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<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<meta name="description" content="艦これの33式索敵スコア計算機です。">
<meta name="viewport" content="width=720,initial-scale=1">
<title>艦これ索敵計算機</title>
<link rel="icon" type="image/png" href="./icon-192x192.png">
<link rel="apple-touch-icon" type="image/png" href="./apple-touch-icon-180x180.png">
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<link rel="stylesheet" type="text/css" href="marks.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="kancolle_los.css">
<!-- スクリプトの読み込み -->
<script type="module" src="./js/utility.mjs" defer></script>
<script type="module" defer>
import {message_bar} from "./js/utility.mjs";
message_bar.set_element(document.getElementById("message_bar"));
message_bar.show("ロード中!");
</script>
<script type="module" src="./js/kc_los.mjs" defer></script>
<!-- Global site tag (gtag.js) - Google Analytics -->
<script async src="https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=UA-46408606-2"></script>
<script>
window.dataLayer = window.dataLayer || [];
function gtag(){dataLayer.push(arguments);}
gtag('js', new Date());
gtag('config', 'UA-46408606-2');
</script>
</head>
<body>
<h2>艦これ索敵計算機</h2>
<noscript>
<font color="red">
!JavaScriptが無効になっています。有効にしないと動きません!
</font>
</noscript>
<!-- おしらせ -->
<div class="notice limited_notice" data-end-date="2020/07/05">
</div>
<div class="dialog_container"></div>
<div id="message_bar"></div>
<!-- 保存・読み込み -->
<div id="header_tool">
<div>
リスト: <select id="savelist"></select><button id="load_button">読込</button><button id="delete_button" class="hidden">削除</button>
</div><div>
編成名<input id="fleet_name" type="text"><button id="save_button" disabled>保存(新規)</button><button id="allclear_button" class="hidden">編成クリア</button>
</div><div>
<label><input id="show_button_check" type="checkbox">他のボタンを表示</label>
</div>
</div>
<!-- 計算結果 -->
<table id="score_table" class="black_border center_text">
<tbody>
<tr class="HQ">
<th>司令部レベル</th>
<td><input id="HQ_level" type="number" min="1" max="120" value="120"></td>
<th>艦数</th>
<td id="ship_count"></td>
<td></td>
</tr><tr class="HQ">
<th title="分岐点によって計算式が違う可能性が示されています。\n司令部レベル120ならば関係ありません。(どちらも同じ値になるように補正)">司令部補正</th>
<td colspan="2">
<select id="HQ_level_modify">
<option value="hqm040">ceil(0.4 * Lv)</option>
<option value="hqm035p6">ceil(0.35 * Lv) + 6</option>
</select> =
</td>
<td id="HQ_level_modify_cell"></td>
<td></td>
</tr><tr class="HQ">
<th>オプション</th>
<td class="small left" colspan="4">
<label title="連合艦隊用です。\nチェックしない場合、通常艦隊用の式をそのまま適用します。\nチェックありとなしでスコアは "12 - 司令部補正" だけ変わります。">
<input id="combined_mode" type="checkbox">第1艦隊と第2艦隊を別々に計算して合算
</label>
</td>
</tr><tr class="h_result">
<th colspan="5">計算結果 <span id="formula_info"></span></th>
</tr><tr class="width_set result">
<th width="120" class="green">分岐点係数</th>
<th width="80" class="green">1</th>
<th width="80" class="green">2</th>
<th width="80" class="green">3</th>
<th width="80" class="green">4</th>
</tr><tr class="result">
<th class="green">索敵スコア</th>
<td id="los_score_1"></td>
