生成实例对象的传统方法是通过构造函数。
function Point(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
class Point {
// ...
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。
在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
class B {}
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true
b是B类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法。 由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
assign
Object.assign(target,…sources)
var o1 = { a: 1 };
var o2 = { b: 2 };
var o3 = { c: 3 };
var obj = Object.assign(o1, o2, o3);
console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }, target对象自身会被修改
如果想要避免o1被改变,需要这样写:
var obj = Object.assign({},o1,o2,o3);//给一个空对象作为target,这样改变的是空对象
console.log(obj);// { a: 1, b: 2, c: 3 }
console.log(o1); // { a: 1}
prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。
Point.prototype.constructor === Point // true
类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。
var Point = function (x, y) {
// ...
};
Point.prototype.toString = function() {
// ...
};
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
Object.keys(),该方法返回一个数组 传入对象,返回属性名
var obj = {'a':'123','b':'345'};
console.log(Object.keys(obj)); //['a','b']
var obj1 = { 100: "a", 2: "b", 7: "c"};
console.log(Object.keys(obj1)); // console: ["2", "7", "100"]
var obj2 = Object.create({}, { getFoo : { value : function () { return this.foo } } });
obj2.foo = 1;
console.log(Object.keys(obj2)); // console: ["foo"]
传入字符串,返回索引
var str = 'ab1234';
console.log(Object.keys(obj)); //[0,1,2,3,4,5]
构造函数 返回空数组或者属性名
function Pasta(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.toString = function () {
return (this.name + ", " + this.age + ", " + this.gender);
}
}
console.log(Object.keys(Pasta)); //console: []
var spaghetti = new Pasta("Tom", 20, "male");
console.log(Object.keys(spaghetti)); //console: ["name", "age", "gender", "toString"]
数组 返回索引
var arr = ["a", "b", "c"];
console.log(Object.keys(arr)); // console: ["0", "1", "2"]
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。
考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {}
}
constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false
constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。
类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。
与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true