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ChineseTraditional.lang
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# version(1) - Translated by https://github.com/ibmibmibm
# Welcome to Clearlag's language file! Here you can modify the various strings ClearLag uses to suit your language, or preference
# -- NOTE: This is the format: '<key>({replaceables}...):<message>'
# -- NOTE: The replaceables are replaced depending on order, not the actual key name. So you may customize the key names too!
# -- NOTE: The { ... } symbols represent a message block. This is applicable anywhere you want... Do not include any characters with {, or }
####----> Commands -->
command.error.wrongUsage({usage},{name})=&c使用方式有誤: &8/&7lagg {name} {usage}
command.error.noPermission({name})=&c您沒有權限來使用 &8/&7lagg {name}
command.error.onlyForPlayer()=&c此指令只能由玩家使用!
##]-> /lagg
command.lagg.nopermission()=&c您沒有權限來使用此指令!
command.lagg.header()=&3-------------(&b&l您的 Clearlag 指令&3)-------------
command.lagg.footer()=&3----------------------------------------------------
command.lagg.helpline({name},{desc})= &4- &8/&3lagg &b{name} &f - {desc}
##]-> /lagg admin
command.admin.name()=admin
command.admin.desc()=(調整 Clearlag 的模組)
command.admin.usage()=
command.admin.enabledModules({moduleList})=&a啟用中的可重載模組: &7{moduleList}
command.admin.noReloadableFields({module})={module} &c不包含可重載的欄位!
command.admin.notEnabled({module})=&c此模組尚未啟用!
command.admin.reload({module})=&a模組 {module} 已重載!
command.admin.failedReload({module})=&c模組 {module} 重載失敗
command.admin.invalidModule({argument})=&c無效的模組: {argument}
command.admin.enabledModules({modules})=&a啟用的模組: &7{modules}
command.admin.stoppedModule({module})=&a模組 {module} 已&c停止&a!
command.admin.startableModules({modules})=&a可啟動模組: &7{modules}
command.admin.alreadyEnabled({module})=&c此模組已經啟動!
command.admin.enabled({module})=&a模組 {module} 已啟用!
command.admin.moduleStatus({listeners},{commands},{tasks},{modules})={
&3=--------------[&6-&3] &b&l模組狀態&3[&6-&3]----------------=
&8[&7灰 = 停用&8] &8[&a綠 = 啟用&8]
&6Listeners: {commands}
&6Commands: {commands}
&6Tasks: {tasks}
&6Modules: {modules}
}
command.admin.help()={
&3=-------------[&6-&3] &b&l模組指令 &3[&6-&3]---------------=
&4 - &3/lagg admin &creload &b<module>
&4 - &3/lagg admin &cstop &b<module>
&4 - &3/lagg admin &cstart &b<module>
&4 - &3/lagg admin &clist
&3-----------------------------------------------------
}
##]-> /lagg area
command.area.name()=area
command.area.usage()=<半徑>
command.area.desc()=(將距離您半徑內的實體清除)
command.area.error({arg})=&4指定了無效的參數&8: &c{arg}
command.area.message({removed},{radius})=&6[&aClearLag&6] 已從半徑 &3{radius}&b 內清除了 &3{removed}&b 個實體!
