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# dna
### [README👉](./README.md)
一个flutter plugin. 轻量级的Dart到Native的超级通道, 可直接在dart代码中调用原生代码,目前支持安卓 JAVA 和 iOS ObjC. 主要用途:
* 可以把channel中的原生代码写在dart代码中,
* 让原生代码也支持热加载.
# 开始
1.这里建议使用 `git` 依赖, 在flutter工程 pubspec.yaml 添加如下:
```
dependencies:
dna:
git:[email protected]:Assuner-Lee/dna.git
```
> [参考文档: https://flutter.dev/docs/development/packages-and-plugins/using-packages](https://flutter.dev/docs/development/packages-and-plugins/using-packages)
2.在dart代码中引入头文件
```
import 'package:dna/dna.dart';
```
# 使用介绍
`dna` 在`Dart代码`中:
* 定义了 `NativeContext 类` ,以执行 `Dart 代码` 的方式,描述 `Native 代码` 调用上下文(调用栈);最后调用 `context.execute()` 执行对应平台的 `Native 代码` 并返回结果。
* 定义了 `NativeObject 类` ,用于标识 `Native 变量`. `调用者 NativeObject 对象` 可借助 `所在NativeContext上下文` 调用 `invoke方法` 传入 `方法名 method` 和 `参数数组 args list` ,得到 `返回值NativeObject对象` 。
`NativeContext 子类` 的API是一致的. 下面先详细介绍通过 `ObjCContext` 调用 `ObjC` ,再区别介绍 `JAVAContext` 调用 `JAVA`.
## Dart 调用 ObjC
`ObjCContext` 仅在iOS平台会实际执行.
### 1. 支持上下文调用
##### (1) 返回值作为调用者
ObjC代码
```
NSString *versionString = [[UIDevice currentDevice] systemVersion];
// 通过channel返回versionString
```
Dart 代码
```
ObjCContext context = ObjCContext();
NativeObject UIDevice = context.classFromString('UIDevice');
NativeObject device = UIDevice.invoke(method: 'currentDevice');
NativeObject version = device.invoke(method: 'systemVersion');
context.returnVar = version; // 可省略设定最终返回值, 参考3
// 直接获得原生执行结果
var versionString = await context.execute();
```
##### (2) 返回值作为参数
ObjC代码
```
NSString *versionString = [[UIDevice currentDevice] systemVersion];
NSString *platform = @"iOS-";
versionString = [platform stringByAppendingString: versionString];
// 通过channel返回versionString
```
Dart 代码
```
ObjCContext context = ObjCContext();
NativeClass UIDevice = context.classFromString('UIDevice');
NativeObject device = UIDevice.invoke(method: 'currentDevice');
NativeObject version = device.invoke(method: 'systemVersion');
NativeObject platform = context.classFromString("NSString").invoke(method: 'stringWithString:', args: ['iOS-']);
version = platform.invoke(method: 'stringByAppendingString:', args: [version]);
context.returnVar = version; // 可省略设定最终返回值, 参考3
// 直接获得原生执行结果
var versionString = await context.execute();
```
### 2. 支持链式调用
ObjC代码
```
NSString *versionString = [[UIDevice currentDevice] systemVersion];
versionString = [@"iOS-" stringByAppendingString: versionString];
// 通过channel返回versionString
```
Dart 代码
```
ObjCContext context = ObjCContext();
NativeObject version = context.classFromString('UIDevice').invoke(method: 'currentDevice').invoke(method: 'systemVersion');
version = context.classFromString("NSString").invoke(method: 'stringWithString:', args: ['iOS-']).invoke(method: 'stringByAppendingString:', args: [version]);
context.returnVar = version; // 可省略设定最终返回值, 参考3
// 直接获得原生执行结果
var versionString = await context.execute();
```
### *关于Context的最终返回值
`context.returnVar` 是 `context` 最终执行完毕返回值的标记
1. 设定context.returnVar: 返回该NativeObject对应的Native变量
2. 不设定context.returnVar: 执行到最后一个invoke,如果有返回值,作为context的最终返回值; 无返回值则返回空值;
```
ObjCContext context = ObjCContext();
context.classFromString('UIDevice').invoke(method: 'currentDevice').invoke(method: 'systemVersion');
// 直接获得原生执行结果
var versionString = await context.execute();
```
### 3.支持快捷使用JSON中实例化对象
或许有些时候,我们需要用 `JSON` 直接实例化一个对象.
ObjC代码
```
ClassA *objectA = [ClassA new];
objectA.a = 1;
objectA.b = @"sss";
```
一般时候,这样写
Dart 代码
```
ObjCContext context = ObjCContext();
NativeObject objectA = context.classFromString('ClassA').invoke(method: 'new');
objectA.invoke(method: 'setA:', args: [1]);
objectA.invoke(method: 'setB:', args: ['sss']);
```
也可以从JSON中生成
```
ObjCContext context = ObjCContext();
NativeObject objectA = context.newNativeObjectFromJSON({'a':1,'b':'sss'}, 'ClassA');
```
## Dart 调用 JAVA
`JAVAContext` 仅在安卓系统中会被实际执行. `JAVAContext` 拥有上述 `ObjCContext` `Dart调ObjC` 的全部特性.
* 支持上下文调用
* 支持链式调用
* 支持用JSON中实例化对象
另外,额外支持了从构造器中实例化一个对象
### 4. 支持快捷使用构造器实例化对象
JAVA代码
```
String platform = new String("android");
```
Dart 代码
```
NativeObject version = context
.newJavaObjectFromConstructor('java.lang.String', ["android "])
```
## 快捷组织双端代码
提供了一个快捷的方法来 初始化和执行 context.
