Skip to content

Latest commit

 

History

History
383 lines (283 loc) · 9.21 KB

3.02 路由树-全静态匹配.md

File metadata and controls

383 lines (283 loc) · 9.21 KB

3.02 路由树-全静态匹配

我们利用全静态匹配来构建路由树,后面再考虑重构路由树以支持通配符匹配、参数路由等复杂匹配

所谓的静态匹配,就是路径的每一段都必须严格相等

PART1. 接口设计

这里我们按照上节课说的,设计一种比较符合常规认知的路由树.

如同Beego中的HttpServer结构体和ControllerRegister结构体不是一个结构体;GIN中的Engine结构体和IRoutes接口的实现不是一个结构体一样.在我们的框架中,表示路由树的抽象也不应该是HTTPServer结构体的一个字段,而应该是一个单独的结构体.

之前我们定义了HttpServer.AddRoute()方法,用于注册路由.但实际上注册路由并不是HTTPServer的职责.HTTPServer是代表服务器的抽象,而非是代表路由树的抽象.

  • 修改前的工程结构:
(base) yanglei@yuanhong 05-designRoute % tree ./
./
├── context.go
├── handleFunc.go
├── httpServer.go
├── httpServer_test.go
└── serverInterface.go

0 directories, 5 files

修改前代码即为v1版本

1.1 带有子树的路由树结构

这里提前开个上帝视角给一个结论:这样设计的意义不大.因为即使设计成有子树结构的路由树,最终大部分的操作还是会落在节点上,而不会落在子树上.但还是演示一下这样的代码组织

1.1.1 定义路由森林

创建文件router.go:

package designRouteWithChildTree

// router 路由森林 用于支持对路由树的操作
type router struct {
	// trees 路由森林 按HTTP动词组织路由树
	// 该map中 key为HTTP动词 value为路由树
	// 即: 每个HTTP动词对应一棵路由树
	trees map[string]tree
}

这里路由森林的设计和GIN/Beego的一样,没什么可讲的

1.1.2 定义子树

创建文件tree.go:

package designRouteWithChildTree

// tree 路由树
type tree struct {
	// root 树的根节点
	root *node
}

这里也是一样,每棵树有一个指向根节点的指针,也没什么可讲的

1.1.3 定义节点

创建文件node.go:

package designRouteWithChildTree

// node 路由树的节点
type node struct {
	// path 当前节点的路由路径
	path string

	// children 子路由路径到子节点的映射
	children map[string]*node

	// HandleFunc 路由对应的业务逻辑
	HandleFunc
}

这里需要画图演示一下:

node节点图示

看到这样的代码组织,可以想象到大部分的操作还是会落在node结构体上.因此在noderouters之间定义一层tree,意义并不大.

完整工程结构如下:

(base) yanglei@yuanhong 05-designRoute % tree ./
./
├── context.go
├── handleFunc.go
├── httpServer.go
├── httpServer_test.go
├── node.go
├── router.go
├── serverInterface.go
└── tree.go

0 directories, 8 files

1.2 路由森林直接指向树的根节点的路由树结构

初态工程结构如下:

(base) yanglei@yuanhong 06-designRoute % tree ./
./
├── context.go
├── handleFunc.go
├── httpServer.go
├── httpServer_test.go
└── serverInterface.go

0 directories, 5 files

还是v1的代码.

1.2.1 定义路由森林

创建文件router.go:

package designRoute

// router 路由森林 用于支持对路由树的操作
type router struct {
	// trees 路由森林 按HTTP动词组织路由树
	// 该map中 key为HTTP动词 value为路由树的根节点
	// 即: 每个HTTP动词对应一棵路由树 指向每棵路由树的根节点
	trees map[string]*node
}

1.2.2 定义节点

创建文件node.go:

package designRoute

// node 路由树的节点
type node struct {
	// path 当前节点的路径
	path string
	
	// children 子路由路径到子节点的映射
	children map[string]*node
	
	// HandleFunc 路由对应的业务逻辑
	HandleFunc
}

1.2.3 定义注册路由的方法

该方法负责将路由注册到对应的路由树上,当然此时我们还没有实现这个功能.实际上这个方法应该定义在router结构体上,而非HTTPServer结构体上.因为这是router结构体的职责.

router.go:

package designRoute

// router 路由森林 用于支持对路由树的操作
type router struct {
	// trees 路由森林 按HTTP动词组织路由树
	// 该map中 key为HTTP动词 value为路由树的根节点
	// 即: 每个HTTP动词对应一棵路由树 指向每棵路由树的根节点
	trees map[string]*node
}

// AddRoute 注册路由到路由森林中的路由树上
func (r *router) AddRoute(method string, path string, handleFunc HandleFunc) {
	// TODO: implement me
	panic("implement me")
}