##]-> /lagg checkchunk
command.checkchunk.name()=checkchunk
command.checkchunk.usage()=
command.checkchunk.desc()=(顯示區塊的實體)
command.checkchunk.header()=&4*&3&m &8(&a&l區塊資訊&8)&3&m &4*
command.checkchunk.tilelist()=&3 方塊實體&8:
command.checkchunk.entitylist()=&3 實體&8:
command.checkchunk.line({count},{type})= &8- &ax{count} &7{type}
command.checkchunk.footer()=&4*&3&m &4*
##]-> /lagg check
command.check.name()=check
command.check.usage()=[世界1, 世界2⋯]
command.check.desc()=(統計世界內的實體數量)
command.check.invalidworld({arg})=&4指定了無效的世界&8: {arg}
command.check.header()=&4*&3&m &8(&a&l伺服器狀態&8)&3&m &4*
command.check.printed({removed1},{mobs},{animals},{players},{chunks},{activehoppers},{inactivehoppers},{spawners},{uptime},{tps},{usedmemory},{maxmemory},{freememory})={
&3 地上的物品: &b{removed1}
&3 活著的生物: &b{mobs}
&3 活著的友善生物: &b{animals}
&3 活著的玩家: &b{players}
&3 載入中的區塊: &b{chunks}
&3 活躍中的漏斗: &b{activehoppers}
&3 待命中的漏懂: &b{inactivehoppers}
&3 活躍中的生怪磚: &b{spawners}
&3 運作時間: &b{uptime}
&3 目前每秒回合數: &b{tps}
&3 記憶體用量: &b{usedmemory}&7/&b{maxmemory} &7MB
&3 可用記憶體: &b{freememory} &7MB
}
command.check.footer()=&4*&3&m &4*
##]-> /lagg chunk
command.chunk.name()=chunk
command.chunk.usage()=[清單數量]
command.chunk.desc()=(尋找延遲的區塊)
command.chunk.header()=&7&m &7( &b最大的區塊 &7)&m "
command.chunk.print({order},{world},{x},{z},{count})=&4{order}&7) &3World: &b{world} &3x: &b{x} &3z: &b{z} &3Entities: &b{count}
##]-> /lagg clear
command.clear.name()=clear
command.clear.usage()=
command.clear.desc()=(從世界中清除實體)
command.clear.message({count})=&6[&aClearLag&6] &a&bYou just removed &3{count}&b entities!
##]-> /lagg gc
command.gc.name()=gc
command.gc.usage()=
command.gc.desc()=(請求記憶體回收)
command.gc.message()=&6[&aClearLag&6] &a&b正在請求立即回收記憶體! &7(警告: Java的虛擬機會自動的高效回收記憶體。只有當您想偵錯,或是強制清理記憶體時才使用此指令)
##]-> /lagg halt
command.halt.name()=halt
command.halt.usage()=[on/off]
command.halt.desc()=(停止伺服器大部分活動)
command.halt.halted()=&6[&aClearLag&6] &a&b伺服器活動&c已停止&b!
command.halt.unhalted()=&6[&aClearLag&6] &a&a伺服器活動已不再停止!
##]-> /lagg killmobs
command.killmobs.name()=killmobs
command.killmobs.usage()=
command.killmobs.desc()=(從世界中清除生物)
command.killmobs.message({count})=&6[&aClearLag&6] 已清除 &a&3{count} &b隻生物!
##]-> /lagg profile
command.profile.name()=profile
command.profile.usage()=<取樣秒數> <取樣類型>
command.profile.desc()=(取樣引起延遲的事件)
command.profile.invalidtime({arg})=&4指定了無效的取樣時間&8: &c{arg}
command.profile.invalidprofiler({arg},{profilers})={
&4指定了無效的取樣器&8: &c{arg}
&c有效的取樣器&8: &7{profilers}
}
command.profile.nosamples()=&c在取樣時間內沒有任何紀錄
command.profile.header()=&7&m &7( &b區塊取樣 &7)&m
command.profile.line({listing},{world},{x},{z},{samples})=&4{listing}&7) &3世界: &b{world}&7, &3x: &b{x}&7, &3z: &b{z} &3取樣數量: &b{samples}
command.profile.started({time})=&6[&aClearLag&6] &a取樣器已啟動,將執行 &7{time} &a秒
##]-> /lagg reload
command.reload.name()=reload
command.reload.usage()=
command.reload.desc()=(重載 clearlag)
command.reload.begin()=&6[&aClearLag&6] &b嘗試重載模組中⋯
command.reload.successful()=&6[&aClearLag&6] &b模組已重載!
