 제스쳐를 취해 남자를 물러가게 했다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "그리고 알았다는 듯 제스처를 취해 남자를 물러가게 했다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -6188,7 +6188,7 @@ void main() // 東京へ帰れ、と警告したあの少女の声が、なぜかいつまでも頭に残っていた……¥ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 東京へ帰れ、と警告したあの少女の声が、なぜかいつまでも頭に残っていた……。", - NULL, "도쿄로 돌아가라고 경고한 그 소녀의 목소리가, 어째서인지 머리속에서 계속 맴돌고 있었다. ", Line_Normal); + NULL, "도쿄로 돌아가라고 경고한 그 소녀의 목소리가, 어째서인지 머릿속에서 계속 맴돌고 있었다. ", Line_Normal); ClearMessage(); diff --git a/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_003.txt b/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_003.txt index 1a121456..87b0158b 100755 --- a/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_003.txt +++ b/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_003.txt @@ -2647,7 +2647,7 @@ void main() // だが、現時点でこれよりも容易で劇的な方法は思いつかなかった@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " だが、現時点でこれよりも容易で劇的な方法は思いつかなかった。", - NULL, "하지만 현 시점에서 이보다 쉽고 극적인 방법은 생각나지 않았다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "하지만 현시점에서 이보다 쉽고 극적인 방법은 생각나지 않았다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_003_04.txt b/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_003_04.txt index e9f61103..ca5e58d4 100755 --- a/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_003_04.txt +++ b/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_003_04.txt @@ -293,7 +293,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("赤坂", NULL, "아카사카", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 13, "ps3/s05/13/101300562", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「………………………慣れないことをしたんで、全身がぼろぼろです。」", - NULL, "\"........익숙치 않은 짓을 했더니 온몸이 너덜너덜합니다.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "\"........익숙지 않은 짓을 했더니 온몸이 너덜너덜합니다.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_004.txt b/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_004.txt index 4d8c3856..ff5ee75c 100755 --- a/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_004.txt +++ b/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_004.txt @@ -972,7 +972,7 @@ void main() // でもね、…きっとそれは私も何です@あの人がいつ帰るかもわからない出張に出かけてしまうのが…とても寂しい@ if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " でもね、…きっとそれは私も何です。", - NULL, "하지만... 분명 그건 저도 마찬가지에요. ", Line_WaitForInput); + NULL, "하지만... 분명 그건 저도 마찬가지예요. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "あの人がいつ帰るかもわからない出張に出かけてしまうのが…とても寂しい。", NULL, "언제 돌아올지도 모르는 출장을 나갈 때마다... 정말 쓸쓸해요. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_tips_04.txt b/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_tips_04.txt index 3fcad208..8349edbd 100755 --- a/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_tips_04.txt +++ b/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_tips_04.txt @@ -294,7 +294,7 @@ void main() OutputLine(NULL, " 騒ぎ立てたら、どうなるかは保証できないぞ、", NULL, "소란을 피우거나 하면, 어떻게 될지 보증할 수 없다고. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…という在り来たりな脅迫が、その手からじわりじわりと、…叩かれる頭に染み込まされていくのだった。", - NULL, "...알기 쉬운 협박이 그 손으로부터 서서히, 두들겨지는 머리속으로 스며들었다. ", Line_Normal); + NULL, "...알기 쉬운 협박이 그 손으로부터 서서히, 두들겨지는 머릿속으로 스며들었다. ", Line_Normal); ClearMessage(); diff --git a/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_tips_10.txt b/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_tips_10.txt index 8d63e82f..520ccee3 100755 --- a/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_tips_10.txt +++ b/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hima_tips_10.txt @@ -29,7 +29,7 @@ void main() NULL, "...그러니까 밤을 새는 게 내일 오후 6시부터고, 고별식이 모레 낮, 12시부터 13시까지군요. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 0, "ps3/s20/00/kanryoc44002", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "会場は興宮セレモニホールになります…。」", - NULL, "회장은 오키노미야 세레모니 홀입니다....\" ", Line_Normal); + NULL, "회장은 오키노미야 세리머니 홀입니다....\" ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); ModSetLayerFilter(3, 256, "none"); diff --git a/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/omake_04.txt b/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/omake_04.txt index 26b08562..94021877 100755 --- a/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/omake_04.txt +++ b/Ch4/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/omake_04.txt @@ -737,7 +737,7 @@ void main() NULL, "\"이야 설마, 이런 곳에서 출현하게 될 줄은. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 8, "ps3/s20/08/440800143", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "思わぬ出番が嬉しいよ。", - NULL, "생각치 못한 차례라 기뻐. ", Line_WaitForInput); + NULL, "생각지 못한 차례라 기뻐. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 8, "ps3/s20/08/440800144", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "沙都子ちゃん、ありがとう。」", NULL, "사토코쨩, 고마워.\" ", Line_Normal); diff --git a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_001.txt b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_001.txt index 3499d7c4..26cfcf4a 100755 --- a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_001.txt +++ b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_001.txt @@ -1332,7 +1332,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " うるさい虫どもの声だけを選別消去して、不審な音だけを抽出する。", - NULL, "시끄러운 벌레들의 소리를 머리속에서 지우고, 의심스러운 소리를 찾는다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "시끄러운 벌레들의 소리를 머릿속에서 지우고, 의심스러운 소리를 찾는다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_005.txt b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_005.txt index 20d7ceed..d39a6295 100755 --- a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_005.txt +++ b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_005.txt @@ -1535,7 +1535,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("詩音", NULL, "시온", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 6, "ps3/s06/06/150600452", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「…あ、…私はもうちょっと寄るとこありますんで。", - NULL, "\"...아, 나는 좀 더 들릴 곳이 있어서. ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"...아, 나는 좀 더 들를 곳이 있어서. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 6, "ps3/s06/06/150600453", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "気にしないで先に帰って下さい。」", NULL, "신경 쓰지 말고 먼저 돌아가 줘.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); diff --git a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_007.txt b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_007.txt index 3dddf0db..8b869c61 100755 --- a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_007.txt +++ b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_007.txt @@ -1833,7 +1833,7 @@ void main() NULL, "...봐봐, 사토시 군은 아르바이트를 하잖아? ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s06/02/150200102", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 沙都子ちゃんが欲しがったあの大きなぬいぐるみは10万円くらいするもんね。", - NULL, "사토코쨩이 갖고 싶어하는 그 큰 봉제인형은 10만엔 정도 해. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "사토코쨩이 갖고 싶어 하는 그 큰 봉제인형은 10만엔 정도 해. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("レナ", NULL, "레나", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s06/02/150200103", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "悟史くんは沙都子ちゃんの誕生日までに、その額を稼ごうとしている。", diff --git a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_011.txt b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_011.txt index 1815d4a5..b3f13e21 100755 --- a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_011.txt +++ b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_011.txt @@ -1160,7 +1160,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 悟史くんも、昨日までの日々を嘘にするつもりに見えた。", - NULL, "사토시 군도 어제까지의 날들을 거짓말로 만드려는 것 같았다. ", Line_Normal); + NULL, "사토시 군도 어제까지의 날들을 거짓말로 만들려는 것 같았다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); diff --git a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_013.txt b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_013.txt index 159daa6e..bd046406 100755 --- a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_013.txt +++ b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_013.txt @@ -641,7 +641,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …………………でも、……一度、こういう形でけじめを取らされた私には、もう二度と執行猶予はないだろう。", - NULL, ".........그렇지만 한 번 대가를 치뤘던 내게, 본가가 더 이상 아량을 베풀 리 없다. ", Line_WaitForInput); + NULL, ".........그렇지만 한 번 대가를 치렀던 내게, 본가가 더 이상 아량을 베풀 리 없다. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "……そんな危険を冒してまで、悟史くんに、私は何をしようと言うんだろう……?", NULL, "그런 위험을 무릅써서까지, 나는 사토시 군에게 뭘 하려는 걸까......? ", Line_Normal); ClearMessage(); @@ -2115,7 +2115,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " そんな状態で、ついでにどこかに買い物に行こうとか、どっか寄り道しようなんて絶対に思うわけがない。", - NULL, "그런 상태로 중간에 장을 보러 간다든가, 어딘가 다른 곳에 들릴 리가 없다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "그런 상태로 중간에 장을 보러 간다든가, 어딘가 다른 곳에 들를 리가 없다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_016_2.txt b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_016_2.txt index 2a33ce1f..5aa4a4b0 100755 --- a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_016_2.txt +++ b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_016_2.txt @@ -1231,7 +1231,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ランタンのか細い明かりに照らされたその迫力に思わず驚いてしまう。", - NULL, "랜턴의 얇은 빛에 비춰진 그 위용에 무심코 놀라고 말았다. ", Line_Normal); + NULL, "랜턴의 얇은 빛에 비친 그 위용에 무심코 놀라고 말았다. ", Line_Normal); ClearMessage(); ModDrawCharacter(2, 9, "sprite/ta1_def_", "0", 160, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 0, FALSE ); @@ -1553,7 +1553,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …その偶像を、それ以上の存在であるようにしようとしている「人間」がいるだけなのだ。", - NULL, "...우상을, 우상을 넘어선 존재로 만드려는 '인간'이 있을 뿐이다. ", Line_Normal); + NULL, "...우상을, 우상을 넘어선 존재로 만들려는 '인간'이 있을 뿐이다. ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_017.txt b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_017.txt index 8cd7e83e..60806c8a 100755 --- a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_017.txt +++ b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_017.txt @@ -306,7 +306,7 @@ void main() OutputLine(NULL, " しかも就寝時間に厳格だ。", NULL, "게다가 취침시간에 엄격하다. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…だから、こんな時間に灯りがついていることは考えられなかった。", - NULL, "그러니까, 이런 시간에 불이 켜져 있으리라곤 생각치도 못했다. ", Line_Normal); + NULL, "그러니까, 이런 시간에 불이 켜져 있으리라곤 생각지도 못했다. ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_020.txt b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_020.txt index dabecebe..12f87a52 100755 --- a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_020.txt +++ b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_020.txt @@ -3151,7 +3151,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("詩音", NULL, "시온", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 6, "ps3/s06/06/150601859", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「村長とか、あと園崎家出身の金バッヂが警察に思いっきり圧力をかけたんだって聞いてます。」", - NULL, "\"촌장님이라든가, 소노자키 가문 출신의 금뱃지가 경찰에 잔뜩 압력을 넣었다고 들었어요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "\"촌장님이라든가, 소노자키 가문 출신의 금배지가 경찰에 잔뜩 압력을 넣었다고 들었어요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("圭一", NULL, "케이이치", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_021_2.txt b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_021_2.txt index d9943409..271e838f 100755 --- a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_021_2.txt +++ b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_021_2.txt @@ -1636,7 +1636,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 全身を駆け上る歓喜の感情。血液が沸騰しそうなくらいに暴れて、全身の血管が踊りくねって体中がくすぐったい。", - NULL, "전신을 꿰뚫는 환희의 감정. 혈액이 끓어오를 만큼 날뛰고, 전신의 혈관이 춤춰서 몸안이 근질근질하다. ", Line_Normal); + NULL, "전신을 꿰뚫는 환희의 감정. 혈액이 끓어오를 만큼 날뛰고, 전신의 혈관이 춤춰서 몸 안이 근질근질하다. ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("詩音", NULL, "시온", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_024.txt b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_024.txt index 887117b0..60701471 100755 --- a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_024.txt +++ b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_024.txt @@ -1576,7 +1576,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("詩音", NULL, "시온", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 6, "ps3/s06/06/150602525", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「…………………ないものねだりじゃないの?", - NULL, "\"......