在这之前我们需要了解几个概念
权限 - 在CraftBukkit服务端中,给予用户,可使玩家获得做某一动作的允许。
节点 - 权限的单元,一个节点就是一条权限,可以使用权限系统插件给予各个用户,例如
essentials.tp
就是一条权限节点。父节点 - 权限节点构成的前半部分,一般是插件名称,例如
essentials.god
权限节点的essentials
。注册的权限/附属的命令 - 使用摘要权限(通配符
*
)时能获得的所有附属的权限。继承 - Group Manager中,继承就是子用户组可以使用从父用户组继承的各种属性。
保护插件(AntiGrief) - 用于禁止爆炸,某些方块的建筑和破坏的插件,例如EssentialsProtect。
映射 - 世界镜像中,一个世界使用另一个世界的配置文件,称为映射那一个世界。
映射到 - 世界镜像中,一个世界映射到另一个世界表示那个世界使用这个世界的配置。
父世界 - 被映射的世界。
子世界 - 映射其它世界的世界。
手动 - 指直接使用文本编辑软件修改配置YAML文件,而不是在游戏中或控制台使用命令。
权限就是可以让服主和管理组能有效地管理用户的权限,能够准确地控制一个玩家能干什么、不能干什么,权限的配置并不是很困难
我的世界服务器 Bukkit 系主要的权限插件有几个:
- PermissionsEX
- PowerfulPerms
- bPermissions
- GroupManagerX
- zPermissions
- LuckPerms
服务器基本的权限主要分为以下几种,并且以下的几种权限组使用了组继承,从最上方的新人(Newbie)用户组开始,一直到最下方的服主(Owner)
组名 | 说明 |
---|---|
Newbie(新人) | Newbie用户组包括最基础的权限节点,应该给予所有新加入玩家在注册时保证安全的权限 |
Player(玩家) | Player用户组包括了所有玩家可以使用的权限。一般包含经济、基础传送,和其他的基础指令 |
Moderator(协管员) | 接下来的两个用户组可以基于你的喜好合并或更深入地分开。典型地,最低级的协管员等级拥有踢出玩家、监禁玩家的权限,高级的协管员可以获得封禁玩家IP地址、隐身、生成创造模式物品的允许。 |
Admin(管理员) / Owner(服主) | 服主用户组一般允许使用所有权限/命令,且通常是唯一一个拥有控制插件、规定用户组、关闭/重启服务器命令的用户组。 |
当然你也可以自定义一个例如VIP的权限组,拥有比普通用户更多的权限。
玩家的权限:
更多详细建议查阅 Minecraft 插件百科