1.2.4 HTTPServer组合router

httpServer.go:

package designRoute

import (
	"net"
	"net/http"
)

// 为确保HTTPServer结构体为Server接口的实现而定义的变量
var _ Server = &HTTPServer{}

// HTTPServer HTTP服务器
type HTTPServer struct {
	*router
}

// ServeHTTP WEB框架入口
func (s *HTTPServer) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	// 构建上下文
	ctx := &Context{
		Req:  r,
		Resp: w,
	}

	// 查找路由树并执行命中的业务逻辑
	s.serve(ctx)

	// TODO implement me
	panic("implement me")
}

// serve 查找路由树并执行命中的业务逻辑
func (s *HTTPServer) serve(ctx *Context) {
	// TODO implement me
	panic("implement me")
}

// Start 启动WEB服务器
func (s *HTTPServer) Start(addr string) error {
	l, err := net.Listen("tcp", addr)
	if err != nil {
		return err
	}

	// 在监听端口之后,启动服务之前做一些操作
	// 例如在微服务框架中,启动服务之前需要注册服务

	return http.Serve(l, s)
}

// GET 注册GET请求路由
func (s *HTTPServer) GET(path string, handleFunc HandleFunc) {
	s.AddRoute(http.MethodGet, path, handleFunc)
}

// POST 注册POST请求路由
func (s *HTTPServer) POST(path string, handleFunc HandleFunc) {
	s.AddRoute(http.MethodPost, path, handleFunc)
}

此处做了2处修改:

  1. HTTPServer结构体添加了一个匿名字段*router
  2. HTTPServer结构体删除了AddRoute()方法
    • 但此时HTTPServer结构体仍然是Server接口的实现,因为HTTPServer结构体组合了router结构体,router结构体实现了AddRoute()方法
    • Tips:如果想要在HTTPServer结构体中使用命名字段来组合router,则还是需要实现HTTPServer结构体的AddRoute()方法,只不过是在该方法中调用router.AddRoute()`

1.2.5 定义创建路由森林的函数

这里其实返回指针还是实例无所谓,因为数据最终放在了一个map里边.无论你通过实例访问该map还是通过指针访问该map,因为map是引用类型,所以最终二者效果一致.

router.go:

package designRoute

// router 路由森林 用于支持对路由树的操作
type router struct {
	// trees 路由森林 按HTTP动词组织路由树
	// 该map中 key为HTTP动词 value为路由树的根节点
	// 即: 每个HTTP动词对应一棵路由树 指向每棵路由树的根节点
	trees map[string]*node
}

// newRouter 创建路由森林
func newRouter() *router {
	return &router{
		trees: map[string]*node{},
	}
}

// AddRoute 注册路由到路由森林中的路由树上
func (r *router) AddRoute(method string, path string, handleFunc HandleFunc) {
	// TODO: implement me
	panic("implement me")
}

1.2.6 定义创建HTTPServer的函数

httpServer.go:

package designRoute

import (
	"net"
	"net/http"
)

// 为确保HTTPServer结构体为Server接口的实现而定义的变量
var _ Server = &HTTPServer{}

// HTTPServer HTTP服务器
type HTTPServer struct {
	*router
}

// NewHTTPServer 创建HTTP服务器
func NewHTTPServer() *HTTPServer {
	return &HTTPServer{
		router: newRouter(),
	}
}

// ServeHTTP WEB框架入口
func (s *HTTPServer) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	// 构建上下文
	ctx := &Context{
		Req:  r,
		Resp: w,
	}

	// 查找路由树并执行命中的业务逻辑
	s.serve(ctx)

	// TODO implement me
	panic("implement me")
}

// serve 查找路由树并执行命中的业务逻辑
func (s *HTTPServer) serve(ctx *Context) {
	// TODO implement me
	panic("implement me")
}

// Start 启动WEB服务器
func (s *HTTPServer) Start(addr string) error {
	l, err := net.Listen("tcp", addr)
	if err != nil {
		return err
	}

	// 在监听端口之后,启动服务之前做一些操作
	// 例如在微服务框架中,启动服务之前需要注册服务

	return http.Serve(l, s)
}

// GET 注册GET请求路由
func (s *HTTPServer) GET(path string, handleFunc HandleFunc) {
	s.AddRoute(http.MethodGet, path, handleFunc)
}

// POST 注册POST请求路由
func (s *HTTPServer) POST(path string, handleFunc HandleFunc) {
	s.AddRoute(http.MethodPost, path, handleFunc)
}

此处做了1处修改:

  • 新增函数NewHTTPServer()

完整的工程结构如下:

(base) yanglei@yuanhong 06-designRoute % tree ./
./
├── context.go
├── handleFunc.go
├── httpServer.go
├── httpServer_test.go
├── node.go		// 定义节点
├── router.go		// 定义路由森林
└── serverInterface.go

0 directories, 7 files