단순히 자신에게 없는 걸 가지고 싶어하는 마음 아니야? ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"......단순히 자신에게 없는 걸 가지고 싶어 하는 마음 아니야? ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 6, "ps3/s06/06/150602526", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 双子なんて、昔は人をからかったりしてそこそこに面白かったけど。", NULL, "쌍둥이라는 거, 예전에는 사람을 놀리거나 하는 게 그럭저럭 재미있었지만. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); diff --git a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_badend.txt b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_badend.txt index e842e4dd..76f4a605 100755 --- a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_badend.txt +++ b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_meak_badend.txt @@ -351,7 +351,7 @@ void main() //r沙都子たちの他にも、明らかに数年、数十年は経過したと思われる白骨も見つかったそうだが、それに関しては俺の知るところではない。 if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, "沙都子たちの他にも、明らかに数年、数十年は経過したと思われる白骨も見つかったそうだが、それに関しては俺の知るところではない。", - NULL, "사토코와 리카쨩 이외에도, 명백하게 몇 년, 몇 십년은 경과했다고 보이는 해골도 발견되었지만 내 알바 아니다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "사토코와 리카쨩 이외에도, 명백하게 몇 년, 몇 십년은 경과했다고 보이는 해골도 발견되었지만 내 알 바 아니다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } //r俺も、現場検証のために一度その場所に連れ戻されたが、特に何か重要なものを発見する助けにはならなかった…。 diff --git a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_zmeak_013_vm00_n01.txt b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_zmeak_013_vm00_n01.txt index f75d8d58..dccc1a96 100755 --- a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_zmeak_013_vm00_n01.txt +++ b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_zmeak_013_vm00_n01.txt @@ -7,7 +7,7 @@ void dialog000() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("葛西", NULL, "카사이", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 15, "ps3/s06/15/151500164", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「………園崎本家としては、…詩音さんがご自分でけじめを付けられたので、これで決着とするそうです。", - NULL, "\".........소노자키 본가에서는, 시온 씨가 스스로 대가를 치뤘으므로, 이걸로 마무리짓는다고 합니다. ", Line_WaitForInput); + NULL, "\".........소노자키 본가에서는, 시온 씨가 스스로 대가를 치렀으므로, 이걸로 마무리짓는다고 합니다. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 15, "ps3/s06/15/151500165", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "……聖ルチーア学園には退学届が出されます。", NULL, "......성 루치아 학원에는 퇴학계가 제출됩니다. ", Line_WaitForInput); diff --git a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_zmeak_013_vm0x_n01.txt b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_zmeak_013_vm0x_n01.txt index 233cf57b..cd7ec275 100755 --- a/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_zmeak_013_vm0x_n01.txt +++ b/Ch5/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_zmeak_013_vm0x_n01.txt @@ -7,7 +7,7 @@ void dialog000() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("葛西", NULL, "카사이", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 15, "ps3/s06/15/151500164", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「………園崎本家としては、…詩音さんがご自分でけじめを付けられたので、これで決着とするそうです。", - NULL, "\".........소노자키 본가에서는, 시온 씨가 스스로 대가를 치뤘으므로, 이걸로 마무리짓는다고 합니다. ", Line_WaitForInput); + NULL, "\".........소노자키 본가에서는, 시온 씨가 스스로 대가를 치렀으므로, 이걸로 마무리짓는다고 합니다. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 15, "ps3/s06/15/151500165", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "……あの学園には退学届が出されます。", NULL, "...그 학원에는 퇴학계가 제출됩니다. ", Line_WaitForInput); diff --git a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_001.txt b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_001.txt index e1d1a492..f32fba00 100755 --- a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_001.txt +++ b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_001.txt @@ -250,7 +250,7 @@ void main() NULL, "레나는 어때? 덤벙대다가 가장 먼저 당하지 않도록 조심하라고!! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s09/01/hr_kei22230", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " そう言えば最近のレナは罰ゲーム常連だな。」", - NULL, "아, 그러고 보니 최근의 레나는 벌게임 단골이었지.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "아, 그러고 보니 최근의 레나는 벌 게임 단골이었지.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -265,7 +265,7 @@ void main() NULL, "최, 최근엔 자신 없는 게임만 잔뜩 했었으니까.... ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s09/02/500200716", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "で、でも、圭一くんも最近、私と同じで罰ゲームが多いと思うかな、かな。」", - NULL, "하, 하지만 케이이치 군도 요새는 나랑 마찬가지로 벌게임에 많이 걸렸다고 생각할까나, 까나.\" ", Line_Normal); + NULL, "하, 하지만 케이이치 군도 요새는 나랑 마찬가지로 벌 게임에 많이 걸렸다고 생각할까나, 까나.\" ", Line_Normal); ClearMessage(); ModPlayBGM( 0, "3", 56, 0, 0 ); @@ -277,7 +277,7 @@ void main() NULL, "\"하하하하핫!! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps2/01/hr_kei22250", 675, TRUE); OutputLine(NULL, " 罰ゲームでブラを付けたまま帰宅して、さぁ脱ごうとしたところでお袋に見つかった俺の哀愁などわかるものかーー!", - NULL, "벌게임으로 브래지어를 찬 채로 귀가했다가 간신히 벗으려는 순간, 엄마한테 들켜버린 그 비참함을 네가 알아? ", Line_WaitForInput); + NULL, "벌 게임으로 브래지어를 찬 채로 귀가했다가 간신히 벗으려는 순간, 엄마한테 들켜버린 그 비참함을 네가 알아? ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s09/01/hr_kei22260", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " むがー!!!」", NULL, "크윽 - !!!\" ", Line_Normal); @@ -295,7 +295,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 最近の負け常連の俺たちが、互いの壮絶な罰ゲームを思い出してワナワナ震えていると、それを沙都子の甲高い声が嘲笑った。", - NULL, "최근의 꼴찌 단골인 나와 레나가 각자가 겪은 비참한 벌게임을 떠올리며 부르르 떨자, 사토코가 날카로운 목소리로 비웃는다. ", Line_Normal); + NULL, "최근의 꼴찌 단골인 나와 레나가 각자가 겪은 비참한 벌 게임을 떠올리며 부르르 떨자, 사토코가 날카로운 목소리로 비웃는다. ", Line_Normal); ClearMessage(); FadeOutBGM( 0, 300, FALSE ); @@ -357,7 +357,7 @@ void main() NULL, "\"이, 이 녀석들!! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s09/01/hr_kei22280", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " たまったま、俺とレナがちょいと罰ゲームを哀れに思って引き受けてやってたのを感謝もせずにその言い草かー!!」", - NULL, "최근 나랑 레나가 너희들을 불쌍히 여겨서 벌게임 좀 받아준 걸 감사는 못 할망정, 그런 식으로 말하기냐!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "최근 나랑 레나가 너희들을 불쌍히 여겨서 벌 게임 좀 받아준 걸 감사는 못 할망정, 그런 식으로 말하기냐!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -3939,7 +3939,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 罰ゲームの人数が増える分には楽しいから、ビリの同着だけは好むようだが、……こと1着に関してだけは、引き分け同着を許した試しはない。", - NULL, "공동 꼴찌라면 벌게임을 받은 사람 수가 늘어나 즐겁기 때문에 좋아하지만, 공동 우승만큼은 허락한 적이 없었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "공동 꼴찌라면 벌 게임을 받은 사람 수가 늘어나 즐겁기 때문에 좋아하지만, 공동 우승만큼은 허락한 적이 없었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -4215,7 +4215,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("レナ", NULL, "레나", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s09/02/500200780", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「魅ぃちゃん、うまいこと言って今日の罰ゲーム、うやむやにする気だー。」", - NULL, "\"미이쨩, 그럴싸하게 이야기해서 오늘의 벌게임을 그냥 묻어갈 셈이지.\" ", Line_Normal); + NULL, "\"미이쨩, 그럴싸하게 이야기해서 오늘의 벌 게임을 그냥 묻어갈 셈이지.\" ", Line_Normal); ClearMessage(); ModDrawCharacter(3, 3, "sprite/me3_tohoho_a1_", "0", -160, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 0, FALSE ); diff --git a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_002_2.txt b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_002_2.txt index 249b5165..525fee03 100755 --- a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_002_2.txt +++ b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_002_2.txt @@ -1009,7 +1009,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("レナ", NULL, "레나", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s09/02/170200049", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「今日は魅ぃちゃんたちみんなの罰ゲームの日!", - NULL, "\"오늘은 미이쨩이랑 사토코쨩, 리카쨩이 벌게임을 받는 날! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "\"오늘은 미이쨩이랑 사토코쨩, 리카쨩이 벌 게임을 받는 날! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -1030,7 +1030,7 @@ void main() NULL, "우리가 최선을 다해서 얻어낸 승리다. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s09/01/170100054", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "だから魅音たちの罰ゲームを見届けるのは権利であり、」", - NULL, "그러므로 그 녀석들의 벌게임을 지켜보는 건 권리이자,\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "그러므로 그 녀석들의 벌 게임을 지켜보는 건 권리이자,\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); diff --git a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_003_1.txt b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_003_1.txt index b4fdfb29..1fadfba7 100755 --- a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_003_1.txt +++ b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_003_1.txt @@ -376,7 +376,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " だが男の俺がこの状況下で罰ゲームを被った日には……、怒り狂った濃い口のお客に袋叩きにされるだろう。", - NULL, "하지만 남자인 내가 이런 상황에서 벌게임을 했다간...... 성난 손님들의 온갖 욕설과 몰매를 면치 못했겠지. ", Line_Normal); + NULL, "하지만 남자인 내가 이런 상황에서 벌 게임을 했다간...... 성난 손님들의 온갖 욕설과 몰매를 면치 못했겠지. ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } @@ -386,7 +386,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 罰ゲーム者はランダムな方法で決められた衣装着用の上、エンジェルモートのイベントデーを、ウェイトレスとしてお手伝いをする、というものなのだ。", - NULL, "벌게임에 걸린 녀석들이 무작위로 정해진 의상을 입고서, 엔젤모트 이벤트 데이를 맞이해 웨이트리스를 하게 되었기 때문이다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "벌 게임에 걸린 녀석들이 무작위로 정해진 의상을 입고서, 엔젤모트 이벤트 데이를 맞이해 웨이트리스를 하게 되었기 때문이다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -399,7 +399,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " この罰ゲームが告示されたとき、", - NULL, "이 벌게임이 예고되었을 때, ", Line_WaitForInput); + NULL, "이 벌 게임이 예고되었을 때, ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "内心、俺は…あぁどうせ俺がやらされるんだろうなと諦めていた。", NULL, "내심 나는... 아, 어차피 또 내가 하겠구나라며 체념하고 있었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -407,7 +407,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " このところ振るわず、罰ゲーム常連だったからなおさらだ。", - NULL, "최근 부진한 성적으로 벌게임의 단골이었기에 더욱 그랬다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "최근 부진한 성적으로 벌 게임의 단골이었기에 더욱 그랬다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_003_2.txt b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_003_2.txt index 10768cba..e1f4637b 100755 --- a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_003_2.txt +++ b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_003_2.txt @@ -68,7 +68,7 @@ void main() NULL, "\"자자, 잠깐 기다려, 진정해 레나. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s09/01/170100076", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "ここでお持ち帰ったら罰ゲームにならん。」", - NULL, "여기서 가져가 버리면 벌게임을 못하잖아.\" ", Line_Normal); + NULL, "여기서 가져가 버리면 벌 게임을 못하잖아.\" ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } @@ -79,7 +79,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 梨花ちゃんが引いた罰ゲームの衣装は、もはや罰ゲームの定番と化した感もある、エンジェルモートの制服だった。", - NULL, "리카쨩이 걸린 벌게임 의상은 벌게임의 정석이라 할 수 있는 엔젤모트의 제복 그 자체다. ", Line_Normal); + NULL, "리카쨩이 걸린 벌 게임 의상은 벌 게임의 정석이라 할 수 있는 엔젤모트의 제복 그 자체다. ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("梨花", NULL, "리카", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } @@ -275,7 +275,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("岡村", NULL, "오카무라", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 25, "ps3/s09/25/172500002", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " そのため古手さんはエンジェルモート制服を着るという罰ゲームを実行するためには、工夫をせざるをえなかったのです!!", - NULL, "그래서 후루데 씨는 엔젤모트 제복을 입기로 한 벌게임을 수행하기 위해 여러 아이디어를 짜냈습니다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "그래서 후루데 씨는 엔젤모트 제복을 입기로 한 벌 게임을 수행하기 위해 여러 아이디어를 짜냈습니다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); PlaySE( 0, "s_furu", 56, 64 ); // (backup) SetValidityOfInput( FALSE ); Wait( 200 ); @@ -474,7 +474,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …そういや魅音って何の罰ゲーム衣装になったんだっけ?", - NULL, "...그러고 보니 미온의 벌게임 의상은 뭐였더라? ", Line_Normal); + NULL, "...그러고 보니 미온의 벌 게임 의상은 뭐였더라? ", Line_Normal); ClearMessage(); SetSpeedOfMessage( TRUE, 128 ); @@ -802,7 +802,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("亀田", NULL, "카메다", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 23, "ps3/s09/23/172800011", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「しかし…素晴らしい罰ゲームっすよK…!!", - NULL, "\"하지만... 