-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathtask.asm
3393 lines (2826 loc) · 118 KB
/
task.asm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
; Сидеть на 8ом для тиков, на 9ом для клавы
.model tiny
.386 ; чтобы прыгать дальше с je
.data
help_text db "Up - ", 18h, 0ah
db "Down - ", 19h, 0ah
db "Left - ", 11h, 0ah
db "Right - ", 10h, 0ah
db "Drop - SPACE", 0ah
db "Rotate - Z", 0ah
db "Speed - +/-", 0ah
db "New game - N", 0ah
db "Stop - S", 0ah
db "Pause - P", '$'
speed_text db "SPEED:", '$'
score_text db "SCORE:", '$'
end_game_text db "YOU LOST !", '$'
end_game_text_clean db " ", '$'
score db 0
figure_1_time db 0
figure_2_time db 0
figure_3_time db 0
figure_4_time db 0
figure_5_time db 0
figure_6_time db 0
figure_7_time db 0
figure_8_time db 0
figure_9_time db 0
figure_10_time db 0
figure_11_time db 0
extreme_check_flag db 0
video_memory dw 0b800h
cursor_pos_row db ?
cursor_pos_col db ?
random_num db ?
buffer dw 3 dup('$')
buffer_len dw 3
row dw ? ; строка
col dw ? ; позиция в строке
color db ? ; db проще цвет передавать
symbol db ? ; рисуемый символ
symb_size dw 2 ; размер символа - dw для умножения
row_size dw 80 ; размер строки
check_cell_row dw ?
check_cell_col dw ?
drop_cell_color db ?
dropped_cells dw ?
start_pos_glass dw 26 ; начальная позиция левой стены
top_pos_glass dw 3 ; начало стакана
down_pos_glass dw 24 ; позиция дна
depth_glass dw 21 ; глубина стакана
width_glass dw 14 ; ширина стакана
color_glass db 44h ; цвет стакана - db проще передавать
; Стартовая позиция падающей фигуры
start_pos_row dw 3
start_pos_col dw 38
; Текущая позиция фигуры
current_row dw ?
current_col dw ?
current_figure db ?
rotate_pos_figure db ?
figure_poses db 1, 2, 3, 4
poses_len db 4
stop_rotate_flag db 0
colors db 11h, 22h, 33h, 55h, 66h, 77h ; синий, зелёный, розовый, оранжевый, серый- db проще цвет передавать
colors_len db 6 ; db для простого деления
figures db 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
figures_len db 11
figure_next_text db "NEXT FIGURE:", '$'
predicted_color db 11h
predicted_figure_num db 1
predicted_rotate_pos_figure db 1
color_temp db ?
figure_num_temp db ?
rotate_pos_figure_temp db ?
; 0 - пустота, 1 - что-то есть, 2 - переход строки
; + 4 положения фигуры
; + массив с нужными смещениеми ячеек, чтобы щупать дно
; Вертим всегда по часовой, для текущей фигуры пишем будущее состояние, какие ячейки проверить
; FIGURES
; Первая фигура
figure_1 db "1"
length_mass_figure_1 dw 1
figure_bottom_1 db 1, 0
figure_bottom_length_1 dw 1
figure_left_sides_1 db 0, -1
figure_left_sides_length_1 dw 1
figure_right_sides_1 db 0, 1
figure_right_sides_length_1 dw 1
figure_rotate_1 db ?
