-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Ship.java
201 lines (168 loc) · 4.66 KB
/
Ship.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
package asteroidymodyfikacja;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* KLASA:Ship
* OPIS:Klasa która odpowiada za statek. Statek reaguje na przyciski:
* 1.Shift-strzał
* 2.P-pauza
* 3.spacja-przyspieszenie
* 4.góra-do przodu
* 5.lewo-obrót w lewo
* 6.prawo-obrót w prawo
* 7.Dowolny przycisk- nowa gra
*
*/
public class Ship extends Polygon implements KeyListener {
static double speed = 0;
//keys
boolean shift = false;
boolean pKey = false;
boolean space = false;
boolean upKey = false;
boolean leftKey = false;
boolean rightKey = false;
boolean otherKey = false;
//kształt statku bez wciśniętej spacji- normalna prędkość
static Point[] ship = { new Point(0, 0), new Point(10, 10),
new Point(0, 20), new Point(20, 10) };
//kształt statku w nadświetlnej
static Point[] boost = { new Point(0, 0), new Point(20, 10),
new Point(0, 20), new Point(-12, 15), new Point(-10, 12),
new Point(-20, 10), new Point(-10, 8), new Point(-12, 5) };
static int rot = 0;
static Point pos = new Point( getShipPosition("x"), getShipPosition("y"));
/**
* Metoda pozwalająca na pobranie początkowej pozycji statku przy jego malowaniu (z pliku config.txt)
* @param xy
* @return
*/
static public int getShipPosition(String xy){
ReadFile r = new ReadFile();
r.openFile();
r.readFile();
if(xy.equals("x")){
return r.x;
}
else if(xy.equals("y")){
return r.y;
}
else throw new IllegalArgumentException("Unknown sign in getShipPosition method");
}
//kształt statu w nadświetlnej
Polygon thrust = new Polygon(boost, new Point(pos.x -15,pos.y), rot);
public Ship() {
super(ship, pos, rot);
}
/**
* Przywraca statek (niezależnie od kształtu) do początkowej pozycji
*/
public void reset() {
this.rotation = 0;
this.position = new Point(getShipPosition("x"), getShipPosition("y"));
this.thrust = new Polygon(boost, new Point(pos.x -15,pos.y), rot);
}
/**
* Pozwala na identyfikację przycisku z klawiatury (za pomocą id przycisku) i oppowiednią reakcję
* @param e
*/
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int id = e.getKeyCode();
switch (id) {
case 16:
shift = true;
break;
case 32:
space = true;
break;
case 37:
leftKey = true;
break;
case 38:
upKey = true;
break;
case 39:
rightKey = true;
break;
case 80:
pKey = true;
break;
default:
otherKey = true;
}
}
/**
* Pozwala na identyfikację przycisku z klawiatury (za pomocą id przycisku) i oppowiednią reakcję
* @param e
*/
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int id = e.getKeyCode();
switch (id) {
case 16:
shift = false;
break;
case 32:
space = false;
break;
case 37:
leftKey = false;
break;
case 38:
upKey = false;
break;
case 39:
rightKey = false;
break;
case 80:
pKey = false;
break;
default:
otherKey = false;
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
/**
* Metoda move: pozwala na sterowanie statkiem
* Gdy statek wyleci po za granicę, jest namalowywany po drugiej stronie
* Prędkość statku jest pobierana z pliku config.txt
*/
public void move(int level) {
ReadFile rf = new ReadFile();
rf.openFile();
rf.readFile();
double prevPosX = position.x;
double prevPosY = position.y;
double speed = 0;
if (upKey) {
//prędkość się zwiększa z wciśniętą spacją
if (space) {
speed = 5*rf.GetObjectlVelocity(level, "ship");
} else {
speed = 2*rf.GetObjectlVelocity(level, "ship");
}
position = new Point(position.x
+ (speed * Math.cos(Math.toRadians(rotation))), position.y
+ (speed * Math.sin(Math.toRadians(rotation))));
thrust.position = position;
if (position.x > Asteroids.w && prevPosX < position.x) {
position = new Point(-10, position.y);
} else if (position.x < 0 && prevPosX > position.x) {
position = new Point(Asteroids.w + 10, position.y);
}
if (position.y > Asteroids.h && prevPosY < position.y) {
position = new Point(position.x, -10);
} else if (position.y < 0 && prevPosY > position.y) {
position = new Point(position.x, Asteroids.h + 10);
}
}
if (leftKey) {
rotation = rotation - 5;
thrust.rotation = rotation;
}
if (rightKey) {
rotation = rotation + 5;
thrust.rotation = rotation;
}
}
}