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<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>幻塔 Daily Routine Check List for Web</title>
<link href="style.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<header id="header" tabindex="-1" class="menu">
<select id="functions" class="menu-dropdown-select" hidden>
<option value="default" id="option_test">機能</option>
<option value="monthly-reset">月間課題の進捗を初期化</option>
<option value="weekly-reset">週間課題の進捗を初期化</option>
<option value="daily-reset">日間課題の進捗を初期化</option>
<option value="unscheduled-reset">個別課題の進捗を初期化</option>
<option>----------------</option>
<option value="stamina-delta-change">活力回復のタイミングを調整</option>
<option value="clear-save" class="caution">初期化</option>
</select>
<label class="menu-dropdown-select">ini読み込み<input id="ini" type="file" class="transparent-input" multiple webkitdirectory></label>
</header>
<main>
<article id="checklist">
<div class="control">
絞り込み条件:
<select id="has-done-filter" class="filter-select">
<option value="0">全て</option>
<option value="1">未達成のもの</option>
<option value="2">達成済のもの</option>
</select>
<button type="button" id="apply-filter" class="filter-button">一覧を更新</button>
</div>
<table id="progress-table" class="progress-table">
<thead>
<tr class="visible">
<th class="th-no">No.</th>
<th class="th-visible">有効</th>
<th class="th-kind">種別</th>
<th class="th-name">内容</th>
<th class="th-progress">進捗</th>
<th class="th-minus">減算</th>
<th class="th-plus">加算</th>
<th>次回更新</th>
</tr>
</thead>
<tbody id="todo">
</tbody>
</table>
</article>
<article id="rengo" hidden>
<div class="control caution">
※サーバー側の仕様変更があった場合、この情報は正しくなくなります。あくまでも参考までに!
</div>
<table id="rengo-table" class="rengo-table">
<thead>
<th>曜日</th>
<th>詳細</th>
</thead>
</table>
</article>
<article id="guide" class="content" hidden>
</article>
<article id="stamina" hidden>
<div class="control">
活力:<span id="current-stamina">999</span> / <span id="max-stamina">999</span>
全回復まであと <span id="stamina-timer">00:00:00</span>
<span></span>
<button id="stamina-full" type="button" class="filter-button">全回復</button>
</div>
<div id="stamina-control" class="control">
</div>
<table class="stamina-table">
<thead>
<th>活力</th>
<th>時刻</th>
</thead>
<tbody id="est-stamina">
</tbody>
</table>
</article>
<article id="island-building" hidden>
<div class="control caution">
※1体あたり±1程度の誤差があります。あくまでも参考までに!<br>マップ読み込み時に死ぬ2体?は入っていません。<br>たまに水辺の動物が自動的に死ぬためか、装飾は非常にズレやすいです。
</div>
<table>
<thead>
<tr id="island-header">
<th>名前</th>
</tr>
</thead>
<tbody id="island-body" class="island-tbody">
<tr id="island-inputs" class="input-tr">
<td>初期値</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</article>
<article id="settings" hidden>
<div class="control">
上級者向け:
<select id="settings-ini-name" class="filter-select">
<option value="config">config.ini</option>
<option value="savedata">savedata.ini</option>
<option value="checklist">checklist.ini</option>
<option value="override">override.ini</option>
<option value="guide">guide.ini</option>
<option value="rengo">rengo.ini</option>
<option value="stamina">stamina.ini</option>
<option value="island">island.ini</option>
</select>
<button id="settings-ini-save" type="button" class="filter-button">保存</button>
<label class="filter-button">ファイル読込<input id="settings-ini-load" type="file" class="transparent-input"></label>
<button id="settings-ini-export" type="button" class="filter-button">ファイル出力</button>