<td id="los_score_2"></td>
<td id="los_score_3"></td>
<td id="los_score_4"></td>
</tr><tr class="memo">
<th colspan="5">メモ</th>
</tr><tr>
<td id="memo_cell" colspan="5">
<textarea id="memo" placeholder="ここにメモを残せます"></textarea>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="fleet_table" class="black_border center_text">
<thead>
<tr>
<th colspan="4" class="shiplos_color" title="艦娘の素の索敵値。\nただし装備ボーナスのうち、艦娘索敵値に加算されるものは加算する。">艦娘索敵値</th>
<td class="n_all"></td>
<th id="assist_header" colspan="4">入力補助β</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>1</td>
<td><input id="ship_los_1" type="number" min="0" tabindex="1"></td>
<td>7</td>
<td><input id="ship_los_7" type="number" min="0" tabindex="7"></td>
<td class="n_all"></td>
<td id="assist_ship_cell" colspan="2" rowspan="2" class="left"></td>
<td colspan="2" rowspan="2">Lv <input id="ship_level" type="number" min="1" max="175" value="99"></td>
</tr><tr>
<td>2</td><td><input id="ship_los_2" type="number" class="ship_los" min="0" tabindex="2"></td>
<td>8</td><td><input id="ship_los_8" type="number" class="ship_los" min="0" tabindex="8"></td>
<td class="n_all"></td>
</tr><tr>
<td>3</td><td><input id="ship_los_3" type="number" class="ship_los" min="0" tabindex="3"></td>
<td>9</td><td><input id="ship_los_9" type="number" class="ship_los" min="0" tabindex="9"></td>
<td class="n_all"></td>
<th>装備ボーナス</th>
<td colspan="2">艦娘索敵値+<input id="equip_bonus" type="number" min="0" value="0"></td>
</tr><tr>
<!-- width row -->
<td width="24">4</td>
<td width="60"><input id="ship_los_4" type="number" class="ship_los" min="0" tabindex="4"></td>
<td width="24">10</td>
<td width="60"><input id="ship_los_10" type="number" class="ship_los" min="0" tabindex="10"></td>
<td width="2" class="n_all"></td>
<th width="110">艦娘索敵値</th>
<td width="250" id="assist_los"></td>
<td width="90"><button id="append_assist_los" title="空いている枠に追加します">追加</button></td>
</tr><tr>
<td>5</td><td><input id="ship_los_5" type="number" class="ship_los" min="0" tabindex="5"></td>
<td>11</td><td><input id="ship_los_11" type="number" class="ship_los" min="0" tabindex="11"></td>
<td class="n_all"></td>
<td id="bonus_info" colspan="3" rowspan="5"></td>
</tr><tr>
<td>6</td><td><input id="ship_los_6" type="number" class="ship_los" min="0" tabindex="6"></td>
<td>12</td><td><input id="ship_los_12" type="number" class="ship_los" min="0" tabindex="12"></td>
<td class="n_all"></td>
</tr><tr>
<th id="fleet_score_th" colspan="2" class="shiplos_color" title="平方根-2の和\nこの値 + 12 = 平方根の和 + 隻数補正">スコア</th>
<td id="fleet_score" colspan="2"></td>
<td class="n_all"></td>
</tr><tr>
<td id="ship_drag_remove" class="n_r"></td>
<td colspan="3" class="n_l right"><button id="clear_ship_los">クリア</button></td>
<td class="n_all"></td>
</tr><tr>
<td class="n_all space_line" colspan="4"></td>
<td class="n_all space_line"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="equip_table" class="black_border center_text">
<thead>
<tr class="header1">
<th colspan="6">索敵装備</th>
</tr><tr class="header2">
<th width="24"></th>
<th style="min-width: 200px;">装備名</th>
<th style="min-width: 100px;">種別</th>
