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seigot edited this page Feb 9, 2021
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27 revisions
- 起動処理
- 走行
- 敵機検出
- 安定化
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起動処理
- 初期化
- ゲーム状態の管理
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走行
- 自律走行アルゴリズム
- パラメータ
- 地図
- ルート
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敵機検出
- LIDARによる敵検出(obstacle detector)
- お見合い対策
- 画像処理
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安定化
- 衝突回避
- 走行ルート選択効率化
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memo
■入力
tf: 自己位置
enemy_position: 敵っぽいものの座標情報(LIDARから点群を取得して、そこから敵位置)
scan: LIDARの点群(前方の障害物衝突回避の為)
■出力
move base
- LIDAR,障害物のコストマップ
- コストマップから経路を引く global plannerはこちら/open source
- どんな速度、角速度を出すか local plannerはこちら/