<button id="settings-ini-clear" type="button" class="filter-button">初期化</button>
<a id="dummy-link" class="dummy-link" hidden>保存</a>
</div>
<textarea id="settings-ini-editor" class="ini-editor"></textarea>
</article>
<article id="about" class="content" hidden>
対応環境などについて
<ul>
<li>PC/Chrome以外での動作は未確認です。いくつかの機能が動かない可能性もあります。</li>
<li>自分のスマホだとUIが豆粒になるのを確認しています。横画面もありかも。</li>
<li>「最前面表示」は技術的に不可能そうなので未実装です。それに伴い、「みにまむ」も未実装です。</li>
<li>「ウィンドウ位置・サイズの記憶」も同様です。</li>
<li>上部メニューの「ini読み込み」からは対応していればフォルダごと読み込めるかもしれません。</li>
<li>PCの場合はドラッグ&ドロップでも読み込めるかもしれません。</li>
</ul>
iniについて
<ul>
<li>checklist.ini の LAST_UPDATE はDL版だとwindows側の設定で保存形式が変わるようです。</li>
<ul>
<li>もし読み込みに失敗しているようなら、[設定]タブから「2022/08/11 9:00:00」のような形式に編集して再読み込みしてみてください。</li>
</ul>
<li>override.ini は「名前 周期 次回リセット年月日 表示上の周期名」となっています。</li>
<ul>
<li>ただし周期が0以下の場合、checklist.ini の周期を-(周期)として上書きするだけになり、以降の2パラメータは読み込まれません。現在機能するのは-8=月課のみ。</li>
</ul>
<li>guide.ini はpukiwikiライクな記法に若干対応してます。</li>
<ul>
<li>&はbr,color(文字色,背景色){テキスト},img(画像url(discordからのみ)),link(url){テキスト}。</li>
<li>テーブルの行タイプとしてはh行(ヘッダ行),c行(列の書式一括指定),g行(全セルに適用する,独自仕様)。
<li>セルに指定できるのはHEADER:(チルダ(~)でも代用可),WIDTH():,HEIGHT():,COLOR():,BGCOLOR():,LEFT:,CENTER:,RIGHT:,TOP:,MIDDLE:,BOTTOM:。</li>
<li>COLSPAN():,ROWSPAN():は一応使えますが、結合先セルを記述しない点とc行による指定が崩れる点に注意。</li>
</ul>
</ul>
</article>
<nav id="main-nav" class="sidebar">
<!-- <button>だと文字方向弄れなさそうなので<div> -->
<div id="nav-checklist" class="tab selected">日課・週課</div>
<div id="nav-rengo" class="tab">連合耐性</div>
<div id="nav-guide" class="tab">攻略メモ</div>
<div id="nav-stamina" class="tab">活力</div>
<div id="nav-island-building" class="tab">人工島建設</div>
<div id="nav-about" class="tab">使い方など</div>
<div id="nav-settings" class="tab">設定</div>
</nav>
</main>
<textarea id="memo" class="memo" placeholder="メモ欄です、バグなどで消失の可能性があるので注意!"></textarea>
<footer class="footer"><span id="rengo-banner" class="rengo-banner"></span><span id="clock" class="clock">2022/08/11 9:00:00</span></footer>
<div id="file-drop-overlay" class="file-drop-overlay" hidden>
<div class="overlay-info">
<p>.iniファイルをドロップすると読み込めます。</p>
<p>フォルダごとドロップも可能です。</p>
</div>
</div>
<script>
window.addEventListener("load", () => {
"use strict";
const
Const = Object.freeze({
CycleTypeName: {
0: "日課",
1: "週課",
2: "個別",
8: "月課"
},
wdayName: ["日", "月", "火", "水", "木", "金", "土"],
SaveName: {
config: "tof_config",
savedata: "tof_savedata",
checklist: "tof_checklist",
override: "tof_override",
guide: "tof_guide",
rengo: "tof_rengo",
stamina: "tof_stamina",
island: "tof_island",
},
DefaultData: {
checklist: `LAST_UPDATE = 1970/01/01 00:00:00
CHECK_LIST
#以下にチェックリストのレコードを記述します。
#書式
#
# REC = param1 param2 param3 param4 param5
#
# param1:日課なら0、週課なら1、個別なら2を指定
# param2:内容
# param3:達成数の最大値
# param4:現在の達成数
# param5:このレコードが有効かどうか(true または false)
#
# ※各paramはタブで区切ります。
REC = 2 連合天井カウント 100 0 True
REC = 0 闇市プレゼント 1 0 True
REC = 0 UFOキャッチャー 1 0 True
REC = 0 訓練 2 0 True
REC = 0 デイリー懸賞 1 0 True
REC = 0 境界戦闘NormalAuto 4 0 True
REC = 0 星界(消化または確認) 1 0 True
REC = 0 ミラポリス(オアシスクラブ)レーザー回廊 1 0 True
REC = 0 ミラポリス(オアシスクラブ)プレーンクルーズ 1 0 True
REC = 0 ミラポリス(資産管理センター)元素マジック箱 1 0 True
REC = 0 ミラポリス(資産管理センター)箱運び 1 0 True
REC = 0 ミラポリス(鏡花堂)ビートリズム 1 0 True
REC = 0 ミラポリス(鏡花堂)ターゲットヒット 1 0 True
REC = 0 灰域 6 0 True
REC = 0 イベント(レース) 1 0 False
REC = 0 イベント(戦闘) 1 0 False
REC = 0 イベント(その他) 1 0 False
REC = 1 クレアおばさん 7 0 True
REC = 1 討伐作戦 3 0 True
REC = 1 人口島ボス 4 0 True
REC = 1 在りし日の幻 3 0 True
REC = 1 今週の活躍値 1 0 True
REC = 2 ワームホール 1 0 False
REC = 2 月課サンプル 3 0 False
