forked from ars-anosov/docker-hlds16
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
server.cfg
125 lines (99 loc) · 13.3 KB
/
server.cfg
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
// -- Базовая конфигурация
hostname "--- Classic 1.6 (ars) ---" // Имя сервера
sv_password "" // требуется пароль для подключения к серверу, если мы хотим, чтобы все вошли на сервер, оставьте это поле пустым
mapchangecfgfile "server.cfg" // Конфигурационный файл который будет перезагружаться при каждой смене карты.
mapcyclefile "mapcycle.txt" // Файл со списком карт для автоматической смены карты по окончанию mp_timelimit или кол-ва побед/раундов.
mp_timelimit 20 // время на карту
motdfile "motd.txt" // имя файла, отображающее текст в окне перед тем, как выбрать команду
max_queries_sec 3 // Какое число запросов разрешено за определённый период времени одному и тому же клиенту.
max_queries_sec_global 30 // Какое общее число запросов разрешено за определённый период времени .
max_queries_window 60 // Величина этого "определённого периода времени".
pausable 0 // 1 -Разрешает ,0 - Запрещает использования паузы на сервере.
sv_contact "http://65.108.82.45/ps/" // Контактная информация.
mp_buytime 0.25 // Время на закупку
mp_freezetime 0 // Пауза для закупки
// Баны (Если у нас нет amxbans,fb,lb, все баны загружаются из этих файлов)
// exec banned.cfg // Загрузка банов по steamid / wonid
// exec listip.cfg // Загрузка банов по ip
// HLTV область
sv_proxies 1 // Возможность подключения HLTV к серверу 1-есть ,0-нет. (Значение больше 1 позволяет подключаться несколько HLTV одновременно 2 - 3 и тд)
// -- Конфигурация соединения, скорость
sv_lan 0 // Режим LAN - 1 ,Internet - 0
sv_lan_rate 20000 // Если на сервере стоит значение (sv_lan "1"), то в этом режиме клиентский rate (а также sv_minrate и sv_maxrate) не
//учитывается вообще, вместо него для всех клиентов используется это значение.
sys_ticrate 1000 // Максимальный FPS сервера.
sv_maxrate 100000 // максимальное значение, которое сервер может отправлять каждому клиенту индивидуально,
sv_maxupdaterate 102 // Максимальная частота отсылки обновлений от сервера к клиенту
sv_minrate 20000 // Минимальное значение, которое сервер может отправлять каждому клиенту отдельно
sv_minupdaterate 30 // Минимальная частота отсылки обновлений от сервера к клиенту,
sv_instancedbaseline 1 // Инстанс исходных данных. Сохраняет нагрузку на сеть.
// -- Rcon и пароль
// rcon_password "rconpass" // Rcon - пароль для управления сервером.
// sv_rcon_banpenalty 0 // Время бана в минутах за неправильный ввод rcon пароля. 0 - навсегда
// sv_rcon_maxfailures 1 // Количество попыток для ввода rcon пароля.
// sv_rcon_minfailures 1 // Количество попыток для ввода rcon в течении времени заданного sv_rcon_minfailuretime, не успел - бан.
// sv_rcon_minfailuretime 30 // Время в секундах, для введения верного rcon (первый раз ошибся, на ввод верного пароля есть 30 сек иначе-бан.)
// -- Логи сервера
log on // Вести лог сервера (on/off=Вкл/Выкл)
logsdir "logs" // Папка в которой хранятся стандартные LOG файлы HLDS , находится в папке cstrike.
sv_log_onefile 0 // Запись логов сервера в один файл.
sv_log_singleplayer 0 // При активации специальные лог-файлы ведутся в режиме одного игрока.
sv_logbans 1 // записывать в лог баны (1/0=Вкл/Выкл)
sv_logblocks 0 // Создавать лог в журнале когда запрос заблокирован (Может служить причиной, возникновения Лог файла большого размера). (1/0=Вкл/Выкл)
sv_logrelay 0 // Переключение лога (1/0=Вкл/Выкл)
sv_logsecret 0 // Скрывает логи сервера (1/0=Вкл/Выкл)
mp_logdetail 3 // Детализация логов...записывать в лог атаки от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих.
mp_logecho 1 // Показывать информацию из логов сервера в консоль сервера (1/0=Вкл/Выкл)
mp_logfile 1 // Запись логов сервера в файл (1/0=Вкл/Выкл)
mp_logmessages 1 // Записывать в Log сообщения из чата: 0-нет ,1-записывать.
// -- Голосовые настройки
sv_voicecodec "voice_speex" // Кодек для общения через микрофон
sv_voiceenable 1 // Разрешить использование микрофона (1/0=Вкл/Выкл).
sv_voicequality 5 // качество голоса, от 1 до 5, чем больше, тем лучше, по умолчанию 3
sv_alltalk 1 // Обе команды могут разговаривать друг с другом во время игры (1/0=Вкл/Выкл).
// -- Быстрая скачка
sv_allowdownload 1 // Разрешить загрузку с сервера на клиент (1/0=Да/Нет).
sv_allowupload 0 // Разрешает-1/Запрещает-0 клиентам загружать на сервер собственные спреи.
sv_send_logos 0 // Разрешает/Запрещает серверу посылать сторонние спреи клиентам (Для работы необходима команда sv_allowdownload 1.)
//(1/0=Да/Нет).
sv_send_resources 1 // Разрешает/Запрещает отсылать клиенту защищённые ресурсы. (1/0=Да/Нет).
sv_downloadurl "http://65.108.82.45/cstrike/" // sv_downloadurl в этой ссылке мы даем ссылку на наш fastdl.
sv_allow_dlfile 1 // Разрешает/Запрещает локальную скачку. (Если установить значение 1 и переменную «sv_downloadurl», то локальная скачка
//будет разрешена) (1/0=Да/Нет).
hpk_maxsize 4 // Максимальный размер файла custom.hpk (максимальный размер суммы всех игровых логотипов на сервере, в мегабайтах)
sv_uploadmax 0.5 // Ограничивает максимальный размер (в мегабайтах) спреев клиента.
// -- Лагокомпинсация.
sv_unlag 1 // Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (1/0=Вкл/Выкл).
sv_unlagpush 0 // Отключение лагокомпенсации на уровне сервера. (1/0=Вкл/Выкл).
sv_unlagsamples 1 // Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).
sv_maxunlag 0.5 // Максимальная лагокомпенсация, в секунду.
// -- Движение, перемещение, ускорения.
sv_accelerate 5 // Устанавливает ускорение игрока для сервера
sv_airaccelerate 10 // Скорость игрока во время прыжка/падения (В юнитах)
sv_friction 4 // Устанавливает силу трения.
sv_gravity 800 // Гравитация на кате (800 По умолчанию).
sv_maxspeed 320 // Максимальная скорость передвижения (Дефолт 320).
sv_maxvelocity 2000 // Устанавливает максимальную скорость любого объекта (начальная скорость - скорость перемешения по всем осям), в
//том числе скорость брошеной гранаты ,либо дроп любого оружия, так же влияет на силу прыжка.
sv_spectatormaxspeed 500 // Устанавливает уровень максимальной скорости перемещения для наблюдателей.
sv_stepsize 18 // Устанавливает высоту шага.
sv_stopspeed 75 // Минимальная скорость остановки, когда игрок на земле.
sv_wateraccelerate 10 // Устанавливает ускорение игрока в воде.
sv_waterfriction 1 // Устанавливает трение под водой.
// -- Остальные настройки сервера.
decalfrequency 20 // Время через которое игрок может пользоваться спрэем
sv_aim 0 // 1 - разрешить, 0 - запретить использование стандартного AIM в игре.
sv_cheats 0 // 1 - разрешить, 0 - запретить использование чит кодов в игре.
sv_clienttrace 1 // Устанавливает размер хит бокса игрока (при попадании в который игрок получает повреждения)
sv_enableoldqueries 0 // 0-старый типа запросов ,1-новый тип запросов.
sv_restart 0 // Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт. (тоже самое что и sv_restartround)
sv_restartround 0 // Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт. (тоже самое что и sv_restart)
sv_stats 1 // Разрешить/Запретить сбор информации(Статистики) сервера. (1/0=Вкл/Выкл)
sv_timeout 60 // Время, по истечении которого игрок отключается от сервера, если от него не было получено необходимого отклика (В секундах).
sv_visiblemaxplayers -1 // количество видимых слотов на сервере, если -1 автоматически рассчитывается количество слотов (стандартное)
sv_wateramp 0 // Размер волн на воде.
//Настройка неба (RBA цвет, текстура)
sv_skycolor_r 0 // Красный оттенок
sv_skycolor_g 0 // Зелёный оттенок
sv_skycolor_b 0 // Синий оттенок
// sv_skyname "название tga файла" // Принудительно выставляет текстуры неба.