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HTML5魔塔样板V2.6.2
可以拖动地图上的图块和事件,复制剪切和跨楼层粘贴
新增事件的地图选点功能,可以在地图上选择落点
现在素材区可以进行折叠与自动换列了
新增UI绘制系列事件,并且可以进行预览
显示文本事件的标题解析
新增常用工具:额外素材合并工具
进一步提升24倍速的播放速度
楼层转换增加对称点
增加编辑器快捷键说明,H键查看
文档-事件增加事件编辑器截图
大量细节优化,所有已知的Bug修复
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HTML5魔塔样板V2.6.1
区域优化的录像播放功能,R键使用
强制战斗可以指定怪物坐标,将自动隐藏并执行该点战后事件
flag:xxx也支持中文,例如 flag:2楼机关门
增加文件名映射,可以用中文映射到某个图片或bgm文件并使用
勇士宽度可以超过32(例如48x48的勇士行走图)
现在允许修改floorId和图块ID了(在表格下方)
增加事件:自动存档,返回标题界面;部分事件优化
商店长按空格可以连续加点
增设global:xxx使用全局存储,可被录像支持
支持\b[hero]和\b[null,x,y]来自动调整上下方向
支持\t[yellowKey]等只显示图标而没有标题
编辑器中前景层对于有事件的点半透明显示
存档改成1000页,长按上下页可快速翻页
录像播放初始默认暂停,N键可以单步执行
增设本地API文档,部分API和事件的优化
所有已知的bug修复,大量细节优化
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HTML5魔塔样板V2.6
拆分整个项目,大幅重构代码,新增大量API
重写文档,尤其是脚本和API列表
现在可以对编辑器的表格的结构进行配置
可以收藏和高亮存档
独立出来的插件编写
新增事件:关门、显示确认框、后置循环处理
剧情文本的绘制可以设置居中选项
选项框的绘制可以增加图标
增加公共事件版的全局商店
公共事件现在可以传入参数
重写滑冰事件,现在滑冰在背景层了
将输入框改成自定义实现,避免部分设备不支持
状态栏文字可以自动放缩
显示图片和对话框立绘可以裁剪图片
修复所有已知bug,大量细节优化
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HTML5魔塔样板V2.5.5
现在编辑器修改地图后可以直接读档生效,无需再重置地图或回放录像
存档方式优化,大幅降低单个存档的占用空间
脚本编辑器增加代码格式化的选项
事件和脚本编辑器中Ctrl+S可以进行保存
显示选择项提供颜色控制
事件的移动勇士增加前进和后退两个操作
事件编辑器的下拉框增加滚动条
通关后将询问是否进行评分
录像播放失败后可以回退到上个节点
修复已知的所有Bug,大量细节优化
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HTML5魔塔样板V2.5.4
发布15x15的版本
独立出来的公共事件
支持多重装备(一个装备可以装到多个孔上)
工具栏按钮增添至8个,快捷商店和虚拟键盘同时显示
点击状态栏的金币图标也可以打开快捷商店
等待事件提供flag:px和flag:py在0~415之间
事件:呼出存读档界面;呼出怪物手册
事件:使用道具,暂停背景音乐,暂停所有音效
type:trigger可以触发系统事件
独立开关
贴图也可以支持帧动画了
图块内置颜色选择器
标题界面增加音乐按钮
等待事件可被Ctrl(长按)跳过
部分Bug修复,大量细节优化,性能进一步得到提升
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HTML5魔塔样板V2.5.3
标题界面事件化;现在可以用事件流来处理标题界面了
动态canvas管理;无限图层,可以任意创建图层并使用
状态栏canvas化,可以自行对状态栏进行绘制
手机端新增1-7按钮,可点工具栏进行切换
事件编辑器可以查看最近使用图块和搜索图块
事件编辑器中增加增加颜色选择器
对话框里`\f`可以自带立绘效果
图片相关事件全部修改为动态canvas实现
新增事件:滚动字幕
新增事件:等待所有异步事件执行完毕
新增事件:画面闪烁
BGM缓存管理;新增事件:预加载BGM
新增天气:雾
每次到达楼层执行的事件`eachArrive`
可以控制某些图块无全局动画效果
背景/前景层的素材可以全局动画/动态Autotile效果
可以为每个装备单独设置是否按比例增加
地图编辑器中选中点高亮;双击选中素材;WASD平移大地图
修复所有Bug,部分代码重构,大量细节优化
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HTML5魔塔样板V2.5.2