`,
guide: `クレおば迷路MAP
凡例:
数字は旗の場所(薄いのは床下)。黄色は崩れる床。青は消える床。昇は昇降台
&img(https://cdn.discordapp.com/attachments/287559340406079489/1049100558272843796/image.png,100);
(張っていい画像か分からなかったので各自Discordから探してセルフサービスで貼って下さい)
以下は個人でまとめた情報のため、計算などが&color(yellow,black){間違っている可能性もあります};。ご注意。
ボリション必要経験値
|レア度|レベル|累計|次の10レベル分|次レベルまで|h
|HEADER:BGCOLOR(#e8e8e8):|HEADER:RIGHT:BGCOLOR(#e8e8e8):|RIGHT:WIDTH(100):|RIGHT:WIDTH(100):|RIGHT:WIDTH(100):|c
|R|0|0|300|30|
||10|300|600|60|
||20|900|1,000|100|
||30|1,900|1,800|180|
||40|3,700|2,800|280|
||50|6,500||(最大レベル)|
|BGCOLOR(transparent):|BGCOLOR(transparent):||||
|SR|0|0|500|50|
||10|500|1,100|110|
||20|1,600|1,900|190|
||30|3,500|3,300|330|
||40|6,800|5,000|500|
||50|11,800|6,100|610|
||60|17,900|6,900|690|
||70|24,800||(最大レベル)|
|BGCOLOR(transparent):|BGCOLOR(transparent):||||
|SSR|~0|0|1,000|100|
||10|1,000|2,000|200|
||20|3,000|3,400|340|
||30|6,400|6,100|610|
||40|12,500|9,200|920|
||50|21,700|11,400|1,140|
||60|33,100|12,800|1,280|
||70|45,900|14,300|1,430|
||80|60,200|||
クレおば登塔アクションMAP
|CENTER:WIDTH(40):HEIGHT(40):|g
|BGCOLOR(#ffd966):8|BGCOLOR(#ffd966):8||BGCOLOR(#93c47d):9|||BGCOLOR(#e06666):12||BGCOLOR(#f6b26b):13|||||||||BGCOLOR(#8e7cc3):21~22|||BGCOLOR(#e06666):22|
|BGCOLOR(#f6b26b):7|BGCOLOR(#d9d9d9):14|BGCOLOR(#d9d9d9):14|BGCOLOR(#93c47d):9||||BGCOLOR(#ffd966):14|BGCOLOR(#ffd966):14|BGCOLOR(#93c47d):(15)|BGCOLOR(#6fa8dc):[16]|BGCOLOR(#8e7cc3):(17)|BGCOLOR(#e06666):18|BGCOLOR(#e06666):18|BGCOLOR(#f6b26b):18~19||BGCOLOR(#6fa8dc):21|BGCOLOR(#6fa8dc):21|BGCOLOR(#d9d9d9):25|BGCOLOR(#d9d9d9):25|BGCOLOR(#e06666):22|
|BGCOLOR(#f6b26b):7|BGCOLOR(#d9d9d9):14|BGCOLOR(#d9d9d9):14||||BGCOLOR(#8e7cc3):11|BGCOLOR(#ffd966):14|BGCOLOR(#ffd966):14|BGCOLOR(#93c47d):(15)|BGCOLOR(#6fa8dc):[16]|BGCOLOR(#8e7cc3):(17)|BGCOLOR(#e06666):18|BGCOLOR(#e06666):18|BGCOLOR(#ffd966):19~20|BGCOLOR(#93c47d):20~21|BGCOLOR(#6fa8dc):21|BGCOLOR(#6fa8dc):21|BGCOLOR(#d9d9d9):25|BGCOLOR(#d9d9d9):25||
|BGCOLOR(#f6b26b):7|BGCOLOR(#f6b26b):7|BGCOLOR(#f6b26b):7|BGCOLOR(#6fa8dc):10|||BGCOLOR(#8e7cc3):11||BGCOLOR(#6fa8dc):10|BGCOLOR(#6fa8dc):10||||||||BGCOLOR(#ffd966):23|||BGCOLOR(#f6b26b):22~23|
||BGCOLOR(#f6b26b):7|BGCOLOR(#f6b26b):7|||||||||||||||||||
||BGCOLOR(#e06666):6|BGCOLOR(#8e7cc3):5|||||||||||||||||||
||BGCOLOR(#93c47d):3|BGCOLOR(#6fa8dc):4|||||||||||||||BGCOLOR(#93c47d):23~24||BGCOLOR(#6fa8dc):24|BGCOLOR(#e06666):22|
||BGCOLOR(#ffd966):2|BGCOLOR(#ffd966):2||||||||||||||||BGCOLOR(#8e7cc3):25|BGCOLOR(#8e7cc3):25|BGCOLOR(#e06666):22|
||BGCOLOR(#f6b26b):1|BGCOLOR(#f6b26b):1|||||||||||||||BGCOLOR(#ffd966):23|BGCOLOR(#8e7cc3):25|BGCOLOR(#8e7cc3):25||
||BGCOLOR(#e06666):0|BGCOLOR(#e06666):0|||||||||||||||BGCOLOR(#ffd966):23|||BGCOLOR(#f6b26b):22~23|
||BGCOLOR(#e06666):0|BGCOLOR(#e06666):0|||||||||||||||||||
||BGCOLOR(#e06666):0|BGCOLOR(#e06666):0|||||||||||||||||||
装備必要経験値
|ROWSPAN(2):|ROWSPAN(2):|ROWSPAN(2):合計|星|||||h
|1|2|3|4|5|h
|HEADER:|HEADER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|装備|白|0||||||
||緑|180|80|100||||
||青|1380|370|460|550|||
||紫|5760|1050|1310|1570|1830||
||金|24000|3200|4000|4800|5600|6400|
装備強化素材
|||exp|粒子|ギルポ|h
|HEADER:|HEADER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|装備|白|10|||
||緑|50|||
||青|200|青100|1000|
||紫|800|紫400|5600|
||金|2400|金1200|18000|
|晶石|クラスター|100|||
||大|20|||
||(普通)|5|||
ロジック訓練
63マス
|┏|━|━|━|┓|BGCOLOR(black):|┏|━|┓|
|┗|┓|BGCOLOR(black):|ゴ|┃|BGCOLOR(black):|┗|ス|┃|
|┏|┛|BGCOLOR(black):|┗|┛|BGCOLOR(black):|┏|┓|┃|
|┃|┏|━|━|━|┓|┃|┃|┃|