figure_rotate_length_1 dw 0
; Вторая фигура
figure_2_1 db "1", "1"
length_mass_figure_2_1 dw 2
figure_bottom_2_1 db 1, 0, 1, 1
figure_bottom_length_2_1 dw 2
figure_left_sides_2_1 db 0, -1
figure_left_sides_length_2_1 dw 1
figure_right_sides_2_1 db 0, 2
figure_right_sides_length_2_1 dw 1
figure_rotate_2_1 db 1, 0
figure_rotate_length_2_1 dw 1
figure_2_2 db "1", "2", "1"
length_mass_figure_2_2 dw 3
figure_bottom_2_2 db 2, 0
figure_bottom_length_2_2 dw 1
figure_left_sides_2_2 db 0, -1, 1, -1
figure_left_sides_length_2_2 dw 2
figure_right_sides_2_2 db 0, 1, 1, 1
figure_right_sides_length_2_2 dw 2
figure_rotate_2_2 db 0, 1
figure_rotate_length_2_2 dw 1
; Третья фигура
figure_3_1 db "1", "1", "1"
length_mass_figure_3_1 dw 3
figure_bottom_3_1 db 1, 0, 1, 1, 1, 2
figure_bottom_length_3_1 dw 3
figure_left_sides_3_1 db 0, -1
figure_left_sides_length_3_1 dw 1
figure_right_sides_3_1 db 0, 3
figure_right_sides_length_3_1 dw 1
figure_rotate_3_1 db 1, 0, 2, 0
figure_rotate_length_3_1 dw 2
figure_3_2 db "1", "2", "1", "2", "1"
length_mass_figure_3_2 dw 5
figure_bottom_3_2 db 3, 0
figure_bottom_length_3_2 dw 1
figure_left_sides_3_2 db 0, -1, 1, -1, 2, -1
figure_left_sides_length_3_2 dw 3
figure_right_sides_3_2 db 0, 1, 1, 1, 2, 1
figure_right_sides_length_3_2 dw 3
figure_rotate_3_2 db 0, 1, 0, 2
figure_rotate_length_3_2 dw 2
; Четвёртая фигура
figure_4_1 db "1", "1", "2", "1"
length_mass_figure_4_1 dw 4
figure_bottom_4_1 db 1, 1, 2, 0
figure_bottom_length_4_1 dw 2
figure_left_sides_4_1 db 0, -1, 1, -1
figure_left_sides_length_4_1 dw 2
figure_right_sides_4_1 db 0, 2, 1, 1
figure_right_sides_length_4_1 dw 2
figure_rotate_4_1 db 1, 1
figure_rotate_length_4_1 dw 1
figure_4_2 db "1", "1", "2", "0", "1"
length_mass_figure_4_2 dw 5
figure_bottom_4_2 db 1, 0, 2, 1
figure_bottom_length_4_2 dw 2
figure_left_sides_4_2 db 0, -1, 1, 0
figure_left_sides_length_4_2 dw 2
figure_right_sides_4_2 db 0, 2, 1, 2
figure_right_sides_length_4_2 dw 2
figure_rotate_4_2 db 1, 0
figure_rotate_length_4_2 dw 1
figure_4_3 db "0", "1", "2", "1", "1"
length_mass_figure_4_3 dw 5
figure_bottom_4_3 db 2, 0, 2, 1
figure_bottom_length_4_3 dw 2
figure_left_sides_4_3 db 0, 0, 1, -1
figure_left_sides_length_4_3 dw 2
figure_right_sides_4_3 db 0, 2, 1, 2
figure_right_sides_length_4_3 dw 2
figure_rotate_4_3 db 0, 0
figure_rotate_length_4_3 dw 1
figure_4_4 db "1", "0", "2", "1", "1"
length_mass_figure_4_4 dw 5
figure_bottom_4_4 db 2, 0, 2, 1
figure_bottom_length_4_4 dw 2
figure_left_sides_4_4 db 0, -1, 1, -1
figure_left_sides_length_4_4 dw 2
figure_right_sides_4_4 db 0, 1, 1, 2
figure_right_sides_length_4_4 dw 2
figure_rotate_4_4 db 0, 1
