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TAP2020Proj

Definição do Projeto da Disciplina TAP 2020

Motivação

https://www.youtube.com/watch?v=faej5LqlNP4

Instruções

Desenvolver uma heurística/metaheurística para resolver o problema de localização de facilidades descrito a seguir:

É Dado um grafo simples e não orientado G com N vértices e um peso *wv associado a cada vértice.

Pede-se que sejam selecionados x vértices G de modo que a a soma dos pesos dos vértices selecionados e dos vizinhos dos vértices selecionados seja maior ou igual que um número y. O objetivo é minimizar o número x, i.e. o número de vértices selecionados.

A heurística tem um limite de tempo de 5 segundos (o próprio código deve parar a execução quando o tempo limite for atingido. Esta deve ser executada para cada uma das instâncias da pasta instancias.

Formato Instância

Cada instância representa um grafo G. A primeira linha traz dois inteiros N e T. N é o número de vértices do grafo G. T representa o percentual do peso que deve ser atingido.

Seja p = a soma de todos os pesos dos vértices de G, y é calculado assim: y = ceil( T*p/100 ).

Segue uma linha com N inteiros, representando o peso de cada vértice de G.

Seguem N linhas, representando a matriz de adjacências do grafo G. um valor 1 na célula i,j indica que os vértices i e j são vizinhos. O valor 0 indica o contrário.

Formato da saída

A sua heurística/meta-heurística deve produzir 2 linhas na saída. A primeira linha deve trazer o número de vértices selecionados. A segunda linha deve trazer um vetor de binários, separados por espaços, onde 1 indica que o vértices foi escolhido e 0 indica que não.

Exemplos

O arquivo greedy.py traz um exmplo de heurística gulosa para o problema. Você pode usá-lo para entender a entrada e saída. O arquivo lp.py gera um arquivo .lp que pode ser usado para resolver o problema usando um solver, por exemplo o glpsol. O arquivo test.sh mostra como fazer isso. Por fim, o arquivo gera.py serve para gerar uma instância do problema. Se quiser gerar grafos menores para testar o seu código.

Avaliação

O aluno deve enviar o link do github onde desenvolveu o projeto. O professor irá executar a heurística/metaheurística para todas as instâncias. A nota será baseada na qualidade dos resultados obtidos. A linha base é o resultado obtido pela heurística gulosa greedy.py. A nota máxima é obtida caso o método atinja todos os melhores resultados (computados usando lp.py e glpsol).