|┃|┗|━|━|┓|┃|┃|┃|┃|
|┗|┓|BGCOLOR(black):|┏|┛|┗|┛|鍵|┃|
|┏|┛|BGCOLOR(black):|┗|┓|BGCOLOR(black):|┏|┛|┃|
|┗|━|扉|━|┛|BGCOLOR(black):|┗|━|┛|
77マス
|┏|━|━|━|━|━|━|━|┓|
|┃|┏|━|━|━|━|━|┓|┃|
|┃|┃|扉|━|━|┓|ス|┗|┛|
|┃|┃|┗|┓|BGCOLOR(black):|┃|┃|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|
|┃|┃|┏|┛|┏|┛|┗|━|┓|
|┃|┃|┗|┓|┃|┏|━|┓|┃|
|┃|┗|┓|┃|┃|┃|┏|┛|┃|
|┃|BGCOLOR(black):|鍵|┛|┗|┛|┗|ゴ|┃|
|┗|━|━|━|━|━|━|━|┛|
31マス
|BGCOLOR(black):|┏|┓|┏|━|┓|
|┏|鍵|┗|┛|ス|┛|
|┗|┓|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|┏|┓|
|┏|┛|BGCOLOR(black):|┏|┛|┃|
|┃|ゴ|━|┛|扉|┛|
|┗|━|━|━|┛|BGCOLOR(black):|
アルケー性能
|ROWSPAN(2):|COLSPAN(2):バック効果|COLSPAN(2):チャージ(秒)|COLSPAN(2):持続(秒)|COLSPAN(2):チャージ(回)|COLSPAN(3):与ダメ系バフ/デバフ|単発|総合平均|h
|与/被|属性|初期|最短|初期|最長|初期|最大|種類|(%)|持続|(%秒)|(%/秒)|h
|HEADER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ジャイアントアーム|被|物理|300|200|20|30|-|-|-|-|-|||
|オムニアムの盾|被|氷|90|60|10|20|-|-|与|25|通過ごとに7秒|525.00|8.75|
|V型メカ|与|炎|200|200|30|30|-|-|-|-|-|||
|時空の裂け目|被|炎|100|100|10|15|-|-|被|20|(10~15秒)|300.00|3.00|
|幽閉空間|与|物理|240|120|10|10|-|-|-|-|-|||
|ドローン|被|雷|120|120|15|25|-|-|与|5|5秒ごとに1層|375.00|3.13|
|ホログラム投影|与|雷|180|120|15|20|-|-|与|50|(15~20秒)|1000.00|8.33|
|デスコントロール|与|氷|90|90|8|8|-|-|-|-|-|||
|||||||||||||||
|ジェットパック|被|物理|120|60|-|-|2|3|-|-|-|||
|ジェットスライダー|被|氷|90|30|-|-|-|-|-|-|-|||
|フロスト砲|与|氷|240|150|20|24|-|-|-|-|-|||
|溶岩爆弾|与|炎|45|30|-|-|-|-|-|-|-|||
|磁気嵐|与|雷|100|-|10|10|-|-|-|-|-|||
|量子ローブ|与|雷|120|80|20|20|-|-|与|100|3回|300.00|3.75|
|多連装ミサイル|与|物理|60|60|8|12|-|-|-|-|-|||
|ロボットアーム|与|炎|30|15|-|-|2|3|-|-|-|||
|クーラント|被|炎|30|30|5|5|-|-|与|30|10秒|300.00|10.00|
|シンギュラリティキューブ|与|雷|30|30|-|-|1|2|与|10|10秒|200.00|3.33|
|オムニアム砲|与|炎|50|40|20|30|2|3|-|-|-|||
|電磁パルス|被|雷|35|35|5|5|-|-|-|-|-|||
アルケー凸欠片必要数
|凸|SR|SSR|h
|HEADER:|||c
|0|20|30|
|1|20|30|
|2|30|45|
|3|40|60|
|4|50|75|
|5|60|?|
&link(https://github.com/thiramisu/tof-daily-routine-check-list-for-web){このサイトのgithub};
&link(#header){ページ上部へ戻る};
`,
rengo: `TABLE
REC = 0 ハイエナアリーナ 炎・雷抵抗
REC = 0 深海訓練所 物理・雷抵抗
REC = 0 時空訓練場 氷・炎抵抗
REC = 0 ロストバレー 炎・氷強化
REC = 0 最終公演 物理・雷強化
REC = 1 隔離区域
REC = 1 最終公演 物理・雷強化
REC = 2 深海基地 物理・氷抵抗
REC = 2 ロストバレー 炎・氷強化
REC = 3 ハイエナアリーナ 炎・雷抵抗
REC = 3 最終公演 物理・雷強化
REC = 4 深海訓練所 物理・雷抵抗
REC = 4 ロストバレー 炎・氷強化
REC = 5 時空訓練場 氷。炎抵抗
REC = 5 最終公演 物理・雷強化
REC = 6 隔離区域
REC = 6 深海基地 物理・氷抵抗
REC = 6 ロストバレー 炎・氷強化
`,
island: `HEADER = 金属 繊維 エナジー 補給 装飾 建材 複合
# 参考値
# 手先,哨兵,精鋭,刺客,バッター 32or34
# シルベストロの使徒,妖霊 182or184
# ハウリーのボス,浪人,デシェリングの使徒 184(試行回数不足かも)
# ラヴェンジャー系 52or54
# ナルグチの使徒,レッド,イエロー,メカ,重火器兵,ドッグトレーナー 234(稀?に232)
# 野生動物 44or46
# フィールドボス 71or72(72で計算)
# (ランダムなものは均等と仮定し、またエリアごとの期待値が奇数になる場合は超えない最大の偶数に)
TABLE
REC = 0号-円形間 632 632 0 0 0 0 0
REC = 円形右下 632 632 0 0 0 0 0
REC = 円形闘技場+アポ 420 420 72 72 0 50 50
REC = 円形左下 132 132 0 0 0 0 0
REC = 簡易ふ頭 0 0 1285 1285 0 0 0
REC = 簡易ふ頭左下 0 0 158 158 0 0 0
REC = その上 0 0 838 838 0 0 0
REC = 簡易ふ頭左上 0 0 498 498 0 0 0
REC = パドル湖右上 348 348 0 0 0 0 0
REC = ロベラグ 72 72 72 72 0 50 50
REC = パドル湖右下 848 848 0 0 0 0 0
REC = イーグルの巣 546 546 0 0 0 0 0
REC = グラトニー 72 72 72 72 0 50 50
REC = シーゲート 598 598 0 0 0 0 0
REC = 鉱山拠点 0 0 1156 1156 0 0 0
REC = 鉱山拠点の上 514 514 0 0 0 0 0
REC = バルバロッサ 72 72 72 72 0 50 50
REC = 鉄さびキャンプ 0 0 1228 1228 0 0 0
REC = 鉄さびキャンプ左 512 512 0 0 0 0 0
REC = 野生動物 0 0 0 0 5418 0 0
`,
stamina: `MAX = 180
STEP = 30
REGENERATION_MINUTES = 8
BUTTONS = -90 -30 30
`,
override: `OVERRIDE
REC = ワームホール 5 2022/08/11 5日
REC = 月課サンプル -8
`,
config: `GAME_PROCESSE_ID = qrsl
DATE_CHANGE_HOUR = 5
WINDOW_TOPMOST = False
DC_INC_FLG = False