##]-> /lagg samplememory
command.samplememory.name()=samplememory
command.samplememory.usage()=<取樣時間>
command.samplememory.desc()=(取樣記憶體用量/回收次數)
command.samplememory.invalidinteger({arg})=&4指定了無效的整數&8: &c{arg}
command.samplememory.begin({time})=&a執行取樣器 &7{time} &a秒
command.samplememory.header()=&4*&3&m &8(&a&l記憶體每回合狀態&8)&3&m &4*
command.samplememory.memory({high},{average})={
&a記憶體 (單位為 MB):
&3 每回合最高記憶體用量: &b{high}
&3 每回合平均記憶體用量: &b{average}
}
command.samplememory.gc({total},{highest},{lowest},{averagetime},{averageticks})={
&a記憶體回收器 (每回合,單位為毫秒):
&3 總記憶體回收 (每回合): &b{total}
&3 記憶體回收最長時間: &b{highest}
&3 記憶體回收最短時間: &b{lowest}
&3 記憶體回收平均時間: &b{averagetime}
&3 記憶體回收平均間隔回合數: &b{averageticks}
}
command.samplememory.notenoughtime()=&c取樣時間不夠長,無法產生記憶體回收報告
##]-> /lagg sampleticks
command.sampleticks.name()=sampleticks
command.sampleticks.usage()=[取樣回合數] [raw/stats]
command.sampleticks.desc()=(取樣伺服器的回合)
command.sampleticks.start({threadname},{time})=&a開始回合取樣於執行緒 &7{threadname} &a,執行 &7{time} &a個回合 &7(估計值,並非 100% 準確)
command.sampleticks.rawheader()=&c未處理的回合時間: &7(普通回合時間通常介於 0-50 毫秒之間)
command.sampleticks.rawprint({time})=&8 - {time}
command.sampleticks.print({large},{small},{average},{spikes})={
&a回合狀態: &7(普通回合時間通常介於 0-50 毫秒之間)
&3 最長回合時間 {large}
&3 最短回合時間 {small}
&3 平均回合時間 {average}
&3 尖峰次數: {spikes}
}
##]-> /lagg tpchunk
command.tpchunk.name()=tpchunk
command.tpchunk.usage()=<x> <z> [世界]
command.tpchunk.desc()=(傳送到區塊)
command.tpchunk.begin()=&6[&aClearLag&6] &b嘗試重載模組中⋯
command.tpchunk.successful()=&6[&aClearLag&6] &b模組已重載!
command.tpchunk.invalidinteger({arg})=&4指定了無效的整數&8: &c{arg}
command.tpchunk.invalidworld({arg})=&4世界不存在&8: &c{arg}
command.tpchunk.teleported({x},{z})=&6[&aClearLag&6] &b已傳送到區塊: &3{x}&7, &3{z}
##]-> /lagg tps
command.tps.name()=tps
command.tps.usage()=
command.tps.desc()=(顯示伺服器平均每秒回合)
command.tps.print({tps})=&6[&aClearLag&6] &a{tps}
##]-> /lagg unloadchunks
command.unloadchunks.name()=unloadchunks
command.unloadchunks.usage()=
command.unloadchunks.desc()=(卸載未使用的區塊)
command.unloadchunks.print({chunks})=&6[&aClearLag&6] &b已卸載 &3{chunks} &b個區塊!
##]-> /lagg memory
command.memory.name()=memory
command.memory.usage()=[tick-rate]
command.memory.desc()=(View Heap info)
command.memory.message()=&3Started JVM heap sampling on the listed memory pools
command.memory.invalidinteger({arg})=&4Invalid poll-rate specified&8: &c{arg}
##]-> /lagg performance
command.performance.name()=performance
command.performance.usage()=[tick-rate]
command.performance.desc()=(View Server Performance)
command.performance.message()=&3Started thread sampling (More &1sleep&3 is better!)
command.performance.invalidinteger({arg})=&4Invalid poll-rate specified&8: &c{arg}