<th width="60">改修</th>
<th width="60">索敵</th>
<th width="70" title="分岐点係数1のスコア">スコア1</th>
</tr>
</thead>
<tfoot>
<tr>
<td></td>
<td colspan="3" class="left"><button id="increase_rows">ふやす</button> <button id="decrease_rows">へらす</button> <button id="tidy_rows">つめる</button></td>
<th>合計</th>
<td id="equip_score"></td>
</tr><tr>
<td id="equip_drag_remove"></td>
<td colspan="5" class="right"><button id="clear_equiplist">クリア</button></td>
</tr>
</tfoot>
<tbody>
<tr></tr>
</tbody>
</table>
<table id="hint_table" class="black_border">
<thead>
<tr>
<th id="hint_table_header" colspan="12" title="索敵値を持つ装備のリスト。ダブルクリックで入力できます。">装備リスト(索敵値あり)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
</tbody>
</table>
<div style="clear: both;"></div>
<hr size="1">
<!-- 海域の索敵スコア情報など -->
<table id="score_hint_table" class="black_border">
<thead>
<tr>
<th colspan="8">海域情報</th>
</tr>
<tr>
<th>分岐マス</th>
<th>分岐点係数</th>
<th>司令部補正係数</th>
<th title="成功確定のボーダーです。この値以上になると確実に成功。\nここに"X以上"と書いてある場合、ボーダーがX以上という意味なので、索敵値に少し余裕を持ったほうが良いかもしれません。">成功確定</th>
<th title="失敗確定のボーダーです。この値未満になると確実に失敗。">成功下限</th>
<th>成功</th>
<th>失敗</th>
<th>備考・ソース</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>1-6 M<br>(上ルート道中)</td>
<td>3</td><td></td>
<td>30*</td><td></td>
<td>J<br>(上)</td><td>L<br>(下)</td>
<td>
編成による<br>
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/17im0Ko8BjWkDEetnmXZRMjJYm85eXcDNNjrt0q_LUlo/edit#gid=504143548" target="_blank">Mマス*</a>
</td>
</tr><tr>
<td>2-5 I<br>(中央ルート)</td>
<td>1</td><td>0.4</td>
<td>34</td><td title="司令部レベル43,44のスコア30で到達例あり">31</td>
<td>O<br>(ボス)</td><td>H<br>(帰投)</td>
<td>
<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1031499907876540417" target="_blank">Iマス</a>
<a href="https://twitter.com/FlatIsNice/status/1035864260159696896" target="_blank">I,J,Gマス</a>
<a href="https://twitter.com/FlatIsNice/status/1062451532896104450" target="_blank">司令部補正</a>
</td>
</tr><tr>
<td>2-5 J<br>(上ルート)</td>
<td>1</td><td>0.4</td>
<td>49</td><td>42</td>
<td>O<br>(ボス)</td><td>H<br>(帰投)</td>
<td>編成による</td>
</tr><tr>
<td>2-5 G<br>(下ルート渦潮)</td>
<td>1</td><td>0.4</td>
<td>41</td><td>(35以下)</td>
<td>L<br>(ボス前)</td><td>K<br>(帰投)</td>
<td>編成による</td>
</tr><tr>
<td>3-5 H<br>(ほっぽ)</td>
<td>4</td><td>0.35</td>
<td title="39で逸れ例あり">(40以上)</td><td title="38で到達例あり">(38以下)</td>
<td>K<br>(ボス)</td><td>J<br>(弾薬&帰投)</td>
<td>
編成による<br>
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MMN5yoXv15q3qx16PHv2_2RoY5kUCeKyCcdMrs2BC8M/edit#gid=1299712435" target="_blank">3-5H,4-5Kなど</a>
</td>
</tr><tr>
<td>3-5 G<br>(下ルート)</td>
<td>4</td><td>0.35</td>
<td>28*</td><td>23*</td>
<td>K<br>(ボス)</td><td>I<br>(帰投)</td>
<td>
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bALtITtWX8w_ZPrxcuvbD7_1y71rVzaPeUKEDZWY_gk/edit#gid=1060130956" target="_blank">G(一期G)マス*</a>
<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/852525344124948480" target="_blank">司令部補正*</a>
</td>
</tr><tr>
<td>4-5 K<br>(軽巡棲鬼)</td>
<td>2</td><td></td>
<td>71</td><td>(63以下)</td>
<td>T<br>(ボス)</td><td>L<br>(帰投)</td>
<td>編成による</td>
</tr><tr>
<td>4-5 Q<br>(左上)</td>
<td>2</td><td></td>
