-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathcontrols.js
324 lines (248 loc) · 9.76 KB
/
controls.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
/**
* @author mrdoob / http://mrdoob.com/
*/
THREE.PointerLockControls = function(camera) {
var speedMax = 1;//максимальная скорость
var scope = this;
var yawObject = new THREE.Object3D();
yawObject.position.y = 3;
yawObject.add(camera);
yawObject.boundRadius = 5;//DEBUG
var enableContols = true;
var moveForward = false;
var moveBackward = false;
var moveLeft = false;
var moveRight = false;
var rotateYawCW = false; // По часовой
var rotateYawСCW = false; // Против часовой
var isOnObject = false;
var canJump = false;
var velocity = new THREE.Vector3();
var rotateYaw = new THREE.Vector3();
var velocityYaw = 0;
var PI_2 = Math.PI / 2;
var onMouseMove = function(event) {
if (scope.enabled === false)
return;
var movementX = event.movementX || event.mozMovementX || event.webkitMovementX || 0;
var movementY = event.movementY || event.mozMovementY || event.webkitMovementY || 0;
yawObject.rotation.y -= movementX * 0.002;
pitchObject.rotation.x -= movementY * 0.002;
pitchObject.rotation.x = Math.max(-PI_2, Math.min(PI_2, pitchObject.rotation.x));
};
var onKeyDown = function(event) {
switch (event.keyCode) {
case 38: // up
case 87: // w
moveForward = true;
break;
case 37: // left
moveLeft = true;
break;
case 65: // a
rotateYawСCW = true;
break;
case 40: // down
case 83: // s
moveBackward = true;
break;
case 39: // right
moveRight = true;
break;
case 68: // d
rotateYawCW = true;
break;
// case 32: // space
// if ( canJump === true ) velocity.y += 10;
// canJump = false;
// break;
case 81: // Q
break;
case 69: // E
break;
}
};
var onKeyUp = function(event) {
switch (event.keyCode) {
case 38: // up
case 87: // w
moveForward = false;
break;
case 37: // left
moveLeft = false;
break;
case 65: // a
rotateYawСCW = false;
break;
case 40: // down
case 83: // a
moveBackward = false;
break;
case 39: // right
moveRight = false;
break;
case 68: // d
rotateYawCW = false;
break;
case 81: // Q
break;
case 69: // E
break;
}
};
//document.addEventListener( 'mousemove', onMouseMove, false );
document.addEventListener('keydown', onKeyDown, false);
document.addEventListener('keyup', onKeyUp, false);
this.enabled = false;//???
// this.isOnObject = function(boolean) {
//
// isOnObject = boolean;
// canJump = boolean;
//
// };
this.getObject = function() {
return yawObject;
};
this.GetVelocity = function() {
return velocity.clone();
};
this.controlSet = function(flag) {
enableContols = flag;
};
this.getControlValue = function() {
return enableContols;
};
this.SetImpulse = function(angleValue) {
var axis = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
var matrixRot = new THREE.Matrix4().makeRotationAxis(axis, angleValue);
matrixRot.multiplyVector3(velocity);
velocity.multiplyScalar(0.75);
enableContols = false;
// if ((velocity.x <= accelMove)&&(velocity.z <= accelMove)){
// velocity.x = accelMove;//чтобы движение было хотя бы минимальным
// }
this.move();
yawObject.updateMatrix();
};
var accelStop = 0.08;//ускорение торможения
var accelMove = 0.12;//ускорение движения
var accelYawMove = 0.0016;//ускорение вращения
var accelYawStop = 0.08;
//var speedYawMax=0.016;
// var yawObject_position_y = 3;
this.vv = 0;
this.update = function(delta) {//delta is "delta time"
if (scope.enabled === false)
return;
// торможения
velocity.x += (-velocity.x) * accelStop * delta; // уменьшение скорости = торможение X
velocity.z += (-velocity.z) * accelStop * delta; // уменьшение скорости = торможение Z