怪物和NPC的行走图和朝向问题(详见文档)
可以引入WindowSkin作为对话框的背景素材
允许使用\t[标题,1.png]来绘制大头像图
对话框的宽度可以根据文本长度自动调整
\r[red]可以动态调整剧情文本的颜色
升级事件改用事件编辑器完成
每层楼都增添该层的并行事件处理
新增快捷键:N返回标题;P游戏主页;O打开工程
新增事件:设置全局属性或全局数值
新增事件:隐藏/显示状态栏
道具可以设置是否在回放时绘制道具栏或直接使用
可以同时异步移动/跳跃勇士和多个NPC
可以同时异步移动两张或以上的图片了
追加素材一次可以追加多个
菜单栏中新增虚拟键盘的弹出
修复所有已知Bug;部分细节优化
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HTML5魔塔样板V2.5.1
新增事件type:insert,可以插入另一个地点的事件执行(公共事件)
可以使用\r来控制剧情文本部分文字的颜色
新增事件type:switch,多重分歧
绘制前景/背景层时淡化其他图层
追加素材的自动调整(如白底、不规范的素材)
浏览地图时:左上角/V开启显伤;右上角/Z查看当前层大地图
允许在受到领域夹击等伤害后禁用快捷商店
升级的扣除模式,即不显示经验值,只显示升级的所需剩余值
装备增加可装备条件判定
选项界面可以使用1-9快速选择
未开启状态的快捷商店用灰色显示
修复不能在背景/前景层绘图的Bug
部分其他细节优化
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HTML5魔塔样板V2.5
添加绘图模式支持;可以用户手动绘图和保存
内置主动技能:二倍斩的支持,可以仿照制作其他主动技能
将按键处理移动到脚本编辑中
Alt+0\~9保存和读取当前套装
图块属性的cannotOut和cannotIn控制可通行方向(来造成悬崖效果)
支持动态Autotile自动元件(仅在事件层有效)
允许快捷商店使用共用的times
未启用的快捷商店可以隐藏或预览
开始剧情startText可以执行任意事件
对话窗口可以任意调节位置(上中下、距离顶部/底部的像素值)
楼层转换界面可以设置背景图片文字颜色等
数据统计进行分段描写,剑盾显示数值
现在可以在事件编辑器中注释内容了
存读档界面显示该存档的属性
F7键可以开启debug模式
R键可以从本地选取录像文件从头播放
吸血属性的显伤增加^;仇恨怪显示仇恨伤害
4键默认使用破冰稿或冰冻徽章或地震卷轴或上下楼器等等
血瓶的道具化选项;黄宝石增加加点选项
破炸飞增加默认音效
修复单击瞬移的拖动打怪问题
其他细节优化
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HTML5魔塔样板V2.4.4
tilesets可以设置图块属性(如可通行状态)
追加素材时可以更改图片色调
防作弊手段的进一步加强:打开控制台则禁止上传成绩
图块属性增加“是否可被破震”的选项
模仿怪物内置模仿临界计算器
部分其他细节优化
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HTML5魔塔样板V2.4.3
并行事件处理
事件:设置楼层属性
增加光环属性,还可以制作区域光环效果
将部分代码移动到脚本编辑中
(怪物属性获取、楼层传送、数据统计等)
事件改变天气或画面色调,读档后仍有效
Autotile自动元件的新增和注册
状态栏可以显示角色名字
浏览地图可以显伤
图片淡入淡出和移动图片可以将其保留
双击道具栏图标直接进入装备栏
可以设置剧情文本的字体大小
录像播放可以最高24倍速
1-6键快速设置录像播放速度;滚轮加减速
进一步加强防作弊机制
部分其他细节优化
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HTML5魔塔样板V2.4.2
允许导入tilesets直接使用,无需PS和注册
tilesets的素材允许以矩形方式整体绘制
Alt+0~9保存素材,Ctrl+0~9快速选中
增加了透明块的支持
装备允许按照百分比增加属性
多动画的同时播放
修复了打开存读档页面时闪屏的问题
修复了cannotMove仍然能轻按和瞬移的问题
所有已知Bug修复,部分代码重构和细节优化
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HTML5魔塔样板V2.4.1
增加背景层和前景层的图块绘制,多层图块可叠加
背景层/前景层图块的显示、隐藏、修改等事件
专门的装备页面(Q键开启);装备系统大改造
灯光和漆黑层效果,通过插件函数方式给出
将状态栏更新和阻激夹域的计算移动到脚本编辑中
增加控制免疫阻激夹域的flag:no_zone等
打字机效果时点击显示全部文字
