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/*******************************************************************************
下肢パワーアシストロボットを描画するプログラム
製作者 hora
製作日 2016/11/25
更新日 2016/11/25
※環境構築 AntTweakBarのdll,lib,hファイルを所定のフォルダに入れる必要あり
openGLの拡張機能としてglutを入れる必要あり
********************************************************************************/
#include "mainDraw.h"
/************************************************************
グローバル変数
************************************************************/
double DSP_WIDTH = 1200; //ウィンドウの横幅
double DSP_HEIGHT = 1920; //ウィンドウの縦幅
int time_count = 0; //時間がマックス値になった回数
double max = 0.0;
int max_num = 0;
int drawMode=0;
LARGE_INTEGER freq,start,end;
/************************************************************
ツールバー用の変数
************************************************************/
tweakHandle hBar; //ツールバーのハンドルを格納するための構造体
tweakParam barParam; //ツールバーのパラメータを格納するための構造体 (main.cppのmain()内でextern変数として使用)
/************************************************************
データ格納用の変数
************************************************************/
data_struct dataStr; //datファイルから読み込み (main.cppのmain()内でextern変数として使用)
GLuint texId; //テクスチャマッピング用ID
/************************************************************
プロトタイプの宣言
************************************************************/
void Change_BG (data_struct *dataStr);
//*********************************** openGL用のコールバック関数の設定 *************************************************************
/********************************************************
関数名:Display
説明 :描画するためのコールバック関数
********************************************************/
void Display(){
static int ti=0; //時間
//extern int t; //時間
double time;
QueryPerformanceFrequency(&freq);
QueryPerformanceCounter(&end);
//printf("%lf\n",(double)(end.QuadPart - start.QuadPart) / freq.QuadPart);
QueryPerformanceCounter(&start);
// Clear frame buffer
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
GLfloat colors[][3] = { { 1.0f, 0.0f, 0.0f },{ 1.0f, 1.0f, 0.0f },{ 0.0f, 0.0f, 0.0f } };//red, yellow, black
if (dataStr.outputs[0]>0.5 && dataStr.perflag == true)
{
glClearColor(colors[0][0], colors[0][1], colors[0][2], 1.0f); //red if NN o/p and perflag are true
}
else if (dataStr.outputs[0] <= 0.5 && dataStr.perflag == false)
{
glClearColor(colors[2][0], colors[2][1], colors[2][2], 1.0f); //black if NN o/p and perflag are false
}
else
{
glClearColor(colors[1][0], colors[1][1], colors[1][2], 1.0f); //yellow if either are true
}
glutPostRedisplay();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//check if colors work like below
////simi neural network
//max = 0.0;
//for (int i = 0; i<NN_OUTPUTS; i++)
//{
// if (max<dataStr.outputs[i]) {
// max = dataStr.outputs[i];
// max_num = i;
//
// }
// //printf("Outputs: %lf\t", dataStr.outputs[i]);
//}
////printf("\nMax_output: %d\t%lf\n", max_num, max);
//// Red-Asc Failure, Green-Desc Failure, Blue-Sitting Failure, Black-Safe //simi neural network
////change if op is 4 neurons
////GLfloat colors[][3] = { { 1.0f, 0.0f, 0.0f },{ 1.0f, 0.0f, 1.0f },{ 0.0f, 0.0f, 1.0f },{ 0.0f, 0.0f, 0.0f } };
//// Red- Failure, Black-Safe //simi neural network
/*GLfloat colors[][3] = { { 1.0f, 0.0f, 0.0f },{ 0.0f, 0.0f, 0.0f }};
glClearColor(colors[max_num][0], colors[max_num][1], colors[max_num][2], 1.0f);
glutPostRedisplay();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);*/
//neural network end here
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_NORMALIZE);
SetData_ToolBar(ti, dataStr, &barParam);
/* 図形の描画 */
//3D座標系の描画
switch(barParam.opeParam.drawMode){
case 0:
Draw_Joint3D(ti, &dataStr, &barParam, &texId);
break;
case 1:
Draw_Joint2D(ti, DSP_WIDTH, DSP_HEIGHT, &dataStr, &barParam, &texId);
break;
case 2:
Draw_URG(ti, DSP_WIDTH, DSP_HEIGHT, &dataStr, &texId);
break;
case 3:
Draw_Graph(ti, DSP_WIDTH, DSP_HEIGHT, &dataStr);
break;
}
//SetGraphBar_Param(&hBar, &barParam, "Torq_Pow", "Torq_Per");