figure_rotate_length_4_4 dw 1
; Пятая фигура
figure_5_1 db "1", "1", "2", "1", "2", "1"
length_mass_figure_5_1 dw 6
figure_bottom_5_1 db 1, 1, 3, 0
figure_bottom_length_5_1 dw 2
figure_left_sides_5_1 db 0, -1, 1, -1, 2, -1
figure_left_sides_length_5_1 dw 3
figure_right_sides_5_1 db 0, 2, 1, 1, 2, 1
figure_right_sides_length_5_1 dw 3
figure_rotate_5_1 db 0, 2, 1, 2
figure_rotate_length_5_1 dw 2
figure_5_2 db "1", "1", "1", "2", "0", "0", "1"
length_mass_figure_5_2 dw 7
figure_bottom_5_2 db 1, 0, 1, 1, 2, 2
figure_bottom_length_5_2 dw 3
figure_left_sides_5_2 db 0, -1, 1, -1, 2, -1
figure_left_sides_length_5_2 dw 3
figure_right_sides_5_2 db 0, 3, 1, 3
figure_right_sides_length_5_2 dw 2
figure_rotate_5_2 db 2, 0, 2, 1
figure_rotate_length_5_2 dw 2
figure_5_3 db "0", "1", "2", "0", "1", "2", "1", "1"
length_mass_figure_5_3 dw 8
figure_bottom_5_3 db 3, 0, 3, 1
figure_bottom_length_5_3 dw 2
figure_left_sides_5_3 db 0, 0, 1, 0, 2, -1
figure_left_sides_length_5_3 dw 3
figure_right_sides_5_3 db 0, 2, 1, 2, 2, 2
figure_right_sides_length_5_3 dw 3
figure_rotate_5_3 db 0, 0, 1, 0, 1, 2
figure_rotate_length_5_3 dw 3
figure_5_4 db "1", "0", "0", "2", "1", "1", "1"
length_mass_figure_5_4 dw 7
figure_bottom_5_4 db 2, 0, 2, 1, 2, 2
figure_bottom_length_5_4 dw 3
figure_left_sides_5_4 db 0, -1, 1, -1
figure_left_sides_length_5_4 dw 2
figure_right_sides_5_4 db 0, 1, 1, 3
figure_right_sides_length_5_4 dw 2
figure_rotate_5_4 db 0, 1, 2, 0, 3, 0
figure_rotate_length_5_4 dw 3
; Шестая фигура
figure_6 db "1", "1", "2", "1", "1"
length_mass_figure_6 dw 5
figure_bottom_6 db 2, 0, 2, 1
figure_bottom_length_6 dw 2
figure_left_sides_6 db 0, -1, 1, -1
figure_left_sides_length_6 dw 2
figure_right_sides_6 db 0, 2, 1, 2
figure_right_sides_length_6 dw 2
figure_rotate_6 db ?
figure_rotate_length_6 dw 0
; Седьмая фигура
figure_7_1 db "1", "1", "2", "0", "1", "2", "0", "1"
length_mass_figure_7_1 dw 8
figure_bottom_7_1 db 1, 0, 3, 1
figure_bottom_length_7_1 dw 2
figure_left_sides_7_1 db 0, -1, 1, 0, 2, 0
figure_left_sides_length_7_1 dw 3
figure_right_sides_7_1 db 0, 2, 1, 2, 2, 2
figure_right_sides_length_7_1 dw 3
figure_rotate_7_1 db 0, 2, 1, 0, 1, 2
figure_rotate_length_7_1 dw 3
figure_7_2 db "0", "0", "1", "2", "1", "1", "1"
length_mass_figure_7_2 dw 7
figure_bottom_7_2 db 2, 0, 2, 1, 2, 2
figure_bottom_length_7_2 dw 3
figure_left_sides_7_2 db 1, -1, 0, 1
figure_left_sides_length_7_2 dw 2
figure_right_sides_7_2 db 0, 3, 1, 3
figure_right_sides_length_7_2 dw 2
figure_rotate_7_2 db 0, 0, 2, 0, 2, 1
figure_rotate_length_7_2 dw 3
figure_7_3 db "1", "0", "2", "1", "0", "2", "1", "1"
length_mass_figure_7_3 dw 8
figure_bottom_7_3 db 3, 0, 3, 1
