diff --git a/src/main/resources/assets/litematica/lang/ja_jp.json b/src/main/resources/assets/litematica/lang/ja_jp.json index 31534f53a3..e2be678430 100644 --- a/src/main/resources/assets/litematica/lang/ja_jp.json +++ b/src/main/resources/assets/litematica/lang/ja_jp.json @@ -1,610 +1,651 @@ { - "litematica.config.generic.name.easyPlaceProtocolVersion": "easyPlaceProtocolVersion", - "litematica.config.generic.name.pasteNbtRestoreBehavior": "pasteNbtRestoreBehavior", - "litematica.config.generic.name.pasteReplaceBehavior": "pasteReplaceBehavior", - "litematica.config.generic.name.placementReplaceBehavior": "placementReplaceBehavior", - "litematica.config.generic.name.placementRestrictionWarn": "placementRestrictionWarn", - "litematica.config.generic.name.schematicVcsDeleteMode": "schematicVcsDeleteMode", - "litematica.config.generic.name.selectionCornersMode": "selectionCornersMode", - "litematica.config.generic.name.customSchematicBaseDirectoryEnabled": "customSchematicBaseDirectoryEnabled", - 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Compatible with Paper servers.\n- None: Does not modify coordinates.", - "litematica.config.generic.comment.pasteNbtRestoreBehavior": "Whether or not the NBT data of blocks is attempted to be restored,\nand which method is used for that.\n- Place & Data Modify will try to place the \"NBT-picked\" block\n near the player, and then use the data modify\n command to transfer the NBT data to the setblock'ed block\n- Place & Clone will try to place the \"NBT-picked\" block\n near the player, and then clone it to the final location.\n- Teleport & Place will try to teleport the player nearby and then\n directly place the NBT-picked item in the correct position.\nNote that the teleport & place method doesn't currently work correctly/at all.\nThe recommended method is §ePlace & Data Modify§r, however for that to work\nyou will probably need to lower the pasteCommandLimit to 1 per tick and increase\nthe pasteCommandInterval to 1-4 ticks or something.\nThus you should only use this for pasting important blocks that need the data,\nfor example by making a schematic of just the inventories,\nand then paste that with replace behavior set to None.", - "litematica.config.generic.comment.pasteReplaceBehavior": "The behavior of replacing existing blocks\nin the Paste schematic tool mode", - "litematica.config.generic.comment.placementReplaceBehavior": "The block replace behavior when adding blocks\nto the schematic world.\n\nThis allows using overlapped placements without the\nlater handled placement always overwriting earlier ones with air.\nOn the other hand some blocks like light blocks are considered\nto be air, so they would need the \"All\" replace behavior\nto get placed at all.", - "litematica.config.generic.comment.placementRestrictionWarn": "Selects which type of warning message to show (if any)\nwhen either the Easy Place mode or Placement Restriction prevent placing a block", - "litematica.config.generic.comment.schematicVcsDeleteMode": "The deletion mode to use for removing the previous schematic version\nwhen pasting the next version in the Schematic VCS mode", - "litematica.config.generic.comment.selectionCornersMode": "The Area Selection corners mode to use (Corners, or Expand)", - "litematica.config.generic.comment.customSchematicBaseDirectoryEnabled": "If enabled, then the directory set in 'customSchematicBaseDirectory'\nwill be used as the root/base schematic directory,\ninstead of the normal '.minecraft/schematics/' directory", - "litematica.config.generic.comment.customSchematicBaseDirectory": "The root/base schematic directory to use,\nif 'customSchematicBaseDirectoryEnabled' is enabled", - "litematica.config.generic.comment.areaSelectionsPerWorld": "Use per-world or server root directories for the area selections\n§6NOTE: Don't switch this OFF while you are live streaming,\n§6as then the Area Selection browser will show the server IP\n§6in the navigation widget and also in the current selection name/path\n§6until you change the current directory and selection again", - "litematica.config.generic.comment.betterRenderOrder": "If enabled, then the schematic rendering is done\nby injecting the different render call into the vanilla\nrendering code. This should result in better translucent block\nrendering/ordering and schematic blocks not getting rendered\nthrough the client world blocks/terrain.\nIf the rendering doesn't work (for example with Optifine),\ntry disabling this option.", - "litematica.config.generic.comment.changeSelectedCornerOnMove": "If true, then the selected corner of an area selection\nis always set to the last moved corner,\nwhen using the set corner hotkeys", - "litematica.config.generic.comment.cloneAtOriginalPosition": "If enabled, then using the Clone Selection hotkey will create\nthe placement at the original area selection position,\ninstead of at the player's current position", - "litematica.config.generic.comment.commandDisableFeedback": "If enabled, then command feedback is automatically disabled\nand then re-enabled for multiplayer Paste, Fill and Delete operations\n(which are using /setblock and /fill commands) by disabling and then\nre-enabling the sendCommandFeedback game rule when the task is finished", - "litematica.config.generic.comment.commandFillMaxVolume": "The maximum size/volume of each individual box\nthat can be filled via the command-based Fill/Delete\noperations. Bigger areas/volumes will get split to multiple commands.\nAll areas are also split to per-chunk boxes at first anyway.", - "litematica.config.generic.comment.commandFillNoChunkClamp": "Disables dividing the fill volumes (in the Fill, Replace and Delete modes)\nto per-chunk boxes", - "litematica.config.generic.comment.commandLimitPerTick": "Maximum number of commands sent per game tick,\nwhen using the Paste, Fill and Delete features on a server,\nwhere they will use setblock and fill commands.\nNote that he Paste feature can overshoot this by a couple of commands\nwhen using the NBT restore functionality, which needs two additional commands for each block.", - "litematica.config.generic.comment.commandNameClone": "The clone command name to use when using the\ncommand-based creative mode functionality on servers.\nThis is currently only used by the Paste function if the NBT restore\nbehavior is set to 'Place & Clone'.", - "litematica.config.generic.comment.commandNameFill": "The fill command name to use when using the\ncommand-based creative mode functionality on servers", - "litematica.config.generic.comment.commandNameSetblock": "The setblock command name to use when using the\ncommand-based creative mode functionality on servers,\nnamely the Paste Schematic in World function", - "litematica.config.generic.comment.commandNameSummon": "The summon command name to use when using the\ncommand-based creative mode functionality on servers,\nnamely the Paste Schematic in World function", - "litematica.config.generic.comment.commandTaskInterval": "The interval in game ticks the Paste, Fill and Delete tasks\nare executed at. The commandLimitPerTick config sets the maximum\nnumber of commands to send per execution, and this config\nsets the interval in game ticks before the next execution.", - "litematica.config.generic.comment.commandUseWorldEdit": "If enabled, instead of using the configured setblock and fill commands,\nthe World Edit //pos1, //pos2 and //set commands are used.\nNote that using World Edit commands is around 3x slower\nthan using vanilla commands due to the command limit per tick,\nand WE requiring multiple commands per block or area (//pos1 //pos2 //set).\n§6WARNING: The paste replace behavior option WILL NOT WORK if using\n§6the World Edit commands and fill volumes instead of individual setblock commands!\nThus it's recommended to use the vanilla commands, if you have the permission to run them.\nOne other thing that might make you prefer WE commands in some cases\nis that they can prevent block updates, if the server doesn't have\nthe Carpet mod and thus the '/carpet fillUpdates false' rule available.", - "litematica.config.generic.comment.debugLogging": "Enables some debug log messages in the game console,\nfor debugging certain issues or crashes.", - "litematica.config.generic.comment.datafixerMode": "The configurable data fixer level to apply to loaded schematics.\nThis option can improve performance of loading\nschematics by bypassing the Vanilla Data Fixer,\nbut this can also cause severe data loss if it is disabled.", - "litematica.config.generic.comment.datafixerDefaultSchema": "Default Schema Value for the Vanilla Data Fixer\n\nUsed to adjust the lowest possible value, and the value used\nwhen the loaded schematic does not contain this information.\n\n§6WARNING: This setting is meant to be used at the direction\n§6from a Litematica developer such as masa themselves.\n§6When in doubt, keep the default for Minecraft 1.12.", - "litematica.config.generic.comment.easyPlaceClickAdjacent": "Uses the Clicks Adjacent code from 1.12.2 ornithe.\nThis only works with §a\"easyPlacePostRewrite\"§r enabled.", - "litematica.config.generic.comment.easyPlaceFirst": "This causes the Easy Place mode to place the first/closest block\nyou are looking at first, instead of the furthest/bottom-most block.\nSetting this to false allows you to place multiple layers \"at once\",\nsince the furthest blocks would be placed before the closer ones block the line of sight.", - "litematica.config.generic.comment.easyPlaceHoldEnabled": "When enabled, then you can hold down the use key\nand look at different schematic blocks to place them,\nwithout having to click on every block individually.", - "litematica.config.generic.comment.easyPlaceMode": "When enabled, then simply trying to use an item/place a block\non schematic blocks will place that block in that position", - "litematica.config.generic.comment.easyPlacePostRewrite": "When enabled, the Easy Place mode uses the\n\"Post-Rewrite\" code from 1.12.2 ornithe.\n§6WARNING! THIS IS EXPERIMENTAL", - "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSinglePlayerHandling": "If enabled, then Litematica handles the so called\n\"Carpet mod Accurate Block Placement Protocol\" itself in single player.\nThis is recommended to be kept enabled if you\nare going to use Easy Place in single player.", - "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSwapInterval": "The interval in milliseconds the Easy Place mode waits\nafter swapping inventory slots and placing a block.\nUseful to avoid placing wrong blocks when having high ping.", - "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSwingHand": "Swing the Player's hand when using Easy Place.", - "litematica.config.generic.comment.easyPlaceVanillaReach": "If enabled, reduces reach distance from +1.0 to the\nVanilla value so servers don't reject placement of\nfar blocks.", - "litematica.config.generic.comment.entityDataSync": "Use the Entity Data Sync protocol from Servux\nto obtain Entity Data from the server", - "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncBackup": "Use the Vanilla NBT Query method when Servux\nis not available. This method requires Operator Privileges.", - "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncCacheTimeout": "The Cache timeout value in seconds that\nthe Entity Cache keeps records for.\nA lower value means more frequent updates, but\nyou may want to consider a higher value if\nyour litematics fail to save with all of the NBT data.", - "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncLoadNbt": "Load the synced NBT data into the Client World.\n§6WARNING! This feature will cause incompatibility\n§6with other mods that rely on this data.", - "litematica.config.generic.comment.executeRequireHoldingTool": "Require holding an enabled tool item\nfor the executeOperation hotkey to work", - "litematica.config.generic.comment.fixChestMirror": "Enable a fix to the broken chest mirror code in vanilla", - "litematica.config.generic.comment.fixRailRotation": "If true, then a fix is applied for the vanilla bug in rails,\nwhere the 180 degree rotations of straight north-south and\neast-west rails rotate 90 degrees counterclockwise instead >_>", - "litematica.config.generic.comment.fixStairsMirror": "If true, then a fix is applied for the vanilla bug in stairs,\nwhere the Stair Shapes are not handled correctly depending\non which Block Facing Axis they are oriented upon.", - "litematica.config.generic.comment.generateLowercaseNames": "If enabled, then by default the suggested schematic names\nwill be lowercase and using underscores instead of spaces", - "litematica.config.generic.comment.highlightBlockInInventory": "When enabled, highlights the item (including Shulker Boxes containing it)\nof the looked at block in the schematic", - "litematica.config.generic.comment.itemUsePacketCheckBypass": "Bypass the new distance/coordinate check that was added in 1.18.2.\n\nThat check breaks the \"accurate placement protocol\" and causes\nany blocks placed with a rotation (or other property) request to just become ghost blocks.\n\nThere is basically no need to ever disable this.\nThe check didn't even exist ever before 1.18.2.", - "litematica.config.generic.comment.layerModeFollowsPlayer": "If true, then the render layer follows the player.\nNote: This currently collapses Layer Range type ranges unfortunately", - "litematica.config.generic.comment.loadEntireSchematics": "If true, then the entire schematic is always loaded at once.\nIf false, then only the part that is within the client's view distance is loaded.", - "litematica.config.generic.comment.materialListIgnoreState": "When enabled, the exact block state is ignored, and only the block type needs to match", - "litematica.config.generic.comment.pasteAlwaysUseFill": "This forces using the fill command (instead of setblock) even for single blocks", - "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreBlockEntitiesEntirely": "If enabled, then block entities ae not pasted at all\nvia the command-based pasting in multiplayer.\nThis allows you to easier paste in two passes if you\nwant to use the NBT-restore option for inventories etc. in the second pass,\nwhich usually requires a lot slower pasting speed/command rate.", - "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreBlockEntitiesFromFill": "If enabled, then all block entities are ignored from the fill\ncommands when pasting. This allows them to get pasted individually,\nwhich is required if the NBT restore option is being used.", - "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreCommandLimitWithNbtRestore": "If enabled, then the command limit is ignored when pasting\nblocks with a block entity with the NBT restore option enabled.\nThis seems to somehow fix an issue where the NBT restore\nwould otherwise fail for many blocks with a low command rate.", - "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreEntities": "If enabled, then the Paste feature will not paste any entities", - "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreInventories": "Don't paste inventory contents when pasting a schematic", - "litematica.config.generic.comment.pasteToMcFunctionFiles": "If enabled, then instead of actually pasting schematics to the world,\nthey are written as setblock commands into text files.", - "litematica.config.generic.comment.pasteUseFillCommand": "If enabled, then instead of only using individual /setblock commands,\nthe command-based Paste operation (which is used on servers)\nwill also try to use /fill commands for any continuous areas of the same block.\nThis has no effect in single player, since the mod sets the blocks directly\nin the integrated server's world in and doesn't use commands at all.", - "litematica.config.generic.comment.pasteUsingCommandsInSp": "This is a temporary hack workaround to use the command-based pasting\nalso in single player, which allows using the render layer limited\npasting in single player, which currently doesn't work with\nthe direct world access pasting that single player normally uses.\n\nNote that this will have all the same NBT data restoration\nlimitations that multiplayer pasting has normally.", - "litematica.config.generic.comment.pasteUsingServux": "Use Servux to paste a schematic directly to the server.\nThis method is much faster than the traditional\ncommand-based method, and it supports restoring\nEntity NBT Data.", - "litematica.config.generic.comment.pickBlockAvoidDamageable": "Avoids replacing any damageable items in the hotbar", - "litematica.config.generic.comment.pickBlockAvoidTools": "Avoids replacing any tool items in the hotbar.\n\nThis means any items that extend the vanilla ToolItem class.", - "litematica.config.generic.comment.pickBlockEnabled": "Enables the schematic world pick block hotkeys.\nThere is also a hotkey for toggling this option to toggle those hotkeys... o.o", - "litematica.config.generic.comment.pickBlockIgnoreNbt": "Enables the \"pickBlockIgnoreNbt\" setting for\nEasy Place Post-Rewrite from 1.12.2 ornithe.", - "litematica.config.generic.comment.pickBlockShulkers": "If enabled, then if the required item for the pick bloc\nis not found directly in the player's inventory, but there\nis a Shulker box that contains it, the Shulker Box\nwill be switched to the player's hand instead", - "litematica.config.generic.comment.pickBlockableSlots": "The hotbar slots that are allowed to be\nused for the schematic pick block", - "litematica.config.generic.comment.placementRestriction": "When enabled, the use key can only be used\nwhen holding the correct item for the targeted position,\nand the targeted position must have a missing block in the schematic", - "litematica.config.generic.comment.renderMaterialListInGuis": "Whether or not the material list should\nbe rendered inside GUIs", - "litematica.config.generic.comment.renderThreadNoTimeout": "Removes the timeout from the rendering worker threads.\nIf you get very stuttery rendering when moving around\nor dealing with large schematics, try disabling this. It will however make\nthe schematic rendering a lot slower in some cases.", - "litematica.config.generic.comment.serverNbtRequestRate": "Limit request rate for server entity data syncer", - "litematica.config.generic.comment.signTextPaste": "Automatically set the text in the sign GUIs from the schematic", - "litematica.config.generic.comment.toolItem": "The item to use as the \"tool\" for selections etc.", - "litematica.config.generic.comment.toolItemEnabled": "If true, then the \"tool\" item can be used to control selections etc.", - "litematica.config.generic.comment.toolItemComponents": "A Data Components-aware version of toolItem.\nSet to \"empty\" to disable.\nThe syntax accepted is the same as the \"/give\" command.", - "litematica.config.generic.comment.unhideSchematicVCS": "Un-hides the Schematic VCS (Version Control System) menu button,\nand enables the hotkey and the VCS functionality in general.\n(This was called Schematic Projects before.)\n\nIn general you §6should not§r be using this feature,\nunless you really know how it works and what it does.\nIt somewhat changes how the area selections, placements and pasting works,\nin particular that there is also an area delete operation when pasting.\n\nBasically this feature is intended for §6iterative, in-place§r design work,\nand it allows you to easier create multiple versions/snapshots\nof the same build, and also to switch between the versions by deleting what is\nin the world first, and then pasting the next version in its place.", - "litematica.config.visuals.comment.enableAreaSelectionBoxesRendering": "Enable Area Selection boxes rendering", - "litematica.config.visuals.comment.enablePlacementBoxesRendering": "Enable Schematic Placement boxes rendering", - "litematica.config.visuals.comment.enableRendering": "Main rendering toggle option. Enables/disables ALL mod rendering.", - "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicBlocksRendering": "Enables schematic block rendering.\nDisabling this allows you to only see the color overlay", - "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicFluidRendering": "Enables schematic fluid rendering.\nDisabling this allows you to see the blocks and overlays easier.\nThis also culls the overlay where the Fluid was.", - "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicOverlay": "The main toggle option for the schematic\nblock overlay rendering", - "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicRendering": "Enable rendering the schematic and overlay", - "litematica.config.visuals.comment.renderSchematicMaxThreads": "Maximum Schematic World Rendering Thread Size\nThis will directly effect overall multi-threaded performance\n\n§6USE WITH CAUTION!! This will only take effect\n§6after you leave the game, and rejoin.", - "litematica.config.visuals.comment.ghostBlockAlpha": "The alpha value of the ghost blocks,\nwhen rendering them as translucent.\n§6Note: §7You also need to enable the translucent rendering separately,\nusing the 'renderBlocksAsTranslucent' option!", - "litematica.config.visuals.comment.ignoreExistingFluids": "If enabled, then any fluid blocks are ignored as \"extra blocks\"\nand as \"wrong blocks\", ie. where the schematic has air or other blocks.\nBasically this makes building stuff under water a whole lot less annoying.\nNote: You will most likely also want to enable the 'renderCollidingSchematicBlocks'\noption at the same time, to allow the blocks to get rendered inside fluids.", - "litematica.config.visuals.comment.overlayReducedInnerSides": "If enabled, then the adjacent/touching inner sides\nfor the block overlays are removed/not rendered", - "litematica.config.visuals.comment.placementBoxSideAlpha": "The alpha value of the sub-region boxes' side", - "litematica.config.visuals.comment.renderAOModernEnable": "Enables a new Ambient Occlusion Processor which should\nfix issues where shadows aren't being applied correctly,\nbut it can also cause Schematic Layers to have shadows\nfrom adjacent layers that can be distracting\nwhile your building.", - "litematica.config.visuals.comment.renderAreaSelectionBoxSides": "If enabled, then the area selection boxes will\nhave their side quads rendered", - "litematica.config.visuals.comment.renderBlocksAsTranslucent": "If enabled, then the schematics are rendered\nusing translucent \"ghost blocks\"", - "litematica.config.visuals.comment.renderCollidingSchematicBlocks": "If enabled, then blocks in the schematics are rendered\nalso when there is already a (wrong) block in the client world.\nProbably mostly useful when trying to build\nsomething where there are snow layers or water in the way.", - "litematica.config.visuals.comment.renderErrorMarkerConnections": "Render connecting lines between subsequent verifier highlight box corners.\nThis was a rendering bug that some people experienced, but at least some players\nliked it and requested for it to stay, so this options \"restores\" it", - "litematica.config.visuals.comment.renderErrorMarkerSides": "If enabled, then the error markers in the Schematic Verifier\nwill have (translucent) sides rendered instead of just the outline", - "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementBoxSides": "If enabled, then the placed schematic sub-region boxes\nwill have their side quads rendered", - "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementEnclosingBox": "If enabled, then an enclosing box is rendered around\nall the sub-regions in a schematic (placement)", - "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementEnclosingBoxSides": "If enabled, then the enclosing box around\na schematic placement will have its side quads rendered", - "litematica.config.visuals.comment.renderTranslucentBlockInnerSides": "If enabled, then the model sides are also rendered\nfor inner sides in the translucent mode", - "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableOutlines": "Enables rendering a wire frame outline for\nthe schematic block overlay", - "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableResorting": "Enables Translucent Sorting for\nthe schematic block overlay", - "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableSides": "Enables rendering translucent boxes/sides for\nthe schematic block overlay", - "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayModelOutline": "If enabled, then the schematic overlay will use the\nblock model quads/vertices instead of the\ntraditional full block overlay", - "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayModelSides": "If enabled, then the schematic overlay will use the\nblock model quads/vertices instead of the\ntraditional full block overlay", - "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayOutlineWidth": "The line width of the block (model) outlines", - "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayOutlineWidthThrough": "The line width of the block (model) outlines,\nwhen the overlay is rendered through blocks", - "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayRenderThroughBlocks": "If enabled, then the schematic overlay will be rendered\nthrough blocks. This is probably only useful once you are\nfinished building and want to see any errors easier", - "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeExtra": "Enables the schematic overlay for extra blocks", - "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeMissing": "Enables the schematic overlay for missing blocks", - "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeWrongBlock": "Enables the schematic overlay for wrong blocks", - "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeWrongState": "Enables the schematic overlay for wrong states", - "litematica.config.visuals.comment.schematicVerifierUseBlockModels": "Forces using blocks models for everything in the Schematic Verifier\nresult list. Normally item models are used for anything\nthat has an item, and block models are only used for blocks\nthat don't have an item, plus for Flower Pots to see the contained item.", - "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesAlignment": "The alignment of the block info lines overlay", - "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayAlignment": "The alignment of the Block Info Overlay", - "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudAlignment": "The alignment of the \"Info HUD\",\nused for the Material List, Schematic Verifier mismatch positions etc.", - "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudAlignment": "The alignment of the \"tool HUD\", when holding the configured \"tool\"", - "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesEnabled": "If enabled, then MiniHUD-style block info overlay\nis rendered for the looked-at block", - "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesFontScale": "The font scale for the block info lines", - "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesOffsetX": "The x offset of the block info lines from the selected edge", - "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesOffsetY": "The y offset of the block info lines from the selected edge", - "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayOffsetY": "The y offset of the block info overlay from the selected edge", - "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayEnabled": "Enable Block Info Overlay rendering to show info\nabout the looked-at block or verifier error marker,\nwhile holding the 'renderInfoOverlay' key", - "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudMaxLines": "The maximum number of info lines to show on the HUD at once", - "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudOffsetX": "The X offset of the Info HUD from the screen edge", - "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudOffsetY": "The Y offset of the Info HUD from the screen edge", - "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudScale": "Scale factor for the generic Info HUD text", - "litematica.config.info_overlays.comment.infoOverlaysTargetFluids": "When enabled, the Block Info Overlay and Block Info Lines\nwill be able to ray trace to fluid blocks instead of going through them", - "litematica.config.info_overlays.comment.materialListHudMaxLines": "The maximum number of items to show on\nthe Material List Info HUD at once", - "litematica.config.info_overlays.comment.materialListHudScale": "Scale factor for the Material List Info HUD", - "litematica.config.info_overlays.comment.statusInfoHud": "Enable a status info HUD renderer,\nwhich renders a few bits of status info, such as\nthe current layer mode and renderers enabled state", - "litematica.config.info_overlays.comment.statusInfoHudAuto": "Allow automatically momentarily enabling the status info HUD \"when needed\",\nfor example when creating a placement and having rendering disabled", - "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudOffsetX": "The X offset of the Info HUD from the screen edge", - "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudOffsetY": "The Y offset of the Info HUD from the screen edge", - "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudScale": "Scale factor for the Tool HUD text", - "litematica.config.info_overlays.comment.verifierErrorHilightAlpha": "The alpha value of the error marker box sides", - "litematica.config.info_overlays.comment.verifierErrorHilightMaxPositions": "The maximum number of mismatched positions to render\nat once in the Schematic Verifier overlay.", - "litematica.config.info_overlays.comment.verifierOverlayEnabled": "Enable Schematic Verifier marker overlay rendering", - "litematica.config.info_overlays.comment.warnDisabledRendering": "Should the warning message about being in a layer mode\nor having some of the rendering options disabled\nbe shown when loading a new schematic\nor creating a new placement", - "litematica.config.colors.comment.areaSelectionBoxSideColor": "The color of the area selection boxes, when they are unselected", - "litematica.config.colors.comment.hightlightBlockInInventoryColor": "The highlight color for the item of the looked at block", - "litematica.config.colors.comment.materialListHudItemCountsColor": "The color of the item count text in the Material List info HUD", - "litematica.config.colors.comment.schematicRebuildBreakPlaceOverlayColor": "The color of Schematic Rebuild mode's break or place blocks selector overlay", - "litematica.config.colors.comment.schematicRebuildBreakExceptPlaceOverlayColor": "The color of Schematic Rebuild mode's break all blocks except targeted selector overlay", - "litematica.config.colors.comment.schematicRebuildReplaceOverlayColor": "The color of Schematic Rebuild mode's replace selector overlay", - "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorExtra": "The color of the blocks overlay for extra blocks", - "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorMissing": "The color of the blocks overlay for missing blocks", - "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorWrongBlock": "The color of the blocks overlay for wrong blocks", - "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorWrongState": "The color of the blocks overlay for wrong block states", - "litematica.config.hotkeys.comment.addSelectionBox": "Add a new selection box (position 1) here", - "litematica.config.hotkeys.comment.cloneSelection": "Quickly clone the current area selection.\nThis basically just creates an in-memory-only schematic,\nand then creates a placement of that schematic and selects it,\nand also switches the tool mode to the Paste mode.", - "litematica.config.hotkeys.comment.deleteSelectionBox": "Delete the currently selected box", - "litematica.config.hotkeys.comment.easyPlaceUseKey": "When the easyPlaceMode is enabled, this key is used for placing the blocks", - "litematica.config.hotkeys.comment.easyPlaceToggle": "Allows quickly toggling on/off the Easy Place mode", - "litematica.config.hotkeys.comment.executeOperation": "Execute the currently selected tool operation with the\ncurrent selection or placement in the Fill, Replace,\nPaste Schematic etc. modes", - "litematica.config.hotkeys.comment.invertGhostBlockRenderState": "Inverts the schematic/ghost block rendering status\nwhile this keybind is held down", - "litematica.config.hotkeys.comment.invertOverlayRenderState": "Inverts the Overlay rendering status while this keybind is held down", - "litematica.config.hotkeys.comment.layerModeNext": "Cycle the rendering mode (all, layers) forward", - "litematica.config.hotkeys.comment.layerModePrevious": "Cycle the rendering mode (all, layers) backwards", - "litematica.config.hotkeys.comment.layerNext": "Move the rendered layer selection up", - "litematica.config.hotkeys.comment.layerPrevious": "Move the rendered layer selection down", - "litematica.config.hotkeys.comment.layerSetHere": "Set the Render Layer to the player's current position", - "litematica.config.hotkeys.comment.nudgeSelectionNegative": "Nudge the current selection in the \"negative\" direction\nThis is basically the same as mouse wheel down\nwith the Nudge modifier pressed", - "litematica.config.hotkeys.comment.nudgeSelectionPositive": "Nudge the current selection in the \"positive\" direction\nThis is basically the same as mouse wheel up\nwith the Nudge modifier pressed", - "litematica.config.hotkeys.comment.moveEntireSelection": "Move the entire current selection here", - "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiAreaSettings": "Open the Area Settings GUI for the currently selected area", - "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiLoadedSchematics": "Open the Loaded Schematic GUI", - "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiMainMenu": "Open the Litematica main menu", - "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiMaterialList": "Open the Material List GUI for the currently\nselected schematic placement", - "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiPlacementSettings": "Open the Placement Settings GUI for the currently\nselected placement or sub-region", - "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicPlacements": "Open the Schematic Placements GUI", - "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicProjects": "Open the Schematic Projects GUI", - "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicVerifier": "Open the Schematic Verifier GUI for the currently\nselected schematic placement", - "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSelectionManager": "Open the Area Selection manager GUI", - "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSettings": "Open the Config GUI", - "litematica.config.hotkeys.comment.operationModeChangeModifier": "The modifier key to quickly change the operation mode.\nHold this and scroll while holding the \"tool item\" to quickly cycle the mode.", - "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockFirst": "A key to pick block the first\nschematic block ray traced to", - "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockLast": "A key to pick block the last schematic block\nray traced to, before the first (possible) client world\nblock ray traced to. Basically this would get\nyou the block you could place against an existing block.", - "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockToggle": "A hotkey to toggle the pick block toggle option in the\nGeneric configs. This is provided as a quick way to enable\nor disable the pick block keys, if they interfere with something.", - "litematica.config.hotkeys.comment.renderInfoOverlay": "The key that enables rendering the block info overlay.\nUse NONE for not requiring a key to be pressed.\nDisable the similarly named option in the Visuals\nconfigs to disable the overlay completely.", - "litematica.config.hotkeys.comment.renderOverlayThroughBlocks": "A hotkey to allow the overlays to render through blocks.\nThis is just a quicker way to temporarily enable\nthe same thing that the 'schematicOverlayRenderThroughBlocks' option in Visuals does.", - "litematica.config.hotkeys.comment.rerenderSchematic": "Hotkey to refresh/redraw only the schematic, instead of\nhaving to refresh the vanilla terrain too with F3 + A", - "litematica.config.hotkeys.comment.saveAreaAsInMemorySchematic": "Save the current Area Selection as an in-memory Schematic", - "litematica.config.hotkeys.comment.saveAreaAsSchematicToFile": "Save the current Area Selection as a Schematic to a file", - "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakAllExcept": "Modifier key to activate the \"break everything except\"\nmode/function in the Schematic Edit tool mode.\nBasically when you hold this key and punch a schematic block,\nall other blocks except this block will be removed from the schematic.", - "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakPlaceAll": "Modifier key to activate the \"break all identical blocks\"\nfunction in the Schematic Edit tool mode", - "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakPlaceDirection": "Modifier key to activate the directional/continuous\nbreak or place function in the Schematic Edit tool mode", - "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceAll": "Modifier key to activate the \"replace all identical\"\nreplace mode/function in the Schematic Edit tool mode", - "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceBlock": "Modifier key to activate the \"replace block type\"\nreplace mode/function in the Schematic Edit tool mode", - "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceDirection": "Modifier key to activate the directional/continuous\nreplace mode/function in the Schematic Edit tool mode", - "litematica.config.hotkeys.comment.schematicPlacementRotation": "The schematic is rotated 90 degrees clockwise when pressed", - "litematica.config.hotkeys.comment.schematicPlacementMirror": "The Schematic is mirror flipped when pressed", - "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVCSDeleteBlockByPlacement": "A key to delete blocks from the world based on the currently\nselected version's placement.\nSee Generic -> 'schematicVcsDeleteMode' for the delete mode/behavior", - "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCycleModifier": "The modifier key to hold to be able to use the mouse wheel\nto cycle through the schematic versions in the Version Control tool mode", - "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCycleNext": "A hotkey to cycle to the next schematic version in the Version Control tool mode", - "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCyclePrevious": "A hotkey to cycle to the next schematic version in the Version Control tool mode", - "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrabModifier": "The modifier key to hold to \"grab\" a selection\nbox or corner for cursor moving.", - "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrow": "The action hotkey to auto-grow the selection box around\nany adjacent/diagonally connected blocks", - "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrowModifier": "The modifier key to hold to grow or shrink\na selection box while scrolling", - "litematica.config.hotkeys.comment.selectionNudgeModifier": "The modifier key to hold while scrolling\nto nudge the selected area or corner", - "litematica.config.hotkeys.comment.selectionModeCycle": "Change the mode between Corners and Cuboid\nin the Area Selection mode", - "litematica.config.hotkeys.comment.selectionShrink": "The action hotkey to shrink the selection box so that there\nisn't any empty space (empty layers) on any side", - "litematica.config.hotkeys.comment.setAreaOrigin": "Set/move the origin point of the current\narea selection to the player's position", - "litematica.config.hotkeys.comment.setSelectionBoxPosition1": "Set the first position of the currently selected\nbox to the player's position", - "litematica.config.hotkeys.comment.setSelectionBoxPosition2": "Set the second position of the currently selected\nbox to the player's position", - "litematica.config.hotkeys.comment.toggleAllRendering": "Toggle all rendering on/off", - "litematica.config.hotkeys.comment.toggleAreaSelectionBoxesRendering": "Toggle Area Selection boxes rendering on/off", - "litematica.config.hotkeys.comment.toggleSchematicRendering": "Toggle schematic rendering (blocks & overlay) on/off", - "litematica.config.hotkeys.comment.toggleInfoOverlayRendering": "Toggle the info overlay rendering (for hovered block info)", - "litematica.config.hotkeys.comment.toggleOverlayRendering": "Toggle the block overlay rendering on/off", - "litematica.config.hotkeys.comment.toggleOverlayOutlineRendering": "Toggle the block overlay outline rendering on/off", - "litematica.config.hotkeys.comment.toggleOverlaySideRendering": "Toggle the block overlay side rendering on/off", - "litematica.config.hotkeys.comment.togglePlacementBoxesRendering": "Toggle Schematic Placement boxes rendering on/off", - "litematica.config.hotkeys.comment.togglePlacementRestriction": "A hotkey to toggle the placement restriction mode", - "litematica.config.hotkeys.comment.toggleSchematicBlockRendering": "Toggle schematic block rendering on/off", - "litematica.config.hotkeys.comment.toggleSignTextPaste": "Toggle the signTextPaste config value (in Generic category)", - "litematica.config.hotkeys.comment.toggleTranslucentRendering": "Toggle translucent vs. opaque ghost block rendering", - "litematica.config.hotkeys.comment.toggleVerifierOverlayRendering": "Toggle the Schematic Verifier overlay rendering", - "litematica.config.hotkeys.comment.toolEnabledToggle": "The keybind to toggle the \"tool\" item functionality on/off", - "litematica.config.hotkeys.comment.toolPlaceCorner1": "The button to use while holding the \"tool\" item\nto place the primary/first corner", - "litematica.config.hotkeys.comment.toolPlaceCorner2": "The button to use while holding the \"tool\" item\nto place the second corner", - "litematica.config.hotkeys.comment.toolSelectElements": "The button to use to select corners or boxes\nwhile holding the \"tool\" item", - "litematica.config.hotkeys.comment.toolSelectModifierBlock1": "The modifier key to hold while using the 'toolSelectElements'\nhotkey, to select the primary block type to use in some of the tool modes", - "litematica.config.hotkeys.comment.toolSelectModifierBlock2": "The modifier key to hold while using the 'toolSelectElements'\nhotkey, to select the secondary block type to use in some of the tool modes", - "litematica.config.hotkeys.comment.unloadCurrentSchematic": "Unloads the schematic of the currently selected placement,and thus also removes all placements created from it", - "litematica.config.generic.prettyName.pickBlockEnabled": "Pick Block Hotkeys", - "litematica.config.generic.prettyName.easyPlaceMode": "Easy Place Mode", - "litematica.config.generic.prettyName.placementRestriction": "Placement Restriction", - "litematica.config.generic.prettyName.signTextPaste": "Sign Text Paste", - "litematica.config.generic.prettyName.toolItemEnabled": "Tool Item Enabled", - "litematica.config.visuals.prettyName.enableAreaSelectionBoxesRendering": "Area Selection Boxes Rendering", - "litematica.config.visuals.prettyName.enablePlacementBoxesRendering": "Schematic Placement Boxes Rendering", - "litematica.config.visuals.prettyName.enableRendering": "All Rendering", - "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicBlocksRendering": "Schematic Blocks Rendering", - "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicFluidRendering": "Schematic Fluid Rendering", - "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicOverlay": "Schematic Overlay Rendering", - "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicRendering": "Schematic Rendering", - "litematica.config.visuals.prettyName.renderAOModernEnable": "AO Modern Processor", - "litematica.config.visuals.prettyName.renderBlocksAsTranslucent": "Translucent Schematic Block Rendering", - "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayEnableOutlines": "Schematic Overlay Outlines", - "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayEnableResorting": "Schematic Overlay Translucent Sorting", - "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayEnableSides": "Schematic Overlay Sides", - "litematica.config.info_overlays.prettyName.blockInfoOverlayEnabled": "Block Info Overlay Rendering", - "litematica.config.info_overlays.prettyName.verifierOverlayEnabled": "Verifier Overlay Rendering", - "litematica.config.hotkeys.prettyName.toggleAllRendering": "All Rendering", - "litematica.error.area_selection.copy_failed": "選択範囲のコピーに失敗しました", - "litematica.error.area_selection.create_failed": "名前 '%s' の新しい選択範囲の作成に失敗しました。ファイルは既に存在します", - "litematica.error.area_selection.failed_to_load": "エリア選択の読み込みに失敗しました", - "litematica.error.area_selection.grow.no_sub_region_selected": "サブリージョンが選択されていません!", - "litematica.error.area_selection.no_placement_selected": "スキーマティックの配置が選択されていません!", - "litematica.error.area_selection.rename.already_exists": "エラー: ファイル名 '%s' ですでにエリアが存在しています", - "litematica.error.area_selection.rename.invalid_safe_file_name": "生成された安全なファイル名 '%s' が無効です", - "litematica.error.duplicate_schematic_placement": "エラー: 既に存在する配置を追加しようとしました", - "litematica.error.generic.creative_mode_only": "このアクションはクリエイティブモードでのみ使用可能です", - "litematica.error.generic.failed_to_delete_file": "ファイル '%s' の削除に失敗しました", - "litematica.error.generic.failed_to_sort_list_of_ignored_states": "無視された状態のリストのソートに失敗しました", - "litematica.error.generic.schematic_world_not_loaded": "スキーマティックワールドが読み込まれていません", - "litematica.error.area_editor.create_sub_region.exists": "名前 '%s' のサブリージョンは既に存在します", - "litematica.error.area_editor.no_selection": "アクティブなエリア選択がありません", - "litematica.error.area_editor.open_gui.no_selection": "現在選択モード: 通常ですが、現在選択されているエリアがありません", - "litematica.error.area_editor.rename_sub_region.exists": "サブリージョンの名前変更に失敗しました:\n名前 '%s' のサブリージョンは既に存在します", - "litematica.error.area_editor.switch_mode.no_selection": "選択モード: 通常に切り替えることができません。現在、選択されているエリアがありません。\nエリアを選択するか、エリア選択ブラウザで新しい選択を作成してください", - "litematica.error.schematic_conversion.litematic_to_litematica.failed_to_read_litematic": "Failed to load the Litematica Schematic", - "litematica.error.schematic_conversion.litematic_to_litematica.failed_to_downgrade_litematic": "Failed to downgrade the Litematica Schematic", - "litematica.error.schematic_conversion.schematic_to_litematica.failed_to_create_schematic": "Litematica スキーマティックの作成に失敗しました", - "litematica.error.schematic_conversion.schematic_to_litematica.failed_to_read_schematic": "スキーマティックの読み込みに失敗しました", - "litematica.error.schematic_conversion.structure_to_litematica_failed": "構造を Litematica スキーマティックに変換できませんでした", - "litematica.error.schematic.create.no_selections": "有効な選択範囲がありません!", - "litematica.error.schematic_load.cant_read_file": "スキーマティックファイル '%s' を読み取れません(存在しないか、アクセス権の問題)", - "litematica.error.schematic_load.newer_minecraft_version": "Schematic is from a future version of Minecraft: '%d' > '%d'\nSome NBT data may be at risk of corruption.", - "litematica.error.schematic_load.no_schematic_selected": "スキーマティックファイルが選択されていません!", - "litematica.error.schematic_load.no_schematic_version_information": "スキーマティックにはバージョン情報がなく、安全に読み込むことができません!", - "litematica.error.schematic_load.unsupported_schematic_version": "サポートされていない、または将来のスキーマティックバージョン '%d'", - "litematica.error.schematic_load.unsupported_type": "未知またはサポートされていないファイルタイプ '%s'", - "litematica.error.schematic_manager.schematic_export.unsupported_type": "他の形式でエクスポートできるのは Litematica スキーマティックのみです!", - "litematica.error.schematic_manager.schematic_import.unsupported_type": "選択されたスキーマティックタイプはインポートに対応していません!", - "litematica.error.schematic_placements.remove_fail_locked": "配置がロックされています!\n- Shiftキーを押して強制的に削除してください", - "litematica.error.schematic_save.directory_doesnt_exist": "ディレクトリが存在しません: '%s'", - "litematica.error.schematic_save.file_already_exists": "ファイル '%s' は既に存在しています", - "litematica.error.schematic_save.invalid_directory": "無効なディレクトリ '%s'", - "litematica.error.schematic_save.invalid_schematic_name": "無効なスキーマティック名 '%s'", - "litematica.error.schematic_save.schematic_creation_failed": "スキーマティックの作成に失敗しました!", - "litematica.error.schematic_read_from_file_failed.cant_read": "ファイル '%s' からスキーマティックを読み取ることができませんでした", - "litematica.error.schematic_read_from_file_failed.exception": "ファイル '%s' からスキーマティックを読み取ろうとした際に例外が発生しました", - "litematica.error.schematic_read_from_file_failed.no_file": "ファイルからスキーマティックを読み取ることができませんでした: ファイルが利用できません(メモリ内スキーマティック?)", - "litematica.error.schematic_projects.empty_selection": "エリア選択が空です(サブリージョンが0)", - "litematica.error.schematic_projects.failed_to_load_project": "プロジェクトの読み込みに失敗しました", - "litematica.error.schematic_projects.failed_to_load_schematic": "現在のバージョン用のスキーマティックの読み込みに失敗しました", - "litematica.error.schematic_projects.failed_to_rename_project_file_exception": "プロジェクトファイルを '%s' に名前変更する際に失敗しました(例外)", - "litematica.error.schematic_projects.failed_to_rename_project_file_exists": "プロジェクトを '%s' に名前変更できません。ファイルが既に存在します", - "litematica.error.schematic_projects.invalid_project_directory": "無効または存在しないプロジェクトディレクトリ", - "litematica.error.schematic_projects.no_project_open": "開いているプロジェクトがありません", - "litematica.error.schematic_projects.in_projects_mode_but_no_project_open": "現在スキーマティックプロジェクトモードですが、現在開いているプロジェクトがありません", + "litematica.config.generic.name.easyPlaceProtocolVersion": "簡易設置プロトコル", + "litematica.config.generic.name.pasteNbtRestoreBehavior": "NBT復元動作", + "litematica.config.generic.name.pasteReplaceBehavior": "貼り付け置換動作", + "litematica.config.generic.name.placementReplaceBehavior": "配置置換動作", + "litematica.config.generic.name.placementRestrictionWarn": "設置制限の警告", + "litematica.config.generic.name.schematicVcsDeleteMode": "図面VCS削除モード", + "litematica.config.generic.name.selectionCornersMode": "領域選択の指定方式", + "litematica.config.generic.name.customSchematicBaseDirectoryEnabled": "図面のルートディレクトリ変更", + "litematica.config.generic.name.customSchematicBaseDirectory": "図面のルートディレクトリ", + "litematica.config.generic.name.areaSelectionsPerWorld": "ワールド別の領域選択", + "litematica.config.generic.name.betterRenderOrder": "描画順の改善", + "litematica.config.generic.name.changeSelectedCornerOnMove": "角移動時の選択変更", + "litematica.config.generic.name.cloneAtOriginalPosition": "元の位置に複製", + "litematica.config.generic.name.commandDisableFeedback": "フィードバック無効化", + "litematica.config.generic.name.commandFillMaxVolume": "フィルの最大体積", + "litematica.config.generic.name.commandFillNoChunkClamp": "フィルのチャンク分割無効化", + "litematica.config.generic.name.commandLimitPerTick": "ティックあたりのコマンド数", + "litematica.config.generic.name.commandNameClone": "cloneコマンド名", + "litematica.config.generic.name.commandNameFill": "fillコマンド名", + "litematica.config.generic.name.commandNameSetblock": "setblockコマンド名", + "litematica.config.generic.name.commandNameSummon": "summonコマンド名", + "litematica.config.generic.name.commandTaskInterval": "タスク実行間隔", + "litematica.config.generic.name.commandUseWorldEdit": "World Editのコマンド使用", + "litematica.config.generic.name.debugLogging": "デバッグログ", + "litematica.config.generic.name.datafixerMode": "データ修正モード", + "litematica.config.generic.name.datafixerDefaultSchema": "データ修正のデフォルトスキーマ", + "litematica.config.generic.name.easyPlaceClickAdjacent": "簡易設置の「隣接クリック」", + "litematica.config.generic.name.easyPlaceFirst": "簡易設置の優先順位", + "litematica.config.generic.name.easyPlaceHoldEnabled": "簡易設置で押し続けて設置", + "litematica.config.generic.name.easyPlaceMode": "簡易設置", + "litematica.config.generic.name.easyPlacePostRewrite": "「リライト後」簡易設置", + "litematica.config.generic.name.easyPlaceSinglePlayerHandling": "簡易設置のシングルプレイ処理", + "litematica.config.generic.name.easyPlaceSwapInterval": "簡易設置の持ち替え後待機時間", + "litematica.config.generic.name.easyPlaceSwingHand": "簡易設置で腕を振る", + "litematica.config.generic.name.easyPlaceVanillaReach": "バニラのリーチでの簡易設置", + "litematica.config.generic.name.entityDataSync": "エンティティデータ同期", + "litematica.config.generic.name.entityDataSyncBackup": "予備のエンティティデータ同期", + "litematica.config.generic.name.entityDataSyncCacheTimeout": "エンティティデータ同期のキャッシュタイムアウト", + "litematica.config.generic.name.entityDataSyncLoadNbt": "同期したエンティティデータの読み込み", + "litematica.config.generic.name.executeRequireHoldingTool": "ツール保持中のみ実行", + "litematica.config.generic.name.fixChestMirror": "チェストの反転の修正", + "litematica.config.generic.name.fixRailRotation": "レールの回転の修正", + "litematica.config.generic.name.fixStairsMirror": "階段の反転の修正", + "litematica.config.generic.name.generateLowercaseNames": "小文字での名前生成", + "litematica.config.generic.name.highlightBlockInInventory": "ブロックのハイライト", + "litematica.config.generic.name.itemUsePacketCheckBypass": "パケットチェックのバイパス", + "litematica.config.generic.name.layerModeFollowsPlayer": "レイヤ描画をプレイヤーに追従", + "litematica.config.generic.name.loadEntireSchematics": "図面の全体読み込み", + "litematica.config.generic.name.materialListIgnoreState": "建材リストで状態を無視", + "litematica.config.generic.name.pasteAlwaysUseFill": "常にfillで貼り付け", + "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreBlockEntitiesEntirely": "完全にブロックエンティティを無視して貼り付け", + "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreBlockEntitiesFromFill": "fillでブロックエンティティを無視して貼り付け", + "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreCommandLimitWithNbtRestore": "NBT復元でコマンド制限を無視", + "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreEntities": "エンティティを無視して貼り付け", + "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreInventories": "インベントリを無視して貼り付け", + "litematica.config.generic.name.pasteToMcFunctionFiles": "貼り付けコマンド書き出し", + "litematica.config.generic.name.pasteUseFillCommand": "貼り付けでfillを使用", + "litematica.config.generic.name.pasteUsingCommandsInSp": "シングルプレイでコマンドベースの貼り付け", + "litematica.config.generic.name.pasteUsingServux": "Servuxを使用して貼り付け", + "litematica.config.generic.name.pickBlockAvoidDamageable": "ブロック選択で耐久値があるアイテム除外", + "litematica.config.generic.name.pickBlockAvoidTools": "ブロック選択で道具アイテム除外", + "litematica.config.generic.name.pickBlockEnabled": "ブロック選択", + "litematica.config.generic.name.pickBlockIgnoreNbt": "ブロック選択でNBT無視", + "litematica.config.generic.name.pickBlockShulkers": "ブロック選択でシュルカーボックスに持ち替え", + "litematica.config.generic.name.pickBlockableSlots": "ブロック選択対象スロット", + "litematica.config.generic.name.placementRestriction": "設置制限", + "litematica.config.generic.name.renderMaterialListInGuis": "GUIでの建材リスト表示", + "litematica.config.generic.name.renderThreadNoTimeout": "描画スレッドのタイムアウト無効化", + "litematica.config.generic.name.serverNbtRequestRate": "NBTリクエスト頻度", + "litematica.config.generic.name.signTextPaste": "看板のテキスト貼り付け", + "litematica.config.generic.name.toolItem": "ツールアイテム", + "litematica.config.generic.name.toolItemEnabled": "ツールアイテム有効化", + "litematica.config.generic.name.toolItemComponents": "ツールアイテム (データコンポーネント)", + "litematica.config.generic.name.unhideSchematicVCS": "図面VCSを表示", + + "litematica.config.visuals.name.enableAreaSelectionBoxesRendering": "領域選択ボックスの描画", + "litematica.config.visuals.name.enablePlacementBoxesRendering": "図面配置ボックスの描画", + "litematica.config.visuals.name.enableRendering": "すべての描画", + "litematica.config.visuals.name.enableSchematicBlocksRendering": "図面ブロックの描画", + "litematica.config.visuals.name.enableSchematicFluidRendering": "図面内の流体を描画", + "litematica.config.visuals.name.enableSchematicOverlay": "図面オーバーレイの描画", + "litematica.config.visuals.name.enableSchematicRendering": "図面の描画", + "litematica.config.visuals.name.renderSchematicMaxThreads": "図面描画の最大スレッド数", + "litematica.config.visuals.name.ghostBlockAlpha": "「ゴーストブロック」の半透明度", + "litematica.config.visuals.name.ignoreExistingFluids": "既存の流体を無視", + "litematica.config.visuals.name.overlayReducedInnerSides": "オーバーレイの内側の面を省略", + "litematica.config.visuals.name.placementBoxSideAlpha": "図面配置ボックスの面の不透明度", + "litematica.config.visuals.name.renderAOModernEnable": "新しいアンビエントオクルージョン", + "litematica.config.visuals.name.renderAreaSelectionBoxSides": "領域選択ボックスの面の描画", + "litematica.config.visuals.name.renderBlocksAsTranslucent": "図面ブロックを半透明に描画", + "litematica.config.visuals.name.renderCollidingSchematicBlocks": "不一致の図面ブロックを描画", + "litematica.config.visuals.name.renderErrorMarkerConnections": "検証ハイライトの接続線を描画", + "litematica.config.visuals.name.renderErrorMarkerSides": "検証ハイライトの面を描画", + "litematica.config.visuals.name.renderPlacementBoxSides": "図面配置ボックスの面を描画", + "litematica.config.visuals.name.renderPlacementEnclosingBox": "境界ボックスの描画", + "litematica.config.visuals.name.renderPlacementEnclosingBoxSides": "境界ボックスの面を描画", + "litematica.config.visuals.name.renderTranslucentBlockInnerSides": "半透明モードで内側の面を描画", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayEnableOutlines": "図面オーバーレイの輪郭を描画", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayEnableResorting": "図面オーバーレイの再ソート", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayEnableSides": "図面オーバーレイの面を描画", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayModelOutline": "モデルの輪郭でオーバーレイ", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayModelSides": "モデルの面でオーバーレイ", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayOutlineWidth": "オーバーレイの輪郭線の太さ", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayOutlineWidthThrough": "貫通描画時の輪郭線の太さ", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayRenderThroughBlocks": "オーバーレイの貫通描画", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeExtra": "余分なブロックのオーバーレイ", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeMissing": "不足しているブロックのオーバーレイ", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeWrongBlock": "間違ったブロックのオーバーレイ", + "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeWrongState": "間違った状態のオーバーレイ", + "litematica.config.visuals.name.schematicVerifierUseBlockModels": "検証リストでのブロックモデル使用", + + "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesAlignment": "ブロック情報行の配置", + "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoOverlayAlignment": "ブロック情報オーバーレイの配置", + "litematica.config.info_overlays.name.infoHudAlignment": "情報HUDの配置", + "litematica.config.info_overlays.name.toolHudAlignment": "ツールHUDの配置", + "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesEnabled": "ブロック情報行の表示", + "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesFontScale": "ブロック情報行のフォントスケール", + "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesOffsetX": "ブロック情報行のx方向オフセット", + "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesOffsetY": "ブロック情報行のy方向オフセット", + "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoOverlayOffsetY": "ブロック情報オーバーレイのy方向オフセット", + "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoOverlayEnabled": "ブロック情報オーバーレイの表示", + "litematica.config.info_overlays.name.infoHudMaxLines": "情報HUDの最大行数", + "litematica.config.info_overlays.name.infoHudOffsetX": "情報HUDのx方向オフセット", + "litematica.config.info_overlays.name.infoHudOffsetY": "情報HUDのy方向オフセット", + "litematica.config.info_overlays.name.infoHudScale": "情報HUDのスケール", + "litematica.config.info_overlays.name.infoOverlaysTargetFluids": "ブロック情報で流体を対象にする", + "litematica.config.info_overlays.name.materialListHudMaxLines": "建材リストHUDの最大行数", + "litematica.config.info_overlays.name.materialListHudScale": "建材リストHUDのスケール", + "litematica.config.info_overlays.name.statusInfoHud": "ステータス情報HUDの表示", + "litematica.config.info_overlays.name.statusInfoHudAuto": "ステータス情報HUDの自動表示", + "litematica.config.info_overlays.name.toolHudOffsetX": "ツールHUDのx方向オフセット", + "litematica.config.info_overlays.name.toolHudOffsetY": "ツールHUDのy方向オフセット", + "litematica.config.info_overlays.name.toolHudScale": "ツールHUDのスケール", + "litematica.config.info_overlays.name.verifierErrorHilightAlpha": "検証ハイライトの不透明度", + "litematica.config.info_overlays.name.verifierErrorHilightMaxPositions": "検証ハイライトの最大数", + "litematica.config.info_overlays.name.verifierOverlayEnabled": "検証ハイライトの描画", + "litematica.config.info_overlays.name.warnDisabledRendering": "描画無効化時の警告", + + "litematica.config.colors.name.areaSelectionBoxSideColor": "領域選択ボックスの色", + "litematica.config.colors.name.hightlightBlockInInventoryColor": "インベントリのハイライト色", + "litematica.config.colors.name.materialListHudItemCountsColor": "建材リストHUDのアイテム数の文字色", + "litematica.config.colors.name.schematicRebuildBreakPlaceOverlayColor": "図面編集モードの破壊/設置セレクタ色", + "litematica.config.colors.name.schematicRebuildBreakExceptPlaceOverlayColor": "図面編集モードの除外セレクタ色", + "litematica.config.colors.name.schematicRebuildReplaceOverlayColor": "図面編集モードの置換セレクタ色", + "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorExtra": "余分なブロックのオーバーレイ色", + "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorMissing": "不足しているブロックのオーバーレイ色", + "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorWrongBlock": "間違ったブロックのオーバーレイ色", + "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorWrongState": "間違った状態のオーバーレイ色", + + "litematica.config.hotkeys.name.addSelectionBox": "選択ボックスを追加", + "litematica.config.hotkeys.name.cloneSelection": "選択中の領域を複製", + "litematica.config.hotkeys.name.deleteSelectionBox": "選択ボックスを削除", + "litematica.config.hotkeys.name.easyPlaceUseKey": "簡易設置の設置キー", + "litematica.config.hotkeys.name.easyPlaceToggle": "簡易設置モードを切り替え", + "litematica.config.hotkeys.name.executeOperation": "操作を実行", + "litematica.config.hotkeys.name.invertGhostBlockRenderState": "図面ブロック描画を逆転", + "litematica.config.hotkeys.name.invertOverlayRenderState": "図面オーバーレイ描画を逆転", + "litematica.config.hotkeys.name.layerModeNext": "次のレイヤモード", + "litematica.config.hotkeys.name.layerModePrevious": "前のレイヤモード", + "litematica.config.hotkeys.name.layerNext": "次のレイヤ", + "litematica.config.hotkeys.name.layerPrevious": "前のレイヤ", + "litematica.config.hotkeys.name.layerSetHere": "レイヤを現在位置に設定", + "litematica.config.hotkeys.name.nudgeSelectionNegative": "選択を負方向に微調整", + "litematica.config.hotkeys.name.nudgeSelectionPositive": "選択を正方向に微調整", + "litematica.config.hotkeys.name.moveEntireSelection": "選択全体を現在地に移動", + "litematica.config.hotkeys.name.openGuiAreaSettings": "領域エディタGUI", + "litematica.config.hotkeys.name.openGuiLoadedSchematics": "読み込み済の図面GUI", + "litematica.config.hotkeys.name.openGuiMainMenu": "メインメニューGUI", + "litematica.config.hotkeys.name.openGuiMaterialList": "建材リストGUI", + "litematica.config.hotkeys.name.openGuiPlacementSettings": "配置の設定GUI", + "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSchematicPlacements": "配置の管理GUI", + "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSchematicProjects": "図面プロジェクトGUI", + "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSchematicVerifier": "図面検証GUI", + "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSelectionManager": "領域選択の管理GUI", + "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSettings": "設定GUI", + "litematica.config.hotkeys.name.operationModeChangeModifier": "モード変更の修飾キー", + "litematica.config.hotkeys.name.pickBlockFirst": "ブロック選択 (手前)", + "litematica.config.hotkeys.name.pickBlockLast": "ブロック選択 (奥)", + "litematica.config.hotkeys.name.pickBlockToggle": "ブロック選択を切り替え", + "litematica.config.hotkeys.name.renderInfoOverlay": "ブロック情報オーバーレイを表示", + "litematica.config.hotkeys.name.renderOverlayThroughBlocks": "図面オーバーレイを貫通描画", + "litematica.config.hotkeys.name.rerenderSchematic": "図面を再描画", + "litematica.config.hotkeys.name.saveAreaAsInMemorySchematic": "メモリ内図面として保存", + "litematica.config.hotkeys.name.saveAreaAsSchematicToFile": "図面としてファイルに保存", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditBreakAllExcept": "[図面編集] 対象以外すべて破壊", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditBreakPlaceAll": "[図面編集] すべて破壊/設置", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditBreakPlaceDirection": "[図面編集] 一方向連続破壊/設置", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditReplaceAll": "[図面編集] すべて置換", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditReplaceBlock": "[図面編集] ブロックタイプのみ置換", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditReplaceDirection": "[図面編集] 一方向連続置換", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicPlacementRotation": "図面配置を回転", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicPlacementMirror": "図面配置を反転", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicVCSDeleteBlockByPlacement": "配置準拠でブロック削除", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicVersionCycleModifier": "図面バージョン切り替えの修飾キー", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicVersionCycleNext": "次の図面バージョン", + "litematica.config.hotkeys.name.schematicVersionCyclePrevious": "前の図面バージョン", + "litematica.config.hotkeys.name.selectionGrabModifier": "「掴む」修飾キー", + "litematica.config.hotkeys.name.selectionGrow": "選択ボックスを自動拡大", + "litematica.config.hotkeys.name.selectionGrowModifier": "選択ボックス拡大/縮小の修飾キー", + "litematica.config.hotkeys.name.selectionNudgeModifier": "選択微調整の修飾キー", + "litematica.config.hotkeys.name.selectionModeCycle": "選択の指定方式を切り替え", + "litematica.config.hotkeys.name.selectionShrink": "選択ボックスを縮小", + "litematica.config.hotkeys.name.setAreaOrigin": "領域の原点を設定", + "litematica.config.hotkeys.name.setSelectionBoxPosition1": "選択ボックスの点1を設定", + "litematica.config.hotkeys.name.setSelectionBoxPosition2": "選択ボックスの点2を設定", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleAllRendering": "すべての描画を切り替え", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleAreaSelectionBoxesRendering": "領域選択ボックスの描画を切り替え", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleSchematicRendering": "図面の描画を切り替え", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleInfoOverlayRendering": "ブロック情報オーバーレイの表示を切り替え", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleOverlayRendering": "図面オーバーレイの描画を切り替え", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleOverlayOutlineRendering": "図面オーバーレイの輪郭の描画を切り替え", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleOverlaySideRendering": "図面オーバーレイの面の描画を切り替え", + "litematica.config.hotkeys.name.togglePlacementBoxesRendering": "図面配置ボックスの描画を切り替え", + "litematica.config.hotkeys.name.togglePlacementRestriction": "設置制限モードを切り替え", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleSchematicBlockRendering": "図面ブロックの描画を切り替え", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleSignTextPaste": "看板テキストの貼り付けを切り替え", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleTranslucentRendering": "図面ブロックの透過を切り替え", + "litematica.config.hotkeys.name.toggleVerifierOverlayRendering": "検証オーバーレイの描画を切り替え", + "litematica.config.hotkeys.name.toolEnabledToggle": "ツールアイテムを有効化/無効化", + "litematica.config.hotkeys.name.toolPlaceCorner1": "ツールで角1設定", + "litematica.config.hotkeys.name.toolPlaceCorner2": "ツールで角2設定", + "litematica.config.hotkeys.name.toolSelectElements": "ツールで選択", + "litematica.config.hotkeys.name.toolSelectModifierBlock1": "ツールでブロック1選択", + "litematica.config.hotkeys.name.toolSelectModifierBlock2": "ツールでブロック2選択", + "litematica.config.hotkeys.name.unloadCurrentSchematic": "現在の図面を破棄", + + "litematica.config.generic.comment.easyPlaceProtocolVersion": "使用する「精密設置プロトコル」の種類\n- 自動: シングルプレイでは「バージョン3」を使用し,\n マルチプレイでは「ハーフブロックのみ」を使用する.\n ただし,サーバがCarpetを導入しており,\n 「carpet:hello」パケットを送信する場合,\n そのサーバでは「バージョン2」を使用する.\n- バージョン3: シングルプレイまたはServuxでのみサポートされる.\n- バージョン2: Carpet導入サーバと互換性がある.\n サーバ側でCarpetの「accurateBlockPlacement」ルールを\n 有効化する必要がある.\n- ハーフブロックのみ: 上付きハーフブロックのみ修正する.\n Paperサーバと互換性がある.\n- なし: 座標を修正しない.", + "litematica.config.generic.comment.pasteNbtRestoreBehavior": "ブロックのNBTデータ復元を試行するかどうか.\nまた,どの方法を使用するか.\n- 設置してデータ変更:\n プレイヤー付近に「NBT付きのブロック」を設置し,\n その後 data modify コマンドを使用して\n NBTデータを setblck で設置したブロックへ転送する.\n- 設置して複製:\n プレイヤー付近に「NBT付きのブロック」を設置し,\n その後 clone コマンドで最終位置に複製する.\n- テレポートして設置:\n プレイヤーを目標位置付近にテレポートさせ,\n その後「NBT付きアイテム」を直接正しい位置に設置する.\n注意: 現在,「テレポートして設置」は正常に動作しない,\nまたは完全に機能しない.\n推奨は§e設置してデータ変更§rだが,以下の設定が必要な場合がある:\n - 「ティックあたりのコマンド数」を1/tickに下げる\n - 「タスク実行間隔」を1~4ティックに増やす\nそのため,この機能はデータを必要とする\n重要なブロックの貼り付けのみに使用すべき.\n例えば,インベントリのみの図面を作成し,\n置換を「なし」にして貼り付けることで実現可能.", + "litematica.config.generic.comment.pasteReplaceBehavior": "図面貼り付けモードにおける既存ブロックの置換動作", + "litematica.config.generic.comment.placementReplaceBehavior": "配置にブロックを追加する際の置換動作.\n\nこれにより,重なり合った配置において,\n後から処理される配置がそれ以前の配置を上書きすることを防ぐ.\nただし,ライトブロックを含む一部のブロックは空気とみなされるため,\nそれらを配置したい場合には「すべて」とする必要がある.", + "litematica.config.generic.comment.placementRestrictionWarn": "簡易設置モードまたは設置制限によってブロックの設置が\n妨げられた場合に表示する警告メッセージの種類を選択する", + "litematica.config.generic.comment.schematicVcsDeleteMode": "図面VCSモードで次のバージョンを貼り付ける際に,\n前の図面を除去するための削除モード", + "litematica.config.generic.comment.selectionCornersMode": "領域選択で用いるボックスの指定方法", + "litematica.config.generic.comment.customSchematicBaseDirectoryEnabled": "通常の '.minecraft/schematics/' の代わりに\n「図面のルートディレクトリ」で設定されたディレクトリを\n図面のルートディレクトリとして使用する", + "litematica.config.generic.comment.customSchematicBaseDirectory": "「図面のルートディレクトリ変更」が有効な場合に\n使用するルートディレクトリ", + "litematica.config.generic.comment.areaSelectionsPerWorld": "領域選択でワールド/サーバ毎に異なるルートディレクトリを使用する\n§6注意: ライブ配信中はオフにしないこと§r\n§6領域選択ブラウザでサーバのIPアドレスが表示される可能性あり§r", + "litematica.config.generic.comment.betterRenderOrder": "有効にした場合,バニラの描画コードに\n別の描画呼び出しを挿入することで図面が描画される.\nこれにより,透過ブロックの描画/順序付けが改善され,\n図面がブロックを貫通して表示されないようになる.\n正常に描画されない場合 (Optifine使用時等)には,\nこの設定を無効にすることで改善する場合がある.", + "litematica.config.generic.comment.changeSelectedCornerOnMove": "領域選択の角選択キーを使用した際に\n常に最後に移動した角を選択する", + "litematica.config.generic.comment.cloneAtOriginalPosition": "「選択中の領域を複製」ショートカットを使用した際,\nプレイヤーの現在地ではなく,元の領域選択位置に\n配置を作成する", + "litematica.config.generic.comment.commandDisableFeedback": "マルチプレイ環境での\n貼り付け,フィル,削除操作 (setblock および fill を使用)で\nコマンドのフィードバックを自動的に無効化し,\nタスク終了後に再度有効化する\n", + "litematica.config.generic.comment.commandFillMaxVolume": "コマンドベースのフィル/削除操作で満たせる直方体の最大体積.\nより大きなものについては複数のコマンドに分割して実行される.\nすべての領域はまずチャンク単位に分割される.", + "litematica.config.generic.comment.commandFillNoChunkClamp": "フィル,置換,削除モードでのチャンク単位への分割を無効化する", + "litematica.config.generic.comment.commandLimitPerTick": "サーバ上で貼り付け,フィル,削除操作 (setblock および fill を使用) を\n実行する際に1ゲームティックあたりで送信されるコマンドの最大数.\nなお,NBT復元機能を使用する場合,\n各ブロックに対してさらに2個のコマンドが必要になるため,\n貼り付け操作はこの制限を若干超えることがある.", + "litematica.config.generic.comment.commandNameClone": "サーバ上でコマンドベースのクリエイティブモード機能を\n実行する際に使用する clone コマンド名.\n現在は,これはNBT復元動作を「設置して複製」にした状態での\n貼り付け操作でのみ使用される.", + "litematica.config.generic.comment.commandNameFill": "サーバ上でコマンドベースのクリエイティブモード機能を\n実行する際に使用する fill コマンド名", + "litematica.config.generic.comment.commandNameSetblock": "サーバ上でコマンドベースのクリエイティブモード機能を\n実行する際に使用する setblock コマンド名.\n図面貼り付け機能で使用される.", + "litematica.config.generic.comment.commandNameSummon": "サーバ上でコマンドベースのクリエイティブモード機能を\n実行する際に使用する summon コマンド名.\n図面貼り付け機能で使用される.", + "litematica.config.generic.comment.commandTaskInterval": "貼り付け,フィル,削除タスクが実行されるゲームティック間隔.\n「ティックあたりのコマンド数」で1回の実行あたりの\nコマンド送信最大数を指定し,この設定で次の実行までの間隔を指定する.", + "litematica.config.generic.comment.commandUseWorldEdit": "設定した setblock や fill コマンドの代わりに,\nWorld Editの //pos1, //pos2, //set コマンドを使用する.\nただし,各ブロック/領域毎に複数のWEコマンドが必要なため,\n1ティックあたりのコマンド数制限により,\nバニラのコマンドに対して3倍ほど遅くなる.\n§6警告: World Editコマンドを使用する場合,\n§6貼り付け置換動作の設定は機能しない.\nそのため,権限がある場合にはバニラコマンド推奨.\nただし,サーバに Carpet が導入されておらず,\n/carpet fillUpdates false を利用できない場合,\nブロック更新を防げるWEコマンドが有用である.", + "litematica.config.generic.comment.debugLogging": "特定の問題やクラッシュのデバッグのため,\nゲームコンソールでデバッグログを有効化する", + "litematica.config.generic.comment.datafixerMode": "読み込まれた図面に適用するデータ修正レベル.\nこの設定で,バニラのデータ修正をバイパスして\n図面読み込みのパフォーマンスを改善できるが,\n無効にすると深刻なデータ損失を引き起こす可能性がある.", + "litematica.config.generic.comment.datafixerDefaultSchema": "バニラのデータ修正のデフォルトスキーマ値\n\n読み込まれた図面に許容最小値やデフォルト値が含まれていない場合に,\nそれらを調整するために使用される.\n\n§6警告: この設定はmasaらLitematica開発者からの\n§6指示でのみ使用することを意図している.\n§6不明な場合はMinecraft 1.21のデフォルト値のままとすること.", + "litematica.config.generic.comment.easyPlaceClickAdjacent": "1.12.2 ornitheの「隣接クリック」コードを使用する.\n§a「『リライト後』簡易設置」§rが有効な場合のみ機能する.\n(簡易設置モードで常に既存の隣接ブロックを\nクリックしようとするもので,空気ブロックへのクリックが\n許可されないSpigotサーバなどで役立つ可能性がある)", + "litematica.config.generic.comment.easyPlaceFirst": "簡易設置モードで,視線の先で最も近いブロックと\n最も遠いブロックのどちらを優先して設置するかを制御する.\nfalseにした場合,最も遠いブロックから設置され,\n手前のブロックで視線が遮られるのを防げる.", + "litematica.config.generic.comment.easyPlaceHoldEnabled": "簡易設置モードで使用キーを押したまま\n他のブロックに視線を移して設置できる.\n各ブロックに対してクリックする必要がなくなる.", + "litematica.config.generic.comment.easyPlaceMode": "図面のブロックに対してアイテムを使用\nまたはブロックを設置しようとするだけで,\nその位置に図面通りのブロックが設置される", + "litematica.config.generic.comment.easyPlacePostRewrite": "簡易設置モードで1.12.2 ornitheの「リライト後」コードを使用する\n§6警告! これは実験的な機能である", + "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSinglePlayerHandling": "シングルプレイにおいて\n「Carpetの精密設置プロトコル」をLitematicaが自動で処理する.\nシングルプレイで簡易設置を使用する場合,\n有効にしておくことを推奨する.", + "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSwapInterval": "簡易設置モードがアイテムスロットを持ち替えた後,\nブロックを設置するまでの待機時間 (ミリ秒).\npingが高い場合に持ち替え前のブロックを設置してしまうのを防げる.", + "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSwingHand": "簡易設置使用時にプレイヤーの腕を振る", + "litematica.config.generic.comment.easyPlaceVanillaReach": "リーチを+1.0からバニラの値に減少させ,\n遠距離のブロック設置をサーバに拒否されないようにする", + "litematica.config.generic.comment.entityDataSync": "サーバからエンティティデータを取得するために\nServuxのエンティティデータ同期プロトコルを使用する", + "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncBackup": "Servuxを利用できない場合にバニラのNBTクエリを使用する.\nこれには管理者権限が必要となる.", + "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncCacheTimeout": "エンティティキャッシュのタイムアウト値 (秒).\n値を小さくすると更新頻度が高くなるが,\nすべてのNBTデータを含めた保存に失敗する場合には\nより大きな値を検討したほうが良い.", + "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncLoadNbt": "同期したNBTをクライアントのワールドに読み込む.\n§6警告: このデータに依存する他のMODと競合する可能性あり.", + "litematica.config.generic.comment.executeRequireHoldingTool": "有効にした状態のツールアイテムを持っているときのみ\n「操作を実行」ショートカットが動作するようにする", + "litematica.config.generic.comment.fixChestMirror": "バニラの不完全なチェスト反転コードを修正する機能を有効化する", + "litematica.config.generic.comment.fixRailRotation": "南北および東西方向の直線レールを180度回転する際に\n反時計回りに90度回転してしまうバニラのバグを修正する >_>", + "litematica.config.generic.comment.fixStairsMirror": "階段の形状がブロックの向きに応じて\n正しく処理されないバニラのバグを修正する", + "litematica.config.generic.comment.generateLowercaseNames": "デフォルトで提案される図面名を\n小文字でアンダースコア(_)区切りにする", + "litematica.config.generic.comment.highlightBlockInInventory": "図面内で注視しているブロックのアイテムを\nインベントリ内でハイライトする\n(そのアイテムが入ったシュルカーボックスも対象)", + "litematica.config.generic.comment.itemUsePacketCheckBypass": "1.18.2で追加された新しい距離/座標チェックをバイパスする.\n\nこのチェックは「精密設置プロトコル」を破壊し,\n向き等のプロパティ要求付きで設置されたブロックが\nゴーストになってしまう原因となっている.\n\n1.18.2以前には存在しなかったチェックであり,\n基本的にこの設定を無効にする必要はない.", + "litematica.config.generic.comment.layerModeFollowsPlayer": "レイヤ描画をプレイヤーに追従させる.\n注意: 現在,この設定を有効にすると\n「指定範囲」モードで範囲が崩れる場合がある", + "litematica.config.generic.comment.loadEntireSchematics": "trueの場合,図面全体を一度に読み込む.\nfalseの場合,クライアントの描画距離内に入っている部分のみを読み込む.", + "litematica.config.generic.comment.materialListIgnoreState": "正確なブロック状態を無視して\nブロックの種類が一致していればよしとする", + "litematica.config.generic.comment.pasteAlwaysUseFill": "単一のブロックであっても setblock ではなく\nfill コマンドの使用を強制する", + "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreBlockEntitiesEntirely": "マルチプレイでのコマンドベースの貼り付けで\nブロックエンティティの貼り付けを一切行わない.\nこれにより,二段階での貼り付け処理が容易になる.\n例えば,二段階目でNBT復元機能を使用して\nブロックエンティティを貼り付ける.\n通常NBT復元では貼り付け速度やコマンド数を小さくする必要があるが,\nその影響を最小限に抑えられる.", + "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreBlockEntitiesFromFill": "貼り付け時の fill コマンドでブロックエンティティを無視する.\nこれにより,ブロックエンティティは個別に貼り付けられるようになり,\nNBT復元機能を使用する際には必要となる.", + "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreCommandLimitWithNbtRestore": "NBT復元機能を有効にしてブロックエンティティを\n貼り付ける際にコマンド数制限を無視する.\nこれにより,コマンド数を小さくしてもNBT復元の\n失敗が頻発する問題が解消するようである.", + "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreEntities": "貼り付け機能でエンティティの貼り付けを一切行わない", + "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreInventories": "図面を貼り付ける際にインベントリの内容を貼り付けない", + "litematica.config.generic.comment.pasteToMcFunctionFiles": "図面を実際にワールドに貼り付ける代わりに\nsetblock コマンドとしてテキストファイルに書き出す.", + "litematica.config.generic.comment.pasteUseFillCommand": "サーバで実行されるコマンドベースの貼り付け操作で\nsetblock のみを使用するのではなく,\n同じブロックが連続する領域に対して fill コマンドも使用する.\nこれはシングルプレイ環境には影響しない.\nシングルプレイ環境ではMODがワールド内に直接ブロックを設置し,\nコマンドを使用しないため.", + "litematica.config.generic.comment.pasteUsingCommandsInSp": "シングルプレイでもコマンドベースの貼り付けを\n使うようにする一次的なハック.\nこれにより,シングルプレイで通常行われる\n直接ワールドアクセスでの貼り付けでは動作しない\nレイヤ制限貼り付けを利用可能になる.\n\nただし,マルチプレイでの貼り付けと同様に\nNBT復元が制限されることに注意.", + "litematica.config.generic.comment.pasteUsingServux": "Servuxを使用して図面を直接サーバに貼り付ける.\nこれは従来のコマンドベースの貼り付けよりも\nはるかに高速でNBT復元にも対応している.", + "litematica.config.generic.comment.pickBlockAvoidDamageable": "ホットバー内の耐久値を持つアイテムを持ち替えないようにする", + "litematica.config.generic.comment.pickBlockAvoidTools": "ホットバー内の道具アイテムを持ち替えないようにする.\n\nバニラのToolItemクラスを継承するアイテムすべてを対象とする.", + "litematica.config.generic.comment.pickBlockEnabled": "図面からのブロック選択ショートカットを有効にする.\nこの設定および関連するショートカットを\n切り替えるためのショートカットも存在する... o.o", + "litematica.config.generic.comment.pickBlockIgnoreNbt": "ブロック選択でNBTデータを無視する.\n名前を変更したアイテムでもブロック選択が機能するようになる.", + "litematica.config.generic.comment.pickBlockShulkers": "ブロック選択で対象のアイテム自体が\nインベントリにない場合でも,そのアイテムが入った\nシュルカーボックスがあれば,それに持ち替える", + "litematica.config.generic.comment.pickBlockableSlots": "図面からのブロック選択で使用できるホットバースロット", + "litematica.config.generic.comment.placementRestriction": "手持ちのアイテムが図面と一致し,\n目標位置にまだブロックが存在しない場合のみ使用可能とする", + "litematica.config.generic.comment.renderMaterialListInGuis": "GUI画面で建材リストを表示する", + "litematica.config.generic.comment.renderThreadNoTimeout": "描画ワーカースレッドのタイムアウトを無効化する.\n移動中や大きな図面を扱う際に描画がカクつく場合に\nこの設定を無効にすると改善することがある.\nただし,場合によっては図面の描画が大幅に遅くなることがある.", + "litematica.config.generic.comment.serverNbtRequestRate": "エンティティデータ同期のリクエスト頻度を制限する", + "litematica.config.generic.comment.signTextPaste": "看板のGUIで図面から自動的にテキストを設定する", + "litematica.config.generic.comment.toolItem": "選択等に使用する「ツール」として使用するアイテム", + "litematica.config.generic.comment.toolItemEnabled": "「ツール」アイテムを使用して選択等の操作をできるようにする", + "litematica.config.generic.comment.toolItemComponents": "「ツールアイテム」のデータコンポーネント対応版.\n「empty」とすると無効になる.\n受け付ける構文は give コマンドと同じ.", + "litematica.config.generic.comment.unhideSchematicVCS": "メニューに図面VSC (バージョン管理システム) を表示し,\nショートカットとVCS機能全般を有効にする.\n(以前は「図面プロジェクト」と呼ばれていたもの)\n\n基本的に,動作や目的を十分に理解していない場合には\nこの機能を§6使用すべきでない§r.\nこの機能は,領域選択,配置,貼り付け操作の動作を一部変更する.\n特に,貼り付け時に領域の削除操作が追加される点が特徴的.\n\nこの機能は主に§6その場での反復的な§r設計作業を目的としており,\n同じ建築の複数バージョン/スナップショット作成を容易にする.\nまた,現在のバージョンを削除して次のバージョンを\nその場に貼り付けることでバージョンを切り替えやすくする.", + + "litematica.config.visuals.comment.enableAreaSelectionBoxesRendering": "領域選択ボックスの描画を有効化する", + "litematica.config.visuals.comment.enablePlacementBoxesRendering": "図面配置ボックスの描画を有効化する", + "litematica.config.visuals.comment.enableRendering": "メインの描画切り替え.\nMODのすべての描画を有効化/無効化する.", + "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicBlocksRendering": "図面ブロックの描画を有効化する.\n無効にした場合,検証の色付けオーバーレイのみが表示される.", + "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicFluidRendering": "図面内の流体の描画を有効化する.\n無効にすることで,ブロックやオーバーレイが見やすくなる.\n流体が存在する部分のオーバーレイも表示されなくなる.", + "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicOverlay": "メインの図面オーバーレイ描画切り替え", + "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicRendering": "図面ブロックおよびオーバーレイの描画を有効化する", + "litematica.config.visuals.comment.renderSchematicMaxThreads": "図面描画スレッドの最大サイズ\n全体的なマルチスレッド性能に直接影響する.\n\n§6注意して使用すること!\nこの設定の変更はゲーム再起動後に適用される.", + "litematica.config.visuals.comment.ghostBlockAlpha": "図面ブロックを半透明に描画する際の不透明度\n§6注意: §7別途,「図面ブロックを半透明に描画」を有効化する必要がある.", + "litematica.config.visuals.comment.ignoreExistingFluids": "流体を「余分なブロック」や「間違ったブロック」としない.\nこれにより,水中での建築作業がはるかに快適になる.\n注意: 流体内にブロックを描画できるように\n「不一致の図面ブロックの描画」も有効にすることを推奨する.", + "litematica.config.visuals.comment.overlayReducedInnerSides": "オーバーレイの隣接面を描画しないようにする.", + "litematica.config.visuals.comment.placementBoxSideAlpha": "子領域ボックスの面の不透明度", + "litematica.config.visuals.comment.renderAOModernEnable": "新しいアンビエントオクルージョンプロセッサを有効にする.\nこれは影が正しく適用されない問題の修正を目的としている.\nただし,他の隣接するレイヤからの影を生じる可能性があり,\n建築中に気が散る場合がある.", + "litematica.config.visuals.comment.renderAreaSelectionBoxSides": "領域選択ボックスの面を描画する", + "litematica.config.visuals.comment.renderBlocksAsTranslucent": "図面を半透明の「ゴーストブロック」として描画する", + "litematica.config.visuals.comment.renderCollidingSchematicBlocks": "既に(間違った)ブロックが存在していても図面ブロックを描画する.\n水中や雪上の建築時に役立つ.", + "litematica.config.visuals.comment.renderErrorMarkerConnections": "連続する検証ハイライトボックス同士の角を接続する線を描画する.\n元々描画のバグだったが,これを気に入った一部のプレイヤーから\n要望があったため,この設定で「復元」できる.", + "litematica.config.visuals.comment.renderErrorMarkerSides": "検証ハイライトボックスの輪郭だけでなく面も描画する", + "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementBoxSides": "図面の子領域ボックスの面を描画する", + "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementEnclosingBox": "図面内のすべての子領域を取り囲む境界ボックスを描画する", + "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementEnclosingBoxSides": "図面配置の境界ボックスの面を表示する", + "litematica.config.visuals.comment.renderTranslucentBlockInnerSides": "半透明モードで内側の面も描画する", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableOutlines": "図面オーバーレイの輪郭を描画する", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableResorting": "図面オーバーレイ半透明ソートを有効化する", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableSides": "図面オーバーレイボックスの面を描画する", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayModelOutline": "図面オーバーレイで,従来のフルブロックオーバーレイではなく\nブロックモデルの頂点を使用して輪郭を描画する", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayModelSides": "図面オーバーレイで,従来のフルブロックオーバーレイではなく\nブロックモデルを基に面を描画する", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayOutlineWidth": "ブロックの輪郭線の太さ", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayOutlineWidthThrough": "オーバーレイがブロックを貫通して描画される際の\nブロックの輪郭線の太さ", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayRenderThroughBlocks": "ブロックを貫通して図面オーバーレイを描画する.\n建築完了後にエラーを確認する際に役立つ.", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeExtra": "余分なブロックの図面オーバーレイを有効化する", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeMissing": "不足しているブロックの図面オーバーレイを有効化する", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeWrongBlock": "間違ったブロックの図面オーバーレイを有効化する", + "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeWrongState": "間違った状態の図面オーバーレイを有効化する", + "litematica.config.visuals.comment.schematicVerifierUseBlockModels": "図面の検証リストですべてのブロックに対して\nブロックモデルの使用を強制する.\n通常は,アイテムが存在する場合にはアイテムモデルが使用され,\nアイテムがないブロックや,花瓶の中身を確認するためにのみ\nブロックモデルが使用される.", + + "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesAlignment": "ブロック情報行の配置", + "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayAlignment": "ブロック情報オーバーレイの配置", + "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudAlignment": "「情報HUD」の配置\n建材リストや図面検証の不一致箇所等の表示に使用される", + "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudAlignment": "「ツールHUD」の配置\n設定された「ツール」を手に持っている際に表示される", + "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesEnabled": "注視しているブロックに対して\nMiniHUD形式のブロック情報を表示する", + "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesFontScale": "ブロック情報行のフォントスケール", + "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesOffsetX": "ブロック情報行の選択した端からのx方向オフセット", + "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesOffsetY": "ブロック情報行の選択した端からのy方向オフセット", + "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayOffsetY": "ブロック情報オーバーレイの選択した端からのy方向オフセット", + "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayEnabled": "注視中のブロックや図面検証に関する情報を\nブロック情報オーバーレイとして表示する.\n「ブロック情報オーバーレイを表示」キーを押している間表示される.", + "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudMaxLines": "HUDに一度に表示する最大行数", + "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudOffsetX": "情報HUDの画面端からのx方向オフセット", + "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudOffsetY": "情報HUDの画面端からのy方向オフセット", + "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudScale": "情報HUDテキスト全般のスケール係数", + "litematica.config.info_overlays.comment.infoOverlaysTargetFluids": "ブロック情報オーバーレイおよびブロック情報行で\n流体を通過せずにその情報を表示する.", + "litematica.config.info_overlays.comment.materialListHudMaxLines": "建材リストの情報HUDに一度に表示する最大アイテム数", + "litematica.config.info_overlays.comment.materialListHudScale": "建材リストの情報HUDのスケール係数", + "litematica.config.info_overlays.comment.statusInfoHud": "ステータス情報HUDを表示する.\n現在のレイヤモードや描画の有効状態を表示する.", + "litematica.config.info_overlays.comment.statusInfoHudAuto": "ステータス情報HUDを「必要に応じて」自動的かつ一時的に表示する.\n例えば,配置作成時に描画が無効になっている場合等に表示される.", + "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudOffsetX": "ツールHUDの画面端からのx方向オフセット", + "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudOffsetY": "ツールHUDの画面端からのy方向オフセット", + "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudScale": "ツールHUDのテキストのスケール係数", + "litematica.config.info_overlays.comment.verifierErrorHilightAlpha": "図面検証ハイライトボックスの面の不透明度", + "litematica.config.info_overlays.comment.verifierErrorHilightMaxPositions": "図面検証ハイライトで一度に描画する不一致箇所の最大数", + "litematica.config.info_overlays.comment.verifierOverlayEnabled": "図面検証ハイライトを描画する", + "litematica.config.info_overlays.comment.warnDisabledRendering": "新しい図面を読み込む際や新しい配置を作成する際に,\nレイヤ描画中であることや一部の描画が無効になっている旨の\n警告メッセージを表示する ", + + "litematica.config.colors.comment.areaSelectionBoxSideColor": "未選択時の領域選択ボックス", + "litematica.config.colors.comment.hightlightBlockInInventoryColor": "注視しているブロックアイテムのハイライト", + "litematica.config.colors.comment.materialListHudItemCountsColor": "建材リストHUD内のアイテム数テキスト", + "litematica.config.colors.comment.schematicRebuildBreakPlaceOverlayColor": "図面編集モードで破壊/設置するブロックのセレクタ", + "litematica.config.colors.comment.schematicRebuildBreakExceptPlaceOverlayColor": "図面編集モードで指定ブロック以外を破壊する際のセレクタ", + "litematica.config.colors.comment.schematicRebuildReplaceOverlayColor": "図面編集モードで置換するブロックのセレクタ", + "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorExtra": "図面検証で余分なブロックのオーバーレイ", + "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorMissing": "図面検証で不足しているブロックのオーバーレイ", + "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorWrongBlock": "図面検証で間違ったブロックのオーバーレイ", + "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorWrongState": "図面検証で間違った状態のオーバーレイ", + + "litematica.config.hotkeys.comment.addSelectionBox": "新しい選択ボックス (点1) を現在地に追加する", + "litematica.config.hotkeys.comment.cloneSelection": "現在の領域選択を素早く複製する.\nメモリ内のみの図面を作成し,\nその図面の配置を作成して選択し,\nさらにツールモードを貼り付けに切り替える.", + "litematica.config.hotkeys.comment.deleteSelectionBox": "現在の選択ボックスを削除する", + "litematica.config.hotkeys.comment.easyPlaceUseKey": "簡易設置モード時,ブロック設置に使用するキー", + "litematica.config.hotkeys.comment.easyPlaceToggle": "簡易設置モードのオン/オフを切り替える", + "litematica.config.hotkeys.comment.executeOperation": "現在のモードのツール操作 (フィル,置換,貼り付け等) を\n現在の領域選択または配置に対して実行する", + "litematica.config.hotkeys.comment.invertGhostBlockRenderState": "このキーを押している間,図面ブロックの描画状態を逆転する", + "litematica.config.hotkeys.comment.invertOverlayRenderState": "このキーを押している間,図面オーバーレイの描画状態を逆転する", + "litematica.config.hotkeys.comment.layerModeNext": "次のレイヤモードに切り替える", + "litematica.config.hotkeys.comment.layerModePrevious": "前のレイヤモードに切り替える", + "litematica.config.hotkeys.comment.layerNext": "レイヤの選択を上に移動する", + "litematica.config.hotkeys.comment.layerPrevious": "レイヤの選択を下に移動する", + "litematica.config.hotkeys.comment.layerSetHere": "レイヤの選択をプレイヤーの現在位置に設定する", + "litematica.config.hotkeys.comment.nudgeSelectionNegative": "現在の選択を負方向に微調整する.\n微調整修飾キーを押しながらマウスホイールを\n下に回す操作とほぼ同じ.", + "litematica.config.hotkeys.comment.nudgeSelectionPositive": "現在の選択を正方向に微調整する.\n微調整修飾キーを押しながらマウスホイールを\n上に回す操作とほぼ同じ.", + "litematica.config.hotkeys.comment.moveEntireSelection": "現在の選択全体をプレイヤーの現在地に移動する", + "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiAreaSettings": "現在選択されている領域のエディタGUIを開く", + "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiLoadedSchematics": "読み込んだ図面の管理GUIを開く", + "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiMainMenu": "Litematicaのメインメニューを開く", + "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiMaterialList": "現在選択中の図面配置の建材リストGUIを開く", + "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiPlacementSettings": "現在選択中の図面配置または子領域の設定GUIを開く", + "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicPlacements": "図面配置の管理GUIを開く", + "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicProjects": "図面VCSプロジェクトのGUIを開く", + "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicVerifier": "現在選択中の図面配置の検証GUIを開く", + "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSelectionManager": "領域選択の管理GUIを開く", + "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSettings": "設定GUIを開く", + "litematica.config.hotkeys.comment.operationModeChangeModifier": "ツールモード変更用の修飾キー.\n「ツールアイテム」保持中にこのキーを押しながら\nスクロールすることでモードを変更できる.", + "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockFirst": "最も手前の図面ブロックをブロック選択する", + "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockLast": "最も奥の図面ブロックをブロック選択する.\n厳密には,クライアントワールドのブロックが\n初めてレイトレースされるまでの間で,\n最後にレイトレースされた図面ブロックを選択する.\n基本的には既設のブロックに向かって設置すべきブロックを取得する.", + "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockToggle": "一般 -> ブロック選択 の設定を切り替えるキー.\nブロック選択キーが他の操作と干渉する場合に,\n機能を素早くオン/オフするために提供されている.", + "litematica.config.hotkeys.comment.renderInfoOverlay": "このキーを押している間,ブロック情報オーバーレイを表示する.\nキーを押さなくても表示するためには「NONE」にしておく.\nオーバーレイを完全に無効化するためには\n情報オーバーレイ設定内の同名のオプションを無効化する.", + "litematica.config.hotkeys.comment.renderOverlayThroughBlocks": "このキーを押している間,図面オーバーレイを貫通描画する.\n表示 -> オーバーレイの貫通描画 の\n一時的な有効化を容易にできる.", + "litematica.config.hotkeys.comment.rerenderSchematic": "図面のみを再描画する.\nF3 + A でバニラの地形も\n再読み込みする必要がなくなる.", + "litematica.config.hotkeys.comment.saveAreaAsInMemorySchematic": "現在の領域選択をメモリ内図面として保存する", + "litematica.config.hotkeys.comment.saveAreaAsSchematicToFile": "現在の領域選択を図面としてファイルに保存する", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakAllExcept": "図面編集モードで「対象以外のすべてを破壊」に使用する修飾キー.\nこのキーを押しながら図面ブロックを破壊すると,\n指定したブロック以外のすべてのブロックが図面から削除される.", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakPlaceAll": "図面編集モードで「すべての同一ブロックを破壊」に使用する修飾キー", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakPlaceDirection": "図面編集モードで「一方向連続破壊/設置」に使用する修飾キー", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceAll": "図面編集モードで「すべての同一ブロックを置換」に使用する修飾キー", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceBlock": "図面編集モードで「ブロックタイプのみ置換」に使用する修飾キー", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceDirection": "図面編集モードで「一方向連続置換」に使用する修飾キー", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicPlacementRotation": "図面を時計回りに90度回転する", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicPlacementMirror": "図面を反転する", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVCSDeleteBlockByPlacement": "現在選択中のバージョンの配置に基づいてブロックを削除する.\n削除モードについては 一般 -> 図面VCS削除モード を参照.", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCycleModifier": "図面VCSモードのバージョン切り替え用修飾キー.\nこのキーを押しながらスクロールすることでバージョンを変更できる.", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCycleNext": "図面VCSモードで次の図面バージョンに切り替える", + "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCyclePrevious": "図面VCSモードで前の図面バージョンに切り替える", + "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrabModifier": "選択ボックスを「掴んで」移動する用の修飾キー", + "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrow": "直接または斜めに隣接するブロックを囲むように\n選択ボックスを自動で拡大する", + "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrowModifier": "選択ボックスの拡大/縮小用の修飾キー.\nこのキーを押しながらスクロールすることで\n選択ボックスを拡大/縮小できる.", + "litematica.config.hotkeys.comment.selectionNudgeModifier": "微調整に使用する修飾キー.\nこのキーを押しながらスクロールすることで\n選択中の領域または角を微調整できる.", + "litematica.config.hotkeys.comment.selectionModeCycle": "領域選択モードで直方体の指定方式を切り替える", + "litematica.config.hotkeys.comment.selectionShrink": "どの面にも空白を含まないように選択ボックスを縮小する", + "litematica.config.hotkeys.comment.setAreaOrigin": "現在の領域選択の原点をプレイヤーの現在地に設定する", + "litematica.config.hotkeys.comment.setSelectionBoxPosition1": "現在の選択ボックスの点1をプレイヤーの現在地に設定する", + "litematica.config.hotkeys.comment.setSelectionBoxPosition2": "現在の選択ボックスの点2をプレイヤーの現在地に設定する", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleAllRendering": "すべての描画のオン/オフを切り替える", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleAreaSelectionBoxesRendering": "領域選択ボックスの描画のオン/オフを切り替える", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleSchematicRendering": "図面の描画のオン/オフを切り替える", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleInfoOverlayRendering": "ブロック情報オーバーレイの表示を切り替える", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleOverlayRendering": "図面オーバーレイの描画のオン/オフを切り替える", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleOverlayOutlineRendering": "図面オーバーレイの輪郭のオン/オフを切り替える", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleOverlaySideRendering": "図面オーバーレイの面のオン/オフを切り替える", + "litematica.config.hotkeys.comment.togglePlacementBoxesRendering": "図面配置ボックスの描画のオン/オフを切り替える", + "litematica.config.hotkeys.comment.togglePlacementRestriction": "設置制限モードを切り替える", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleSchematicBlockRendering": "図面ブロックの描画のオン/オフを切り替える", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleSignTextPaste": "一般 -> 看板のテキスト貼り付け の設定を切り替える", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleTranslucentRendering": "図面ブロックの透過を切り替える", + "litematica.config.hotkeys.comment.toggleVerifierOverlayRendering": "検証ハイライトの描画のオン/オフを切り替える", + "litematica.config.hotkeys.comment.toolEnabledToggle": "「ツール」アイテムの機能のオン/オフを切り替える", + "litematica.config.hotkeys.comment.toolPlaceCorner1": "「ツール」アイテム使用時,角1の設置に使用するボタン", + "litematica.config.hotkeys.comment.toolPlaceCorner2": "「ツール」アイテム使用時,角2の設置に使用するボタン", + "litematica.config.hotkeys.comment.toolSelectElements": "「ツール」アイテム使用時,角またはボックスの選択に使用するボタン", + "litematica.config.hotkeys.comment.toolSelectModifierBlock1": "「ツール」アイテム使用時,\n一つ目のブロックタイプ選択に使用する修飾キー.\nこのキーを押しながら「ツールでの選択」キーを\n使用してブロックタイプを選択する.\nこれは一部のツールモードで使用する.", + "litematica.config.hotkeys.comment.toolSelectModifierBlock2": "「ツール」アイテム使用時,\n二つ目のブロックタイプ選択に使用する修飾キー.\nこのキーを押しながら「ツールでの選択」キーを\n使用してブロックタイプを選択する.\nこれは一部のツールモードで使用する.", + "litematica.config.hotkeys.comment.unloadCurrentSchematic": "選択中の配置の図面を破棄し,\nそれに基づいて作成されたすべての配置も削除する", + + "litematica.config.generic.prettyName.pickBlockEnabled": "ブロック選択ショートカット", + "litematica.config.generic.prettyName.easyPlaceMode": "簡易設置モード", + "litematica.config.generic.prettyName.placementRestriction": "設置制限", + "litematica.config.generic.prettyName.signTextPaste": "看板のテキスト貼り付け", + "litematica.config.generic.prettyName.toolItemEnabled": "ツールアイテム有効化", + + "litematica.config.visuals.prettyName.enableAreaSelectionBoxesRendering": "領域選択ボックスの描画", + "litematica.config.visuals.prettyName.enablePlacementBoxesRendering": "図面配置ボックスの描画", + "litematica.config.visuals.prettyName.enableRendering": "すべての描画", + "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicBlocksRendering": "図面ブロックの描画", + "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicFluidRendering": "図面の流体を描画", + "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicOverlay": "図面オーバーレイの描画", + "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicRendering": "図面の描画", + "litematica.config.visuals.prettyName.renderAOModernEnable": "新しいアンビエントオクルージョン", + "litematica.config.visuals.prettyName.renderBlocksAsTranslucent": "図面ブロックを半透明に描画", + "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayEnableOutlines": "図面オーバーレイの輪郭を描画", + "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayEnableResorting": "図面オーバーレイの半透明ソート", + "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayEnableSides": "図面オーバーレイの面を描画", + + "litematica.config.info_overlays.prettyName.blockInfoOverlayEnabled": "ブロック情報オーバーレイの表示", + "litematica.config.info_overlays.prettyName.verifierOverlayEnabled": "検証オーバーレイの描画", + + "litematica.config.hotkeys.prettyName.toggleAllRendering": "すべての描画", + + "litematica.error.area_selection.copy_failed": "選択をコピーできませんでした", + "litematica.error.area_selection.create_failed": "ファイルが既に存在するため,'%s' という名前で選択を保存できませんでした", + "litematica.error.area_selection.failed_to_load": "領域選択を読み込めませんでした", + "litematica.error.area_selection.grow.no_sub_region_selected": "子領域が選択されていません!", + "litematica.error.area_selection.no_placement_selected": "図面配置が選択されていません!", + "litematica.error.area_selection.rename.already_exists": "エラー: ファイル名 '%s' の領域は既に存在します", + "litematica.error.area_selection.rename.invalid_safe_file_name": "生成されたファイル名 '%s' が無効です", + + "litematica.error.duplicate_schematic_placement": "エラー: 既存の配置を追加しようとしています", + "litematica.error.generic.creative_mode_only": "このアクションはクリエイティブモード限定です", + "litematica.error.generic.failed_to_delete_file": "ファイル '%s' を削除できませんでした", + "litematica.error.generic.failed_to_sort_list_of_ignored_states": "無視する状態リストを並べ替えられませんでした", + "litematica.error.generic.schematic_world_not_loaded": "図面が読み込まれていません", + + "litematica.error.area_editor.create_sub_region.exists": "'%s' という子領域は既に存在します", + "litematica.error.area_editor.no_selection": "アクティブな領域選択がありません", + "litematica.error.area_editor.open_gui.no_selection": "現在の選択モード: 通常 ですが,選択されている領域がありません", + "litematica.error.area_editor.rename_sub_region.exists": "子領域の名前を変更できませんでした:\n'%s' という子領域は既に存在します", + "litematica.error.area_editor.switch_mode.no_selection": "選択されている領域がないため,選択モード: 通常 に切り替えられませんでした.\n領域選択ブラウザで領域を選択するか,新しい選択を作成してください.", + + "litematica.error.schematic_conversion.litematic_to_litematica.failed_to_read_litematic": "Litematica図面を読み込めませんでした", + "litematica.error.schematic_conversion.litematic_to_litematica.failed_to_downgrade_litematic": "Litematica図面ををダウングレードできませんでした", + "litematica.error.schematic_conversion.schematic_to_litematica.failed_to_create_schematic": "Litematica図面を作成できませんでした", + "litematica.error.schematic_conversion.schematic_to_litematica.failed_to_read_schematic": "図面を読み込めませんでした", + "litematica.error.schematic_conversion.structure_to_litematica_failed": "構造をLitematica図面に変換できませんできた", + + "litematica.error.schematic.create.no_selections": "有効な選択領域がありません!", + + "litematica.error.schematic_load.cant_read_file": "図面ファイル '%s' を読み取れません (存在しないか権限の問題)", + "litematica.error.schematic_load.newer_minecraft_version": "図面は将来のバージョンのMinecraftで作成されています: '%d' > '%d'\n一部のNBTデータが破損する恐れがあります.", + "litematica.error.schematic_load.no_schematic_selected": "図面ファイルが選択されていません!", + "litematica.error.schematic_load.no_schematic_version_information": "図面にバージョン情報が含まれておらず,安全に読み込めません!", + "litematica.error.schematic_load.unsupported_schematic_version": "サポートされていない,または将来の図面バージョンです: '%d'", + "litematica.error.schematic_load.unsupported_type": "'%s' のファイルタイプが不明、またはサポートされていません", + + "litematica.error.schematic_manager.schematic_export.unsupported_type": "他の形式で書き出せるのはLitematica図面のみです!", + "litematica.error.schematic_manager.schematic_import.unsupported_type": "選択された図面タイプはインポートに対応していません!", + + "litematica.error.schematic_placements.remove_fail_locked": "配置はロックされています!\n- Shiftを押しながらクリックして強制的に削除", + + "litematica.error.schematic_save.directory_doesnt_exist": "そのようなディレクトリはありません: '%s'", + "litematica.error.schematic_save.file_already_exists": "ファイル '%s' は既に存在します", + "litematica.error.schematic_save.invalid_directory": "無効なディレクトリ: '%s'", + "litematica.error.schematic_save.invalid_schematic_name": "無効な図面名: '%s'", + "litematica.error.schematic_save.schematic_creation_failed": "図面を作成できませんでした!", + + "litematica.error.schematic_read_from_file_failed.cant_read": "ファイル '%s' から図面を読み取れませんでした", + "litematica.error.schematic_read_from_file_failed.exception": "ファイル '%s' から図面を読み取ろうとした際に例外が発生しました", + "litematica.error.schematic_read_from_file_failed.no_file": "ファイルから図面を読み取れませんでした: ファイルが存在しません (メモリ内図面の可能性?)", + + "litematica.error.schematic_projects.empty_selection": "空の領域選択 (子領域が0個)", + "litematica.error.schematic_projects.failed_to_load_project": "プロジェクトを読み込めませんでした", + "litematica.error.schematic_projects.failed_to_load_schematic": "現在のバージョン向けの図面を読み込めませんでした", + "litematica.error.schematic_projects.failed_to_rename_project_file_exception": "プロジェクトファイル名を '%s' に変更できませんでした (例外発生)", + "litematica.error.schematic_projects.failed_to_rename_project_file_exists": "ファイルが既に存在するため,プロジェクトファイル名を '%s' に変更できませんでした", + "litematica.error.schematic_projects.invalid_project_directory": "無効,または存在しないプロジェクトディレクトリです", + "litematica.error.schematic_projects.no_project_open": "開かれているプロジェクトがありません", + "litematica.error.schematic_projects.in_projects_mode_but_no_project_open": "図面VCSモードになっていますが,プロジェクトが開かれていません", "litematica.error.schematic_projects.null_player": "プレイヤーが null です", "litematica.error.schematic_projects.project_already_exists": "プロジェクト '%s' は既に存在します", - "litematica.error.schematic_projects.save_already_in_progress": "保存が既に進行中です", - "litematica.error.schematic_write_to_file_failed.directory_creation_failed": "スキーマティックディレクトリ '%s' の作成に失敗しました", - "litematica.error.schematic_write_to_file_failed.exception": "ファイル '%s' にスキーマティックを書き込む際に失敗しました(例外)", - "litematica.error.schematic_write_to_file_failed.exists": "ファイル '%s' にスキーマティックを書き込む際に失敗しました。ファイルは既に存在しています", - "litematica.error.structure_write_to_file_failed.exception": "ファイル '%s' に構造を書き込む際に失敗しました(例外)", - "litematica.error.structure_write_to_file_failed.exists": "ファイル '%s' に構造を書き込む際に失敗しました。ファイルは既に存在しています", - "litematica.hotkeys.category.generic_hotkeys": "汎用ホットキー", - "litematica.info.schematic_load.schematic_loaded": "スキーマティック '%s' がメモリに正常にロードされました", - "litematica.info.schematic_manager.preview.right_click_to_cancel": "ボタンを右クリックして保留中のプレビュー操作をキャンセルします", - "litematica.info.schematic_manager.preview.set_preview_by_taking_a_screenshot": "通常のスクリーンショットキーを使用してプレビューを設定します。\nまたは、プレビューボタンを右クリックしてプレビュー設定をキャンセルします。", + "litematica.error.schematic_projects.save_already_in_progress": "既に保存が進行中です", + + "litematica.error.schematic_write_to_file_failed.directory_creation_failed": "図面ディレクトリ '%s' を作成できませんでした", + "litematica.error.schematic_write_to_file_failed.exception": "図面をファイル '%s' に書き込めませんでした (例外発生)", + "litematica.error.schematic_write_to_file_failed.exists": "ファイルが既に存在するため,図面をファイル '%s' に書き込めませんでした", + "litematica.error.structure_write_to_file_failed.exception": "構造をファイル '%s' に書き込めませんでした (例外発生)", + "litematica.error.structure_write_to_file_failed.exists": "ファイルが既に存在するため,構造をファイル '%s' に書き込めませんでした", + + "litematica.hotkeys.category.generic_hotkeys": "一般のショートカット", + + "litematica.info.schematic_load.schematic_loaded": "図面 '%s' が正常にメモリに読み込まれました", + "litematica.info.schematic_manager.preview.right_click_to_cancel": "- 右クリックで保留中のプレビュー操作をキャンセル\n- Ctrl + Alt + Shift + クリックで図面ファイルと\n 同じディレクトリにある 'thumb.png' をサムネイルに設定", + "litematica.info.schematic_manager.preview.set_preview_by_taking_a_screenshot": "通常のスクリーンショットキーを使用してプレビューを設定.\nプレビュー設定をキャンセルする場合は,「プレビューを設定」を右クリック.", "litematica.info.schematic_manager.preview.success": "プレビュー画像が正常に設定されました", - "litematica.gui.button.area_editor.analyze_area": "エリアを分析", - "litematica.gui.button.area_editor.change_corner_mode": "コーナーモード: %s", + + "litematica.gui.button.area_editor.analyze_area": "領域を解析", + "litematica.gui.button.area_editor.change_corner_mode": "指定方式: %s", "litematica.gui.button.area_editor.change_selection_mode": "選択モード: %s", - "litematica.gui.button.area_editor.create_schematic": "スキーマティックを保存", - "litematica.gui.button.area_editor.create_sub_region": "新しいサブリージョン", - "litematica.gui.button.area_editor.origin_enabled": "手動原点: %s", - "litematica.gui.button.area_editor.set_box_name": "設定", - "litematica.gui.button.area_editor.set_selection_name": "設定", - "litematica.gui.button.area_selection_mode": "エリア選択モード: %s", + "litematica.gui.button.area_editor.create_schematic": "図面を保存", + "litematica.gui.button.area_editor.create_sub_region": "新しい子領域", + "litematica.gui.button.area_editor.origin_enabled": "原点の手動設定: %s", + "litematica.gui.button.area_editor.set_box_name": "確定", + "litematica.gui.button.area_editor.set_selection_name": "確定", + + "litematica.gui.button.area_selection_mode": "領域選択モード: %s", "litematica.gui.button.area_selections.create_directory": "ディレクトリを作成", - "litematica.gui.button.area_selections.create_new_selection": "新しい選択", - "litematica.gui.button.area_selections.create_selection_from_placement": "配置から作成", - "litematica.gui.button.area_selections.unselect": "選択解除", - "litematica.gui.button.change_menu.area_editor": "エリアエディター", + "litematica.gui.button.area_selections.create_new_selection": "新しい領域選択", + "litematica.gui.button.area_selections.create_selection_from_placement": "配置から", + "litematica.gui.button.area_selections.unselect": "選択を解除", + + "litematica.gui.button.change_menu.area_editor": "領域エディタ", "litematica.gui.button.change_menu.configuration_menu": "設定メニュー", - "litematica.gui.button.change_menu.load_schematics_to_memory": "スキーマティックをロード", - "litematica.gui.button.change_menu.schematic_manager": "スキーマティックマネージャー", - "litematica.gui.button.change_menu.schematic_projects_manager": "スキーマティックプロジェクト", - "litematica.gui.button.change_menu.show_area_selections": "エリア選択ブラウザ", - "litematica.gui.button.change_menu.show_loaded_schematics": "ロード済みのスキーマティック", - "litematica.gui.button.change_menu.show_schematic_placements": "スキーマティック配置", - "litematica.gui.button.change_menu.task_manager": "タスクマネージャー", - "litematica.gui.button.change_menu.to_main_menu": "Litematicaメニュー", + "litematica.gui.button.change_menu.load_schematics_to_memory": "図面の読み込み", + "litematica.gui.button.change_menu.schematic_manager": "図面管理", + "litematica.gui.button.change_menu.schematic_projects_manager": "図面VCS", + "litematica.gui.button.change_menu.show_area_selections": "領域選択ブラウザ", + "litematica.gui.button.change_menu.show_loaded_schematics": "読み込み済の図面", + "litematica.gui.button.change_menu.show_schematic_placements": "図面の配置", + "litematica.gui.button.change_menu.task_manager": "タスクマネージャ", + "litematica.gui.button.change_menu.to_main_menu": "Litematica メニュー", + "litematica.gui.button.config_gui.colors": "色", "litematica.gui.button.config_gui.generic": "一般", - "litematica.gui.button.config_gui.hotkeys": "ホットキー", + "litematica.gui.button.config_gui.hotkeys": "ショートカット", "litematica.gui.button.config_gui.info_overlays": "情報オーバーレイ", - "litematica.gui.button.config_gui.render_layers": "レンダーレイヤー", - "litematica.gui.button.config_gui.visuals": "視覚", - "litematica.gui.button.config_gui.test": "Test", - "litematica.gui.button.hover.area_editor.shift_for_in_memory": "Shiftキーを押し続けてメモリ内のみのスキーマティックを作成", - "litematica.gui.button.hover.area_selections.unselect": "現在のエリア選択を解除", - "litematica.gui.button.hover.material_list.clear_cache": "マテリアルキャッシュをクリア\n通常は必要ありませんが、\nキャッシュに誤ったデータが含まれている場合に\n「material_cache.nbt」ファイルを削除する代わりに\n使用できます。たとえば、ピストンヘッドのように\nブロックにアイテムが保存されている場合など", - "litematica.gui.button.hover.material_list.write_hold_shift_for_csv": "Shiftキーを押し続けてCSVファイルに書き込みます。\n通常のASCIIアート形式のテキストファイルではなく", - "litematica.gui.button.hover.material_list_shift_to_select_sub_regions": "Shiftキーを押し続けてマテリアルリストで使用するサブリージョンを選択", - "litematica.gui.button.hover.plus_minus_tip": "左クリックで増加\n右クリックで減少\nShiftまたはAltで増加幅を拡大", - "litematica.gui.button.hover.plus_minus_tip_ctrl_alt_shift": "左クリックで増加\n右クリックで減少\nShift/Alt/Ctrlで増加幅を乗算的に拡大", - "litematica.gui.button.hover.schematic_list.reload_schematic": "ファイルからスキーマティックをリロードします。\nスキーマティック編集モードで間違いを犯した場合に便利です。", - "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.area_browser_disabled_currently_in_projects_mode": "現在、スキーマティックプロジェクトが開いています。\nスキーマティックプロジェクトは通常のエリア選択機能を上書きします", - "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.delete_area": "§6最後に配置または保存したエリアを削除§r", - "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.menu_warning": "(This was called Schematic Projects before.)\nIn general you §6should not§r be using this feature,\nunless you really know how it works and what it does.\nIt somewhat changes how the area selections, placements and pasting works,\nin particular that there is also an area delete operation when pasting.\n\nBasically this feature is intended for §6iterative, in-place§r design work,\nand it allows you to easier create multiple versions/snapshots\nof the same build, and also to switch between the versions by deleting what is\nin the world first, and then pasting the next version in its place.", - "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.move_origin_to_player": "プロジェクトの原点をプレイヤーの現在の位置に移動します。\nこれによりエリア選択と配置も移動します。", - "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.place_to_world_warning": "§6警告: これにより、現在のブロックが削除/上書きされます。\n§6以前のバージョンから配置されたエリア内、\nまたはバージョンとして保存されたエリアに適用されます。\n§6(基本的には最後に見た「有効なエリア選択」)", - "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.save_new_version": "現在のプロジェクトに新しいスキーマティック/バージョンを保存", - "litematica.gui.button.material_list": "マテリアルリスト", - "litematica.gui.button.material_list.clear_cache": "キャッシュをクリア", - "litematica.gui.button.material_list.clear_ignored": "無視リストをクリア", - "litematica.gui.button.material_list.hide_available": "使用可能な項目を非表示: %s", + "litematica.gui.button.config_gui.render_layers": "レイヤ描画", + "litematica.gui.button.config_gui.visuals": "表示", + "litematica.gui.button.config_gui.test": "テスト", + + "litematica.gui.button.hover.area_editor.shift_for_in_memory": "Shiftを押しながらクリックでメモリ内のみの図面を作成", + "litematica.gui.button.hover.area_selections.unselect": "現在の領域を選択解除する", + "litematica.gui.button.hover.material_list.clear_cache": "建材のキャッシュを消去する\n通常は必要ない操作だが,キャッシュに誤ったデータが含まれる場合に\n'material_cache.nbt' ファイルを削除する代わりに使用できる.\n(例えば,ピストンヘッド等の本来ブロックとされないもの)", + "litematica.gui.button.hover.material_list.write_hold_shift_for_csv": "Shiftを押しながらクリックでCSVファイルとして書き出す\n(通常はASCIIアート形式の表でテキストファイルに書き出される)", + "litematica.gui.button.hover.material_list_shift_to_select_sub_regions": "Shiftを押しながらクリックで建材リストを表示する子領域を選択", + "litematica.gui.button.hover.plus_minus_tip": "左クリックで増やす\n右クリックで減らす\nAltを押しながらで4ずつ\nShiftを押しながらで8ずつ\nShift+Altを押しながらで32ずつ", + "litematica.gui.button.hover.plus_minus_tip_ctrl_alt_shift": "左クリックで増やす\n右クリックで減らす\nAltを押しながらで5ずつ\nShiftを押しながらで10ずつ\nCtrlを押しながらで100ずつ\n(併用可能)", + "litematica.gui.button.hover.schematic_list.reload_schematic": "図面をファイルから再読み込みする.\n図面編集モードでミスをしてしまった場合に役立つ.", + "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.area_browser_disabled_currently_in_projects_mode": "図面VCSプロジェクトが開かれているため無効\n(図面VCSモードは通常の領域選択機能を上書きする)", + "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.delete_area": "§6最後に設置または保存された領域を削除§r", + "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.menu_warning": "(以前は「図面プロジェクト」と呼ばれていた機能)\n基本的に,動作や目的を十分に理解していない場合には\nこの機能を§6使用すべきでない§r.\nこの機能は,領域選択,配置,貼り付け操作の動作を一部変更する.\n特に,貼り付け時に領域の削除操作が追加される点が特徴的.\n\nこの機能は主に§6その場での反復的な§r設計作業を目的としており,\n同じ建築の複数バージョン/スナップショット作成を容易にする.\nまた,現在のバージョンを削除して次のバージョンを\nその場に貼り付けることでバージョンを切り替えやすくする.", + "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.move_origin_to_player": "プロジェクトの原点をプレイヤーの現在地に移動する\n領域選択および配置も移動する", + "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.place_to_world_warning": "§6警告: 以前にバージョンから設置された,\n§6またはバージョンとして保存された\n§6領域内にある現在のブロックが削除/上書きされる", + "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.save_new_version": "現在のプロジェクトに新しい図面/バージョンを保存", + + "litematica.gui.button.material_list": "建材リスト", + "litematica.gui.button.material_list.clear_cache": "キャッシュ消去", + "litematica.gui.button.material_list.clear_ignored": "無視リストをリセット", + "litematica.gui.button.material_list.hide_available": "足りているものを非表示: %s", "litematica.gui.button.material_list.ignore": "無視", "litematica.gui.button.material_list.list_type": "表示: %s", - "litematica.gui.button.material_list.refresh_list": "リストを更新", + "litematica.gui.button.material_list.refresh_list": "更新", "litematica.gui.button.material_list.toggle_info_hud": "情報HUD: %s", - "litematica.gui.button.material_list.write_to_file": "ファイルに書き込む", - "litematica.gui.button.placement_sub.placement_configuration": "配置設定", - "litematica.gui.button.placement_sub.reset_sub_region_placement": "サブリージョンをリセット", + "litematica.gui.button.material_list.write_to_file": "ファイルに書き出し", + + "litematica.gui.button.placement_sub.placement_configuration": "配置の設定", + "litematica.gui.button.placement_sub.reset_sub_region_placement": "子領域をリセット", "litematica.gui.button.placement_sub.slice_type": "スライス: %s", - "litematica.gui.button.schematic_manager.export_as": "エクスポート形式:", + + "litematica.gui.button.schematic_manager.export_as": "右の形式で書き出し:", + "litematica.gui.button.schematic_placement.abbr.rendering": "R", + "litematica.gui.button.schematic_placement.ignore_entities": "エンティティを無視: %s", - "litematica.gui.button.schematic_placement.region_enabled": "リージョン: %s", - "litematica.gui.button.schematic_placement.reset_sub_region_placements": "すべてのサブリージョンをリセット", - "litematica.gui.button.schematic_placement.toggle_all_off": "すべて§cOFF§r", - "litematica.gui.button.schematic_placement.toggle_all_on": "すべて§aON§r", - "litematica.gui.button.schematic_placement.hover.enclosing_box": "囲みボックスのレンダリング: %s", - "litematica.gui.button.schematic_placement.hover.lock": "配置をロックすると、移動や\nその他の変更ができなくなります(誤って変更しないように)", - "litematica.gui.button.schematic_placement.hover.rendering": "レンダリング: %s\nこの機能は少し奇妙に動作しますが、\nエンティティのレンダリングを防ぎません。\n通常は配置全体を無効にするだけにしてください", + "litematica.gui.button.schematic_placement.region_enabled": "領域: %s", + "litematica.gui.button.schematic_placement.reset_sub_region_placements": "すべての子領域をリセット", + "litematica.gui.button.schematic_placement.toggle_all_off": "すべて§cオフ§r", + "litematica.gui.button.schematic_placement.toggle_all_on": "すべて§aオン§r", + + "litematica.gui.button.schematic_placement.hover.enclosing_box": "境界描画: %s", + "litematica.gui.button.schematic_placement.hover.lock": "ロックしておくと意図しない配置の移動や変更を防げる", + "litematica.gui.button.schematic_placement.hover.rendering": "描画: %s\nこの機能は少し不安定で,エンティティの描画は無効化できない.\n通常は配置そのものを無効化したほうが良い.", + "litematica.gui.button.schematic_placements.configure": "設定", "litematica.gui.button.schematic_placements.disable": "無効化", "litematica.gui.button.schematic_placements.locked": "ロック: %s", "litematica.gui.button.schematic_placements.placement_enabled": "配置: %s", "litematica.gui.button.schematic_placements.remove": "削除", - "litematica.gui.button.schematic_placements.rendering_enabled": "レンダリング: %s", + "litematica.gui.button.schematic_placements.rendering_enabled": "描画: %s", "litematica.gui.button.schematic_placements.select": "選択", + "litematica.gui.button.schematic_projects.close_project": "現在のプロジェクトを閉じる", "litematica.gui.button.schematic_projects.create_project": "プロジェクトを作成", - "litematica.gui.button.schematic_projects.delete_area": "エリアを削除", - "litematica.gui.button.schematic_projects.load_project": "プロジェクトをロード", - "litematica.gui.button.schematic_projects.move_origin_to_player": "プレイヤーに移動", - "litematica.gui.button.schematic_projects.open_area_editor": "エリアエディター", - "litematica.gui.button.schematic_projects.open_manager_gui": "マネージャーを開く", - "litematica.gui.button.schematic_projects.open_project_browser": "プロジェクトブラウザ", - "litematica.gui.button.schematic_projects.place_to_world": "ワールドに配置", + "litematica.gui.button.schematic_projects.delete_area": "領域を削除", + "litematica.gui.button.schematic_projects.load_project": "プロジェクトを読み込み", + "litematica.gui.button.schematic_projects.move_origin_to_player": "現在地に移動", + "litematica.gui.button.schematic_projects.open_area_editor": "領域エディタ", + "litematica.gui.button.schematic_projects.open_manager_gui": "管理を開く", + "litematica.gui.button.schematic_projects.open_project_browser": "VCSプロジェクトブラウザ", + "litematica.gui.button.schematic_projects.place_to_world": "ワールドに設置", "litematica.gui.button.schematic_projects.save_version": "バージョンを保存", + "litematica.gui.button.schematic_verifier.ignore": "無視", "litematica.gui.button.schematic_verifier.range_type": "範囲: %s", "litematica.gui.button.schematic_verifier.reset_ignored": "無視リストをリセット", @@ -613,6 +654,7 @@ "litematica.gui.button.schematic_verifier.start": "検証を開始", "litematica.gui.button.schematic_verifier.stop": "検証を停止", "litematica.gui.button.schematic_verifier.toggle_info_hud": "情報HUD: %s", + "litematica.gui.button.cancel": "キャンセル", "litematica.gui.button.configure": "設定", "litematica.gui.button.copy": "コピー", @@ -622,320 +664,364 @@ "litematica.gui.button.disable": "無効化", "litematica.gui.button.enable": "有効化", "litematica.gui.button.import": "インポート", - "litematica.gui.button.load_schematic_to_memory": "スキーマティックをロード", - "litematica.gui.button.mirror_value": "ミラー: %s", - "litematica.gui.button.move_to_player": "プレイヤーに移動", - "litematica.gui.button.ok": "OK", - "litematica.gui.button.reload": "リロード", + "litematica.gui.button.load_schematic_to_memory": "図面を読み込み", + "litematica.gui.button.mirror_value": "反転: %s", + "litematica.gui.button.move_to_player": "現在地に設定", + "litematica.gui.button.ok": "完了", + "litematica.gui.button.reload": "再読み込み", "litematica.gui.button.remove": "削除", "litematica.gui.button.remove_placement": "配置を削除", "litematica.gui.button.rename": "名前を変更", "litematica.gui.button.rotation_value": "回転: %s", "litematica.gui.button.save_new_schematic_version": "バージョンを保存", - "litematica.gui.button.save_schematic": "スキーマティックを保存", + "litematica.gui.button.save_schematic": "図面を保存", "litematica.gui.button.save_to_file": "ファイルに保存", - "litematica.gui.button.schematic_verifier": "スキーマティック検証ツール", + "litematica.gui.button.schematic_verifier": "図面の検証", "litematica.gui.button.set_preview": "プレビューを設定", "litematica.gui.button.tool_mode": "ツールモード: %s", - "litematica.gui.button.unload": "アンロード", - "litematica.gui.button.unlocked": "ロック解除", - "litematica.gui.label.area_editor.box_name": "サブリージョンボックス名", - "litematica.gui.label.area_editor.selection_name": "選択名", - "litematica.gui.label.area_editor.corner_1": "コーナー 1", - "litematica.gui.label.area_editor.corner_2": "コーナー 2", + "litematica.gui.button.unload": "破棄", + "litematica.gui.button.unlocked": "アンロック", + + "litematica.gui.label.area_editor.box_name": "子領域名", + "litematica.gui.label.area_editor.selection_name": "領域選択名", + "litematica.gui.label.area_editor.corner_1": "角1", + "litematica.gui.label.area_editor.corner_2": "角2", "litematica.gui.label.area_editor.origin": "原点", "litematica.gui.label.area_editor.dimensions": "寸法", - "litematica.gui.label.area_editor.pos1": "コーナー 1", - "litematica.gui.label.area_editor.pos2": "コーナー 2", - "litematica.gui.label.area_editor.sub_regions": "サブリージョン (%s)", - "litematica.gui.label.area_selection_manager.current_selection": "選択されたエリア: %s", - "litematica.gui.label.area_selection_box_count": "ボックス: %d", + "litematica.gui.label.area_editor.pos1": "角1", + "litematica.gui.label.area_editor.pos2": "角2", + "litematica.gui.label.area_editor.sub_regions": "子領域 (%s)", + + "litematica.gui.label.area_selection_manager.current_selection": "選択中の領域: %s", + + "litematica.gui.label.area_selection_box_count": "ボックス数: %d", "litematica.gui.label.area_selection_origin": "原点: %s", "litematica.gui.label.area_selection.mode.normal": "通常", "litematica.gui.label.area_selection.mode.simple": "シンプル", - "litematica.gui.label.block_info.state_client": "クライアントワールドブロック状態", - "litematica.gui.label.block_info.state_schematic": "スキーマティックワールドブロック状態", + + "litematica.gui.label.block_info.state_client": "クライアントのブロック状態", + "litematica.gui.label.block_info.state_schematic": "図面のブロック状態", + "litematica.gui.label.block_info_list_type.all": "すべて", - "litematica.gui.label.block_info_list_type.render_layers": "レンダーレイヤー", - "litematica.gui.label.easy_place_protocol.auto": "Auto", - "litematica.gui.label.easy_place_protocol.none": "None", - "litematica.gui.label.easy_place_protocol.slabs_only": "Slabs only", - "litematica.gui.label.easy_place_protocol.v2": "Version 2", - "litematica.gui.label.easy_place_protocol.v3": "Version 3", - "litematica.gui.label.data_fixer_mode.always": "Always", - "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_1215": "Below 1.21.5 Only", - "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_1205": "Below 1.20.5 Only", - "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_120X": "Below 1.20.x Only", - "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_119X": "Below 1.19.x 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"空気以外で置換", + + "litematica.gui.label.schematic_info.schematic_author": "作成者: §f%s§r", "litematica.gui.label.schematic_info.description": "説明:", - "litematica.gui.label.schematic_info.enclosing_size": "囲むサイズ:", - "litematica.gui.label.schematic_info.enclosing_size_value": "囲むサイズ: §f%s§r", + "litematica.gui.label.schematic_info.enclosing_size": "境界寸法:", + "litematica.gui.label.schematic_info.enclosing_size_value": "境界寸法: §f%s§r", "litematica.gui.label.schematic_info.name": "名前:", "litematica.gui.label.schematic_info.region_count": "領域数: §f%d§r", - "litematica.gui.label.schematic_info.time_created": "作成日: §f%s§r", - "litematica.gui.label.schematic_info.time_modified": "変更日: §f%s§r", + "litematica.gui.label.schematic_info.time_created": "作成日時: §f%s§r", + "litematica.gui.label.schematic_info.time_modified": "変更日時: §f%s§r", "litematica.gui.label.schematic_info.total_blocks": "総ブロック数: §f%d§r", - "litematica.gui.label.schematic_info.total_blocks_and_volume": "ブロック/体積: §f%d§r/§f%d§r", - "litematica.gui.label.schematic_info.total_volume": "総体積: §f%d§rブロック", - "litematica.gui.label.schematic_info.version": "Litematic Version: §f%d§r", - "litematica.gui.label.schematic_info.sponge_version": "Sponge Version: §f%d§r", - "litematica.gui.label.schematic_info.vanilla_version": "Vanilla Structure", - "litematica.gui.label.schematic_info.schema": "Minecraft: §f%s§r [Schema §f%d§r]", - "litematica.gui.label.schematic_info.schema.newer": "Minecraft: §c%s§r [Schema §c%d§r]", + "litematica.gui.label.schematic_info.total_blocks_and_volume": "総ブロック数/容積: §f%d§r/§f%d§r", + "litematica.gui.label.schematic_info.total_volume": "総容積: §f%d§r ブロック", + "litematica.gui.label.schematic_info.version": "Litematicバージョン: §f%d§r", + "litematica.gui.label.schematic_info.sponge_version": "Spongeバージョン: §f%d§r", + "litematica.gui.label.schematic_info.vanilla_version": "バニラの構造物", + "litematica.gui.label.schematic_info.schema": "Minecraft: §f%s§r [スキーマ §f%d§r]", + "litematica.gui.label.schematic_info.schema.newer": "Minecraft: §c%s§r [スキーマ §c%d§r]", + "litematica.gui.label.schematic_load.checkbox.create_placement": "配置を作成", - "litematica.gui.label.schematic_load.hoverinfo.create_placement": "新しい配置をすぐに作成し、その配置を選択します", - "litematica.gui.label.schematic_placement.enclosing_size": "囲むサイズ: %s", - "litematica.gui.label.schematic_placement.hoverinfo.hold_shift_to_create_as_disabled": "Shiftを押して無効化された状態で作成", + "litematica.gui.label.schematic_load.hoverinfo.create_placement": "すぐに新しい配置を作成してそれを選択する", + + "litematica.gui.label.schematic_placement.enclosing_size": "境界寸法: %s", + "litematica.gui.label.schematic_placement.hoverinfo.hold_shift_to_create_as_disabled": "Shiftを押しながらクリックで配置を作成時に無効化", "litematica.gui.label.schematic_placement.in_memory": "メモリ内のみ", "litematica.gui.label.schematic_placement.origin": "原点: %s", - "litematica.gui.label.schematic_placement.rename_placement": "配置の名前変更:", + "litematica.gui.label.schematic_placement.rename_placement": "配置名を変更:", "litematica.gui.label.schematic_placement.schematic_file": "ファイル: %s", - "litematica.gui.label.schematic_placement.schematic_name": "スキーマ: %s", - "litematica.gui.label.schematic_placement.sub_region_count": "サブ領域数: %s", - "litematica.gui.label.schematic_placement.sub_regions": "サブ領域 (%s):", + "litematica.gui.label.schematic_placement.schematic_name": "図面: %s", + "litematica.gui.label.schematic_placement.sub_region_count": "子領域数: %s", + "litematica.gui.label.schematic_placement.sub_regions": "子領域 (%s):", + "litematica.gui.label.schematic_projects.currently_open_project": "現在開いているプロジェクト: %s", "litematica.gui.label.schematic_projects.origin": "原点:", "litematica.gui.label.schematic_projects.project": "プロジェクト:", - "litematica.gui.label.schematic_projects.version": "バージョン: %s (of %s)", - "litematica.gui.label.schematic_projects.version_entry": "バージョン %d - %s", + "litematica.gui.label.schematic_projects.version": "バージョン: %s (/ %s)", + "litematica.gui.label.schematic_projects.version_entry": "Ver. %d - %s", "litematica.gui.label.schematic_projects.version_name": "バージョン名:", + "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.ignore_entities": "エンティティを無視", - "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.hold_shift_to_overwrite": "Hold shift to overwrite an existing file", - "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.save_from_schematic_world": "Save from schematic world", - "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.save_from_schematic_world": "If enabled, then the schematic is created by saving the\ncontents of the selection from the schematic world\ninstead of the normal vanilla world.\nThis allows you to combine or trim schematics without having\nto paste them to a temporary creative world.", - "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.visible_blocks_only": "Visible blocks only [experimental quick hax]", - "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.support_blocks": "Support blocks", - "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.support_blocks": "Include any necessary support blocks in \"Visible blocks only\" mode,\nfor things like Repeaters, Comparators, Carpets or gravity blocks that would be visible", - "litematica.gui.label.schematic_save.hoverinfo.hold_shift_to_overwrite": "Shiftを押して既存のファイルを上書き", - "litematica.gui.label.schematic_verifier.count": "カウント", - "litematica.gui.label.schematic_verifier.expected": "期待値", - "litematica.gui.label.schematic_verifier.found": "発見された", - "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.all": "すべて (無視されない)", + "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.hold_shift_to_overwrite": "Shiftを押しながらクリックで既存ファイルを上書き", + "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.save_from_schematic_world": "図面配置から保存", + "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.save_from_schematic_world": "通常のバニラワールドでなく,図面配置から\n選択範囲の内容を保存して図面を作成する.\nこれにより,一時的にクリエイティブワールドに貼り付けずとも\n図面を結合したりトリミングしたりできるようになる.", + "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.visible_blocks_only": "表示されているブロックのみ [実験的]", + "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.support_blocks": "支持ブロック", + "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.support_blocks": "「表示されているブロックのみ」モードで\nリピーター,コンパレーター,カーペット,\n重力で落下するブロック等のための支持ブロックを含める", + "litematica.gui.label.schematic_save.hoverinfo.hold_shift_to_overwrite": "Shiftを押しながらクリックで既存ファイルを上書き", + + "litematica.gui.label.schematic_verifier.count": "数", + "litematica.gui.label.schematic_verifier.expected": "想定ブロック", + "litematica.gui.label.schematic_verifier.found": "実際のブロック", + "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.all": "すべて (無視したもの以外)", "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.correct_state": "正しい状態", "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.extra": "余分なブロック", - "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.missing": "不足ブロック", + "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.missing": "不足しているブロック", "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.wrong_blocks": "間違ったブロック", "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.wrong_state": "間違った状態", - "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.done_errors": "間違い: §cブロック: %s§r, §6状態: %s§r, §b不足: %s§r, §d余分: %s§r", - "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.done_correct_total": "§a正しい: %s§r, 総計: %s", - "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.verifying": "未見のチャンク: %s / %s", - "litematica.gui.label.schematic_verifier.verifier": "スキーマ検証者", - "litematica.gui.label.task.title.remaining_chunks": "%s, remaining chunks (%s)", + "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.done_errors": "不一致: §cブロック: %s§r, §6状態: %s§r, §b不足: %s§r, §d余分: %s§r", + "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.done_correct_total": "§a一致: %s§r, 合計: %s", + "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.verifying": "未確認チャンク: %s / %s", + "litematica.gui.label.schematic_verifier.verifier": "図面の検証", + + "litematica.gui.label.task.title.remaining_chunks": "%s,残りチャンク (%s)", "litematica.gui.label.task_name.area_analyzer": "領域解析", - "litematica.gui.label.task_name.delete": "タスク削除", - "litematica.gui.label.task_name.fill": "タスクを埋める", - "litematica.gui.label.task_name.material_list": "材料リスト", - "litematica.gui.label.task_name.paste": "スキーマをペースト", - "litematica.gui.label.task_name.save_schematic": "スキームを保存", - "litematica.gui.label.task_name.verifier": "検証者", - "litematica.gui.message.confirm_file_deletion": "ファイル「%s」を削除してもよろしいですか?", - "litematica.gui.message.schematic_projects.confirm_delete_area": "最後に影響を受けたエリアを削除してもよろしいですか?\nこれにより、プロジェクトマネージャによって最後に作成されたエリア、またはバージョンとして保存されたエリア内のブロックやエンティティが削除されます。", - "litematica.gui.message.schematic_projects.confirm_place_to_world": "このバージョンを世界に配置してもよろしいですか?\nこれにより、プロジェクトマネージャによって最後に作成されたエリア、またはバージョンとして保存されたエリア内にあるブロックが削除されます。", - "litematica.gui.title.area_editor_normal": "エリアエディター(ノーマル/マルチボックスモード)", - "litematica.gui.title.area_editor_normal_schematic_projects": "エリアエディター(§6§lスキームプロジェクトエリア§r)", - "litematica.gui.title.area_editor_simple": "エリアエディター(シンプルモード)", - "litematica.gui.title.area_editor_sub_region": "エリアエディター(サブエリア)", - "litematica.gui.title.area_editor.sub_region_name": "サブエリア名", - "litematica.gui.title.area_selection_manager": "エリア選択マネージャー", - "litematica.gui.title.configure_schematic_placement": "スキームの配置を設定", - "litematica.gui.title.configure_schematic_sub_region": "サブエリアのスキームを設定", - "litematica.gui.title.configs": "Litematica の設定", - "litematica.gui.title.confirm_file_deletion": "ファイルの削除を確認", - "litematica.gui.title.copy_area_selection": "エリア選択をコピー[%s]", - "litematica.gui.title.create_area_selection": "新しいエリア選択を作成", - "litematica.gui.title.create_area_selection_from_placement": "スキーム配置から新しいエリア選択を作成", - "litematica.gui.title.create_directory": "新しいディレクトリを作成", - "litematica.gui.title.create_in_memory_schematic": "メモリ内スキームを作成", - "litematica.gui.title.create_schematic_project": "新しいスキームプロジェクトを作成", + "litematica.gui.label.task_name.delete": "削除", + "litematica.gui.label.task_name.fill": "フィル", + "litematica.gui.label.task_name.material_list": "建材リスト", + "litematica.gui.label.task_name.paste": "図面貼り付け", + "litematica.gui.label.task_name.save_schematic": "図面保存", + "litematica.gui.label.task_name.verifier": "図面検証", + + "litematica.gui.message.confirm_file_deletion": "ファイル '%s' を削除しますか?", + "litematica.gui.message.schematic_projects.confirm_delete_area": "「最後に影響を受けた」領域を削除しますか?\nプロジェクトマネージャが最後にワールドに設置した,\nまたはバージョンとして保存した領域内のブロックとエンティティを削除します.\n(基本的に「最後に確認された影響領域」は\nバージョン切り替え時に前バージョンのブロックが残らないようにするものです)", + "litematica.gui.message.schematic_projects.confirm_place_to_world": "このバージョンをワールドに設置しますか?\nプロジェクトマネージャが最後にワールドに設置した,\nまたはバージョンとして保存した領域内のブロックが削除されます.\n(基本的に「最後に確認された影響領域」は\nバージョン切り替え時に前バージョンのブロックが残らないようにするものです)", + + "litematica.gui.title.area_editor_normal": "領域エディタ (通常/複数ボックスモード)", + "litematica.gui.title.area_editor_normal_schematic_projects": "領域エディタ (§6§l図面VCS領域§r)", + "litematica.gui.title.area_editor_simple": "領域エディタ (シンプルモード)", + "litematica.gui.title.area_editor_sub_region": "領域エディタ (子領域)", + "litematica.gui.title.area_editor.sub_region_name": "子領域名", + "litematica.gui.title.area_selection_manager": "領域選択の管理", + "litematica.gui.title.configure_schematic_placement": "図面配置の設定", + "litematica.gui.title.configure_schematic_sub_region": "子領域の設定", + "litematica.gui.title.configs": "Litematica 設定 - %s", + "litematica.gui.title.confirm_file_deletion": "ファイルの削除", + "litematica.gui.title.copy_area_selection": "領域選択 '%s' のコピー", + "litematica.gui.title.create_area_selection": "新しい領域選択の作成", + "litematica.gui.title.create_area_selection_from_placement": "図面配置から新しい領域選択の作成", + "litematica.gui.title.create_directory": "新しいディレクトリの作成", + "litematica.gui.title.create_in_memory_schematic": "メモリ内図面の作成", + "litematica.gui.title.create_schematic_project": "新しい図面プロジェクトの作成", "litematica.gui.title.litematica_main_menu": "Litematica %s", - "litematica.gui.title.load_schematic": "スキームをロード", - "litematica.gui.title.manage_loaded_schematics": "ロードしたスキームを管理", - "litematica.gui.title.manage_schematic_placements": "スキーム配置を管理", - "litematica.gui.title.material_list.area_analyzer": "エリアの分析[%s]", - "litematica.gui.title.material_list.placement": "配置のマテリアルリスト[%s]", - "litematica.gui.title.material_list.schematic": "スキームのマテリアルリスト[%s](%s/ %s エリア)", - "litematica.gui.title.material_list.select_schematic_regions": "マテリアルリストのサブエリアを選択[%s]", - "litematica.gui.title.rename_area_selection": "エリア選択を名前変更", - "litematica.gui.title.rename_area_sub_region": "サブエリアを名前変更", - "litematica.gui.title.rename_schematic": "スキームを名前変更", - "litematica.gui.title.create_schematic_from_selection": "現在選択中のエリアをスキームとして保存", - "litematica.gui.title.save_exported_schematic": "エクスポートしたスキームを保存[%s]「%s」", - "litematica.gui.title.save_imported_schematic": "インポートしたスキームを保存", - "litematica.gui.title.save_schematic_from_memory": "メモリ内のスキームをファイルに保存", - "litematica.gui.title.save_schematic_filename": "スキームファイル名", - "litematica.gui.title.schematic_browser": "スキームブラウザー", - "litematica.gui.title.schematic_manager": "スキームマネージャー", - "litematica.gui.title.schematic_project_manager": "スキームプロジェクトマネージャー", - "litematica.gui.title.schematic_projects.confirm_delete_area": "エリアの削除を確認", - "litematica.gui.title.schematic_projects.confirm_place_to_world": "世界への配置を確認", - "litematica.gui.title.schematic_projects.save_new_version": "新しいバージョンを保存", - "litematica.gui.title.schematic_projects_browser": "スキームプロジェクトブラウザー", - "litematica.gui.title.schematic_verifier": "スキームバリデーター[%s]", - "litematica.gui.title.schematic_verifier_errors": "スキームバリデーターのエラー", - "litematica.gui.title.task_manager": "タスクマネージャー", - "litematica.hud.area_selection.box_count": "ボックスの数: %s", - "litematica.hud.area_selection.dimensions_position": "寸法: %s - p1: %s、p2: %s", - "litematica.hud.area_selection.mode.corners": "corners", - "litematica.hud.area_selection.mode.expand": "Expand", + "litematica.gui.title.load_schematic": "図面の読み込み", + "litematica.gui.title.manage_loaded_schematics": "読み込んだ図面の管理", + "litematica.gui.title.manage_schematic_placements": "図面配置の管理", + "litematica.gui.title.material_list.area_analyzer": "領域選択 '%s' の解析", + "litematica.gui.title.material_list.placement": "図面配置 '%s' の建材リスト", + "litematica.gui.title.material_list.schematic": "図面 '%s' の建材リスト (%s / %s 領域)", + "litematica.gui.title.material_list.select_schematic_regions": "建材リストを表示する '%s' の子領域を選択", + "litematica.gui.title.rename_area_selection": "領域選択名の変更", + "litematica.gui.title.rename_area_sub_region": "子領域名の変更", + "litematica.gui.title.rename_schematic": "図面名の変更", + "litematica.gui.title.create_schematic_from_selection": "選択中の領域を図面として保存", + "litematica.gui.title.save_exported_schematic": "%s 形式で '%s' を保存", + "litematica.gui.title.save_imported_schematic": "インポートした図面を保存", + "litematica.gui.title.save_schematic_from_memory": "メモリ内の図面をファイルに保存", + "litematica.gui.title.save_schematic_filename": "図面ファイル名", + "litematica.gui.title.schematic_browser": "図面ブラウザ", + "litematica.gui.title.schematic_manager": "図面の管理", + "litematica.gui.title.schematic_project_manager": "図面VSC プロジェクトの管理", + "litematica.gui.title.schematic_projects.confirm_delete_area": "領域の削除", + "litematica.gui.title.schematic_projects.confirm_place_to_world": "ワールドへの設置", + "litematica.gui.title.schematic_projects.save_new_version": "新しい図面バージョンの保存", + "litematica.gui.title.schematic_projects_browser": "図面VCS プロジェクトブラウザ", + "litematica.gui.title.schematic_verifier": "'%s' の図面検証", + "litematica.gui.title.schematic_verifier_errors": "図面検証でのエラー", + "litematica.gui.title.task_manager": "タスクマネージャ", + + "litematica.hud.area_selection.box_count": "ボックス数: %s", + "litematica.hud.area_selection.dimensions_position": "寸法: %s - p1: %s, p2: %s", + "litematica.hud.area_selection.mode.corners": "対角方式", + "litematica.hud.area_selection.mode.expand": "拡大方式", "litematica.hud.area_selection.origin": "原点: %s", - "litematica.hud.area_selection.selected_area_normal": "エリア: %s", - "litematica.hud.area_selection.selected_area_simple": "エリア [§6シンプルモード§r]: %s", - "litematica.hud.area_selection.selected_sub_region": "サブエリア: %s", - "litematica.hud.area_selection.selection_corners_mode": "Corner Mode: %s", - "litematica.hud.delete.target_mode": "ターゲットモード: %s", - "litematica.hud.delete.target_mode.area": "現在のエリア", + "litematica.hud.area_selection.selected_area_normal": "領域: %s", + "litematica.hud.area_selection.selected_area_simple": "領域 [§6シンプルモード§r]: %s", + "litematica.hud.area_selection.selected_sub_region": "子領域: %s", + "litematica.hud.area_selection.selection_corners_mode": "指定方式: %s", + + "litematica.hud.delete.target_mode": "削除対象: %s", + "litematica.hud.delete.target_mode.area": "現在の領域", "litematica.hud.delete.target_mode.placement": "現在の配置", - "litematica.hud.misc.easy_place_mode_enabled": "Easy Place モード §aON§r", - "litematica.hud.misc.none_brackets": "", - "litematica.hud.misc.placement_restriction_mode_enabled": "配置制限モード §aON§r", - "litematica.hud.misc.render_layer_mode": "レイヤーモード: %s - %s", - "litematica.hud.misc.render_layer_mode_all": "レイヤーモード: %s", - "litematica.hud.misc.renderer_status": " 描画器: A: %s S: %s B: %s O: %s SEL: %s", + + "litematica.hud.misc.easy_place_mode_enabled": "簡易設置モード §aオン§r", + "litematica.hud.misc.none_brackets": "<なし>", + "litematica.hud.misc.placement_restriction_mode_enabled": "設置制限モード §aオン§r", + "litematica.hud.misc.render_layer_mode": "レイヤモード: %s [%s]", + "litematica.hud.misc.render_layer_mode_all": "レイヤモード: %s", + "litematica.hud.misc.renderer_status": "描画: すべて: %s 図面: %s ブロック: %s オーバーレイ: %s 選択: %s", "litematica.hud.misc.schematic_paste.data_restore_mode": "データ復元モード: §b%s", - "litematica.hud.misc.schematic_paste.replace_mode": "ブロック置換: %s", - "litematica.hud.misc.schematic_paste.ignore_inventory_contents": "Ignore inventory contents: %s", - "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.lock_coordinate": "この座標をロックします\nそれ以外の座標を変更するのにロックを使用できます", - "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.placement_locked": "この配置はロックされており、ロックを解除しない限り変更されません", - "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.placement_modified": "この配置は変更されました", - "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.placement_sub_region_modified": "このサブエリアは変更されました", + "litematica.hud.misc.schematic_paste.replace_mode": "置換モード: %s", + "litematica.hud.misc.schematic_paste.ignore_inventory_contents": "インベントリを無視: %s", + + "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.lock_coordinate": "この座標をロックする\nロックされた座標には影響を及ぼさずに\n他の座標を変更できる", + "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.placement_locked": "ロックされた配置\n解除しなければ変更できない", + "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.placement_modified": "変更済みの配置", + "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.placement_sub_region_modified": "変更済みの子領域", "litematica.hud.schematic_placement.selected_placement": "配置", - "litematica.hud.schematic_placement.selected_sub_region": "サブエリア", - "litematica.hud.schematic_placement.sub_region_count": "エリア数", - "litematica.hud.schematic_placement.sub_region_modified": "変更されたエリア", - "litematica.hud.schematic_placement.sub_region_origin": "エリアの原点: %s", - "litematica.hud.schematic_placement.sub_regions_modified": "変更されたエリア数", + "litematica.hud.schematic_placement.selected_sub_region": "子領域", + "litematica.hud.schematic_placement.sub_region_count": "子領域数", + "litematica.hud.schematic_placement.sub_region_modified": "変更済", + "litematica.hud.schematic_placement.sub_region_origin": "領域の原点: %s", + "litematica.hud.schematic_placement.sub_regions_modified": "変更済の領域", + "litematica.hud.selected_mode": "モード", - "litematica.hud.schematic_projects.current_version_date": "日付: %s", + + "litematica.hud.schematic_projects.current_version_date": "日時: %s", "litematica.hud.schematic_projects.current_version": "バージョン: %s/%s - 名前: %s", - "litematica.hud.schematic_projects.no_project_open": "<未開くプロジェクト>", + "litematica.hud.schematic_projects.no_project_open": "<開かれているプロジェクトなし>", "litematica.hud.schematic_projects.no_versions": "<バージョンなし>", - "litematica.hud.schematic_projects.origin": "プロジェクト原点: %s", + "litematica.hud.schematic_projects.origin": "プロジェクトの原点: %s", "litematica.hud.schematic_projects.project_name": "プロジェクト: %s", - "litematica.hud.schematic_projects_mode": "§6Schematic Projectsモード§r", - "litematica.info.material_list": "- マテリアルリスト用のホットキーは、最後に表示されたマテリアルリストを開きます\n (ストアされているものがある場合)\n- 別のマテリアルリストに切り替えるには、配置の設定 GUI のボタンによる表示を行うか、\n またはスキームブラウザを使用してください\n- 表示されたリストは、選択されたスキーム配置が変更された場合に忘れられます\n- まだ最後に表示されたマテリアルリストがない場合は、配置が使用されます (もし使用されている場合)", - "litematica.label.alignment.center": "中心", - "litematica.label.alignment.top_center": "上部中心", - "litematica.label.none_lower": "無し", + "litematica.hud.schematic_projects_mode": "§6図面VCSモード§r", + + "litematica.info.material_list": "- 「建材リスト」ショートカットは\n 最後に表示した建材リストを開く\n- 別の建材リストに切り替えるには,\n 配置の設定GUIや図面の読み込みGUIから開く\n- 最後に表示したリストは配置の選択が変わると忘却される\n- まだ最後に表示した建材リストがない場合,\n 選択中の配置が使用される", + + "litematica.label.alignment.center": "中央", + "litematica.label.alignment.top_center": "中央上", + + "litematica.label.none_lower": "なし", "litematica.label.no": "いいえ", "litematica.label.yes": "はい", - "litematica.message.error.area_deletion_aborted": "エリア消去が中断または中止されました", - "litematica.message.error.empty_area_selection": "空のエリア選択(ボックスなし)", - "litematica.message.error.invalid_schematic_name": "不正なスキーム名 '%s'", - "litematica.message.error.no_area_selected": "§c選択されたエリアなし§r", - "litematica.message.error.no_placement_selected": "§c選択された配置なし§r", - "litematica.message.error.only_works_in_single_player": "§cこの操作は単一プレーヤーでのみ使用できます§r", - "litematica.message.error.move.pending_tasks": "保留中のタスクがあるため、移動操作を開始できません§r", - "litematica.message.error.placement_paste_outside_world": "配置は現在の場所では配置できませんが、世界境界を越えます", - "litematica.message.error.schematic_paste_failed": "§cスキームのペーストに失敗しました§r", - "litematica.message.error.schematic_save_failed": "スキームの保存に失敗しました '%s'", - "litematica.message.error.schematic_save_interrupted": "スキームの保存が中断または停止されました", - "litematica.message.error.schematic_save_no_area_selected": "§cスキームの保存に失敗しました - 選択されたエリアがありません§r", - "litematica.message.warn.pickblock.no_suitable_slot_found": "No suitable hotbar slot found for pick block!\nCheck the config Generic -> §epickBlockableSlots§r.\nAlso depending on the §epickBlockAvoid*§6 configs, the pick block feature may refuse to replace any tools or other damageable items in those slots.", - "litematica.message.warn.pickblock.no_valid_slots_configured": "No hotbar slots set in the Generic -> §epickBlockableSlots§6 config!", - "litematica.message.added_selection_box": "新しい選択ボックスが %s に追加されました", - "litematica.message.area_clear_fail": "§cエリアのクリアに失敗しました§r", - "litematica.message.area_cleared": "エリアのクリア", - "litematica.message.area_filled": "エリアが埋められました", - "litematica.message.area_fill_fail": "エリアの埋め込みに失敗しました", + + "litematica.message.error.area_deletion_aborted": "領域削除が中断されました", + "litematica.message.error.empty_area_selection": "領域選択が空です (ボックスなし)", + "litematica.message.error.invalid_schematic_name": "無効な図面名: '%s'", + "litematica.message.error.no_area_selected": "§c領域が選択されていません§r", + "litematica.message.error.no_placement_selected": "§c配置が選択されていません§r", + "litematica.message.error.only_works_in_single_player": "§cこの操作はシングルプレイでのみ機能します§r", + "litematica.message.error.move.pending_tasks": "§c保留中のタスクがあるため,移動操作を開始できませんでした§r", + "litematica.message.error.placement_paste_outside_world": "ワールドの境界外に出てしまうため,配置を現在の位置に貼り付けできません", + "litematica.message.error.schematic_paste_failed": "§c図面を貼り付けられませんでした§r", + "litematica.message.error.schematic_save_failed": "図面をファイル '%s' に保存できませんでした", + "litematica.message.error.schematic_save_interrupted": "図面の保存が中断されました", + "litematica.message.error.schematic_save_no_area_selected": "§c図面を保存できませんでした - 領域が選択されていません§r", + "litematica.message.warn.pickblock.no_suitable_slot_found": "ブロック選択に適したホットバースロットがありません!\n§e一般 -> ブロック選択対象スロット§6 の設定を確認してください.\n§eブロック選択での除外§6 の設定により,耐久値のあるアイテムやツールの持ち替えが拒否されている場合もあります.", + "litematica.message.warn.pickblock.no_valid_slots_configured": "§e一般 -> ブロック選択対象スロット§6 の設定にホットバースロットが登録されていません!", + + "litematica.message.added_selection_box": "新しい選択ボックスを %s に追加しました", + "litematica.message.area_clear_fail": "§c領域をクリアできませんでした§r", + "litematica.message.area_cleared": "領域をクリアしました", + "litematica.message.area_filled": "領域をフィルしました", + "litematica.message.area_fill_fail": "領域をフィルできませんでした", "litematica.message.area_selections.selection_created_from_placement": "配置 '%s' から新しい選択を作成しました", - "litematica.message.easy_place_fail": "Easy Place モードによって行動が阻止されました", - "litematica.message.grabbed_element_for_moving": "要素を移動するために拾いました", - "litematica.message.in_memory_schematic_created": " '%s' としてメモリ内スキームを作成しました", - "litematica.message.litematic_saved_as": "Successfully Upgraded the Litematica Schematic's Data Version\nSchematic saved as '%s'", - "litematica.message.material_list.material_cache_cleared": " マテリアルキャッシュが消去されました", - "litematica.message.material_list_written_to_file": "マテリアルリストが '%s'ファイルに書き込まれました", - "litematica.message.moved_area_origin": "エリアの原点が %s から %s に移動されました", - "litematica.message.moved_selection": "現在の選択が %s から %s に移動されました", - "litematica.message.paste_with_servux": "§6The placement is being uploaded to Servux for pasting", - "litematica.message.placement.cant_modify_is_locked": "§c配置はロックされており変更できません§r", - "litematica.message.placement.moved_placement_origin": "配置原点が %s から %s に移動されました", - "litematica.message.placement.moved_subregion_to": "サブエリアが %s に移動されました", - "litematica.message.placement.rotation_set_to": "Placement rotated to %s", - "litematica.message.placement.mirror_set_to": "Placement mirrored to %s", - "litematica.message.placement_restriction_fail": "配置制限モードで行動が阻止されました", - "litematica.message.removed_area_origin": "明示的/手動エリア原点が削除されました", + "litematica.message.easy_place_fail": "§6簡易設置モードにより阻止されました", + "litematica.message.grabbed_element_for_moving": "移動する要素を掴みました", + "litematica.message.in_memory_schematic_created": "メモリ内図面 '%s' を作成しました", + "litematica.message.litematic_saved_as": "Litematica図面のデータバージョンを正常にアップグレードしました\n図面は '%s' として保存されました", + "litematica.message.material_list.material_cache_cleared": "建材キャッシュを消去しました", + "litematica.message.material_list_written_to_file": "建材リストをファイル '%s' に書き込みました", + "litematica.message.moved_area_origin": "領域の原点を移動しました: %s => %s", + "litematica.message.moved_selection": "現在の選択を移動しました: %s => %s", + "litematica.message.paste_with_servux": "§6貼り付けのために配置をServuxにアップロード中です", + "litematica.message.placement.cant_modify_is_locked": "§c配置がロックされていて変更できません§r", + "litematica.message.placement.moved_placement_origin": "配置の原点を移動しました: %s => %s", + "litematica.message.placement.moved_subregion_to": "子領域を %s に移動しました", + "litematica.message.placement.rotation_set_to": "配置の回転を %s にしました", + "litematica.message.placement.mirror_set_to": "配置の反転を %s にしました", + "litematica.message.placement_restriction_fail": "§6設置制限モードにより阻止されました", + "litematica.message.removed_area_origin": "手動設定された領域の原点を削除しました", "litematica.message.removed_selection_box": "選択ボックス %s を削除しました", "litematica.message.scheduled_task_added": "スケジュールされたタスクが追加されました...", - "litematica.message.litematic_downgrade_exported_as": "Schematic export downgraded as '%s'\n§6NOTE: This is an experimental feature; data loss may occur.§r", - "litematica.message.schematic_exported_as": " '%s' としてスキームがエクスポートされました", - "litematica.message.schematic_pasted": "スキームが世界にペーストされました", - "litematica.message.schematic_pasted_using_fill_and_setblock": "Schematic pasted using §b%s§r fill and §b%s§r setblock commands", - "litematica.message.schematic_pasted_using_setblock": " '%s' setblock コマンドを使用してスキームがペーストされました", - "litematica.message.schematic_pasted_using_world_edit": "Schematic pasted using §b%s§r World Edit //set commands", - "litematica.message.schematic_placement_created": " '%s' に配置が作成されました", - "litematica.message.schematic_preview_cancelled": "プレビュータスクが中止されました", - "litematica.message.schematic_read_from_file_success": "ファイル '%s' からスキームが読み込まれました", - "litematica.message.schematic_rendering_refreshed": "スキームの描画が更新されました", - "litematica.message.schematic_saved_as": " '%s' としてスキームが保存されました", - "litematica.message.schematic_save_task_created": "スキーム保存タスクが作成されました", - "litematica.message.set_area_origin": "エリア原点を %s に設定", - "litematica.message.set_selection_box_point": "点 %d を %s に設定/移動しました", - "litematica.message.toggled": "切り替え: %s %s", - "litematica.message.value.on": "セット中", - "litematica.message.value.off": "解除中", - "litematica.message.schematic_projects.project_created": "プロジェクト '%s' が作成されました", - "litematica.message.schematic_projects.project_loaded": "プロジェクト '%s' が読み込まれました", - "litematica.message.schematic_projects.version_saved": "新規バージョン (#%s) が '%s' として保存されました", - "litematica.message.warn.area_selection.browser_open_in_simple_mode": "注意: シンプルエリア選択モードでアイコンを記録しています", - "litematica.message.warn.layer_mode_currently_at": "注意: 現在 '%s' レイヤーモードです", - "litematica.message.warn.main_rendering_disabled": "警告: メイン描画が現在無効になっています\n見る-> %s、または %s ('%s')", - "litematica.message.warn.schematic_blocks_rendering_disabled": "警告: スキームブロック描画が現在無効になっています\n見る-> %s、または %s ('%s')", - "litematica.message.warn.schematic_load_non_litematica": "Warning: When you directly load non-Litematica schematics, the created placements won't be persistent.\nAlso if you have to load the schematic many times, then the schematic type conversion lag spike (for large schematics) will happen each time you load it.\n\nIt is therefore recommended to either import the schematic and save it in the Litematica format via the Schematic Manager menu, or better yet, paste the original schematic into a temporary world using MCEdit or the Paste mode in Litematica, and then make a new Litematica schematic from that, preferably using multiple sub-regions to tightly capture the build, where applicable.", - "litematica.message.warn.schematic_rebuild_placement_not_selected": "現在、ターゲットの配置が選択されていません。すべて置換のホットキーは、クリックした配置の現在選択されているサブリージョンにのみ機能します。したがって、1つのサブリージョン内のブロックを置換するには、そのサブリージョンを選択してください。全体のスキーマティック(すべてのサブリージョン)で置換するには、サブリージョンではなく全体の配置を選択してください。ブロックは、現在のレンダー レイヤー設定によって制限された領域内でのみ置換されます。", - "litematica.message.warn.schematic_rendering_disabled": "警告: スキーマティックのレンダリングは現在無効になっています\nビジュアル -> %s、またはホットキー -> %s ['%s']を参照してください", - "litematica.message.warn.schematic_verifier.overlay_disabled": "警告: バリファイアのオーバーレイレンダリングは現在無効になっています!情報オーバーレイ -> %s(またはホットキー -> %s ['%s'])を参照してください", - "litematica.message.warning.invalid_number": "数字 '%s' の無効な入力", - "litematica.message.warning.schematic_projects_hidden": "Warning: The Schematic Version Control System is currently hidden. In general you should NOT use this, unless you really know how it works and changes some of the mod behavior. It is meant for iteratire, in-place design work, where flipping between different versions of the build in-place (= deleting and replacing the previous version) is needed. If you want to use it, then enable the option Generic -> unhideSchematicVCS", - "litematica.warning.area_editor.area_rendering_disabled": "注意: エリア選択ボックスのレンダリングは現在無効になっています\nビジュアル -> %s、またはホットキー -> %s ['%s']を参照してください", - "litematica.tool_hud.block_1": "ブロック: %s", - "litematica.tool_hud.block_2": "置換: %s", + "litematica.message.litematic_downgrade_exported_as": "図面の書き出しを '%s' としてダウングレードしました\n§6注意: これは実験的な機能であり,データが失われる恐れがあります§r", + "litematica.message.schematic_exported_as": "図面を '%s' として書き出しました", + "litematica.message.schematic_pasted": "図面をワールドに貼り付けました", + "litematica.message.schematic_pasted_using_fill_and_setblock": "図面を貼り付けました (fill: §b%s§r 回, setblock: §b%s§r 回)", + "litematica.message.schematic_pasted_using_setblock": "図面を貼り付けました (setblock: §b%s§r 回)", + "litematica.message.schematic_pasted_using_world_edit": "図面を貼り付けました (WE //set: §b%s§r 回)", + "litematica.message.schematic_placement_created": "'%s' の配置を作成しました", + "litematica.message.schematic_preview_cancelled": "プレビュー設定タスクをキャンセルしました", + "litematica.message.schematic_read_from_file_success": "ファイル '%s' から図面を読み込みました", + "litematica.message.schematic_rendering_refreshed": "図面の描画をリフレッシュしました", + "litematica.message.schematic_saved_as": "図面を '%s' として保存しました", + "litematica.message.schematic_save_task_created": "図面保存タスクが作成されました", + "litematica.message.set_area_origin": "領域の原点を %s に設定しました", + "litematica.message.set_selection_box_point": "点%d を %s に設定しました", + "litematica.message.toggled": "%s: %s", + "litematica.message.value.on": "オン", + "litematica.message.value.off": "オフ", + + "litematica.message.schematic_projects.project_created": "プロジェクト '%s' を作成しました", + "litematica.message.schematic_projects.project_loaded": "プロジェクト '%s' を読み込みました", + "litematica.message.schematic_projects.version_saved": "新しいバージョン (#%s) を '%s' として保存しました", + + "litematica.message.warn.area_selection.browser_open_in_simple_mode": "注意: 現在の領域選択モードはシンプルモードです", + "litematica.message.warn.layer_mode_currently_at": "注意: 現在のレイヤ描画は '%s' です", + "litematica.message.warn.main_rendering_disabled": "警告: メイン描画が無効になっています.\n表示 -> %s または ショートカット -> %s を確認してください.", + "litematica.message.warn.schematic_blocks_rendering_disabled": "警告: 図面ブロックの描画が無効になっています.\n表示 -> %s または ショートカット -> %s を確認してください.", + "litematica.message.warn.schematic_load_non_litematica": "警告: 非Litematica形式の図面を直接読み込んだ場合,\n作成された配置は永続的には保存されません.\nまた,大規模な図面の場合,図面タイプの変換によるラグが発生します.\n\nそのため,図面をインポートし,図面管理メニューから\nLitematica形式で保存することを推奨します.\nまたは,MCEditやLitematicaの貼り付けモードを使用して\n元の図面を一時的なワールドに貼り付け,\nそこから新しいLitematica図面を作成することを推奨します.\nこの際,可能であれば複数の子領域を使用して\n建築物を正確に捉えるのが理想的です.", + "litematica.message.warn.schematic_rebuild_placement_not_selected": "対象となる配置が選択されていません.\n「すべて置換」ショートカットは,クリックした配置内の選択中の子領域にのみ機能します.そのため,特定の子領域内のブロックを置換する場合には,その子領域を選択する必要があります.図面全体(すべての子領域)で置換を実施する場合には,子領域ではなく配置全体を選択する必要があります.\nまた,置換は現在のレイヤ描画設定で制限された領域内に対してのみ行われます.", + "litematica.message.warn.schematic_rendering_disabled": "警告: 図面の描画が無効になっています.\n表示 -> %s または ショートカット -> %s ['%s'] を確認してください.", + "litematica.message.warn.schematic_verifier.overlay_disabled": "警告: 検証オーバーレイが無効になっています!\n情報オーバーレイ -> %s (または ショートカット -> %s ['%s']) を確認してください.", + + "litematica.message.warning.invalid_number": "無効な数値入力: '%s'", + "litematica.message.warning.schematic_projects_hidden": "警告: 図面バージョン管理システムは非表示になっています.この機能について十分に理解していない場合は使用しないでください.この機能は,建築物のバージョンをその場で切り替える (=以前のバージョンを削除して置換する) 必要がある,反復的な設計作業を目的としています.使用する場合は,一般 -> 図面VCSを表示 を有効にしてください.", + + "litematica.warning.area_editor.area_rendering_disabled": "注意: 領域選択の描画が無効になっています.\n表示 -> %s または ショートカット -> %s ['%s'] を確認してください.", + + "litematica.tool_hud.block_1": "使用ブロック: %s", + "litematica.tool_hud.block_2": "置換対象ブロック: %s", "litematica.tool_hud.facing": "向き: %s", - "litematica.tool_mode.name.area_selection": "エリア選択", + + "litematica.tool_mode.name.area_selection": "領域選択", "litematica.tool_mode.name.delete": "削除", - "litematica.tool_mode.name.fill": "埋める", - "litematica.tool_mode.name.grid_paste": "グリッドペーストスキーマティックをワールドに", + "litematica.tool_mode.name.fill": "フィル", + "litematica.tool_mode.name.grid_paste": "グリッド図面貼り付け", "litematica.tool_mode.name.move": "移動", - "litematica.tool_mode.name.paste_schematic": "スキーマティックをワールドにペースト", - "litematica.tool_mode.name.rebuild": "スキーマティックの編集", - "litematica.tool_mode.name.replace_block": "ブロックを置換", - "litematica.tool_mode.name.schematic_placement": "スキーマティックの配置", + "litematica.tool_mode.name.paste_schematic": "図面貼り付け", + "litematica.tool_mode.name.rebuild": "図面編集", + "litematica.tool_mode.name.replace_block": "置換", + "litematica.tool_mode.name.schematic_placement": "図面配置", + "modmenu.descriptionTranslation.litematica": "Modern mod schematic for LiteLoader, Rift, Fabric, etc." } \ No newline at end of file