//printf("%lf\n",barParam.opeParam.angData[R][H]);
//ツールバーの描画
TwDraw();
glutSwapBuffers();
// Recall Display at next frame
glutPostRedisplay();
ti += 1;
if(ti>=dataStr.length){
ti=0;
time_count++;
}
glPopMatrix();
//Adjust_SamplingTime(t, time_count, data.length);
QueryPerformanceFrequency( &freq );
QueryPerformanceCounter( &end );
time = (double)(end.QuadPart - start.QuadPart)/(double)(freq.QuadPart);
while( time<=DRAW_TIME ) {
QueryPerformanceCounter( &end );
time = (double)(end.QuadPart - start.QuadPart)/(double)(freq.QuadPart);
}
//printf("%lf\n",(double)(end.QuadPart - start.QuadPart) / freq.QuadPart);
QueryPerformanceCounter(&start);
barParam.valParam.DrawFreq = 1/time;
}
/********************************************************
関数名:Reshape
説明 :ウィンドウのサイズが変わった時に呼び出されるコールバック関数
引数 :int width ウィンドウの横幅
int height ウィンドウの縦幅
出力 :int width
int height
********************************************************/
void Reshape(int width, int height)
{
//ウィンドウの縦幅,横幅を保存
DSP_WIDTH = width; DSP_HEIGHT = height;
// Set OpenGL viewport and camera
switch(barParam.opeParam.drawMode){
case 0:
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(40, (double)width/height, 1, 10);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0,0,5, 0,0,0, 0,1,0);
glRotated(10.0, 0.5, 0.0, 0.0);
glTranslatef(0.0, -0.5, -1);
break;
case 1:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
break;
case 2:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
break;
case 3:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
break;
}
//ツールバーに新しいウィンドウの縦幅,横幅を送る
TwWindowSize(width, height);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y){
extern bool loopFlag;
extern bool recordFlag;
switch (key){
case 'z':
barParam.wldParam.Zoom += 0.01;
if(barParam.wldParam.Zoom>2.50) barParam.wldParam.Zoom=2.50;
break;
case 'Z':
barParam.wldParam.Zoom -= 0.01;
if(barParam.wldParam.Zoom<0.01) barParam.wldParam.Zoom=0.01;
break;
case 'R':
InitParam_WorldBar(&barParam.wldParam);
break;
case 'r':
recordFlag = true;
barParam.valParam.recordFlag = true;
printf("記録開始\n");
break;
case 'e':
recordFlag = true;
loopFlag = false;
barParam.valParam.recordFlag = false;
printf("記録終了\n");
break;
case 'q':
case 'Q':
case '\033': //\033:8進数(=27)はESCのASCIIコード
printf("終了\n");
loopFlag = false;
//exit(0); //プログラムを正常終了させる
default:
break;
}
}
void specialKeyboard(int key, int x, int y){
switch(key){
case GLUT_KEY_LEFT:
if(barParam.opeParam.drawMode==0) barParam.opeParam.drawMode = static_cast<DrawMode>(DRAW_NUM-1);
else barParam.opeParam.drawMode = static_cast<DrawMode>(barParam.opeParam.drawMode-1);
ChangeDrawMode(barParam.opeParam.drawMode);
break;
case GLUT_KEY_RIGHT:
if(barParam.opeParam.drawMode==DRAW_NUM-1) barParam.opeParam.drawMode = static_cast<DrawMode>(0);
else barParam.opeParam.drawMode = static_cast<DrawMode>(barParam.opeParam.drawMode+1);
ChangeDrawMode(barParam.opeParam.drawMode);
break;
default:
break;
}
}
/********************************************************
関数名:Init
説明 :ウィンドウのサイズが変わった時に呼び出されるコールバック関数
引数 :int width ウィンドウの横幅
int height ウィンドウの縦幅
出力 :int width
int height
********************************************************/
void Init(){
//データの読み込み
ReadData(&dataStr);
//画像データの読み込み(障害物用)
cv::Ptr<IplImage> iplimg = cvLoadImage("board.jpg");
cv::Mat img = cv::cvarrToMat(iplimg);
cv::flip(img,img,0);
cv::cvtColor(img,img,CV_BGR2RGB);
glGenTextures(1, &texId);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img.cols, img.rows, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img.data);
}
//*********************************** メイン文 *************************************************************
int draw_main(){
float axis[] = { 0.0f, 0.7f, 0.0f };
float angle = 0.0f;
int argc = 1;
char *argv[] = { (char*)"something" };
//メインウィンドウの初期設定
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(DSP_WIDTH, DSP_HEIGHT);
glutCreateWindow("Demo");
glutCreateMenu(NULL);
GLenum err = glewInit();
if(err != GLEW_OK){