修复更改画面色调的Bug
修复更改剧情文本属性后读档恢复原样的问题
部分细节优化
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HTML5魔塔样板V2.4
大地图的支持
突破了5M的存档空间大小限制
可以隐藏和显示楼层贴图
事件:接收用户文本输入
同点多事件的颜色块绘制
录像播放时可以按PgUp/PgDn浏览地图
录像播放时对于瞬间移动绘制箭头
增加激光属性
可以在读档时E键直接指定编号
破炸飞可以在状态栏显示个数
部分细节优化,所有已知Bug修复
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HTML5魔塔样板V2.3.3
将怪物特殊属性定义和伤害计算函数移动到脚本编辑中
地图编辑器可以使用矩形方式绘制地图
瞬间移动可以指定存在事件的点(如怪物、门、楼梯等)
事件:画面震动
事件:更新怪物数据
贴图可自适应遮挡效果
默认不能走到将死的领域上
移动事件和跳跃事件增加“不消失”选项
获胜结局可以指定“不计入榜单”
RM动画导出器可以指定压缩比率
修改默认bgm
修复读档开启战斗动画等Bug
大量细节优化
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HTML5魔塔样板V2.3.2
适配手机端的造塔页面
启动服务的多开版本
事件:跟随效果
怪物数据导出器
RM动画导出器也能导出音效
gif播放可随着分辨率自动放缩
状态栏可随文字长度自动调整放缩
楼传器一次可以翻10层
也可以用status:exp来代替经验值的写法
V键也可以打开快捷商店
破炸在周围只有一个目标时无需转向面对它
道具效果中,无需再将null改成""才能双击编辑了
各个已知Bug的修复,部分细节优化
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HTML5魔塔样板V2.3.1
存档采用高比率压缩,单个大小是原来的1/10!
默认存档数改成100页500个
base64上传成绩,杜绝乱码
道具栏翻页
单击瞬移(菜单栏中开关)
重新补上E键打开光标
楼层属性增添地下层选项,同层传送至上楼梯
core.debug()穿墙模式不能穿出地图
core.values和core.flags存入存档
修复所有已知bug
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HTML5魔塔样板V2.3
启动服务和便捷PS工具(Mac版)
地图编辑器可以右键复制或移动图块
事件:while循环处理
事件:等待用户操作并获得按键或点击信息
地图数据统计
衰弱可以减少攻防的比例
便捷PS工具可以批量导入素材
楼层转换可以直接指定“上一楼”和“下一楼”
除Autotile外均可自动注册
地图编辑器可以使用滚轮切换楼层
支持status:x获得当前坐标
core.debug()改成调试模式,可以Ctrl穿墙
新建地图可以保留楼层属性
地图编辑器可用PageUp和PageDown切换楼层
提供大量素材,可直接取用
重写大部分教程,新增大量拓展描述
大量细节进行优化,所有已知的bug进行了修复
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HTML5魔塔样板V2.2
事件坐标可用变量指定("loc": ["flag:x", "flag:y"])
全局商店也可以使用图块编辑
高亮显示有事件的格子
对于道具和怪物自动注册该列所有未注册的素材
便捷PS工具对于白底图片可自动调整为透明背景
事件:等待用户点击(type:wait)
事件:图片移动事件(type:moveImage)
事件:设置BGM音量(type:setVolume)
提供core.rand()和core.rand2()两个随机数函数
作弊处理(最大有效生命值、匿名则最低成绩上传)
自定义状态栏绘制
最高六倍速播放
播放录像时可以C键查看怪物手册
修复标题文字太长导致无法开始游戏的问题
新增纯新手简易造塔流程
部分效果和性能的优化
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HTML5魔塔样板V2.1.1
新增事件:改变勇士行走图
楼传器落点设置
录像回放从任意存档点开始
录像过程中允许存档
血网显伤
怪物手册显示接下来的临界表
重置当前楼层地图core.resetMap()
支持部分楼层不允许浏览地图
修复部分浏览器无法进入游戏的Bug
其他细节优化
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HTML5魔塔样板V2.1
编辑器添加新建和删除按钮;地图自动保存
录像支持倒退(录像播放中每20步自动存档,最多存30个)
