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// @ts-nocheck
"use strict";
/**
* @typedef {import("discord.js").ColorResolvable} カラーコード
*/
/**
* @enum {カラーコード} カラーコード
*/
export const
色名 = {
/**
* デフォルト
* @type {カラーコード}
*/
デフォルト: `#FFF`,
/**
* 行動することはできません、戦う相手が見つかりませんなど強調文字
* @type {カラーコード}
*/
強調: "#FF6",
/**
* ダメージの数字
* @type {カラーコード}
*/
被弾: "#F00",
/**
* ○○をたおした!、○○はやられてしまった!
* @type {カラーコード}
*/
死亡: "#F00",
/**
* 回復の数字
* @type {カラーコード}
*/
回復: "#0CC",
/**
* 生き返った
* @type {カラーコード}
*/
蘇生: "#0FF",
/**
* ステータス異常
* @type {カラーコード}
*/
状態異常: "#C9C",
/**
* 一時的状態
* @type {カラーコード}
*/
一時的状態: "#6FC",
/**
* テンションの数字
* @type {カラーコード}
*/
テンション: "#FF0",
/**
* ステータス増大
* @type {カラーコード}
*/
バフ: "#9CF",
/**
* ステータス減少
* @type {カラーコード}
*/
デバフ: "#F99",
/**
* レベルが上がった♪
* @type {カラーコード}
*/
レベルアップ: "#FF0",
/**
* 経験値とお金を手に入れた
* @type {カラーコード}
*/
入手: "#9FC",
/**
* ささやき
* @type {カラーコード}
*/
ささやき: "#0FF",
/**
* 会心の一撃!
* @type {カラーコード}
*/
会心: "#FFF",
/**
* コンプリート
* @type {カラーコード}
*/
コンプリート: "#FF0",
/**
* NPC
* @type {カラーコード}
*/
NPC: ""
},
初期職業 = new Set(["戦士", "剣士", ]);