figure_bottom_length_7_3 dw 2
figure_left_sides_7_3 db 0, -1, 1, -1, 2, -1
figure_left_sides_length_7_3 dw 3
figure_right_sides_7_3 db 0, 1, 1, 1, 2, 2
figure_right_sides_length_7_3 dw 3
figure_rotate_7_3 db 0, 1, 0, 2
figure_rotate_length_7_3 dw 2
figure_7_4 db "1", "1", "1", "2", "1", "0", "0"
length_mass_figure_7_4 dw 7
figure_bottom_7_4 db 2, 0, 1, 1, 1, 2
figure_bottom_length_7_4 dw 3
figure_left_sides_7_4 db 0, -1, 1, -1
figure_left_sides_length_7_4 dw 2
figure_right_sides_7_4 db 0, 3, 1, 1
figure_right_sides_length_7_4 dw 2
figure_rotate_7_4 db 1, 1, 2, 1
figure_rotate_length_7_4 dw 2
; Восьмая фигура
figure_8_1 db "0", "1", "2", "1", "1", "2", "0", "1"
length_mass_figure_8_1 dw 8
figure_bottom_8_1 db 2, 0, 3, 1
figure_bottom_length_8_1 dw 2
figure_left_sides_8_1 db 0, 0, 1, -1, 2, 0
figure_left_sides_length_8_1 dw 3
figure_right_sides_8_1 db 0, 2, 1, 2, 2, 2
figure_right_sides_length_8_1 dw 3
figure_rotate_8_1 db 1, 2
figure_rotate_length_8_1 dw 1
figure_8_2 db "0", "1", "0", "2", "1", "1", "1"
length_mass_figure_8_2 dw 7
figure_bottom_8_2 db 2, 0, 2, 1, 2, 2
figure_bottom_length_8_2 dw 3
figure_left_sides_8_2 db 0, 0, 1, -1
figure_left_sides_length_8_2 dw 2
figure_right_sides_8_2 db 0, 2, 1, 3
figure_right_sides_length_8_2 dw 2
figure_rotate_8_2 db 0, 0, 2, 0
figure_rotate_length_8_2 dw 2
figure_8_3 db "1", "0", "2", "1", "1", "2", "1", "0"
length_mass_figure_8_3 dw 8
figure_bottom_8_3 db 3, 0, 2, 1
figure_bottom_length_8_3 dw 2
figure_left_sides_8_3 db 0, -1, 1, -1, 2, -1
figure_left_sides_length_8_3 dw 3
figure_right_sides_8_3 db 0, 1, 1, 2, 2, 1
figure_right_sides_length_8_3 dw 3
figure_rotate_8_3 db 0, 1, 0, 2
figure_rotate_length_8_3 dw 2
figure_8_4 db "1", "1", "1", "2", "0", "1", "0"
length_mass_figure_8_4 dw 7
figure_bottom_8_4 db 1, 0, 1, 2, 2, 1
figure_bottom_length_8_4 dw 3
figure_left_sides_8_4 db 0, -1, 1, 0
figure_left_sides_length_8_4 dw 2
figure_right_sides_8_4 db 0, 3, 1, 2
figure_right_sides_length_8_4 dw 2
figure_rotate_8_4 db 1, 0, 2, 1
figure_rotate_length_8_4 dw 2
; Девятая фигура
figure_9_1 db "0", "1", "1", "2", "1", "1"
length_mass_figure_9_1 dw 6
figure_bottom_9_1 db 2, 0, 2, 1, 1, 2
figure_bottom_length_9_1 dw 3
figure_left_sides_9_1 db 0, 0, 1, -1
figure_left_sides_length_9_1 dw 2
figure_right_sides_9_1 db 0, 3, 1, 2
figure_right_sides_length_9_1 dw 2
figure_rotate_9_1 db 0, 0, 2, 1
figure_rotate_length_9_1 dw 2
figure_9_2 db "1", "0", "2", "1", "1", "2", "0", "1"
length_mass_figure_9_2 dw 8
figure_bottom_9_2 db 2, 0, 3, 1
figure_bottom_length_9_2 dw 2
figure_left_sides_9_2 db 0, -1, 1, -1, 2, 0
figure_left_sides_length_9_2 dw 3