DISP_INC_COL = True
DISP_DEC_COL = True
WINDOW_POSITION = 245 628 664 559
MINI_WINDOW_POSITION = 0 0
`,
get savedata() {
return `STAMINA_ZERO_TIME = ${ Date.now() }
ISLAND_VALUES = 0 0 0 0 0 0 0
FILTER_DURATION = 0
FILTER_HAS_DONE = 0
DISP_NXD_COL = False
`;
}
},
});
const
parseInt = string => window.parseInt(string),
isTouchDevice = (() => window.ontouchstart === null)(),
$id = id => document.getElementById(id),
$elm = tagName => document.createElement(tagName),
$focusAll = (e) => { e.target.select(); },
$timeFormatter = new Intl.DateTimeFormat("ja-JP", {
dateStyle: "short",
timeStyle: "medium"
}),
$time = date => $timeFormatter.format(date),
$timeFormatter2 = new Intl.DateTimeFormat("ja-JP", {
timeStyle: "short"
}),
$time2 = date => $timeFormatter2.format(date),
$time3 = time => {
time = time < 0 ? 0 : time;
const
mSeconds = time % 1000,
seconds = ((time - mSeconds) / 1000) % 60,
minutes = ((time - mSeconds - seconds * 1000) / 60000) % 60,
hours = (time - mSeconds - seconds * 1000 - minutes * 60000) / 3600000;
return `${ hours }:${ minutes < 10 ? "0" : ""}${ minutes }:${ seconds < 10 ? "0" : ""}${ seconds }`;
},
$timeFormatter4 = new Intl.DateTimeFormat("ja-JP", {
dateStyle: "short"
}),
$time4 = date => $timeFormatter4.format(date),
$span = (styleName, styleValue, elementName = "span") => {
const span = $elm(elementName);
span.style[styleName] = styleValue;
return span;
},
wikiPlugins = Object.freeze({
br() { return $elm("br"); },
img([url, size]) {
if (!url.startsWith("https://cdn.discordapp.com/attachments/")) {
return `${ url }(自動表示されるのはdiscordの画像のみです、念のため)`;
}
const img = $elm("img");
img.src = url;
if (size !== undefined && !/\D/.test(size)) {
img.addEventListener("load", () => {
const guide = $id("guide");
guide.hidden = false;
img.style.width = img.clientWidth * size / 100 + "px";
img.style.height = "auto";
guide.hidden = true;
});
}
return img;
},
color([color, backgroundColor], text) {
const span = $elm("span");
if (color !== undefined && /^#?[0-9A-Za-z]+$/.test(color)) {
span.style.color = color;
}
if (backgroundColor !== undefined && /^#?[0-9A-Za-z]+$/.test(backgroundColor)) {
span.style.backgroundColor = backgroundColor;
}
span.textContent = text;
return span;
},
link([url], text) {
const a = $elm("a");
a.href = url;
a.textContent = text ?? url;
return a;
},
});
class Menu {
constructor(rootElement) {
this.#root = rootElement;
let focusedMenu = null;
this.#onClick = (e) => {
if (e.target.tagName === "INPUT") {
return;
}
if (focusedMenu === e.currentTarget) {
focusedMenu.blur();
return;
}
focusedMenu?.blur();
focusedMenu = e.currentTarget;
};
this.#onMouseEnter = (e) => {
if (focusedMenu === null) {
return;
}
e.stopPropagation();
e.currentTarget.focus();
focusedMenu = e.currentTarget;
};
this.#onBlur = (e) => {
focusedMenu = null;
};
}
/**
* @param {string} name
* @param {string} accessKey
* @param {[label: string, (Function | string)][]} functions
*/
appendButton(name, accessKey, functions) {
const
button = $elm("div"),
text = $elm("div"),
outer = $elm("div");
button.tabIndex = 0;
button.accessKey = accessKey;
button.classList.add("menu-dropdown-button");
text.textContent = name;
text.classList.add("menu-dropdown-text");
outer.classList.add("menu-dropdown-outer");
outer.hidden = true;
button.append(text, outer);
outer.append(...functions.map(this.#getOption));
this.#root.appendChild(button);
button.addEventListener("mouseenter", this.#onMouseEnter);