정말 멋진 벌게임입니다 K...!! ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"하지만... 정말 멋진 벌 게임입니다 K...!! ", Line_WaitForInput); PlaySE( 0, "s_boyoon", 56, 64 ); diff --git a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_003_3.txt b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_003_3.txt index 7a21bb91..9e0aa6c1 100755 --- a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_003_3.txt +++ b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_003_3.txt @@ -181,7 +181,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("沙都子", NULL, "사토코", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s09/04/170400003", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「まぁ、この格好が罰ゲームになった時点で、多少は心の準備がありましたのよ…。」", - NULL, "\"뭐, 이런 꼴이 벌게임으로 결정된 시점에서 다소 마음의 준비는 해뒀어요....\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "\"뭐, 이런 꼴이 벌 게임으로 결정된 시점에서 다소 마음의 준비는 해뒀어요....\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("梨花", NULL, "리카", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } @@ -429,7 +429,7 @@ void main() NULL, "\"정말이지 분통하기 그지없사와요!! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s09/04/170400005", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " いくら罰ゲームも部活の務めとはいえ…、こんな格好はあんまりでございましてよー!」", - NULL, "아무리 벌게임도 부활동의 하나라지만... 이런 차림은 너무하다고요!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "아무리 벌 게임도 부활동의 하나라지만... 이런 차림은 너무하다고요!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -850,7 +850,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("富田", NULL, "토미타", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(5, 24, "ps2/00/172500010", 540, TRUE); OutputLine(NULL, "「前原さんが負けたら罰ゲームが可哀想だなぁと思って、わざと負けてあげたんです!!", - NULL, "\"마에바라 씨가 져서 벌게임을 받으면 불쌍하니까 일부러 져드린 거라구요!! ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"마에바라 씨가 져서 벌 게임을 받으면 불쌍하니까 일부러 져드린 거라구요!! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(5, 24, "ps2/00/172500011", 540, TRUE); OutputLine(NULL, " 僕たちにもちょっとは感謝してほしいです…!!!」", NULL, "저희에게도 조금은 감사해 주셨으면 합니다!!!\" ", Line_Normal); @@ -973,7 +973,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("梨花", NULL, "리카", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 5, "ps3/s09/05/170500010", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「……もちろん、ここで負ければボクたちと一緒に罰ゲームに加わってもらうことになるのです。」", - NULL, "\"......물론, 진 사람은 우리와 함께 벌게임에 참가해 줘야 하는 거예요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "\"......물론, 진 사람은 우리와 함께 벌 게임에 참가해 줘야 하는 거예요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("圭一", NULL, "케이이치", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } @@ -1146,7 +1146,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 普段、恐ろしい罰ゲームを目の当たりにしていながら、よくそこまでの勇気を奮いだせるものだ。", - NULL, "평소에 끔찍한 벌게임을 직접 봐왔으면서도 잘도 이렇게 용기를 내는구나. ", Line_WaitForInput); + NULL, "평소에 끔찍한 벌 게임을 직접 봐왔으면서도 잘도 이렇게 용기를 내는구나. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…なかなか見所のあるやつらだぜ…!!", NULL, "...제법 장래가 유망한 녀석들이야!! ", Line_Normal); ClearMessage(); diff --git a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_003_4.txt b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_003_4.txt index 2030f876..df79d88f 100755 --- a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_003_4.txt +++ b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_003_4.txt @@ -260,12 +260,12 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " だから私は罰ゲームだって大好き。", - NULL, "그래서 나는 벌게임조차도 정말 좋다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "그래서 나는 벌 게임조차도 정말 좋다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " それすらも楽しい時間。", - NULL, "벌게임조차 즐거운 시간이다. ", Line_Normal); + NULL, "벌 게임조차 즐거운 시간이다. ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_004.txt b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_004.txt index 7cb8deef..550143ab 100755 --- a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_004.txt +++ b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_004.txt @@ -741,7 +741,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 今日の大食い対決から、その後の阿鼻叫喚の罰ゲーム大会、そしてさらにお客全体を巻き込んだとんでもない空前のイベントへと発展し、……もう何から何までが滅茶苦茶。", - NULL, "오늘 많이 먹기 대결은 아비규환의 벌게임 대회, 그리고 손님들 전부가 휘말린 유례없는 이벤트로까지 이어져...... 하나부터 열까지 다 엉망진창이었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "오늘 많이 먹기 대결은 아비규환의 벌 게임 대회, 그리고 손님들 전부가 휘말린 유례없는 이벤트로까지 이어져...... 하나부터 열까지 다 엉망진창이었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_006.txt b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_006.txt index a44a0700..811e63cc 100755 --- a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_006.txt +++ b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_006.txt @@ -372,7 +372,7 @@ void main() NULL, "\"며, 명물이라니 조금 미묘한 칭호구만.... ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s09/01/170100193", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "その称号の9割方は魅音の罰ゲームに関係があるような気がするぞ。」", - NULL, "그 칭호의 90% 정도는 미온의 벌게임과 관련이 있지 싶은데.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "그 칭호의 90% 정도는 미온의 벌 게임과 관련이 있지 싶은데.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); diff --git a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_009.txt b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_009.txt index ad30566f..3b2244fb 100755 --- a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_009.txt +++ b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_009.txt @@ -1454,7 +1454,7 @@ void main() NULL, "\"미온~ 오늘의 부활은 뭐야~? ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s09/01/170100249", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " それに最近、罰ゲームがちょいと刺激不足だぜー。」", - NULL, "게다가 요즘, 벌게임에 자극이 조금 부족하지 않아?\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "게다가 요즘, 벌 게임에 자극이 조금 부족하지 않아?\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); diff --git a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_010.txt b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_010.txt index aea5a31f..e809bf51 100755 --- a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_010.txt +++ b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_010.txt @@ -2596,7 +2596,7 @@ void main() NULL, "\"오호호!! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s09/04/170400067", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 私は優勝で圭一さんはビリで、ダブル罰ゲームが楽しみですわねー!!」", - NULL, "제가 우승하고 케이이치 씨는 꼴찌. 더블 벌게임을 고대하고 계시와요~!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "제가 우승하고 케이이치 씨는 꼴찌. 더블 벌 게임을 고대하고 계시와요~!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("圭一", NULL, "케이이치", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_013.txt b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_013.txt index 1527cf14..738e6a52 100755 --- a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_013.txt +++ b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_013.txt @@ -2100,7 +2100,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " それから悪戯っぽく笑うと、内緒を意味するように、人差し指を唇の前に立てる仕草をして言った。", - NULL, "그러고는 장난스럽게 웃으면서, 비밀이라는 듯 검지손가락을 입술 앞에 세우며 말했다. ", Line_Normal); + NULL, "그러고는 장난스럽게 웃으면서, 비밀이라는 듯 검지를 입술 앞에 세우며 말했다. ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("鷹野", NULL, "타카노", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_015_1.txt b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_015_1.txt index f338d463..c7acfa69 100755 --- a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_015_1.txt +++ b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_015_1.txt @@ -749,7 +749,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " レナは人差し指を唇の前に立てて、静かにするよう命じると、辺りをうかがう仕草をしてから、急いでこちらへ来いと合図される。", - NULL, "레나는 검지손가락을 입술 앞에 세워 조용히 하라고 명령하면서 주위를 살피더니, 빨리 이쪽으로 오라는 신호를 보냈다. ", Line_Normal); + NULL, "레나는 검지를 입술 앞에 세워 조용히 하라고 명령하면서 주위를 살피더니, 빨리 이쪽으로 오라는 신호를 보냈다. ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_018.txt b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_018.txt index 37524907..5ea32fd7 100755 --- a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_018.txt +++ b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_018.txt @@ -1712,7 +1712,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ……普段だって罰ゲームなんか嫌だから、命を賭けて戦ってる。", - NULL, "...평소에도 벌게임 같은 건 받기 싫으니까, 목숨을 걸고서 싸웠다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "...평소에도 벌 게임 같은 건 받기 싫으니까, 목숨을 걸고서 싸웠다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_019.txt b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_019.txt index 2ae0aafc..f94db6a0 100755 --- a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_019.txt +++ b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_019.txt @@ -2184,7 +2184,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("魅音", NULL, "미온", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s09/03/170300468", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「こんなのはダム戦争の頃はお手の物だったよ。", - NULL, "\"이쯤이야 댐 전쟁 때에는 늘상 있던 일이었으니까. ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"이쯤이야 댐 전쟁 때에는 늘 있던 일이었으니까. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s09/03/170300469", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "絶対にレナを庇いきってみせる!", NULL, "어떻게든 레나를 지키고 말겠어! ", Line_WaitForInput); diff --git a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_022.txt b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_022.txt index dd952b52..029535ce 100755 --- a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_022.txt +++ b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_022.txt @@ -2025,7 +2025,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, "………あんなのが混じっていたら嫌だと思っていたら、", - NULL, ".........그런게 들어있다면 무섭겠다고 생각했더니, ", Line_ContinueAfterTyping); + NULL, ".........그런 게 들어있다면 무섭겠다고 생각했더니, ", Line_ContinueAfterTyping); SetValidityOfInput( FALSE ); Wait( 600 ); SetValidityOfInput( TRUE ); diff --git a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_024_1.txt b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_024_1.txt index f2daa5d7..f1946698 100755 --- a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_024_1.txt +++ b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_024_1.txt @@ -334,7 +334,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("圭一", NULL, "케이이치", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s09/01/170101135", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "…例えて言えばほら、この世の現象は全てプラズマで説明できる、みたいな感じだよ。」", - NULL, "예를 들자면 봐, 이 세상의 모든 현상은 플라즈마로 설명이 가능하다, 같은 느낌이라고.\" ", Line_Normal); + NULL, "예를 들자면 봐, 이 세상의 모든 현상은 플라스마로 설명이 가능하다, 같은 느낌이라고.\" ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); @@ -355,7 +355,7 @@ void main() NULL, "\"맞아, 네가 전부 나빠. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s09/01/170101137", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "よって、お前の名前は今日からプラズマ魅音と呼ぶ。", - NULL, "따라서 너의 이름을 오늘부터 플라즈마 미온이라고 명한다. ", Line_WaitForInput); + NULL, "따라서 너의 이름을 오늘부터 플라스마 미온이라고 명한다. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s09/01/170101138", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "うは、何だかレスラーみたいな名前だなぁ。」", NULL, "우와, 뭔가 레슬러 같은 이름이잖아.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); diff --git a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_025.txt b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_025.txt index 30a71a50..ff68665c 100755 --- a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_025.txt +++ b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_025.txt @@ -525,7 +525,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " そのコードは教室への引き戸の細い隙間を潜り………教壇の上に置かれた電話機に伸びていた。", - NULL, "그 코드는 교실 쪽 미닫이문의 가느다란 틈을 비집고 들어가, 교단 위에 놓여진 전화기에 닿아 있었다. ", Line_Normal); + NULL, "그 코드는 교실 쪽 미닫이문의 가느다란 틈을 비집고 들어가, 교단 위에 놓인 전화기에 닿아 있었다. ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("レナ", NULL, "레나", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } @@ -2473,7 +2473,7 @@ void main() NULL, "만약을 대비해 준비한 보험이야. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s09/02/170201543", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "……私だって、大好きなみんなのバーベキューなんて見たくない。", - NULL, "...