figure_right_sides_9_2 db 0, 1, 1, 2, 2, 2
figure_right_sides_length_9_2 dw 3
figure_rotate_9_2 db 0, 1, 0, 2
figure_rotate_length_9_2 dw 2
; Десятая фигура
figure_10_1 db "1", "1", "0", "2", "0", "1", "1"
length_mass_figure_10_1 dw 7
figure_bottom_10_1 db 1, 0, 2, 1, 2, 2
figure_bottom_length_10_1 dw 3
figure_left_sides_10_1 db 0, -1, 1, 0
figure_left_sides_length_10_1 dw 2
figure_right_sides_10_1 db 0, 2, 1, 3
figure_right_sides_length_10_1 dw 2
figure_rotate_10_1 db 1, 0, 2, 0
figure_rotate_length_10_1 dw 2
figure_10_2 db "0", "1", "2", "1", "1", "2", "1", "0"
length_mass_figure_10_2 dw 8
figure_bottom_10_2 db 3, 0, 2, 1
figure_bottom_length_10_2 dw 2
figure_left_sides_10_2 db 0, 0, 1, -1, 2, -1
figure_left_sides_length_10_2 dw 3
figure_right_sides_10_2 db 0, 2, 1, 2, 2, 1
figure_right_sides_length_10_2 dw 3
figure_rotate_10_2 db 0, 0, 1, 2
figure_rotate_length_10_2 dw 2
; Одиннадцатая фигура
figure_11_1 db "0", "1", "2", "0", "1", "2", "0", "1", "2", "1", "0", "1"
length_mass_figure_11_1 dw 12
figure_bottom_11_1 db 4, 0, 3, 1, 4, 2
figure_bottom_length_11_1 dw 3
figure_left_sides_11_1 db 0, 0, 1, 0, 2, 0, 3, -1
figure_left_sides_length_11_1 dw 4
figure_right_sides_11_1 db 0, 2, 1, 2, 2, 2, 3, 3
figure_right_sides_length_11_1 dw 4
figure_rotate_11_1 db 0, 0, 1, 2, 1, 3, 2, 0
figure_rotate_length_11_1 dw 4
figure_11_2 db "1", "0", "0", "0", "2", "0", "1", "1", "1", "2", "1"
length_mass_figure_11_2 dw 11
figure_bottom_11_2 db 1, 0, 3, 0, 2, 1, 2, 2, 2, 3
figure_bottom_length_11_2 dw 5
figure_left_sides_11_2 db 0, -1, 1, 0, 2, -1
figure_left_sides_length_11_2 dw 3
figure_right_sides_11_2 db 0, 1, 1, 4, 2, 1
figure_right_sides_length_11_2 dw 3
figure_rotate_11_2 db 0, 2, 2, 1, 3, 1
figure_rotate_length_11_2 dw 3
figure_11_3 db "1", "0", "1", "2", "0", "1", "0", "2", "0", "1", "0", "2", "0", "1"
length_mass_figure_11_3 dw 14
figure_bottom_11_3 db 1, 0, 1, 2, 4, 1
figure_bottom_length_11_3 dw 3
figure_left_sides_11_3 db 0, -1, 1, 0, 2, 0, 3, 0
figure_left_sides_length_11_3 dw 4
figure_right_sides_11_3 db 0, 3, 1, 2, 2, 2, 3, 2
figure_right_sides_length_11_3 dw 4
figure_rotate_11_3 db 0, 3, 1, 0, 1, 2, 2, 2, 3, 2
figure_rotate_length_11_3 dw 5
figure_11_4 db "0", "0", "0", "1", "2", "1", "1", "1", "0", "2", "0", "0", "0", "1"
length_mass_figure_11_4 dw 14
figure_bottom_11_4 db 1, 3, 2, 0, 2, 1, 2, 2, 3, 3
figure_bottom_length_11_4 dw 5
figure_left_sides_11_4 db 0, 2, 1, -1, 2, 2
figure_left_sides_length_11_4 dw 3
figure_right_sides_11_4 db 0, 4, 1, 3, 2, 4
figure_right_sides_length_11_4 dw 3
figure_rotate_11_4 db 0, 1, 2, 1, 3, 0, 3, 2
figure_rotate_length_11_4 dw 4
old_handler_keyboard09h dd ?
