Skip to content

Latest commit

 

History

History
34 lines (23 loc) · 4.47 KB

README.md

File metadata and controls

34 lines (23 loc) · 4.47 KB

Проектирование информационных систем. Часть 2 (осенний семестр 2022)

👣 Общий план занятий

✅ План семинаров:

  1. Целеполагание в анализе, проектировании, проектах
  2. Методы семиотики в проектировании
  3. Понятие паттерна проектирования и цикл PDCA
  4. Паттерны в анализе и выявлении проблем, антипаттерны

✅ План лабораторных:

  1. Управление в гибкой разработке программного обеспечения, методы Канбан и Скрам, прототипирование в разработке программного обеспечения
  2. Деловая игра - вход в спринт
  3. Деловая игра - итерация спринта
  4. Деловая игра - завершение спринта

Сдается командный отчет с выводами, соответствующими ретроспективному анализу (Sprint Retrospective) в отношении всех прочих ритуалов (Sprint Planning meeting, Daily Scrum meeting, Sprint Review, Scrum of Scrums, Backlog Grooming). Формат изложения выводов - свободный, но с четкими формулировками типа "делали - надо делать", "делали - делать не нужно", "не делали - делать нужно", "не делали - не нужно".


  1. Разработка диаграмм UML Use Case
  2. Разработка диаграмм UML Class
  3. Разработка диаграмм UML Sequence

Сдается личный отчет с расчетами и выводами об экономической целесообразности проекта. Для расчета трудозатрат и сроков используется любая личная оценка размера требуемых программных средств, приведенная к числу экранных форм + расчетных модулей и числу структурированных единиц хранения и обработки данных (файлов, таблиц, массивов, форматов обмена и т.д.). Для расчета экономического эффекта используются данные из Use Case как "хорошие", к которым нужно найти данные для сравнения как "плохие".


Кондуит 👣

👣 Подключиться к команде Microsoft Teams

👣 Шаблон и задание в ЭОС для загрузки курсовых проектов

👣 Материалы предыдущего семестра