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给定一个整数数组 asteroids
,表示在同一行的小行星。
对于数组中的每一个元素,其绝对值表示小行星的大小,正负表示小行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动)。每一颗小行星以相同的速度移动。
找出碰撞后剩下的所有小行星。碰撞规则:两个行星相互碰撞,较小的行星会爆炸。如果两颗行星大小相同,则两颗行星都会爆炸。两颗移动方向相同的行星,永远不会发生碰撞。
示例 1:
输入:asteroids = [5,10,-5] 输出:[5,10] 解释:10 和 -5 碰撞后只剩下 10 。 5 和 10 永远不会发生碰撞。
示例 2:
输入:asteroids = [8,-8] 输出:[] 解释:8 和 -8 碰撞后,两者都发生爆炸。
示例 3:
输入:asteroids = [10,2,-5] 输出:[10] 解释:2 和 -5 发生碰撞后剩下 -5 。10 和 -5 发生碰撞后剩下 10 。
示例 4:
输入:asteroids = [-2,-1,1,2] 输出:[-2,-1,1,2] 解释:-2 和 -1 向左移动,而 1 和 2 向右移动。 由于移动方向相同的行星不会发生碰撞,所以最终没有行星发生碰撞。
提示:
2 <= asteroids.length <= 104
-1000 <= asteroids[i] <= 1000
asteroids[i] != 0
注意:本题与主站 735 题相同: https://leetcode.cn/problems/asteroid-collision/
我们从左到右遍历每个小行星
- 对于当前小行星,如果
$x \gt 0$ ,那么它一定不会跟前面的小行星发生碰撞,我们可以直接将$x$ 入栈。 - 否则,如果栈不为空并且栈顶元素大于
$0$ ,且栈顶元素小于$-x$ ,那么栈顶元素对应的小行星会发生爆炸,我们循环将栈顶元素出栈,直到不满足条件。此时如果栈顶元素等于$-x$ ,那么两个小行星会发生爆炸,只需要将栈顶元素出栈即可;如果栈为空,或者栈顶元素小于$0$ ,那么当前小行星不会发生碰撞,我们将$x$ 入栈。
最后我们返回栈中的元素即为答案。
时间复杂度
class Solution:
def asteroidCollision(self, asteroids: List[int]) -> List[int]:
stk = []
for x in asteroids:
if x > 0:
stk.append(x)
else:
while stk and stk[-1] > 0 and stk[-1] < -x:
stk.pop()
if stk and stk[-1] == -x:
stk.pop()
elif not stk or stk[-1] < 0:
stk.append(x)
return stk
class Solution {
public int[] asteroidCollision(int[] asteroids) {
Deque<Integer> stk = new ArrayDeque<>();
for (int x : asteroids) {
if (x > 0) {
stk.offerLast(x);
} else {
while (!stk.isEmpty() && stk.peekLast() > 0 && stk.peekLast() < -x) {
stk.pollLast();
}
if (!stk.isEmpty() && stk.peekLast() == -x) {
stk.pollLast();
} else if (stk.isEmpty() || stk.peekLast() < 0) {
stk.offerLast(x);
}
}
}
return stk.stream().mapToInt(Integer::valueOf).toArray();
}
}
class Solution {
public:
vector<int> asteroidCollision(vector<int>& asteroids) {
vector<int> stk;
for (int x : asteroids) {
if (x > 0) {
stk.push_back(x);
} else {
while (stk.size() && stk.back() > 0 && stk.back() < -x) {
stk.pop_back();
}
if (stk.size() && stk.back() == -x) {
stk.pop_back();
} else if (stk.empty() || stk.back() < 0) {
stk.push_back(x);
}
}
}
return stk;
}
};
func asteroidCollision(asteroids []int) (stk []int) {
for _, x := range asteroids {
if x > 0 {
stk = append(stk, x)
} else {
for len(stk) > 0 && stk[len(stk)-1] > 0 && stk[len(stk)-1] < -x {
stk = stk[:len(stk)-1]
}
if len(stk) > 0 && stk[len(stk)-1] == -x {
stk = stk[:len(stk)-1]
} else if len(stk) == 0 || stk[len(stk)-1] < 0 {
stk = append(stk, x)
}
}
}
return
}
function asteroidCollision(asteroids: number[]): number[] {
const stk: number[] = [];
for (const x of asteroids) {
if (x > 0) {
stk.push(x);
} else {
while (stk.length && stk.at(-1) > 0 && stk.at(-1) < -x) {
stk.pop();
}
if (stk.length && stk.at(-1) === -x) {
stk.pop();
} else if (!stk.length || stk.at(-1) < 0) {
stk.push(x);
}
}
}
return stk;
}
impl Solution {
#[allow(dead_code)]
pub fn asteroid_collision(asteroids: Vec<i32>) -> Vec<i32> {
let mut stk = Vec::new();
for &x in &asteroids {
if x > 0 {
stk.push(x);
} else {
while !stk.is_empty() && *stk.last().unwrap() > 0 && *stk.last().unwrap() < -x {
stk.pop();
}
if !stk.is_empty() && *stk.last().unwrap() == -x {
stk.pop();
} else if stk.is_empty() || *stk.last().unwrap() < 0 {
stk.push(x);
}
}
}
stk
}
}
class Solution {
func asteroidCollision(_ asteroids: [Int]) -> [Int] {
var stack = [Int]()
for asteroid in asteroids {
if asteroid > 0 {
stack.append(asteroid)
} else {
while !stack.isEmpty && stack.last! > 0 && stack.last! < -asteroid {
stack.removeLast()
}
if !stack.isEmpty && stack.last! == -asteroid {
stack.removeLast()
} else if stack.isEmpty || stack.last! < 0 {
stack.append(asteroid)
}
}
}
return stack
}
}