current_symbol_key db 0
up_click db 0
down_click db 0
left_click db 0
right_click db 0
stop_move_flag db 0
end_move_flag db 0
rotate_figure_flag db 0
drop_figure_flag db 0
speed_inc_flag db 0
speed_dec_flag db 0
stop_game_flag db 0
pause_game_flag db 0
new_game_flag db 0
exit_flag db 0
old_handler_timer08h dd ?
timer_tick db 0
default_speed db 18
speed db 18
move_down_flag db 0
.code
org 100h
entry:
main:
call set_video_mode
call draw_game_area
call clean_game_area ; чтобы в стакане был только чёрный цвет
call write_help_text
call write_next_text
call write_score_text
call write_speed_text
; Стартовая фигура
call get_random_color_and_figure
call draw_figures_statistic ; получили первую статистику по фигурам
call prediction_figure
call get_new_figure_number
call set_handler_keyboard09h
call set_handler_timer08h
@game_loop:
cmp pause_game_flag, 1
je @pause_game
cmp new_game_flag, 1
je @new_game
cmp exit_flag, 1
je exit
cmp move_down_flag, 1
je @auto_move_down
cmp rotate_figure_flag, 1
je @rotate_figure
cmp drop_figure_flag, 1
je @do_drop_figure
cmp speed_inc_flag, 1
je @inc_speed
cmp speed_dec_flag, 1
je @dec_speed
cmp up_click, 1
je @move_up
cmp down_click, 1
je @move_down
cmp left_click, 1
je @move_left
cmp right_click, 1
je @move_right
jmp @game_loop
@move_up:
mov up_click, 0
; Только в режиме стопа
cmp stop_game_flag, 0
je @game_loop
; Проверим верх стакана
mov ax, top_pos_glass
cmp current_row, ax
je @game_loop
call clean_current_figure
dec current_row ; пошли выше
call draw_figure_number
jmp @game_loop
@move_down:
mov down_click, 0
call check_bottom_figure
cmp end_move_flag, 1 ; остановить ли фигуру ? Если да, то нужна новая
je @check_end_game
call clean_current_figure
inc current_row ; пошли ниже
call draw_figure_number
jmp @game_loop
@move_left:
mov left_click, 0
call check_left_sides_figure
cmp stop_move_flag, 1 ; прочекали, что двигать нельзя
je @dont_move ; не сдвинули
call clean_current_figure
sub current_col, 2
call draw_figure_number
jmp @game_loop
@move_right:
mov right_click, 0
call check_right_sides_figure
cmp stop_move_flag, 1 ; прочекали, что двигать нельзя
je @dont_move ; не сдвинули
call clean_current_figure
add current_col, 2
call draw_figure_number
jmp @game_loop
@auto_move_down:
mov move_down_flag, 0 ; сбросили флаг
cmp stop_game_flag, 1 ; режим стопа (фигура не падает)
je @check_state_game
call check_bottom_figure
cmp end_move_flag, 1 ; остановить ли фигуру ? Если да, то нужна новая
je @check_end_game
call clean_current_figure
inc current_row ; пошли ниже
call draw_figure_number ; рисуем
jmp @game_loop
@appear_new_figure:
mov end_move_flag, 0 ; сбросили флаг
mov move_down_flag, 1 ; запустим сразу фигуру
; Чтоб повеселее
mov di, 350 ; разное число - разный звук
mov bx, 50 ; длительность
call make_sound
; Ну у нас до этого фигура встала, надо бы проверить полные строки и обновить счёт
call check_full_row
call write_score_text
call draw_figures_statistic
; Взяли фигуру из предикшина
mov al, predicted_color
mov color, al
mov al, predicted_figure_num
mov current_figure, al
mov al, predicted_rotate_pos_figure
mov rotate_pos_figure, al
call get_new_figure_number
; Сделали предикшин
call prediction_figure
jmp @game_loop
@dont_move:
mov stop_move_flag, 0 ; сбросили флаг
jmp @game_loop
@rotate_figure:
mov rotate_figure_flag, 0 ; сбросили флаг
; Можем повернуть ?