나도, 정말로 좋아하는 친구들이 바베큐가 되는 모습을 보고 싶진 않아. ", Line_WaitForInput); + NULL, "...나도, 정말로 좋아하는 친구들이 바비큐가 되는 모습을 보고 싶진 않아. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s09/02/170201544", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "だから冗談で済んで欲しいって思ってる。」", NULL, "그러니까 농담으로 끝나면 좋겠어.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); diff --git a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_026.txt b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_026.txt index bf17026d..c286b972 100755 --- a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_026.txt +++ b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_026.txt @@ -372,7 +372,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 大石が呆れたジェスチャーをした時、腕がたまたま車のクラクションに触れて、短く音が一度なった。", - NULL, "오오이시가 질린 듯한 제스쳐를 했을 때, 팔이 우연히 자동차 클랙션에 닿아 짧게 소리를 한 번 냈다. ", Line_WaitForInput); + NULL, "오오이시가 질린 듯한 제스처를 했을 때, 팔이 우연히 자동차 클랙션에 닿아 짧게 소리를 한 번 냈다. ", Line_WaitForInput); PlaySE( 0, "s_TR018b", 56, 64 ); @@ -500,7 +500,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("圭一", NULL, "케이이치", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s09/01/170101330", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「お、………おいおい、……護身用スプレーで怯ませてもその1秒で点火されちまうってんで、俺はずっと抑えて来たんだぜ…?!", - NULL, "\"이...... 이보세요, 호신용 스프레이로 겁을 주려 해도, 불은 1초만에 붙는다고 해서 계속 참았다고요...! ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"이...... 이보세요, 호신용 스프레이로 겁을 주려 해도, 불은 1초 만에 붙는다고 해서 계속 참았다고요...! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s09/01/170101331", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " 突入なんて、そんなの無理に決まってるだろ…!」", NULL, "돌입한다니, 그게 가능할 리가 없잖아요...!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); @@ -724,7 +724,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " レナは自分で異常を確かめたいはずだ。", - NULL, "레나는 직접 이상한 소리를 확인하고 싶어하는 눈치였다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "레나는 직접 이상한 소리를 확인하고 싶어 하는 눈치였다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_026a.txt b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_026a.txt index cbaaa5ec..a4416e71 100755 --- a/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_026a.txt +++ b/Ch6/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_tsum_026a.txt @@ -302,7 +302,7 @@ void main() NULL, "...그래, 오야시로님은 우주인이었어. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s09/02/170201645", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "古手家はその末裔で、……宇宙人の直系の一族だもんね!!", - NULL, "후루데가는 그 후예로...우주인의 직계 일족이였지!! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "후루데가는 그 후예로...우주인의 직계 일족이었지!! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("レナ", NULL, "레나", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s09/02/170201646", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " あははははははははははははははは!!", @@ -929,7 +929,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 沙都子は廊下の壁に寄りかかりながら、チッチッチと言いながら立てた人差し指を振る。", - NULL, "사토코는 복도 벽에 기대면서, 혀를 차며 검지 손가락을 세워 흔들었다. ", Line_Normal); + NULL, "사토코는 복도 벽에 기대면서, 혀를 차며 검지를 세워 흔들었다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); @@ -3922,7 +3922,7 @@ void main() OutputLine(NULL, " …おいおい、すぐ横の雨どいにはガソリンがあるんじゃなかったっけ?", NULL, "잠깐만, 바로 옆 빗물받이에는 휘발유가 있지 않았나? ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, " あっはははははは、知ったことかよ! その時ゃその時だろ!!", - NULL, "아하하하하하하, 내 알바야! 그건 그때 가서 생각해야지!! ", Line_Normal); + NULL, "아하하하하하하, 내 알 바야! 그건 그때 가서 생각해야지!! ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); diff --git a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_001.txt b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_001.txt index 562fce0c..b81b6445 100755 --- a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_001.txt +++ b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_001.txt @@ -182,7 +182,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 聞かれた瞬間に、聞かれることを思い出したという風だった。", - NULL, "물어 본 순간에야, 늘상 묻는 질문이라는 사실을 떠올린 것 같았다. ", Line_Normal); + NULL, "물어 본 순간에야, 늘 묻는 질문이라는 사실을 떠올린 것 같았다. ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("羽入", NULL, "하뉴", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_002_1.txt b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_002_1.txt index a31d010a..82cb26d4 100755 --- a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_002_1.txt +++ b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_002_1.txt @@ -1706,7 +1706,7 @@ void main() NULL, "그럼 두 사람 다 부활동 잘하고 와요. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 10, "ps3/s12/10/181000061", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "罰ゲームが未定でしたらぜひメイド服の着用を提案してくださいね!", - NULL, "아직 벌게임을 정하지 않았다면 부디 메이드복을 입자고 제안해주세요! ", Line_WaitForInput); + NULL, "아직 벌 게임을 정하지 않았다면 부디 메이드복을 입자고 제안해주세요! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 10, "ps3/s12/10/181000062", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " サイズから種類まで色々と取り揃えておりますので☆", NULL, "사이즈부터 종류까지 다양하게 빠짐없이 갖춰놓았으니까 말이죠☆ ", Line_WaitForInput); @@ -4579,7 +4579,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 目を開くと、……そこには魚釣りゲームが置かれていて、ご丁寧にも私の分の釣竿が私の前に置かれている。", - NULL, "눈을 뜨자... 탁자 위에는 물고기 낚시 게임이 놓여있었고, 친절하게도 내 몫의 낚시대가 바로 앞에 준비되어 있었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "눈을 뜨자... 탁자 위에는 물고기 낚시 게임이 놓여있었고, 친절하게도 내 몫의 낚싯대가 바로 앞에 준비되어 있었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_002_1a.txt b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_002_1a.txt index 511b7e5a..28b21329 100755 --- a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_002_1a.txt +++ b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_002_1a.txt @@ -121,7 +121,7 @@ void main() OutputLine(NULL, " 圭一。", NULL, "케이이치. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "一番お人形を欲しい人が、一番憎まれ口を叩いていますのですよ。", - NULL, "가장 인형을 갖고 싶어하는 사람이, 가장 얄미운 말을 하는 거예요. ", Line_Normal); + NULL, "가장 인형을 갖고 싶어 하는 사람이, 가장 얄미운 말을 하는 거예요. ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_005.txt b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_005.txt index f1dde904..4e06ce7e 100755 --- a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_005.txt +++ b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_005.txt @@ -916,7 +916,7 @@ void main() NULL, "오랜 시간 의심해왔던 소노자키 본가도 틀렸다. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 5, "ps3/s12/05/180500279", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "となると、私を殺したい人間や勢力が思いつかない。」", - NULL, "그렇다면, 나를 죽이고 싶어하는 인간이나 세력이 떠오르지 않아.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "그렇다면, 나를 죽이고 싶어 하는 인간이나 세력이 떠오르지 않아.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("羽入", NULL, "하뉴", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_006.txt b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_006.txt index 0055f1a3..d8ecbc7b 100755 --- a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_006.txt +++ b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_006.txt @@ -1794,7 +1794,7 @@ void main() NULL, "\"......정답인 거예요. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 5, "org/rika6001", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "これらの祭具は、実際に使用するためでなく、むしろ、展示して村人を怖がらせて戒律を遵守させることを主眼に置いたものだと言われてますです。", - NULL, "이 제구들은 실제로 사용하기 위해서만이 아니라, 오히려 전시해 마을 사람들을 겁줘서 계율을 준수하게 만드려는 목적으로 둔 물건들입니다에요. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "이 제구들은 실제로 사용하기 위해서만이 아니라, 오히려 전시해 마을 사람들을 겁줘서 계율을 준수하게 만들려는 목적으로 둔 물건들입니다에요. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("梨花", NULL, "리카", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 5, "org/rika6002", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "だから、実際にこれらの道具を使う時になって、サイズが合わなかったり、構造的に欠陥があったりで、満足に使用できなかったという話も結構残っていますのです。」", @@ -2247,7 +2247,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 富竹は唇の前に人差し指を立て、沈黙を促していた。", - NULL, "토미타케는 입술 앞에 검지 손가락을 대고, 타카노의 침묵을 재촉했다. ", Line_Normal); + NULL, "토미타케는 입술 앞에 검지를 대고, 타카노의 침묵을 재촉했다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); diff --git a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_007.txt b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_007.txt index fc023505..440f4fe1 100755 --- a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_007.txt +++ b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_007.txt @@ -425,7 +425,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("入江", NULL, "이리에", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 10, "ps3/s12/10/181000104", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「そそ、そんなことはありませんよ。", - NULL, "\"그그, 그런게 아니에요. ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"그그, 그런 게 아니에요. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 10, "ps3/s12/10/181000105", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "医師たるもの、全ての病める者には公平に全力を尽くします!", NULL, "한 명의 의사로서, 모든 환자에게 공평하게 온 힘을 쏟고 있습니다! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); diff --git a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_008.txt b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_008.txt index c93e728a..02fbac7c 100755 --- a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_008.txt +++ b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_008.txt @@ -3348,7 +3348,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 東京に帰れば、私の存在などすぐに日々の激務に忘れてしまう。", - NULL, "도쿄에 돌아가면 일상의 격무에 시달려, 나의 존재 따위 금방 잊혀지고 만다. ", Line_WaitForInput); + NULL, "도쿄에 돌아가면 일상의 격무에 시달려, 나의 존재 따위 금방 잊히고 만다. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…だから、もう諦めていた人だった。", NULL, "...그래서 이미 포기하고 있던 사람이었다. ", Line_Normal); ClearMessage(); diff --git a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_011_2.txt b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_011_2.txt index 9a8b5cdd..f56215c5 100755 --- a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_011_2.txt +++ b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_011_2.txt @@ -1139,7 +1139,7 @@ void main() NULL, "사람은 호소에 따라 생각을 바꿀 때가 있습니다. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 22, "ps3/s12/22/chie081501", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "それは児童相談所とて同じです。", - NULL, "그건 아동상담소도 마찬가지에요. ", Line_WaitForInput); + NULL, "그건 아동상담소도 마찬가지예요. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 22, "ps3/s12/22/181400069", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "訴えれば、判断が覆ることもあるかもしれない。」", NULL, "호소하면, 판단을 뒤집을 수 있을지도 몰라요.\" ", Line_Normal); diff --git a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_013.txt b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_013.txt index f51bd824..d481865e 100755 --- a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_013.txt +++ b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_013.txt @@ -2827,7 +2827,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 俺の恥ずかしい罰ゲームの知れ渡る恐ろしい速度からそれは容易に窺える。", - NULL, "내가 받은 부끄러운 벌게임이 무서운 속도로 널리 퍼져나간 걸 보면 명백하다. ", Line_Normal); + NULL, "내가 받은 부끄러운 벌 게임이 무서운 속도로 널리 퍼져나간 걸 보면 명백하다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DrawSceneWithMask( "background/gr2", "maskleft", 1, 0, 300 ); diff --git a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_016.txt b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_016.txt index 98f893fc..418aecf1 100755 --- a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_016.txt +++ b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_016.txt @@ -3099,7 +3099,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("魅音", NULL, "미온", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s12/03/180300534", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "それに勇気付けられて立ち退き派が派閥を作りそうな勢いになった。", - NULL, "그 모습에 용기를 얻은 퇴거파가 파벌을 만드려는 형세가 됐어. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "그 모습에 용기를 얻은 퇴거파가 파벌을 만들려는 형세가 됐어. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("魅音", NULL, "미온", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s12/03/180300535", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "みんなも、今日までのお役所とのやり取りをしててわかったと思うけど、住民運動というのは一枚岩じゃないといけないんだよ。", diff --git a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_021.txt b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_021.txt index 38d73ec4..43121b72 100755 --- a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_021.txt +++ b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_021.txt @@ -759,7 +759,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " オヤシロさまの祟りを暴きたくて、今年が定年を目前にした最後のチャンスなのだ。", - NULL, "오랜 시간 오야시로님의 저주를 파해쳐 왔건만 올해가 정년을 눈 앞에 둔 마지막 기회다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "오랜 시간 오야시로님의 저주를 파헤쳐 왔건만 올해가 정년을 눈 앞에 둔 마지막 기회다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_023_2.txt b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_023_2.txt index 2f25eb6d..e1956217 100755 --- a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_023_2.txt +++ b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_023_2.txt @@ -115,7 +115,7 @@ void main() NULL, "기후 현경의 정식 발푠데예. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 14, "ps3/s12/14/283400013", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "大石という刑事は今年で定年、オヤシロさまの祟りを何とか解決したい一心で、何でも話をおかしくしようとするクセがありよります。", - NULL, "오오이시라는 형사는 올해로 정년이라, 오야시로님의 신벌을 어떻게든 해결하고 싶단 마음에 뭐든지 이야기를 이상하게 만드려는 버릇이 있답니다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "오오이시라는 형사는 올해로 정년이라, 오야시로님의 신벌을 어떻게든 해결하고 싶단 마음에 뭐든지 이야기를 이상하게 만들려는 버릇이 있답니다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("小此木", NULL, "오코노기", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 14, "ps3/s12/14/283400014", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "あいつの言うことに耳を貸さん方がいいでしょう。」", @@ -574,7 +574,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …そう考えれば、小此木が鷹野が犯人かもしれないというとすぐに否定したがるのも納得がいった。", - NULL, "...그렇게 생각하자, 타카노가 범인이라고 하는 말을 오코노기가 바로 부정하고 싶어하는 것도 납득이 갔다. ", Line_Normal); + NULL, "...그렇게 생각하자, 타카노가 범인이라고 하는 말을 오코노기가 바로 부정하고 싶어 하는 것도 납득이 갔다. ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_025.txt b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_025.txt index 8edcc5d7..be60d5ca 100755 --- a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_025.txt +++ b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_025.txt @@ -1837,7 +1837,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 東京にも、入江と良好な関係を築こうという派閥と、入江を貶めようとする派閥の2つがあるのではないか…??", - NULL, "도쿄에도 이리에와 좋은 관계를 만드려는 파벌과 이리에를 깎아내리려 하는 파벌, 2개가 있는 게 아닐까...?? ", Line_Normal); + NULL, "도쿄에도 이리에와 좋은 관계를 만들려는 파벌과 이리에를 깎아내리려 하는 파벌, 2개가 있는 게 아닐까...?? ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_026.txt b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_026.txt index 7f657fb3..ea623d02 100755 --- a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_026.txt +++ b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_026.txt @@ -2002,7 +2002,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 日本を国際社会の雄に押し上げようとする国粋主義者の結社であることは同じである。", - NULL, "일본을 국제 사회의 맹주로 만드려는 국수주의자의 결사임은 변하지 않았다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "일본을 국제 사회의 맹주로 만들려는 국수주의자의 결사임은 변하지 않았다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_027.txt b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_027.txt index e4083b75..4be5cc07 100755 --- a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_027.txt +++ b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_027.txt @@ -2273,7 +2273,7 @@ void main() Wait( 500 ); SetValidityOfInput( TRUE ); OutputLine(NULL, "そんな感じ。", - NULL, "그런 표정을 띈 채였다. ", Line_WaitForInput); + NULL, "그런 표정을 띤 채였다. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…普段と明らかに違う様子だった。", NULL, "평소와는 확연히 다른 모습이었다. ", Line_Normal); ClearMessage(); diff --git a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_tips_001.txt b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_tips_001.txt index 167d396a..6a300c69 100755 --- a/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_tips_001.txt +++ b/Ch7/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mina_tips_001.txt @@ -44,7 +44,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 私の死後に忘れ去られるのではなく、私が存命している内から忘れ去られた。", - NULL, "내가 죽은 후에 잊혀져가는 게 아니라, 내 목숨이 붙어있는 동안에 잊혀지고 말았다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "내가 죽은 후에 잊혀져가는 게 아니라, 내 목숨이 붙어있는 동안에 잊히고 말았다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera01.txt b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera01.txt index 9b101276..d83c4eb3 100644 --- a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera01.txt +++ b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera01.txt @@ -333,7 +333,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " その成功率は百分率に直せば一にも満たないに違いない。", - NULL, "백분율로 치면 틀림없이 성공율 1%도 장담하지 못하는 단계. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "백분율로 치면 틀림없이 성공률 1%도 장담하지 못하는 단계. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode) == 0) { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera02.txt b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera02.txt index 2cc6f824..ed802d4a 100644 --- a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera02.txt +++ b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera02.txt @@ -383,7 +383,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 現時点ではまだまだ使い道は皆無と言えるだろうが、研究が進めば、無害な状態の病原体を対象とするコロニーに予め蔓延させ、", - NULL, "현 시점에서는 아직 별다른 사용처를 찾지 못했지만, 연구가 진행되면 무해한 상태의 병원균을 대상 지역에 미리 퍼트리고, ", Line_WaitForInput); + NULL, "현시점에서는 아직 별다른 사용처를 찾지 못했지만, 연구가 진행되면 무해한 상태의 병원균을 대상 지역에 미리 퍼트리고, ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "意図的なタイミングでH170を散布することである種のアクションを起こすことができるだろう。", NULL, "의도적인 타이밍에 H170을 살포하여 모종의 액션을 일으킬 수 있을 것이다. ", Line_Normal); ClearMessage(); diff --git a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera05.txt b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera05.txt index a026af09..65e22e10 100644 --- a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera05.txt +++ b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera05.txt @@ -260,7 +260,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ステンレスの皿の上に置かれた血塗れの新聞紙の包み。", - NULL, "스테인리스 접시 위에 피범벅으로 놓여진 신문지 꾸러미. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "스테인리스 접시 위에 피범벅으로 놓여 있는 신문지 꾸러미. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera07.txt b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera07.txt index a3f51777..2ce51c3f 100644 --- a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera07.txt +++ b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera07.txt @@ -54,7 +54,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …そこから時間を抜くのは、水と塩さえあれば生きられるという人から、水を奪い塩だけで生きろという暴言にも通じる。", - NULL, "거기서 시간을 빼라는 말은, 사람에게 물을 빼앗고 소금으로만 살아 가라는 말과 같다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "거기서 시간을 빼라는 말은, 사람에게 물을 빼앗고 소금으로만 살아가라는 말과 같다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera11.txt b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera11.txt index 82c27b75..5c9f9a07 100644 --- a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera11.txt +++ b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera11.txt @@ -647,7 +647,7 @@ void main() NULL, "\"...타카노 씨답지 않네요. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 10, "ps3/s20/10/vtk1_irie1235", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "あそこで喧嘩を買ってしまったら、余計に話がこじれてしまうではありませんか。", - NULL, "거기서 싸움을 걸면, 불필요하게 일이 악화 되지 않습니까. ", Line_WaitForInput); + NULL, "거기서 싸움을 걸면, 불필요하게 일이 악화되지 않습니까. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 10, "ps3/s20/10/vtk1_irie1236", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "……あなたらしくもないですよ。」", NULL, "......당신답지 않았어요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); diff --git a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera24.txt b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera24.txt index 6229ec69..33079348 100644 --- a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera24.txt +++ b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera24.txt @@ -116,7 +116,7 @@ void main() NULL, "\"......자네도 잠시 위로 돌아가는 편이 좋아. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 0, "ps3/s20/00/vtk1_kanshiki1005", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "ここの空気は慣れんヤツには合わん。」", - NULL, "여기 공기는 익숙치 않는 녀석에겐 맞지 않아.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "여기 공기는 익숙지 않는 녀석에겐 맞지 않아.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("大石", NULL, "오오이시", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera25.txt b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera25.txt index 008d4636..3d216f50 100644 --- a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera25.txt +++ b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera25.txt @@ -790,7 +790,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("役人", NULL, "관리", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 0, "ps3/s20/00/kanryoa44017", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "「それでは、入江機関には現時点では、感染者全員を治療し、雛見沢症候群を撲滅することは不可能だということですね?」", - NULL, "\"그렇다면 이리에 기관에서는 현 시점에서, 감염자 전원을 치료해 히나미자와 증후군을 박멸하는 건 불가능하다는 말씀인가요?\" ", Line_Normal); + NULL, "\"그렇다면 이리에 기관에서는 현시점에서, 감염자 전원을 치료해 히나미자와 증후군을 박멸하는 건 불가능하다는 말씀인가요?\" ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("入江", NULL, "이리에", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera31.txt b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera31.txt index b41cd203..b429c101 100644 --- a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera31.txt +++ b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera31.txt @@ -176,7 +176,7 @@ void main() NULL, "...곧 있으면 사토코의 생일이거든요. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 7, "ps3/s20/07/vtk1_satoshi1038", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "沙都子が欲しがっているぬいぐるみがあるので、それをプレゼントしてやりたいと思いまして。」", - NULL, "사토코가 갖고 싶어하는 인형이 있는데, 그걸 선물해 주고 싶어서요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "사토코가 갖고 싶어 하는 인형이 있는데, 그걸 선물해 주고 싶어서요.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera40.txt b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera40.txt index 4c27a15f..28c6918f 100644 --- a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera40.txt +++ b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_kakera40.txt @@ -282,7 +282,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …その時、主婦たちのひそひそ話がふと耳に入った。", - NULL, "...그 때, 주부들이 소근거리는 이야기가 귀에 들어왔다. ", Line_Normal); + NULL, "...그 때, 주부들이 소곤거리는 이야기가 귀에 들어왔다. ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_003.txt b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_003.txt index 3a588c0f..3c57078f 100644 --- a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_003.txt +++ b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_003.txt @@ -1404,7 +1404,7 @@ void main() NULL, "내 자식들은 영 아니야. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 0, "ps3/s13/00/550300028", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "金儲けのことしか頭にない。", - NULL, "머리속에 든 거라곤 돈벌이밖에 없지. ", Line_WaitForInput); + NULL, "머릿속에 든 거라곤 돈벌이밖에 없지. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 0, "ps3/s13/00/550300029", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "…金は儲けてからが大切なんだ。", NULL, "...돈은 과정일뿐 결과가 아니란다. ", Line_WaitForInput); @@ -1634,7 +1634,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " そこで老人は一度言葉を切り、卓上の煙草入れから高級煙草を一本、抜き取った。", - NULL, "거기서 노인은 한 번 말을 자르고, 탁상의 담배갑에서 고급 담배를 하나 꺼냈다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "거기서 노인은 한 번 말을 자르고, 탁상의 담뱃갑에서 고급 담배를 하나 꺼냈다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } @@ -2596,7 +2596,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("小泉", NULL, "고이즈미", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 0, "ps3/s13/00/550300094", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "「そういうことだ。", - NULL, "\"그런게지... ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"그런 게지... ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 0, "ps3/s13/00/550300095", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "私が言いたいのはつまり。", NULL, "내가 말하고 싶었던 건 그러니까, ", Line_WaitForInput); diff --git a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_007.txt b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_007.txt index 4c76e89d..6de54124 100644 --- a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_007.txt +++ b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_007.txt @@ -5165,7 +5165,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " そして、神である少女も私の挑戦を正面からしっかりと受け止めてくれる。", - NULL, "소녀의 모습을 띈 신 역시 내 도전을 정면으로 받아들였다. ", Line_Normal); + NULL, "소녀의 모습을 띤 신 역시 내 도전을 정면으로 받아들였다. ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); diff --git a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_010.txt b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_010.txt index db58b9be..f2e355b8 100644 --- a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_010.txt +++ b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_010.txt @@ -421,7 +421,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …よくある話だった。", - NULL, "...늘상 있는 일이다. ", Line_Normal); + NULL, "...늘 있는 일이다. ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_012.txt b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_012.txt index 93cd7cda..84d0740d 100644 --- a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_012.txt +++ b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_012.txt @@ -1685,7 +1685,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " ……だが、彼女が私を殺したい理由がまったく思いつかないのだ。", - NULL, "...하지만 그녀가 나를 죽이고 싶어하는 이유는 도무지 감이 잡히질 않는다. ", Line_Normal); + NULL, "...하지만 그녀가 나를 죽이고 싶어 하는 이유는 도무지 감이 잡히질 않는다. ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_013.txt b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_013.txt index b2d9cccf..2f5e7aa6 100644 --- a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_013.txt +++ b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_013.txt @@ -791,7 +791,7 @@ void main() NULL, "박멸이란 증후군을 없앤다는 거고. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 5, "ps3/s13/05/ds41050144", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "……研究を続けたい彼女の情熱にとって、それはどうなの…?」", - NULL, "...열정적으로 연구를 계속하고 싶어하는 타카노의 입장에서는 어떨까...?\" ", Line_Normal); + NULL, "...열정적으로 연구를 계속하고 싶어 하는 타카노의 입장에서는 어떨까...?\" ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); @@ -1792,7 +1792,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("圭一", NULL, "케이이치", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s13/01/ds41010099", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "「ってことは、誰かを蹴落として成り上がりたいって思ってる連中にとっては、", - NULL, "\"즉, 누군가를 밀어내고 자리를 차지하고 싶어하는 패거리로선 ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"즉, 누군가를 밀어내고 자리를 차지하고 싶어 하는 패거리로선 ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s13/01/ds41010100", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "女王を暗殺して大騒ぎを起こすことは、充分価値があるってわけだ。」", NULL, "여왕을 암살해서 큰 소동을 일으킬 가치가 충분히 있다는 말이군.\" ", Line_Normal); diff --git a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_019.txt b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_019.txt index 5b9414c9..bb9cb632 100644 --- a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_019.txt +++ b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_019.txt @@ -1699,7 +1699,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 何かの勘違いだと思ってるし、思いたい連中がいるんだ。", - NULL, "착각이라고 하거나, 착각이라고 생각하고 싶어하는 무리가 있다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "착각이라고 하거나, 착각이라고 생각하고 싶어 하는 무리가 있다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode) == 0) { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_024.txt b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_024.txt index 5cf62dc7..5f3eecd9 100644 --- a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_024.txt +++ b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_024.txt @@ -1027,7 +1027,7 @@ void main() OutputLineAll(NULL, "", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s13/03/ds41030485", 128, TRUE); OutputLine(NULL, " 罰ゲームのない戦いなんてごめんだね!", - NULL, "벌게임이 없는 싸움은 사양하겠어! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "벌 게임이 없는 싸움은 사양하겠어! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -1659,7 +1659,7 @@ void main() NULL, "\".........나 말야. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s13/03/ds41030497", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "……部活の罰ゲームって、", - NULL, "부활동 벌게임을, ", Line_Continue); + NULL, "부활동 벌 게임을, ", Line_Continue); // (backup) SetValidityOfInput( FALSE ); Wait( 900 ); // (backup) SetValidityOfInput( TRUE ); @@ -1692,7 +1692,7 @@ void main() NULL, "\"...비웃지 않아. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s13/01/ds41010267", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "………楽しく罰ゲームをしてそれでおしまいさ。」", - NULL, ".........즐겁게 벌게임을 하고 그걸로 끝이야.\" ", Line_Normal); + NULL, ".........즐겁게 벌 게임을 하고 그걸로 끝이야.\" ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("魅音", NULL, "미온", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } @@ -1701,7 +1701,7 @@ void main() NULL, "\"맞아. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s13/03/ds41030502", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "………罰ゲームで楽しく遊んで、それで終り。", - NULL, "벌게임으로 재밌게 놀고, 그걸로 끝. ", Line_WaitForInput); + NULL, "벌 게임으로 재밌게 놀고, 그걸로 끝. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s13/03/ds41030503", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "……………敗戦の将の責任をさ、", NULL, "......패배한 쪽의 책임도, ", Line_ContinueAfterTyping); @@ -1756,7 +1756,7 @@ void main() NULL, "게임 셋 인거야. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 3, "ps3/s13/03/ds41030512", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "…………なのに、彼らにはチャラにする罰ゲームがないんだね………。」", - NULL, "...그런데 저 사람들에겐 웃으면서 끝낼 벌게임이 없는 거구나.......\" ", Line_Normal); + NULL, "...그런데 저 사람들에겐 웃으면서 끝낼 벌 게임이 없는 거구나.......\" ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } @@ -4273,7 +4273,7 @@ void main() Wait( 800 ); // (backup) SetValidityOfInput( TRUE ); OutputLine(NULL, "…自分の罪に対する、……これが!", - NULL, "내 죄에 매겨진...... 죄값이! ", Line_WaitForInput); + NULL, "내 죄에 매겨진...... 죗값이! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 9, "ps3/s13/09/ds41080545", 128, TRUE); OutputLine(NULL, " ………報いなのね………。", NULL, "이거구나.... ", Line_WaitForInput); diff --git a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_025.txt b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_025.txt index 3183622b..47cbb14e 100644 --- a/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_025.txt +++ b/Ch8/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/_mats_025.txt @@ -1147,7 +1147,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 罰ゲーム常連から徐々に抜け出しつつあり、かつて前原圭一に与えられていたダークホースの称号は今や羽入に与えられていた。", - NULL, "벌게임 단골에서도 서서히 빠져나가는 중이고, 일찍이 마에바라 케이이치가 받았던 다크호스라는 칭호도 받았다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "벌 게임 단골에서도 서서히 빠져나가는 중이고, 일찍이 마에바라 케이이치가 받았던 다크호스라는 칭호도 받았다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode) == 0) { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/batsukoishi01.txt b/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/batsukoishi01.txt index d5290863..f77a8409 100644 --- a/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/batsukoishi01.txt +++ b/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/batsukoishi01.txt @@ -80,14 +80,14 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " こうして、前原圭一の恥ずかしい罰ゲームが、今日も決定したのだった。", - NULL, "오늘도 이렇게 마에바라 케이이치의 부끄러운 벌게임이 결정된 것이었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "오늘도 이렇게 마에바라 케이이치의 부끄러운 벌 게임이 결정된 것이었다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode) == 0) { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " どんな恥ずかしい罰ゲームだったかは、取り合えず彼の名誉のために、内緒としよう…。", - NULL, "어떤 부끄러운 벌게임이었는지는 일단 그의 명예를 위해서 비밀로 해두자... ", Line_Normal); + NULL, "어떤 부끄러운 벌 게임이었는지는 일단 그의 명예를 위해서 비밀로 해두자... ", Line_Normal); ClearMessage(); DrawScene( "bg/gr2", 100 ); @@ -144,7 +144,7 @@ void main() NULL, "최근엔 명백히 이기질 못해. ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, "というか罰ゲーム常連だよな。", - NULL, "완전 벌게임 단골이잖아. ", Line_ContinueAfterTyping); + NULL, "완전 벌 게임 단골이잖아. ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, "…お、俺はこのままみんなの着せ替え人形になってしまうのかあぁあぁッ!!」", NULL, "...나, 난 이대로 모두의 옷 갈아입히기 인형이 되고 마는가아아아!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); @@ -382,7 +382,7 @@ void main() NULL, "\"그야 그렇지.... ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, "最近、罰ゲームがどんどん恥ずかしいのにエスカレートするんだ。", - NULL, "요즘 벌게임이 점점 부끄러운 쪽으로 심해지고 있어. ", Line_ContinueAfterTyping); + NULL, "요즘 벌 게임이 점점 부끄러운 쪽으로 심해지고 있어. ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, "…だからビリだけは何とか回避したいし…。」", NULL, "...그러니까 꼴찌만은 어떻게든 피하고 싶어서....\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); @@ -410,7 +410,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("イリー", NULL, "이리", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 10, "ps3/s27/10/niri_0040", 128, TRUE); OutputLine(NULL, " ビリを回避すれば罰ゲームにはならない。", - NULL, "꼴찌를 피하면 벌게임은 당하지 않는다. ", Line_ContinueAfterTyping); + NULL, "꼴찌를 피하면 벌 게임은 당하지 않는다. ", Line_ContinueAfterTyping); SetSpeedOfMessage( TRUE, 128 ); OutputLine(NULL, "そんな後ろ向きな闘志だから勝てないのですよ!!」", NULL, "그런 적극적이지 못한 마음가짐이니까 이길 수 없는 겁니다!!\" ", Line_Continue); @@ -433,7 +433,7 @@ void main() NULL, "지금의 나는 우승을 노리는 게 아냐. ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, "罰ゲームさえ回避できればそれでいいっと考えている…。」", - NULL, "벌게임만 피할 수 있으면 그걸로 충분하다고 생각하고 있어....\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "벌 게임만 피할 수 있으면 그걸로 충분하다고 생각하고 있어....\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -447,7 +447,7 @@ void main() OutputLine(NULL, "「気付いたようだね。", NULL, "\"깨달은 것 같구나. ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, "罰ゲームを恐れるがゆえに、君はいつの頃からか優勝を目指す貪欲な牙を失ってしまったんだ。」", - NULL, "벌게임을 무서워한 나머지, 너는 어느새 우승을 노리는 탐욕스러운 송곳니를 잃어버린 거야.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "벌 게임을 무서워한 나머지, 너는 어느새 우승을 노리는 탐욕스러운 송곳니를 잃어버린 거야.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -482,7 +482,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("クラウド", NULL, "클라우드", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 11, "ps3/s27/11/nois_0040", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "「あなたは罰ゲームが恐ろしくて、牙を失いました。", - NULL, "\"당신은 벌게임을 무서워하는 바람에 송곳니를 잃었지요. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "\"당신은 벌 게임을 무서워하는 바람에 송곳니를 잃었지요. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -491,7 +491,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("クラウド", NULL, "클라우드", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 11, "ps3/s27/11/nois_0050", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "ですが、罰ゲームを思う時、再び牙を取り戻すこともできるのです!!」", - NULL, "하지만 벌게임을 생각함으로써 다시 송곳니를 되찾을 수도 있습니다!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "하지만 벌 게임을 생각함으로써 다시 송곳니를 되찾을 수도 있습니다!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -531,7 +531,7 @@ void main() OutputLine(NULL, "ら!!", NULL, "까!! ", Line_Continue); OutputLine(NULL, " 罰ゲームですよおおおぉおぉ!!!」", - NULL, "벌게임입니다아아아아아!!!\" ", Line_Normal); + NULL, "벌 게임입니다아아아아아!!!\" ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); //;<大石 @@ -638,10 +638,10 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("K", NULL, "K", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s27/01/nkei_1690", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "「ば、罰ゲームってのは一瞬耐えればいいものだと思ってた。", - NULL, "\"버, 벌게임이라는 건 한순간만 참으면 되는 거라고 생각했어. ", Line_ContinueAfterTyping); + NULL, "\"버, 벌 게임이라는 건 한순간만 참으면 되는 거라고 생각했어. ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, "…そ、それを一日に引き伸ばすことで…何と苛烈な罰ゲームに!!!」", - NULL, "...그, 그걸 하루 종일로 늘려서... 엄청나게 가혹한 벌게임으로 하다니!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "...그, 그걸 하루 종일로 늘려서... 엄청나게 가혹한 벌 게임으로 하다니!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -707,7 +707,7 @@ void main() OutputLine(NULL, "「どうですK?!", NULL, "\"어떻습니까, K?! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " こんな罰ゲームなら勝ちに行きたくなるでしょう?!」", - NULL, "이런 벌게임이라면 이기고 싶어지지 않습니까?!