velocityYaw += (-velocityYaw) * accelYawStop * delta;
if (enableContols === false) {
this.move();
return;
}
// ускорения
if (velocity.length()<speedMax){
if (moveForward)
velocity.z -= accelMove * delta; // увеличение скорости = движение вперёд
if (moveBackward)
velocity.z += accelMove * delta;
if (moveLeft)
velocity.x -= accelMove * delta;// увеличение скорости = движение влево
if (moveRight)
velocity.x += accelMove * delta;
}
// фактические изменения конечных величин
rotateYaw.z += (-rotateYaw.z) * 0.016 * delta * 2;
if (rotateYawCW) {
velocityYaw -= accelYawMove * delta;
}
if (rotateYawСCW) {
velocityYaw += accelYawMove * delta;
}
////rotateYaw.y += velocityYaw;}
// if (Math.abs(velocityYaw)>speedYawMax){
// velocityYaw=speedYawMax*Math.sign(velocityYaw);
// }
rotateYaw.y += velocityYaw;
if (rotateYawCW)
rotateYaw.z += 0.016 * delta / 2;
if (rotateYawСCW)
rotateYaw.z -= 0.016 * delta / 2;
this.move();
};
this.move = function() {
yawObject.rotation.y = rotateYaw.y;
yawObject.rotation.z = rotateYaw.z;
yawObject.translateX(velocity.x);
yawObject.translateZ(velocity.z);
yawObject.position.y = 3; // The kostyl
};
//document.getElementById( "val_right" ).innerHTML = vv;
this.colPingPong = function(ob) {
if (this.getControlValue() === false) { // управление отключено, значит углы вычислены
return;
}
var obj = ob.clone();
var camObj = camera.parent.clone();
// camObj.updateMatrix();
// camObj.updateMatrixWorld(true);
var camRadius = camObj.boundRadius;
var camPos = camObj.matrix.getPosition().clone();//position.clone();
var objPos = obj.matrix.getPosition().clone();//position.clone();
var objRadius = obj.geometry.boundingSphere.radius;
var bothRadius = objRadius + camRadius;
objPos.y = camPos.y; // Чтобы любые объекты были на уровне камеры
var dir = new THREE.Vector3();
var vRadius = new THREE.Vector3();
vRadius.sub(objPos, camPos);
dir = this.GetVelocity();
dir.y = camPos.y;
//dir.normalize();
camObj.localToWorld(dir);//dir меняется!
dir.subSelf(camPos);
dir.y = 0;//работаем в лоскости XZ
var vRadiusNorm = vRadius.clone();
vRadiusNorm.normalize();
vRadiusNorm.y = 0;//работаем в лоскости XZ
var alpha = vRadiusNorm.angleTo(dir);
// UTILS.lookTo(0, camPos, vRadius);
// UTILS.lookTo(3, camPos, vRadius);
// UTILS.lines[3].rotation.y += Math.PI / 2;
//
// UTILS.lines[1].position.copy(camObj.position);//matrix.getPosition());
// UTILS.lines[1].rotation.copy(camObj.rotation);
// UTILS.lines[2].position.copy(camObj.position);
// UTILS.lines[2].rotation.copy(camObj.rotation);
var delta = objPos.clone();
camObj.worldToLocal(delta);
var sign = delta.x > 0 ? 1 : -1;
this.vv = alpha;
// UTILS.lines[2].rotation.y += (Math.PI - 2 * alpha) * sign;
if (delta.z >= 0)
alpha += Math.PI;
this.SetImpulse((Math.PI - 2 * alpha) * sign);//отключает управление с клавиатуры
};
this.CheckCollisionWithCamera = function(obj) {
if (obj.geometry && obj.geometry.boundingSphere.radius < 90 && obj.geometry.boundingSphere.radius > 5) {// instanceof THREE.Mesh){
var camPos = camera.parent.matrix.getPosition().clone();//position.clone();
var objPos = obj.matrix.getPosition().clone();//position.clone();
var objRadius = obj.geometry.boundingSphere.radius;
var bothRadius = objRadius + camera.parent.boundRadius;
objPos.y = camPos.y; // Чтобы любые объекты были на уровне камеры
if (objPos.distanceTo(camPos) < bothRadius) {//distanceToSquared//фактическая позиция камеры не меняется!
//Есть столкновение!
this.colPingPong(obj);
return true;
}
}
return false;
};
this.getSpeed = function(){
return velocity.length();
};
this.getSpeedPercent = function(){
return velocity.length()/speedMax;
};
};