Добро пожаловать в репозиторий Paradise WyccStation SS220 по игре Space Station 13.
Tip
Хочешь впервые внести свой вклад, но не знаешь, с чего начать?
Присоединяйся в наш Дискорд, получи роль "Space Station 13", ознакомься с FAQ нашего трекера и приступай. За координацией, получением роли можно обратиться к Ведущему разработчику!
Также ознакомься с Руководством по разработке
Этот справочный сайт от создателей BYOND содержит подробную информацию о языке DM, используемом синтаксисе, функциональности нативных процедур (proc) и многом другом. Это всегда полезно иметь под рукой, когда вы вносите свой вклад.
Это руководство покажет вам, как оставлять комментарии к коду, соответствующие "автодокументации" - системе, призванной облегчить всем жизнь при чтении и ревью кода!
Все участники должны ознакомиться с нашим "Кодексом поведения", прежде чем принимать участие в жизни нашего сообщества.
Не знаете, как принять участие и внести свой вклад? В этом руководстве дается обзор того, как делать комментарии, открывать Pull Requests и Issues.
В этом руководстве также изложены наши стандарты кода и маппинга, соблюдения которых мы ожидаем при рассмотрении ваших изменений.
Этот комьюнити гайд по разработке расскажет вам как подготовить себя на успех к введению новых изменений в билд.
Important
Билд Парадайз не предоставляет прекомпилированных бинарных файлов, вы должны пересобирать билд вручную, чтобы запустить свой локальный сервер.
Сборка билда Парадайз легка и проста, все что вам нужно, это установить BYOND.
И ознакомиться с руководством Installation Guide.
TGUI это фреймворк пользовательского интерфейса, основанный на InfernoJS.
TGUI сильно отличается от большинства других пользовательских интерфейсов BYOND, так как он полностью написан на JavaScript с передачей некоторых данных в DreamMaker и обратно. Если вы хотите освоить TGUI, этот туториал станет хорошей отправной точкой. Дополнительную информацию также можно найти здесь.
Создание карты для станции билда Парадайз может показаться сложной задачей для новичков (на самом деле это не так). Вот краткое руководство, составленное одним из членов сообщества, которое поможет вам пройти путь от А до Я.
Также стоит знать, что у маппинга как и кодинга есть свои стандарты, с которыми можно ознакомиться здесь. Стандарты покрывают не все ситуации на нашем форке, за дополнительной информацией вы можете обратиться к Ведущему мапперу.
Caution
If you wish to use our code in a closed source manner (i.e. not make it available to the public and/or those who connect to services you offer using this code) you must only use code prior to commit 1af3ddef2af85937251e24384c2173c4b6c3222b on 2015/01/05 22:04 GMT, which is licenced under GPLv3.
All code after and including commit 1af3ddef2af85937251e24384c2173c4b6c3222b on 2015/01/05 22:04 GMT is licensed under the GNU Affero General Public License version 3 unless otherwise specified within the folder or file.
All code prior to commit 1af3ddef2af85937251e24384c2173c4b6c3222b on 2015/01/05 22:04 GMT is licensed under the GPL General Public License version 3
Some files are licenced under the MIT license, these files will clearly specify this licence at the head of each file.
Any files with the ancestor directories
modular_ss220/aesthetics/goonstation
,Paradise/icons/goonstation
orParadise/sound/goonstation
are licensed under the Creative Commons 3.0 BY-NC-SA license.Further files or folders may also fall under this licence, and any such instances will be specified within the folder or file.
All other non-code assets, including icons and sound files, are licensed under the Creative Commons 3.0 BY-SA license, unless otherwise specified within the folder or file.