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seigot edited this page Feb 9, 2021 · 27 revisions

全体像

  • 起動処理
  • 走行
  • 敵機検出
  • 安定化

詳細

  • 起動処理

    • 初期化
    • ゲーム状態の管理
  • 走行

    • 自律走行アルゴリズム
    • パラメータ
    • 地図
    • ルート
  • 敵機検出

    • LIDARによる敵検出(obstacle detector)
    • お見合い対策
    • 画像処理
  • 安定化

    • 衝突回避
    • 走行ルート選択効率化
  • memo
    ■入力
    tf: 自己位置
    enemy_position: 敵っぽいものの座標情報(LIDARから点群を取得して、そこから敵位置)
    scan: LIDARの点群(前方の障害物衝突回避の為)


■出力
move base
1. LIDAR,障害物のコストマップ
2. コストマップから経路を引く global plannerはこちら/open source
3. どんな速度、角速度を出すか local plannerはこちら/
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