button.addEventListener("click", this.#onClick);
button.addEventListener("blur", this.#onBlur);
return this;
}
#getOption([text, fn]) {
if (text === "hr") {
const hr = $elm("div");
hr.classList.add("menu-dropdown-hr");
return hr;
}
const
label = $elm("label"),
checkbox = $elm("input"),
indicator = $elm("div");
label.classList.add("menu-dropdown");
checkbox.type = "checkbox";
checkbox.hidden = true;
indicator.classList.add("menu-dropdown-checkbox");
label.append(checkbox, indicator, text);
if (fn === undefined) {
return label;
}
if (typeof fn === "string") {
checkbox.id = fn;
}
else {
checkbox.addEventListener("change", fn);
}
return label;
}
#root;
#onMouseEnter;
#onClick;
#onBlur;
}
class Todo {
/**
* @param {SaveData} saveData
* @param {number} id
* @param {number} cycleType 0なら日課、1なら週課、2なら個別
* @param {string} name
* @param {number} progressMax
* @param {number} progressCurrent
* @param {boolean} isVisible
* @param {number} [cycleTypeOverride] 8なら月課
*/
constructor(saveData, id, cycleType, name, progressMax, progressCurrent, isVisible, cycleTypeOverride = cycleType) {
this.#saveData = saveData;
this.#id = id;
this.#cycleType = cycleTypeOverride;
this.#cycleTypeForSave = cycleType;
this.#name = name;
this.#progressBar = new ProgressBar(progressMax, progressCurrent);
this.#isVisible = isVisible;
}
reset() {
this.#progressBar.setCurrent(0);
}
/**
* @param {boolean} isVisible
*/
setVisible(isVisible) {
this.tr.hidden = !isVisible;
}
toRec() {
return `REC = ${ this.#cycleTypeForSave }\t${ this.#name }\t${ this.#progressBar.max }\t${ this.#progressBar.current }\t${ this.#isVisible ? "True" : "False" }`
}
/**
* @param {number} [cycleTypeFlags] 1=日課, 2=週課 の論理和。0(規定値)なら全て
* @param {number} [hasDoneFlags] 1=未達成, 2=達成 の論理和。0(規定値)なら全て
* @returns {boolean}
*/
filterer(cycleTypeFlags = 0, hasDoneFlags = 0) {
return (cycleTypeFlags === 0
|| ((cycleTypeFlags & (1 << this.#cycleType)) !== 0)
) && (hasDoneFlags === 0
|| ((hasDoneFlags & (1 << this.hasDone)) !== 0)
);
}
get tr() {
return this.#tr ?? this.#createTR();
}
get hasDone() {
return this.#progressBar.max === this.#progressBar.current;
}
get saveData() { return this.#saveData; }
get name() { return this.#name; }
#createTR() {
const tr = $elm("tr");
tr.appendChild(this.#toTd(this.#id));
const
td = $elm("td"),
checkbox = $elm("input");
checkbox.type = "checkbox";
if (this.#isVisible) {
checkbox.checked = true;
tr.classList.toggle("visible");
}
checkbox.addEventListener("change", (e) => {
this.#isVisible = e.currentTarget.checked;
tr.classList.toggle("visible");
this.saveData.saveChecklist();
});
td.appendChild(checkbox);
tr.appendChild(td);
tr.append(...([Const.CycleTypeName[this.#cycleType], this.#name].map(this.#toTd)));
const
button1 = $elm("button"),
button2 = $elm("button");
button1.type = button2.type = "button";
button1.classList.add("progress-button");
button2.classList.add("progress-button");
button1.textContent = "-";
button2.textContent = "+";
button1.addEventListener("click", (e) => { this.#progressBar.decrease(); this.#saveData.saveChecklist(); });
button2.addEventListener("click", (e) => { this.#progressBar.increase(); this.#saveData.saveChecklist(); });
button1.addEventListener("dblclick", (e) => { e.stopPropagation(); });
button2.addEventListener("dblclick", (e) => { e.stopPropagation(); });
tr.append(
...([this.#progressBar.div, button1, button2].map((content) => {
const td = $elm("td");
td.appendChild(content);
return td;
}))
);