fprintf(stderr,"Err:%s\n", glewGetErrorString(err));
return -1;
}
if(!glewIsExtensionSupported("GL_ARB_vertex_buffer_object")){
puts("you Can't use VBO");
return -1;
}
//wglSwapIntervalEXT( 0 );
//glutのコールバック関数の設定
glutDisplayFunc(Display);
glutReshapeFunc(Reshape);
//glutKeyboardFunc(keyboard); //キーボードがタイプされたときに実行、タイプされたキーのASII
atexit(Terminate); // Called after glutMainLoop ends
//ツールバーの初期化と作成
InitParam_WorldBar(&barParam.wldParam);
CreateToolBars(&hBar, &barParam);
wglSwapIntervalEXT( 0 );
glutKeyboardFunc(keyboard); //キーボードがタイプされたときに実行、タイプされたキーのASII
glutSpecialFunc(specialKeyboard);
Init();
// Store time
barParam.wldParam.RotateTime = GetTimeMs();
//初期の姿勢
SetQuaternionFromAxisAngle(axis, angle, barParam.wldParam.Rotation);
SetQuaternionFromAxisAngle(axis, angle, barParam.wldParam.RotateStart);
//メインループ
glutMainLoop();
return 0;
}
//********************************** メイン文ここまで ***************************************************
//********************************** ツールバー用のコールバック関数 ***************************************************
// Callback function called when the 'AutoRotate' variable value of the tweak bar has changed
void TW_CALL SetAutoRotateCB(const void *value, void *clientData)
{
(void)clientData; // unused
barParam.wldParam.AutoRotate = *(const int *)value; // copy value to g_AutoRotate
if( barParam.wldParam.AutoRotate!=0 )
{
// init rotation
barParam.wldParam.RotateTime = GetTimeMs();
barParam.wldParam.RotateStart[0] = barParam.wldParam.Rotation[0];
barParam.wldParam.RotateStart[1] = barParam.wldParam.Rotation[1];
barParam.wldParam.RotateStart[2] = barParam.wldParam.Rotation[2];
barParam.wldParam.RotateStart[3] = barParam.wldParam.Rotation[3];
// make Rotation variable read-only
TwDefine(" TweakBar/ObjRotation readonly ");
}
else
// make Rotation variable read-write
TwDefine(" TweakBar/ObjRotation readwrite ");
}
// Callback function called by the tweak bar to get the 'AutoRotate' value
void TW_CALL GetAutoRotateCB(void *value, void *clientData)
{
(void)clientData; // unused
*(int *)value = barParam.wldParam.AutoRotate; // copy g_AutoRotate to value
}
/********************************************************
関数名:InitThread
説明 :クリティカルセクションの初期化とスレッドの初期設定
引数 :CRITICAL_SECTION *cs クリティカルセクションに必要な構造体(編集等は不可)
HANDLE *hThread スレッドのハンドル
unsigned __stdcall threadFunc(void *p) スレッド内で処理する関数
出力 :HANDLE *hThread
********************************************************/
void InitThread(CRITICAL_SECTION *cs, HANDLE *hThread, unsigned __stdcall threadFunc(void *p)){
InitializeCriticalSection(cs);/* クリティカルセクション初期化! */
*hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunc, 0, CREATE_SUSPENDED, NULL);
ResumeThread(*hThread);
}
/********************************************************
関数名:InitThread
説明 :クリティカルセクションの初期化とスレッドの初期設定
引数 :CRITICAL_SECTION *cs クリティカルセクションに必要な構造体(編集等は不可)
HANDLE *hThread スレッドのハンドル
********************************************************/
void EndThread(CRITICAL_SECTION *cs, HANDLE *hThread){
WaitForSingleObject(*hThread,INFINITE);
CloseHandle(*hThread);
DeleteCriticalSection(cs);/* クリティカルセクション終わり */
}
//simi neural network, change background color based on output of network
void Change_BG (data_struct *dataStr)
{
GLfloat colors[][3] = { { 1.0f, 0.0f, 0.0f}, { 1.0f, 1.0f, 0.0f}, {1.0f, 1.0f, 1.0f } };//red, yellow, black
if(dataStr->outputs[0]>0.5 && dataStr->perflag ==true)
{
glClearColor(colors[0][0], colors[0][1], colors[0][2], 1.0f); //red if NN o/p and perflag are true
}
else if (dataStr->outputs[0] <= 0.5 && dataStr->perflag == false)
{
glClearColor(colors[2][0], colors[2][1], colors[2][2], 1.0f); //black if NN o/p and perflag are false
}
else
{
glClearColor(colors[1][0], colors[1][1], colors[1][2], 1.0f); //yellow if either are true
}
glutPostRedisplay();
//check to see what kind of changes occur and if rest of the drawing info is lost and not redrawn
//check if moving function contents to Display() function helps
}