<td>(59以上)</td><td>(56以下)</td>
<td>O or N</td><td>P<br>(帰投)</td>
<td>成功時の到達先は編成による?<br>情報不足</td>
</tr><tr>
<td>4-5 O<br>(最遠ルート)</td>
<td>2</td><td></td>
<td></td><td></td>
<td>T?</td><td>N<br>(補給艦)</td>
<td>編成による?成功時もランダム?<br>情報不足</td>
</tr><tr>
<td>5-2 F<br>(ボス前)</td>
<td>2</td><td>0.35</td>
<td>70</td><td>(64以下)</td>
<td>O or I<br>(ボスor航空戦)</td><td>H<br>(帰投)</td>
<td>
成功時の行き先は編成による<br>
<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1040906996545810432" target="_blank">Fマス1</a>
<a href="https://twitter.com/FlatIsNice/status/1035978449134018560" target="_blank">Fマス2</a>
</td>
</tr><tr>
<td>5-2 L<br>(遠回り空襲)</td>
<td>2</td><td>0.35</td>
<td>62</td><td>(60以下)</td>
<td>K<br>(ボス前)</td><td>M<br>(渦潮)</td>
<td>
編成による<br>
<a href="https://wikiwiki.jp/kancolle/%E5%8D%97%E6%96%B9%E6%B5%B7%E5%9F%9F/5-2/%E3%83%AD%E3%82%B01" target="_blank" title="2019-03-25 (月) 01:07:44 の木">Lマス1</a>
<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1115576508548931584" target="_blank">Lマス2</a>
</td>
</tr><tr>
<td>5-4 L<br>(上ルート)</td>
<td>2</td><td>0.35</td>
<td>(59?)</td><td></td>
<td>P<br>(ボス)</td><td>N<br>(帰投)</td>
<td>
編成による<br>
<span title="編成逸れでないと思われるデータのうち、スコア60では逸れなし
スコア59では3件あるものの、司令部112や105(係数0.35なら1ずれる)
2019/07/20">TsunDB</span>
</td>
</tr><tr>
<td>5-4 M<br>(下ルート)</td>
<td>2</td><td>0.35</td>
<td>45</td><td>(41以下)</td>
<td>P<br>(ボス)</td><td>O<br>(帰投)</td>
<td>
編成による<br>
<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1090569433964105728" target="_blank">Mマス1</a>
<a href="https://twitter.com/CainRavenK/status/1089761682539335681" target="_blank" title="成功下限">Mマス2</a>
</td>
</tr><tr>
<td>5-5 P<br>(上ルート)</td>
<td>2</td><td></td>
<td>80</td><td>73</td>
<td>S<br>(ボス)</td><td>Q<br>(帰投)</td>
<td>
<span title="戦空5以上は1/3逸れ判定かつ索敵判定?">編成による</span><br>
<a href="https://twitter.com/Lambda39/status/1121436276471631872" target="_blank">Pマス</a>
</td>
</tr><tr>
<td>5-5 O<br>(下ルート)</td>
<td>2</td><td></td>
<td>66</td><td>63</td>
<td>S<br>(ボス)</td><td>R<br>(帰投)</td>
<td>
データは補給艦編成、他の編成は不明<br>
<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1119249346065653760" target="_blank" title="補給艦1戦艦2空母1駆逐2">Oマス</a>
</td>
</tr><tr>
<td>6-1 G<br>(1回目の索敵)</td>
<td>4</td><td></td>
<td>16*</td><td>12*</td>
<td>H<br>(ボス前)</td><td>I<br>(空母棲鬼)</td>
<td>
<span title="Hに行ける編成でも潜水母艦(大鯨)を含まないと稀に逸れる">編成による</span><br>
<a href="https://wikiwiki.jp/kancolle/%E4%B8%AD%E9%83%A8%E6%B5%B7%E5%9F%9F" target="_blank">中部海域</a>
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wCsKZf151LPPhlmaJkabvdiJIg1eK9XEzpmI4ebjKSY/edit#gid=1827825350" target="_blank">大鯨編成*</a>
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JasF5jVznj8JY_xIWj3rJkh0atqD1ifIO5QJHOgm2pA/edit#gid=504143548" target="_blank">空母編成*</a>
</td>
</tr><tr>
<td rowspan="2">6-1 H<br>(2回目の索敵)</td>
<td rowspan="2">4</td><td rowspan="2"></td>
<td>25*</td><td>20*</td>
<td>K<br>(ボス)</td><td>E<br>(帰投)</td>
<td>
潜水母艦を含む場合
</td>
</tr><tr>
<td>36*</td><td>20*</td>
<td colspan="2">
36以上: K (ボス)<br>
36未満25以上: K or J (右下) <br>
25未満20以上: K or J or E<br>
20未満: E (帰投)
</td>
<td>
潜水母艦を含まない場合<br>
上の 25/20 の 成功 or E 判定の後に<br>36/20 の K or J 判定があるということか?