tr.addEventListener("dblclick", (e) => {
if (this.#saveData.get("dcIncFlg") === "True") {
this.#progressBar.increase();
this.#saveData.saveChecklist();
}
})
this.#tr = tr;
return tr;
}
#toTd(text) {
const td = $elm("td");
td.textContent = text;
return td;
}
#saveData;
#id;
#cycleType;
#cycleTypeForSave;
#name;
#isVisible;
#tr;
#progressBar;
}
/**
* @typedef {Object} OverrideOption
* @property {number} durationDays
* @property {number} zeroTime
* @property {string} durationString
*/
class TodoOverride extends Todo {
/**
* @param {SaveData} saveData
* @param {number} id
* @param {number} cycleType 0なら日課、1なら週課 フィルタに使う
* @param {string} name
* @param {number} progressMax
* @param {number} progressCurrent
* @param {boolean} isVisible
* @param {OverrideOption} overrideOption
*/
constructor(saveData, id, cycleType, name, progressMax, progressCurrent, isVisible, overrideOption) {
super(saveData, id, cycleType, name, progressMax, progressCurrent, isVisible, (overrideOption.durationDays > 0) ? undefined : -overrideOption.durationDays);
this.#durationDays = overrideOption.durationDays;
this.#nextDate = this.#convertUTCDayToLocalDay(overrideOption.date);
this.#durationString = overrideOption.durationString;
}
reset() { if (!this.#isCycleTypeOnly) { return; } super.reset(); }
/**
* @param {Date} nowIngame ゲーム内時間
*/
resetIfNeeded(nowIngame) {
if (!this.getWillReset(nowIngame)) {
return;
}
super.reset();
this.#calcNextDate(nowIngame);
}
toOverrideRec() {
return (this.#isCycleTypeOnly) ? `REC = ${ this.name }\t${ this.#durationDays }`
: `REC = ${ this.name }\t${ this.#durationDays }\t${ $time4(this.#nextDate) }\t${ this.#durationString }`;
}
get tr() {
return this.#tr ?? this.#createTR();
}
getWillReset(nowIngame = this.saveData.getIngameDate()) {
return this.#nextDate.getTime() <= nowIngame.getTime();
}
#applyToInput() {
const nextDate = this.#nextDate;
this.#input.value = `${ nextDate.getFullYear() }-${ nextDate.getMonth() < 9 ? "0" : "" }${ nextDate.getMonth() + 1 }-${ nextDate.getDate() <= 9 ? "0" : "" }${ nextDate.getDate() }`
}
#calcNextDate(nowIngame = this.saveData.getIngameDate()) {
this.#nextDate = new Date(Math.ceil((nowIngame.getTime() - this.#nextDate.getTime()) / this.#duration) * this.#duration + this.#nextDate.getTime());
this.#applyToInput();
}
#convertUTCDayToLocalDay(date) {
return new Date(date.getTime() + date.getTimezoneOffset() * 60 * 1000);
}
#createTR() {
const tr = super.tr;
if (!this.#isCycleTypeOnly) {
const
td = $elm("td"),
input = $elm("input");
input.type = "date";
input.classList.add("next-date");
input.addEventListener("change", (e) => {
this.#nextDate = this.#convertUTCDayToLocalDay(e.target.valueAsDate);
this.#calcNextDate();
this.saveData.saveOverride();
});
td.appendChild(input);
tr.appendChild(td);
this.#input = input;
this.#applyToInput();
tr.children[2].textContent = this.#durationString;
}
this.#tr = tr;
return tr;
}
get #duration() {
return this.#durationDays * 24 * 60 * 60 * 1000;
}
get #isCycleTypeOnly() {
return this.#durationDays <= 0;
}
#durationDays;
#nextDate;
#durationString;
#tr;
#input;
}
class ProgressBar {
/**
* @param {number} max
* @param {number} current
*/
constructor(max, current) {
this.#max = max;
this.#createDiv();
this.setCurrent(current);
}
increase() {
this.setCurrent(this.#current + 1);
return this;
}
decrease() {
this.setCurrent(this.#current - 1);
return this;
}
/**
* @param {number} number
*/
setCurrent(number) {