```
static Future<Object> traversingNative(ObjCContextBuilder(ObjCContext objcContext), JAVAContextBuilder(JAVAContext javaContext)) async {
NativeContext nativeContext;
if (Platform.isIOS) {
nativeContext = ObjCContext();
ObjCContextBuilder(nativeContext);
} else if (Platform.isAndroid) {
nativeContext = JAVAContext();
JAVAContextBuilder(nativeContext);
}
return executeNativeContext(nativeContext);
}
```
可以快速书写两端的原生调用
```
platformVersion = await Dna.traversingNative((ObjCContext context) {
NativeObject version = context.classFromString('UIDevice').invoke(method: 'currentDevice').invoke(method: 'systemVersion');
version = context.classFromString("NSString").invoke(method: 'stringWithString:', args: ['iOS-']).invoke(method: 'stringByAppendingString:', args: [version]);
context.returnVar = version; // 该句可省略
}, (JAVAContext context) {
NativeObject versionId = context.newJavaObjectFromConstructor('com.example.dna_example.DnaTest', null).invoke(method: 'getDnaVersion').invoke(method: 'getVersion');
NativeObject version = context.newJavaObjectFromConstructor('java.lang.String', ["android "]).invoke(method: "concat", args: [versionId]);
context.returnVar = version; // 该句可省略
});
```
# 原理简介
`dna` 并不涉及` dart对象到Native对象的转换` ,也不关心 `Native对象的生命周期`,而是着重与描述原生方法调用的上下文,在 `context execute` 时通过 `channel` 调用一次原生方法,把调用栈以 `JSON` 的形式传过去供原生动态解析调用。
如前文的中 dart 代码
```
ObjCContext context = ObjCContext();
NativeObject version = context.classFromString('UIDevice').invoke(method: 'currentDevice').invoke(method: 'systemVersion');
version = context.classFromString("NSString").invoke(method: 'stringWithString:', args: ['iOS-']).invoke(method: 'stringByAppendingString:', args: [version]);
context.returnVar = version; // 可省略设定最终返回值, 参考3
// 直接获得原生执行结果
var versionString = await context.execute();
```
`NativeContext的execute()` 方法,实际调用了
```
static Future<Object> executeNativeContext(NativeContext context) async {
return await _channel.invokeMethod('executeNativeContext', context.toJSON());
}
```
在 `原生的 executeNativeContext` 对应执行的方法中,接收到的 `JSON` 是这样的
```
{
"_objectJSONWrappers": [],
"returnVar": {
"_objectId": "_objectId_WyWRIsLl"
},
"_invocationNodes": [{
"returnVar": {
"_objectId": "_objectId_KNWtiPuM"
},
"object": {
"_objectId": "_objectId_qyfACNGb",
"clsName": "UIDevice"
},
"method": "currentDevice"
}, {
"returnVar": {
"_objectId": "_objectId_haPktBlL"
},
"object": {
"_objectId": "_objectId_KNWtiPuM"
},
"method": "systemVersion"
}, {
"object": {
"_objectId": "_objectId_UAUcgnOD",
"clsName": "NSString"
},
"method": "stringWithString:",
"args": ["iOS-"],
"returnVar": {
"_objectId": "_objectId_UiCMaHAN"
}
}, {
"object": {
"_objectId": "_objectId_UiCMaHAN"
},
"method": "stringByAppendingString:",
"args": [{
"_objectId": "_objectId_haPktBlL"
}],
"returnVar": {
"_objectId": "_objectId_WyWRIsLl"
}
}]
}
```
我们在 `Native` 维护了一个 `objectsInContextMap` , `以objectId` 为键,以 `Native对象` 为值。
`_invocationNodes` 便是方法的调用上下文, 看单个
这里会动态调用 `[UIDevice currentDevice]`, 返回对象以 `returnVar中存储的"_objectId_KNWtiPuM" ` 为键放到 `objectsInContextMap` 里
```
{
"returnVar": {
"_objectId": "_objectId_KNWtiPuM"
},
"object": {
"_objectId": "_objectId_qyfACNGb",
"clsName": "UIDevice"
},
"method": "currentDevice"
},
```
这里 `调用方法的对象的objectId` 是 `"_objectId_KNWtiPuM"` ,是上一个方法的返回值,从`objectsInContextMap` 中取出,继续动态调用,以 `returnVar的object_id为键` 存储新的返回值。
```
{
"returnVar": {
"_objectId": "_objectId_haPktBlL"
},
"object": {
"_objectId": "_objectId_KNWtiPuM" // 会在objectsInContextMap找到中真正的对象
},
"method": "systemVersion"
}
```
方法有参数时,支持自动装包和解包的,如 `int<->NSNumber..`, 如果参数是非 `channel` 规定的15种基本类型,是`NativeObject`, 我们会把对象从 `objectsInContextMap ` 中找出,放到实际的参数列表里
```
{
"object": {
"_objectId": "_objectId_UiCMaHAN"
},
"method": "stringByAppendingString:",
"args": [{
"_objectId": "_objectId_haPktBlL" // 会在objectsInContextMap找到中真正的对象
}],
"returnVar": {
"_objectId": "_objectId_WyWRIsLl"
}
```
...
如果设置了`最终的returnVar`, 将把该 `returnVar objectId` 对应的对象从 `objectsInContextMap` 中找出来,作为 `channel的返回值` 回调回去。如果没有设置,取最后一个 `invocation` 的返回值(如果有)。
## 作者
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## License
dna is available under the MIT license. See the LICENSE file for more info.
## 其他
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