</td>
</tr><tr>
<td>6-2 E<br>(下ルート)</td>
<td>3</td><td>0.35</td>
<td>50*</td><td>43*</td>
<td>J<br>(ボス前(下))</td><td>I<br>(ボス前(中央))</td>
<td>
編成による<br>
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NBcTuhx_gXb3lVROa2TcjxI3uJDoZ3-SwA-FErajr5U/edit#gid=155241526" target="_blank">E,I(一期F,H)マス*</a>
</td>
</tr><tr>
<td>6-2 I<br>(ボス前(中央))<br></td>
<td>3</td><td>0.35</td>
<td>40*</td><td>33*</td>
<td>K<br>(ボス)</td><td>G<br>(帰投)</td>
<td>
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MMN5yoXv15q3qx16PHv2_2RoY5kUCeKyCcdMrs2BC8M/edit#gid=132998205" target="_blank">司令部補正</a>
</td>
</tr><tr>
<td>6-2 H<br>(ボス前(上))</td>
<td>3</td><td>0.35</td>
<td>32*</td><td></td>
<td>K<br>(ボス)</td><td>G<br>(帰投)</td>
<td>
<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1013467043797000192" target="_blank">H(一期G)マス*</a>
</td>
</tr><tr>
<td>6-3 H<br>(ボス前)</td>
<td>3</td><td>0.35</td>
<td>38*</td><td>36*</td>
<td>J<br>(ボス)</td><td>I<br>(帰投)</td>
<td>
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Tj5fvSNrztGjc0-who1kPe6pzVFqCjyW7Xbr__QUZs/edit?usp=sharing" target="_blank">H(一期H)マス*</a><br>
<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/837340048307544064" target="_blank">司令部補正1*</a>
<a href="https://twitter.com/yy406_myon/status/837583813886648320" target="_blank">司令部補正2*</a>
</td>
</tr><tr>
<td>6-5 G<br>(上ルート)</td>
<td>3</td><td></td>
<td>50*</td><td>(48以下*)</td>
<td>M<br>(ボス)</td><td>K<br>(帰投)</td>
<td>
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1btSucuHqfWeBB8nDgrfyWRTHVCVUV9PPN_hklV5_UeM/edit#gid=504143548" target="_blank">Gマス*</a>
</td>
</tr><tr>
<td>6-5 J<br>(下ルート)</td>
<td>3</td><td></td>
<td title="34(HQ117)で逸れ例あり@TsunDB">(35以上)</td><td></td>
<td>M<br>(ボス)</td><td>L<br>(帰投)</td>
<td>
データ不足だがほぼ通れる
</td>
</tr><tr>
<td>7-2 E<br>(第一ボス前)</td>
<td>4</td><td></td>
<td></td><td></td>
<td>G<br>(ボス)</td><td>F<br>(帰投)</td>
<td>
索敵エフェクトが出たり出なかったり<br>詳細不明
</td>
</tr><tr>
<td>7-2 I<br>(第二ボス前)</td>
<td>4</td><td></td>
<td>69</td><td></td>
<td>M or J<br>(ボス or 北)</td><td>L<br>(帰投)</td>
<td>
成功時の行き先は編成による<br>
<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1065304831869341696" target="_blank">Iマス</a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<ul>
<li>スコアが成功確定以上の場合は100%索敵成功、成功下限未満の場合は100%索敵失敗、それ以外はランダムと考えられています</li>
<li>少し分かりにくいですが、成功確定の"X以上"は成功確定のボーダーがX以上ということを表します。Xちょうどでは逸れるかも</li>
<li>編成によると書いてあるマスは、索敵スコア以外の要因で逸れたり、別のマスに行くことがあります</li>
<li>*のついているデータは1期の検証をもとにしています</li>
<li>データ不足、検証不足の項目を多く含みます(特に司令部補正)。空欄は不明</li>
</ul>
<h3>使い方</h3>
<p>