call check_rotate_figure
cmp stop_rotate_flag, 1 ; прочекали, что вертеть нельзя
je @dont_rotate ; не сдвинули
cmp rotate_pos_figure, 4 ; если конечное положение
je @reset_rotate
; Вертим
call clean_current_figure ; очистили предыдущую фигуру
inc rotate_pos_figure ; вертим
call draw_figure_number ; тут же нарисовали
jmp @game_loop
@reset_rotate:
call clean_current_figure ; очистили предыдущую фигуру
mov rotate_pos_figure, 1 ; сбросили положение
call draw_figure_number ; тут же нарисовали
jmp @game_loop
@dont_rotate:
mov stop_rotate_flag, 0 ; сбросили флаг после всех проверок
jmp @game_loop
@do_drop_figure:
call check_bottom_figure
cmp end_move_flag, 1
je @set_drop_figure_flag_off
call clean_current_figure
inc current_row ; пошли ниже
call draw_figure_number
jmp @do_drop_figure
@set_drop_figure_flag_off:
mov drop_figure_flag, 0 ; сбросили флаг
mov move_down_flag, 1 ; для мгновенной фиксации
inc current_row ; дропаем окончательно
jmp @game_loop
@inc_speed:
mov speed_inc_flag, 0 ; сбросили флаг
cmp speed, 0
je @skip_inc_speed
dec speed
mov al, speed
mov timer_tick, al ; установим сразу таймер в значение скорости
call write_speed_text ; отрисуем новую скорость
@skip_inc_speed:
jmp @game_loop
@dec_speed:
mov speed_dec_flag, 0 ; сбросили флаг
cmp speed, 18
je @skip_dec_speed
inc speed
mov al, speed
mov timer_tick, al ; установим сразу таймер в значение скорости
call write_speed_text ; отрисуем новую скорость
@skip_dec_speed:
jmp @game_loop
@check_state_game:
cmp end_move_flag, 1 ; если фигуру дропнули и в стопе
je @appear_new_figure ; то нужна новая
jmp @game_loop
@new_game:
mov new_game_flag, 0
mov pause_game_flag, 0
mov timer_tick, 0 ; сбросим таймер
call drop_flags
call write_end_game_text_clean ; Вдруг был текст проигрыша
call clean_game_area
call clean_statistics
jmp @appear_new_figure
@pause_game:
cmp new_game_flag, 1
je @new_game
cmp exit_flag, 1
je exit
jmp @game_loop
@check_end_game:
mov ax, top_pos_glass
cmp current_row, ax
je @end_game
jne @appear_new_figure
@end_game:
call write_end_game_text
mov pause_game_flag, 1
jmp @pause_game
; Устанавливаем 3-й видео режим
set_video_mode proc
mov ah, 00h
mov al, 03h
int 10h
ret
set_video_mode endp
; Рисует symbol цвета color в col и row
draw proc
; Пишем в видеопамять
mov ax, video_memory
mov es, ax
; Вычисляем позицию (работаем с dw)
mov ax, row_size
mul row
add ax, col
mul symb_size ; символ занимает 2 байта
; Устанавливаем куда рисовать
mov di, ax
mov ah, color ; цвет
mov al, symbol; символ
mov es:[di], ax
ret
draw endp
; Рисуем игровое поле
draw_game_area proc
mov al, color_glass
mov color, al
mov symbol, 20h ; пробельчик
; Левая стенка
mov bx, top_pos_glass
mov cx, depth_glass
; Кладём начальную позицию стенки
mov ax, start_pos_glass
mov col, ax
mov row, bx
l_left:
call draw
inc col
call draw
dec col
inc row
loop l_left
; Дно. Умножим ширину экрана на размер символа
mov ax, width_glass
mul symb_size ; т.к. ширина в клетках фигуры
mov cx, ax
mov ax, down_pos_glass
mov row, ax
l_down:
call draw
inc col
loop l_down
; Правая стенка
mov bx, top_pos_glass
mov cx, depth_glass
; Расчитаем позицию правой стенки относительно ширины стакана