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "이런 벌 게임이라면 이기고 싶어지지 않습니까?!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -806,7 +806,7 @@ void main() OutputLine(NULL, "「んっふっふっふ!", NULL, "\"음후후후! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " 皆さん、着せるだけじゃあ罰ゲームとしては成立しませんねぇ!」", - NULL, "여러분, 입히기만 해서는 벌게임이 성립되질 않지요!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "여러분, 입히기만 해서는 벌 게임이 성립되질 않지요!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -862,7 +862,7 @@ void main() OutputLine(NULL, "「……はい?", NULL, "\"...응? ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " クラウド、そりゃあどういう罰ゲームなんだい?」", - NULL, "클라우드, 그건 무슨 벌게임이지?\" ", Line_Normal); + NULL, "클라우드, 그건 무슨 벌 게임이지?\" ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); //;<富竹 @@ -1192,7 +1192,7 @@ void main() NULL, "\"어때!! ", Line_ContinueAfterTyping); SetSpeedOfMessage( TRUE, 128 ); OutputLine(NULL, " これが僕の考えた罰ゲームだよ!!!」", - NULL, "이게 내가 생각한 벌게임이야!!!\" ", Line_ContinueAfterTyping); + NULL, "이게 내가 생각한 벌 게임이야!!!\" ", Line_ContinueAfterTyping); SetSpeedOfMessage( FALSE, 0 ); OutputLineAll(NULL, "", Line_Normal); ClearMessage(); @@ -1252,7 +1252,7 @@ void main() OutputLine(NULL, "「よしよし!", NULL, "\"좋아 좋아! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " Kの恨みが癒えるような罰ゲームの復讐を考えようじゃないか!!」", - NULL, "K의 한이 풀릴 만큼 복수할 수 있는 벌게임을 생각해 보자고!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "K의 한이 풀릴 만큼 복수할 수 있는 벌 게임을 생각해 보자고!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -1473,7 +1473,7 @@ void main() OutputLine(NULL, "「あーーオホン、皆さん。", NULL, "\"아아... 에헴, 여러분. ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, "部活メンバーではないのですが、せっかくなのでうちの鷹野さんにも罰ゲームを考えてみませんか〜〜!!」", - NULL, "부활 멤버는 아니지만 모처럼 하는 김에 저희 타카노 씨에게도 벌게임을 생각해 보지 않겠습니까~~!!\" ", Line_Normal); + NULL, "부활 멤버는 아니지만 모처럼 하는 김에 저희 타카노 씨에게도 벌 게임을 생각해 보지 않겠습니까~~!!\" ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); //;<入江 @@ -1484,7 +1484,7 @@ void main() OutputLine(NULL, "「むぅ〜〜ん!!", NULL, "\"으~~음!! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " 確かにあの悩ましいボディは罰ゲームものですなぁ!!」", - NULL, "확실히 그 관능적인 바디는 벌게임감이로군요!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "확실히 그 관능적인 바디는 벌 게임감이로군요!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -1495,7 +1495,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("K", NULL, "K", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s27/01/nkei_1820", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "「しかし…鷹野さんって、余裕ありそうっていうか、…並大抵の罰ゲームじゃ堪えそうにないよなぁ。」", - NULL, "\"그런데... 타카노 씨는 여유 있어 보인다고 할지, ...어지간한 벌게임으론 감당 못 할 것 같아.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "\"그런데... 타카노 씨는 여유 있어 보인다고 할지, ...어지간한 벌 게임으론 감당 못 할 것 같아.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -1507,7 +1507,7 @@ void main() OutputLine(NULL, "「ということはだよK!", NULL, "\"그렇다면 더욱이, K! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " これまで以上のスゴイ罰ゲームを考えないとダメってことさあ!!」", - NULL, "지금까지보다 훨씬 대단한 벌게임을 생각해야 한다는 말이라고!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "지금까지보다 훨씬 대단한 벌 게임을 생각해야 한다는 말이라고!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -1526,7 +1526,7 @@ void main() NULL, "뭔가 불타오른다!! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " あぁくそう、鷹野さんにどんな罰ゲームをお見舞いしてやろうかなぁ!!」", - NULL, "아아 젠장, 타카노 씨께 어떤 벌게임을 안겨줄까!!\" ", Line_Normal); + NULL, "아아 젠장, 타카노 씨께 어떤 벌 게임을 안겨줄까!!\" ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); //;<圭一 @@ -1740,7 +1740,7 @@ void main() NULL, "치에 선생님이 있었지요. ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, "規律を教える教育者として、やはり罰ゲームのルールには逆らってはいけないでしょうね!!」", - NULL, "규율을 가르치는 교육자로서 역시 벌게임의 규칙을 어겨서는 안 되겠죠!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "규율을 가르치는 교육자로서 역시 벌 게임의 규칙을 어겨서는 안 되겠죠!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -1753,7 +1753,7 @@ void main() NULL, "\"치, 치에 선생님?! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " ……先生に罰ゲームかぁ…。", - NULL, "...선생님께 벌게임이라.... ", Line_ContinueAfterTyping); + NULL, "...선생님께 벌 게임이라.... ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, "全然考えたことなかったなぁ…。」", NULL, "한 번도 생각해 본 적 없었어....\" ", Line_Normal); @@ -1821,7 +1821,7 @@ void main() NULL, "\"왜 그러는 거야, K! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " さっき詩音ちゃんに恥辱の罰ゲームを与えた君が情けない!", - NULL, "아까 시온쨩에게 치욕스러운 벌게임을 준 네가 그런 소리를 할 줄이야! ", Line_ContinueAfterTyping); + NULL, "아까 시온쨩에게 치욕스러운 벌 게임을 준 네가 그런 소리를 할 줄이야! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " 担任だから女として見れないなんて、", NULL, "담임이라서 여자로 볼 수 없다니, ", Line_ContinueAfterTyping); @@ -1939,7 +1939,7 @@ void main() OutputLine(NULL, "……ほら、子供の頃やらなかった?", NULL, "...왜, 어렸을 적에 하지 않았어? ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " 罰ゲームで、お尻でのの字を書くってやつ。」", - NULL, "벌게임으로 엉덩이로 글씨를 쓰는 거.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "벌 게임으로 엉덩이로 글씨를 쓰는 거.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("イリー", NULL, "이리", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } @@ -2074,7 +2074,7 @@ void main() OutputLine(NULL, "「見たか諸君、", NULL, "\"봤는가 제군, ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, "これが罰ゲームだ!!", - NULL, "이게 벌게임이다!! ", Line_ContinueAfterTyping); + NULL, "이게 벌 게임이다!! ", Line_ContinueAfterTyping); SetSpeedOfMessage( TRUE, 128 ); OutputLine(NULL, " ここまでやってこそ罰なのだあああ!!!」", NULL, "이 정도는 해야 벌인 것이다아아아!!!\" ", Line_Continue); @@ -2218,7 +2218,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " Kは漆黒の魔王の呼び名に相応しい力を振るい、次々と妄想の罰ゲームを実現していった。", - NULL, "K는 암흑의 마왕이라는 별명에 걸맞는 힘을 휘둘러, 망상의 벌게임을 차례차례로 실현해 나갔다. ", Line_Normal); + NULL, "K는 암흑의 마왕이라는 별명에 걸맞는 힘을 휘둘러, 망상의 벌 게임을 차례차례로 실현해 나갔다. ", Line_Normal); ClearMessage(); PlayBGM( 0, "samayoi", 120, 0 ); @@ -2290,10 +2290,10 @@ void main() OutputLine(NULL, "「そ、そんな……!", NULL, "\"그, 그럴 수가...! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " こんな罰ゲームってあんまりです!", - NULL, "이런 벌게임은 너무해요! ", Line_WaitForInput); + NULL, "이런 벌 게임은 너무해요! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 22, "ps3/s27/22/nchi_0010", 128, TRUE); OutputLine(NULL, " 前原くん、もう少し他の罰ゲームにはならないんですか!」", - NULL, "마에바라 군, 좀 다른 벌게임으로 할 수는 없나요?\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "마에바라 군, 좀 다른 벌 게임으로 할 수는 없나요?\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -2348,7 +2348,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 罰ゲームに対して多少の覚悟がある部活メンバーに比べると、知恵先生は罰ゲームにかなりの抵抗があるようだった。", - NULL, "벌게임이라면 어느 정도 각오가 되어 있는 부활 멤버에 비해 치에 선생님은 벌게임에 상당한 저항감이 있는 것 같았다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "벌 게임이라면 어느 정도 각오가 되어 있는 부활 멤버에 비해 치에 선생님은 벌 게임에 상당한 저항감이 있는 것 같았다. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode) == 0) { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -2391,7 +2391,7 @@ void main() OutputLine(NULL, "両者合意の上でなら仕方あるまいのぅ。", NULL, "양자가 합의한 일이라면 어쩔 수 없군. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "知恵先生もここはひとつ教育者としてルールを守って罰ゲームをするしかありませんぞ。", - NULL, "치에 선생도 여기선 교육자로서 규칙을 지켜 벌게임을 해야 하네. ", Line_WaitForInput); + NULL, "치에 선생도 여기선 교육자로서 규칙을 지켜 벌 게임을 해야 하네. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "うむうむ。」", NULL, "음음.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -2433,7 +2433,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " 校長先生は、部活メンバー一同が壮絶な罰ゲーム衣装に身を包んでいる、この凄まじい光景を見ても平常心を崩さなかった。", - NULL, "교장 선생님은 부활 멤버 일동이 장렬한 벌게임 의상으로 몸을 감싼 이 엄청난 광경을 보고도 평정심을 무너트리지 않았다. ", Line_WaitForInput); + NULL, "교장 선생님은 부활 멤버 일동이 장렬한 벌 게임 의상으로 몸을 감싼 이 엄청난 광경을 보고도 평정심을 무너트리지 않았다. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…さすが校長だ。", NULL, "...역시 교장이다. ", Line_Normal); ClearMessage(); @@ -2442,7 +2442,7 @@ void main() OutputLine(NULL, "「ふむ、それで竜宮くん。", NULL, "\"흠, 그런데 류구 양. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "これはどんな罰ゲームになるのかね?」", - NULL, "이건 어떤 벌게임이 되는 거지?\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "이건 어떤 벌 게임이 되는 거지?\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -2684,7 +2684,7 @@ void main() NULL, "결말은 언제나처럼 심한 꼴을 당했지만 나로서는 나쁘지 않았어! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " 罰ゲームも最高〜〜!」", - NULL, "벌게임도 최고~~!\" ", Line_Normal); + NULL, "벌 게임도 최고~~!\" ", Line_Normal); ClearMessage(); //;<圭一 @@ -2705,7 +2705,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("レナ", NULL, "레나", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s27/02/nren_1480", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "「こ、…今回は想像の中ということにはなってても……、ちょ、ちょっとHな罰ゲームが多過ぎだったかな、かな…。」", - NULL, "\"이, ...이번에는 상상 속이라고 하긴 했지만... 조, 조금 야한 벌게임이 많았으려나, 려나....\" ", Line_Normal); + NULL, "\"이, ...이번에는 상상 속이라고 하긴 했지만... 조, 조금 야한 벌 게임이 많았으려나, 려나....\" ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); //;<レナ @@ -2772,7 +2772,7 @@ void main() NULL, "\"체엣! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " みんなの罰ゲームは割りと短めでよかったじゃんよ!", - NULL, "너희들 벌게임은 비교적 짧으니까 다행이잖아! ", Line_ContinueAfterTyping); + NULL, "너희들 벌 게임은 비교적 짧으니까 다행이잖아! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " 私なんかスクール水着で丸一日だよ?!", NULL, "나는 하루 종일 학교 수영복 입고 있는 거였거든?! ", Line_ContinueAfterTyping); @@ -2881,7 +2881,7 @@ void main() NULL, "망상 속이라면 전혀 상관없어. ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, "妄想の中の俺になら、好きな罰ゲームを与えるがいい!", - NULL, "망상 속의 나한테라면 맘대로 벌게임을 시키도록 해! ", Line_ContinueAfterTyping); + NULL, "망상 속의 나한테라면 맘대로 벌 게임을 시키도록 해! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " 俺は痛くも痒くもないからな〜!」", NULL, "난 아무렇지도 않으니까 말야~!\" ", Line_Normal); @@ -2948,7 +2948,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("沙都子", NULL, "사토코", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s27/04/nsat_0850", 128, TRUE); OutputLine(NULL, " 素敵な罰ゲームが思いつきましたら、より圭一さんを叩きのめす楽しみが増えますものねぇ。」", - NULL, "멋진 벌게임이 떠오르면 케이이치 씨를 때려눕히는 즐거움이 더욱 늘어나니까요.\" ", Line_Normal); + NULL, "멋진 벌 게임이 떠오르면 케이이치 씨를 때려눕히는 즐거움이 더욱 늘어나니까요.\" ", Line_Normal); ClearMessage(); //;<沙都子 @@ -3239,7 +3239,7 @@ void main() OutputLine(NULL, "『いやそのあの!!", NULL, "\"아니 저기 그게!! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " ここ、これはですね、…その、部活の罰ゲームでして…。", - NULL, "이이, 이건 말이죠, ...그, 부활 벌게임이라서.... ", Line_ContinueAfterTyping); + NULL, "이이, 이건 말이죠, ...그, 부활 벌 게임이라서.... ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, "すす、すみません、決して野球の試合を馬鹿にして着てきたわけじゃないんです!』", NULL, "죄죄, 죄송합니다, 절대 야구 시합을 깔봐서 입고 온 게 아니에요!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -3672,7 +3672,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("沙都子", NULL, "사토코", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s27/04/nsat_0900", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "「他の罰ゲームの話もしたいですわねぇ!", - NULL, "\"다른 벌게임 얘기도 하고 싶네요! ", Line_ContinueAfterTyping); + NULL, "\"다른 벌 게임 얘기도 하고 싶네요! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " そうそう、圭一さんたらバニーガールさんの制服がいいなんて話もしてましたっけ?」", NULL, "그렇지, 케이이치 씨가 바니걸 씨의 제복이 좋다는 얘기도 하지 않았나요?\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -3705,7 +3705,7 @@ void main() OutputLine(NULL, "「俺じゃない!!", NULL, "\"내가 아냐!! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " しかも微妙に罰ゲームが混じってるよそれ!", - NULL, "게다가 미묘하게 벌게임이 섞였잖아, 그거! ", Line_ContinueAfterTyping); + NULL, "게다가 미묘하게 벌 게임이 섞였잖아, 그거! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " しかもそれ、富竹さんとか大石さんのアイデアだよ!!", NULL, "더욱이 그거 토미타케 씨랑 오오이시 씨의 아이디어라고!! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " まぁその、悪ノリしたのは認めるが…。」", @@ -4133,7 +4133,7 @@ void main() OutputLine(NULL, " お前らいくらなんでも酷すぎるー!!", NULL, "너희들 아무리 그래도 너무하잖아!! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " こりゃもう罰ゲームの領域を超えてるぞー!!!」", - NULL, "이건 이미 벌게임의 영역을 넘어섰다고!!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "이건 이미 벌 게임의 영역을 넘어섰다고!!!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -4231,7 +4231,7 @@ void main() NULL, "저도 벌써부터 장렬한 트랩 워크가 머리에 떠오르기 시작했사와요! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " 絶対絶対絶ーッ対、これら罰ゲームを圭一さんにやらせてみせましてよー!」", - NULL, "반드시 반드시 반~드시 이 벌게임들을 케이이치 씨에게 시켜 보이겠어요!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "반드시 반드시 반~드시 이 벌 게임들을 케이이치 씨에게 시켜 보이겠어요!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -4270,7 +4270,7 @@ void main() NULL, "\"그리고 오오이시랑도 엮어야지~! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " レナはヨーグルトを食べさせるって罰ゲームだったっけ?」", - NULL, "레나는 요구르트를 먹여주는 벌게임이었던가?\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "레나는 요구르트를 먹여주는 벌 게임이었던가?\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); @@ -4401,7 +4401,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("悟史", NULL, "사토시", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 7, "ps3/s27/07/nsts_0030", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "『じゃ、…罰ゲーム、とっとと済ましちゃお。", - NULL, "\"그럼, ...벌게임 얼른 끝내자. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "\"그럼, ...벌 게임 얼른 끝내자. ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DrawScene( "black", 1000 ); @@ -4452,7 +4452,7 @@ void main() OutputLine(NULL, "圭一。", NULL, "케이이치. ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, "罰ゲームの罰というのは、恥ずかしがらせるところにあるんだと思うんだ。", - NULL, "벌게임의 벌이라는 건 부끄러워하게 만드는 데에 의미가 있다고 생각해. ", Line_ContinueAfterTyping); + NULL, "벌 게임의 벌이라는 건 부끄러워하게 만드는 데에 의미가 있다고 생각해. ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, "だったらさ、恥ずかしがらずにやってしまえば、すっと終わらせられることじゃないのかな。』", NULL, "그렇다는 건 부끄러워하지 않고 해버리면 빠르게 끝낼 수 있다는 거야.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -4566,7 +4566,7 @@ void main() OutputLine(NULL, "「むがーーー!!!", NULL, "\"으아아아!!! ", Line_ContinueAfterTyping); OutputLine(NULL, " にーにーを変な罰ゲームに巻き込まないで下さいでございますわー!!!", - NULL, "니-니-를 이상한 벌게임에 말려들게 하지 말아 주시어요!!! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "니-니-를 이상한 벌 게임에 말려들게 하지 말아 주시어요!!! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); ModDrawCharacter(2, 4, "sprite/sa1a_muhyou_a1_", "0", -160, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 300, FALSE ); diff --git a/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hiruconsole_001.txt b/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hiruconsole_001.txt index 382aa85f..91589cf8 100644 --- a/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hiruconsole_001.txt +++ b/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hiruconsole_001.txt @@ -129,7 +129,7 @@ void main() NULL, "\"그래도 결국에는 꼴찌였지. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s07/02/330200010", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "あははは、罰ゲーム、今度の日曜日が楽しみかな、かな!」", - NULL, "아하하하, 벌게임, 다음 일요일이 기대될까나, 까나!\" ", Line_Normal); + NULL, "아하하하, 벌 게임, 다음 일요일이 기대될까나, 까나!\" ", Line_Normal); ClearMessage(); //圭一rvS07/01/330100006.「……うぅうぅ、レナにあれだけ助けてもらってこのザマとは…。kvS07/01/330100007.不甲斐ないぜ…」 @@ -221,7 +221,7 @@ void main() NULL, "\"뭐, 그렇지. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s07/01/330100009", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "…罰ゲームは俺に確定だってんで、決着を待たずに服の採寸までされてたからなぁ…。", - NULL, "벌게임은 나로 확정되었다면서 게임 끝나기 전부터 옷 치수를 쟀으니까.... ", Line_WaitForInput); + NULL, "벌 게임은 나로 확정되었다면서 게임 끝나기 전부터 옷 치수를 쟀으니까.... ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps3/s07/01/330100010", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "あぁクソ、一体何の服の採寸なんだろぅなぁ…、トホホホ…」", NULL, "아아 젠장, 대체 무슨 옷의 치수를 쟀던 거지... 아후후후....\" ", Line_Normal); diff --git a/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hiruconsole_007.txt b/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hiruconsole_007.txt index 307b7c1f..d21c62c1 100644 --- a/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hiruconsole_007.txt +++ b/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hiruconsole_007.txt @@ -273,7 +273,7 @@ void main() NULL, "아니, 그렇게 달라붙어도...! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 9, "ps3/s07/09/330900065", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " これは何かの罰ゲームなの?!」", - NULL, "이거 무슨 벌게임이야?!\" ", Line_Normal); + NULL, "이거 무슨 벌 게임이야?!\" ", Line_Normal); ClearMessage(); ModDrawCharacter(4, 2, "sprite/re1a_bikkuri_a1_", "1", 0, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 19, 200, TRUE ); @@ -282,7 +282,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("レナ", NULL, "레나", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s07/02/330200148", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「罰ゲームなんてとんでもない!!", - NULL, "\"벌게임이라니 무슨 그런 말을!! ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"벌 게임이라니 무슨 그런 말을!! ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 2, "ps3/s07/02/330200149", 256, TRUE); OutputLine(NULL, " レナはずっと三四さんだけを見続けてきたんです!」", NULL, "레나는 줄곧 미요 씨만을 바라보고 있었어요!\" ", Line_Normal); diff --git a/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hiruconsole_012.txt b/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hiruconsole_012.txt index 53d659f0..a49efe8f 100644 --- a/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hiruconsole_012.txt +++ b/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hiruconsole_012.txt @@ -809,7 +809,7 @@ void main() NULL, "\"미이는 못 들어서 다행인 거예요. ", Line_WaitForInput); ModPlayVoiceLS(4, 5, "ps3/s07/05/330500195", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "…もし聞こえていたら明日から圭一は、部活百連敗の罰ゲーム地獄に落とされていたのですよ」", - NULL, "...혹시 들렸으면 내일부터 케이이치는 부활 백 연패의 벌게임 지옥에 떨어지는 거예요.\" ", Line_Normal); + NULL, "...혹시 들렸으면 내일부터 케이이치는 부활 백 연패의 벌 게임 지옥에 떨어지는 거예요.\" ", Line_Normal); ClearMessage(); ModDrawCharacter(3, 4, "sprite/sa2b_def_b1_", "2", 160, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 200, TRUE ); @@ -925,7 +925,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("沙都子", NULL, "사토코", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 4, "ps3/s07/04/330400271", 256, TRUE); OutputLine(NULL, "「あ、そうそう! 梨花の罰ゲームがまだでしたわねぇ?!」", - NULL, "\"아, 맞아맞아! 리카의 벌게임이 아직이었지요?!\" ", Line_Normal); + NULL, "\"아, 맞아맞아! 리카의 벌 게임이 아직이었지요?!\" ", Line_Normal); ClearMessage(); ModDrawCharacter(3, 4, "sprite/sa2b_akuwarai_b1_", "2", 160, 0, 0, FALSE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 200, TRUE ); diff --git a/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hirukowashi00.txt b/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hirukowashi00.txt index 7a5a956a..453666da 100644 --- a/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hirukowashi00.txt +++ b/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hirukowashi00.txt @@ -116,7 +116,7 @@ void main() OutputLine(NULL, "「でも、結果的にビリだったね。", NULL, "\"그래도 결국에는 꼴찌였지. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "あははは、罰ゲーム、今度の日曜日が楽しみかな、かな!」", - NULL, "아하하하, 벌게임, 다음 일요일이 기대될까나, 까나!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "아하하하, 벌 게임, 다음 일요일이 기대될까나, 까나!\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("圭一", NULL, "케이이치", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } @@ -201,7 +201,7 @@ void main() OutputLine(NULL, "「ま、まぁなぁ。", NULL, "\"뭐, 그렇지. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…罰ゲームは俺に確定だってんで、決着を待たずに服の採寸までされてたからなぁ…。", - NULL, "벌게임은 나로 확정되었다면서 게임 끝나기 전부터 옷 치수를 쟀으니까.... ", Line_WaitForInput); + NULL, "벌 게임은 나로 확정되었다면서 게임 끝나기 전부터 옷 치수를 쟀으니까.... ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "あぁクソ、一体何の服の採寸なんだろぅなぁ…、トホホホ…。」", NULL, "아아 젠장, 대체 무슨 옷의 치수를 쟀던 거지... 아후후후....\" ", Line_Normal); ClearMessage(); diff --git a/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hirukowashi02_3.txt b/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hirukowashi02_3.txt index d172321b..bfc2a719 100644 --- a/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hirukowashi02_3.txt +++ b/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hirukowashi02_3.txt @@ -233,7 +233,7 @@ void main() OutputLine(NULL, " って、そんなくっつかれても…!", NULL, "아니, 그렇게 달라붙어도...! ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, " これは何かの罰ゲームなの?!」", - NULL, "이거 무슨 벌게임이야?!\" ", Line_Normal); + NULL, "이거 무슨 벌 게임이야?!\" ", Line_Normal); ClearMessage(); DisableWindow(); @@ -241,7 +241,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("レナ", NULL, "레나", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, "「罰ゲームなんてとんでもない!!", - NULL, "\"벌게임이라니 무슨 그런 말을!! ", Line_WaitForInput); + NULL, "\"벌 게임이라니 무슨 그런 말을!! ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, " レナはずっと三四さんだけを見続けてきたんです!", NULL, "레나는 줄곧 미요 씨만을 바라보고 있었어요! ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hirukowashi04.txt b/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hirukowashi04.txt index 6ec1b6e8..b5f04dbe 100644 --- a/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hirukowashi04.txt +++ b/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/hirukowashi04.txt @@ -508,7 +508,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …あの二人にも聞こえてたら、明日から圭一は、部活百連敗の罰ゲーム地獄に落とされてたわ。", - NULL, "그 두 명한테 들렸다간 내일부터 케이이치는 부활 백 연패의 벌게임 지옥에 빠지게 될 테니까. ", Line_Normal); + NULL, "그 두 명한테 들렸다간 내일부터 케이이치는 부활 백 연패의 벌 게임 지옥에 빠지게 될 테니까. ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } diff --git a/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/saikoroshi02_3.txt b/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/saikoroshi02_3.txt index ef2cc171..67cb850b 100644 --- a/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/saikoroshi02_3.txt +++ b/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/saikoroshi02_3.txt @@ -1171,7 +1171,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " …そうすれば、「私」は次第に忘れられ、", - NULL, "...그렇게 하면 \"나\"는 서서히 잊혀지고, ", Line_WaitForInput); + NULL, "...그렇게 하면 \"나\"는 서서히 잊히고, ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "自分がどこの世界に住んでいたのかも曖昧になり、", NULL, "자신이 어떤 세계에 살았는지도 애매해져서, ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "…今生きているこの世界を生きるのに一生懸命になる。", diff --git a/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/saikoroshi04.txt b/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/saikoroshi04.txt index 1d2b3280..7bd019c7 100644 --- a/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/saikoroshi04.txt +++ b/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/saikoroshi04.txt @@ -1570,7 +1570,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("梨花", NULL, "리카", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } ModPlayVoiceLS(4, 5, "ps3/s15/05/ds42050582", 128, TRUE); OutputLine(NULL, "「……みー、ハズレると罰ゲームになったりはしないのですか?」", - NULL, "\"......미이, 틀리면 벌게임을 받는 건 아닌 거예요?\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "\"......미이, 틀리면 벌 게임을 받는 건 아닌 거예요?\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } DisableWindow(); diff --git a/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/staffroom.txt b/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/staffroom.txt index 4856df4c..5c30003b 100644 --- a/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/staffroom.txt +++ b/Ch9/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/Update/staffroom.txt @@ -1675,7 +1675,7 @@ void main() NULL, "이 스이긴토, 이 원에서 한 발짝도 나가지 않고 네 녀석을 쓰러트려 주지. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "もしこの円の中より一歩でも踏み出せば潔く負けを認め、スクール水着に着替えご奉仕罰ゲームの刑を受けてやろうではないか…!!」", - NULL, "만약 이 원에서 한 발짝이라도 나가면 깨끗하게 패배를 인정하고, 학교 수영복으로 갈아입고 봉사하는 벌게임의 형을 받아주도록 하겠다...!!\" ", Line_Normal); + NULL, "만약 이 원에서 한 발짝이라도 나가면 깨끗하게 패배를 인정하고, 학교 수영복으로 갈아입고 봉사하는 벌 게임의 형을 받아주도록 하겠다...!!\" ", Line_Normal); ClearMessage(); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLineAll("", NULL, Line_Continue); } @@ -1889,7 +1889,7 @@ void main() NULL, "\"원에서 나왔군. ", Line_WaitForInput); OutputLine(NULL, "約束通り、今すぐこの場でスクール水着に着替えて俺たち全員にご奉仕罰ゲームをしてもらうぜ。」", - NULL, "약속대로 지금 당장 이 자리에서 학교 수영복으로 갈아입고 우리 전원에게 봉사 벌게임을 해주실까.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); + NULL, "약속대로 지금 당장 이 자리에서 학교 수영복으로 갈아입고 우리 전원에게 봉사 벌 게임을 해주실까.\" ", GetGlobalFlag(GLinemodeSp)); if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); } @@ -2172,7 +2172,7 @@ void main() if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("竜騎士07", NULL, "용기사07", NULL, Line_ContinueAfterTyping); } OutputLine(NULL, " くっくっく、わかっているだろうな、負けたら恥ずかしい罰ゲームを受けてもらうんだぜぇ、げへへへへ!!", - NULL, "큭큭큭, 알고 있겠지, 지면 부끄러운 벌게임을 받아야 한다구, 케헤헤헤헤!! ", Line_WaitForInput); + NULL, "큭큭큭, 알고 있겠지, 지면 부끄러운 벌 게임을 받아야 한다구, 케헤헤헤헤!! ", Line_WaitForInput); PlaySE( 0, "nageru", 128, 64 ); Wait( 200 );