入力欄に装備や艦娘の素索敵値などを入力すれば自動で計算されます。<br>
<ul>
<li>メモと書いてある下の欄にはメモを残せます</li>
<li>艦娘索敵値や索敵装備の左端の数字をドラッグ&ドロップで入れ替え・コピー(Ctrl押しながら)ができます</li>
<li>索敵装備欄で先に種別を選ぶと装備のリストが絞り込まれます</li>
<li>装備リストの装備をダブルクリックすると索敵装備欄に入力されます</li>
<li>オプション「第1艦隊と第2艦隊を別々に計算して合算」をONにすると、第1艦隊と第2艦隊をそれぞれ通常艦隊とみなして計算した場合の索敵スコアの合計を表示します。<br>
OFFの場合は通常艦隊用の式をそのまま適用します。</li>
</ul>
</p>
<h4>索敵スコア</h4>
<div class="formula">
<strong>索敵スコア</strong> = <strong>艦娘索敵値</strong>によるスコア + <strong>隻数補正</strong> + <strong>装備</strong>によるスコア * <strong>分岐点係数</strong> - <strong>司令部補正</strong>
</div>
<p>
<strong>分岐点係数</strong>は海域によって変わります。この式から、分岐点係数が大きくなるほど装備の比重が大きくなることが分かります。<br>
当計算機では、小数点以下第4位を切り捨てて表示しています。マウスポインターを合わせると切り捨て前の値が出ます。<br>
いわゆる33式と呼ばれるものですが、混乱防止のため、司令部補正が ceil(0.4*Lv) の場合のみを33式値として扱います。
</p>
<h4>艦娘索敵値によるスコア/隻数補正</h4>
<div class="formula">
<strong>艦娘索敵値</strong>によるスコア = 艦娘の<strong>素の索敵値の平方根</strong>の和<br>
<strong>隻数補正</strong> = 2 * (6 - <strong>隻数</strong>)<br>
</div>
<p>
<strong>素の索敵値の平方根</strong>が関係します。一部の装備では、<strong>装備ボーナス</strong>によって索敵値が増加しますが、この素索敵値に加算する場合と、加算しない場合の両方があります。<br>
入力補助βや外部サイトなどを参考にしてください。
</p>
<h4>装備によるスコア</h4>
<div class="formula">
<strong>装備</strong>によるスコア = <strong>装備係数</strong> * (<strong>装備索敵値</strong> + <strong>改修係数</strong> * <span title="平方根をとる関数">sqrt</span>(<strong>改修値</strong>(★))) の和
</div>
<p>
ここで、<strong>装備係数</strong>と<strong>改修係数</strong>は<strong>装備の分類</strong>による定数。また、この値に<strong>分岐点係数</strong>が乗算されることになります。<br>
装備の分類により、同じ装備索敵値であってもスコアは大きく異なります。例えば水偵は電探の2倍の装備係数になります。詳しくはwikiなどへ。<br>
艦載機や偵察機の<strong>搭載数が0</strong>になっていても、装備によるスコアは加算されます。<br>
上の装備リストのカテゴリーにマウスポインターを合わせるとヒントが出ます。<br>
なお、当計算機の索敵装備の改修欄に色がついているものは「改修値があればスコアが増加する」ことを表します。改修可能かどうかは考慮していません。
</p>
<h4>司令部補正</h4>
<p>
分岐点によって、司令部レベルによる補正の係数が変わります。<br>
ceil() を切り上げ関数として <strong>ceil(0.4*Lv)</strong> と <strong>ceil(0.35*Lv)</strong> の式が確認されていますが、Lv=120のとき同じ値になるように、当計算機では後者を <strong>ceil(0.35*Lv) + 6</strong> として計算します。<br>
様々な索敵検証結果が司令部120/係数0.4の式で報告されているためです。これらの結果を数値そのままに利用することができます。<br>
司令部レベルが120であれば、この司令部補正の項目は無視してかまいません。
</p>
<h5>参考リンク</h5>
<p>
<a href="https://wikiwiki.jp/kancolle/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E5%88%86%E5%B2%90#los_formula" target="_blank">艦これwiki>ルート分岐 索敵スコア計算式</a>
</p>
<h5>その他の検証データリンク</h5>
<div class="verification_data">
<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1045663438062596097" target="_blank" title="種別係数0.6">
5inch単装砲 Mk.30改+GFCS Mk.37
</a>/<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1122065780546265088" target="_blank" title="種別係数0.6, 改修係数0">
オ号改二
</a>/<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1146384973605195776" target="_blank" title="改修係数0">
艦攻改修
</a>/<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1094913431050678275" target="_blank" title="改修係数1.2">
二式艦偵改修
</a>/<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1094916046950035456" target="_blank" title="素索敵に加算">
二式艦偵フィット
</a>/<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1089154587628466177" target="_blank" title="効果なし">
SG レーダー(初期型)フィット
</a>/<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1147091191864975360" target="_blank" title="素索敵に加算">
Laté 298Bフィット
</a>/<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rqiDaS6vcBGWh53c6O89CiMMnVLMtTGz-tOswYiiKKA/edit?usp=sharing" target="_blank" title="素索敵に加算 (艦これwikiより)">
彩雲フィット
</a>/<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1216044316021256193" target="_blank" title="索敵値有効(種別係数0.6)、改修効果なし(改修係数0)">
GFCS Mk.37+5inch連装両用砲(集中配備)
</a>/<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1218333090608795648" target="_blank" title="種別係数0.6">
特殊潜航艇(蛟龍改)
</a>/<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1233827090203435009" target="_blank" title="素索敵に加算">
試製景雲(艦偵型)フィット
</a>/<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1246437356447485953" target="_blank" title="素索敵に加算 (Gotlandで検証)">
Swordfish(水上機型)フィット
</a>/<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1246392263594262528" target="_blank" title="素索敵に加算 (Gotlandで検証)">
Swordfish Mk.II改(水偵型)フィット
</a>/<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KE5eBXXj5tjwcm0UwQSlbtV3UCKZT5L1LhZY1aC3MHA/edit#gid=956101318" target="_blank" title="素索敵に加算 (艦これwikiより)">
熟練見張員ボーナス
</a>/<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1261345028099596289" target="_blank" title="素索敵に加算 (Gotlandで検証), Swordfish Mk.III改(水上機型)は複数の場合も同様">
Fairey Seafox改/Swordfish Mk.III改(水上機型)ボーナス
</a>/<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kouCKItAyudW7r-HpsEG6BJ6YsK4gC6TkBIndnChgXM/edit?usp=sharing" target="_blank" title="素索敵に加算 (艦これwikiより)">
SKレーダー
</a>/<a href="https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1265232442920599552" target="_blank" title="素索敵に加算 (Saratoga Mk.IIで検証)">
SK+SGレーダー
</a>/<a href="https://twitter.com/oxke_admiral/status/1286224571557847040" target="_blank" title="改修係数1.2">
二式大艇の改修係数
</a>
</div>
<div class="footer">
<hr>
<div class="right" title="索敵は大事">作った人: <a href="https://twitter.com/konoha_gold_EX">@konoha_gold_EX</a></div>
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</div>
</body>
</html>