mov ax, width_glass
mul symb_size
add ax, start_pos_glass
mov col, ax
dec col ; да простит меня Господь
mov row, bx
l_right:
call draw
dec col
call draw
inc col
inc row
loop l_right
ret
draw_game_area endp
clean_game_area proc
mov color, 00h
mov symbol, 20h ; пробельчик
; Левая стенка
mov bx, top_pos_glass
mov cx, depth_glass
; Кладём начальную позицию стенки
mov ax, start_pos_glass
mov col, ax
; Сдвигаемся на первую ячейку стакана
add col, 2
clean_rows:
mov row, bx
push cx
push col
mov ax, width_glass
mul symb_size ; т.к. ширина в клетках фигуры
mov cx, ax
sub cx, 4 ; т.к. стенки стоят на дне
clean_row:
call draw
inc col
loop clean_row
pop col
pop cx
inc bx
loop clean_rows
ret
clean_game_area endp
; Без комментариев + подсчёт всех фигур
get_random_color_and_figure proc
mov ah, 2ch
int 21h
; Берём сумму секунд и миллисекунд
add dl, dh
xor dh, dh
mov ax, dx
div colors_len ; возьмём по модулю
mov random_num, ah ; остаток взяли
mov si, offset colors
call get_random_elem
mov color, bl
mov ax, dx
div figures_len ; возьмём по модулю
mov random_num, ah ; остаток взяли
mov si, offset figures
call get_random_elem
mov current_figure, bl
; Подсчитаем
@extreme_check:
cmp current_figure, 1
je @inc_figure_1_time
cmp current_figure, 2
je @inc_figure_2_time
cmp current_figure, 3
je @inc_figure_3_time
cmp current_figure, 4
je @inc_figure_4_time
cmp current_figure, 5
je @inc_figure_5_time
cmp current_figure, 6
je @inc_figure_6_time
cmp current_figure, 7
je @inc_figure_7_time
cmp current_figure, 8
je @inc_figure_8_time
cmp current_figure, 9
je @inc_figure_9_time
cmp current_figure, 10
je @inc_figure_10_time
cmp current_figure, 11
je @inc_figure_11_time
@inc_figure_1_time:
inc figure_1_time
jmp @continue_procedure
@inc_figure_2_time:
inc figure_2_time
jmp @continue_procedure
@inc_figure_3_time:
inc figure_3_time
jmp @continue_procedure
@inc_figure_4_time:
inc figure_4_time
jmp @continue_procedure
@inc_figure_5_time:
inc figure_5_time
jmp @continue_procedure
@inc_figure_6_time:
inc figure_6_time
jmp @continue_procedure
@inc_figure_7_time:
inc figure_7_time
jmp @continue_procedure
@inc_figure_8_time:
inc figure_8_time
jmp @continue_procedure
@inc_figure_9_time:
inc figure_9_time
jmp @continue_procedure
@inc_figure_10_time:
inc figure_10_time
jmp @continue_procedure
@inc_figure_11_time:
inc figure_11_time
jmp @continue_procedure
@continue_procedure:
cmp extreme_check_flag, 1
je @end_extreme_check
mov ax, dx
div poses_len ; возьмём по модулю
mov random_num, ah ; остаток взяли
mov si, offset figure_poses
call get_random_elem
mov rotate_pos_figure, bl
ret
; Вспомогательная дичь
get_random_elem proc
xor ch, ch ; на всякий случай
mov cl, random_num
l_random_elem:
inc si
loop l_random_elem
mov bl, [si]
ret
get_random_elem endp
get_random_color_and_figure endp
; Отрисовывает фигуру по current_row, current_col
draw_figure proc
call set_current_position
mov symbol, 20h
mov bp, 0
l:
mov dl, [si] ; получаем из массива символ
cmp dl, "0"
je @empty
cmp dl, "1"
je @continue_draw_figure
cmp dl, "2"
je @new_line
@continue_draw_figure:
call draw
inc col
inc bp
call draw
inc col ; сдвигаемся по экрану
inc bp
@skip: