That is a simple project just to show the equation of a catenary generating a curve in a rope (or wire) with procedural mesh in c# code
(Catenary equation is the simulation of wire a catenary is the curve that an idealized hanging chain or cable assumes under its own weight when supported only at its ends.)
After found the curve points the code call a function to show the curves by segments. it is possible to choose what kind of segment you want to represent by Line Renderer or by a segments of PrimitiveType of unity. cube, sphere ...
You can use the catenary script at editor mode.
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Um simples projeto para demonstar a formula da catenaria. A catenaria é uma equação para simular a força da gravidade em um fio (corda/linha) penturado em duas extremidades sem usar a física(hinge joint) da unity.
Após a função encontrar a curva em pontos ela chama outra função para representar a curta visualmente. Duas funções foram criadas, uma com line Rendere e outra com geração de segmentos de mesh. uma tentativa para Mesh procedural.
o script catenary pode ser usado em editor mode