this.#current = Math.min(Math.max(number, 0), this.#max);
if (this.#inner === undefined) {
return;
}
this.#inner.style.width = `calc(100% * ${ this.#current } / ${ this.#max })`;
this.#input.value = this.#current;
return this;
}
get div() { return this.#div ?? this.#createDiv(); }
get max() { return this.#max; }
get current() { return this.#current; }
#createDiv() {
const
outer = $elm("label"),
inner = $elm("div"),
text = $elm("div"),
span = $elm("span"),
input = $elm("input");
outer.classList.add("progress-bar-outer");
inner.classList.add("progress-bar-inner");
text.classList.add("progress-bar-text");
input.classList.add("progress-bar-input");
span.textContent = `/ ${ this.#max }`;
input.addEventListener("focus", $focusAll);
input.addEventListener("change", (e) => {
this.setCurrent(parseInt(e.target.value));
});
outer.appendChild(inner);
outer.appendChild(text);
text.append(input, span);
this.#div = outer;
this.#inner = inner;
this.#input = input;
return outer;
}
#max;
#current;
#div;
#inner;
#input;
}
class TodoManager {
/**
* @param {SaveData} data
*/
constructor(saveData) {
const todos = saveData.todos;
this.#todos = todos;
this.#saveData = saveData;
this.#isEnabledDoubleClickIncrement = this.#saveData.get("dcIncFlg") === "True";
const checkbox = $id("increment-on-double-click");
checkbox.checked = this.#isEnabledDoubleClickIncrement;
checkbox.addEventListener("change", (e) => {
const isEnabled = e.currentTarget.checked;
this.#isEnabledDoubleClickIncrement = isEnabled;
this.#saveData.set("dcIncFlg", isEnabled ? "True" : "False");
});
$id("todo").append(...todos.map((todo) => todo.tr));
const durationFlag = saveData.getAsNumber("filterDuration");
this.#daily = $id("daily-filter");
this.#daily.checked = (durationFlag & 1) !== 0;
this.#weekly = $id("weekly-filter");
this.#weekly.checked = (durationFlag & 2) !== 0;
this.#monthly = $id("monthly-filter");
this.#monthly.checked = (durationFlag & 256) !== 0;
this.#unscheduled = $id("unscheduled-filter");
this.#unscheduled.checked = (durationFlag & 4) !== 0;
this.#hasDone = $id("has-done-filter");
this.#hasDone.value = saveData.get("filterHasDone");
this.#filter();
for (const element of [this.#daily, this.#weekly, this.#monthly, this.#unscheduled, this.#hasDone]) {
element.addEventListener("change", this.#filter.bind(this));
}
$id("apply-filter").addEventListener("click", this.#filter.bind(this));
$id("functions").addEventListener("change", ((e) => {
switch(e.target.value) {
case "monthly-reset":
if (window.confirm("[進捗の初期化]\n月間課題の進捗を初期化します。\nよろしいですか?")) {
this.reset(256);
}
break;
case "weekly-reset":
if (window.confirm("[進捗の初期化]\n週間課題の進捗を初期化します。\nよろしいですか?")) {
this.reset(2);
}
break;
case "daily-reset":
if (window.confirm("[進捗の初期化]\n日間課題の進捗を初期化します。\nよろしいですか?")) {
this.reset(1);
}
break;
case "unscheduled-reset":
if (window.confirm("[進捗の初期化]\n個別課題の進捗を初期化します。\nよろしいですか?")) {
this.reset(4);
}
break;
default:
return;
}
e.target.value = "default";
}).bind(this));
}
/**
* @param {number} cycleTypeFlags 1=日課, 2=週課, 4=個別, 256=月課 の論理和。0なら全て
*/
reset(cycleTypeFlags, nowIngame = this.#saveData.getIngameDate()) {
for (const todo of this.#todos) {
if (todo.filterer(cycleTypeFlags)) {
todo.reset();
}
todo.resetIfNeeded?.(nowIngame);
}
this.#saveData.saveChecklist();
this.#saveData.saveOverride();
}
getWillResetOverrideNames() {
return this.#todos.flatMap(this.#overridedAndWillReset);
}
get isEnabledDoubleClickIncrement() { return this.#isEnabledDoubleClickIncrement; }