Gif支持:可以作为楼层背景图或者使用显示动图事件
图片显示增加淡入淡出效果
APP端也能下载或读取文件
地图临界显伤
单个存档清理
大数据魔塔的支持(临界计算等)
进一步对JS文件和图标进行压缩,大幅提高加载速度
修复有时候无法输入ID的问题
其他细节优化
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HTML5魔塔样板V2.0.1
道具使用效果的进一步分离
支持插件编写,用户可以根据需求来写插件了
文本编辑器支持自动补全和代码纠错
部分UI界面发生变化,更加方便和美观
所有已知Bug的修复
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HTML5魔塔样板V2.0
全GUI造塔,现在用户无需打开任何文件直接编辑JS代码了。
整体改变目录架构,将数据和逻辑进行分离
支持48x32的怪物和NPC素材
加点改成系统开关进行处理,怪物手册会列出加点值
支持带有血量上限的塔
增加前景图片绘制
便捷PS工具对于非标准的图片可以自动进行调整
录像存储机制进行修改,对于道具记录全ID
其他细节的优化
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HTML5魔塔样板V1.4.1
改变图块(setBlock事件)。
同一个点的多事件处理(做法详见文档)。
增加新地图后可以接档而不用重新开始。
增加可以接收用户输入的事件(type:input)。
滚动字幕;自动剧情文本。
可以同时show/hide多个事件。
现在可以支持滑冰和推箱子事件了。
地图中每个块的可通行方向控制(悬崖效果)。
动画支持带旋转和翻转的帧。
长按屏幕可跳过对话。
现在可以允许用户丢弃道具了(例如不会再使用的装备)。
修复行走时按键会发生动画抖动问题。
修复无法打开战斗动画的Bug。
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HTML5魔塔样板V1.4
动画!动画!!动画!!!
瞬间移动。
支持天气系统,可以在剧本中设置默认天气。
新增自定义事件-图片显示。
同时可以在剧本中设定多个背景素材。
剧情文本特性控制,人物的对话框效果。
单存档同步到服务器,下载到文件和读取。
键盘支持自动寻路操作。
浏览地图模式下可以查看怪物数据。
未成功打怪和开门则不自动存档。
重新支持楼梯穿透。
支持多结局,成绩将分开统计。
重构全局动画、行走动画和行走检测,大幅提升性能。
修复所有已知Bug。
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HTML5魔塔样板V1.3.2
增加录像和回放功能。
增加统计功能,现在能看到每部塔的游戏人数、通关人数和当前MAX了。
增加浏览地图功能,玩家可以快速查看每层楼的地图。
现在保存文件到本地,以及从本地文件读档了。
可以在全局开关中设置剑盾是否作为装备存在。
修复了部分已知Bug。
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HTML5魔塔样板V1.3.1:
增加虚拟键盘。
增加自动存档(回退),A键可快速读档。
修复几处较为严重的Bug。
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HTML5魔塔样板V1.3:
支持全键盘操作。
支持将某个图片作为某层的背景素材。
便捷PS工具支持更改图片色相。
支持经验升级(进阶/境界塔)。
打败怪物可以进行加点(加点塔)。
增加阻击、N连击等属性;在怪物手册有属性显示。
支持九宫格领域和大范围领域。
增加负伤。
支持各种BGM的播放。
支持不同层使用不同的地面素材;支持多个Autotile同时存在。
许多细节进行了优化,一些已知的Bug进行了修复。
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HTML5魔塔样板V1.2:
新增:本地HTTP服务器。
新增:可视化地图编辑工具。
新增:便捷PS工具。
移除了meaning.txt,现在“地图生成器”将直接从js文件中读取数字和图块对应关系。
新增:对Autotile图块的支持。
新增:怪物支持多种属性;添加仇恨属性。
移除了不再支持的checkBlock,现在对于领域和夹击无需再手动指定可能的点了。
新增:单向箭头、感叹号(单次通行)的支持。
新增:更多的默认素材,现在对于大多数地图风格无需P图,直接替换即可。
添加部分自定义事件,部分细节优化,一些已知的Bug进行了修复。
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HTML5魔塔样板V1.1:
新增:战斗过程显示,可以在设置中关闭
新增:勇士支持48*32(大图)的行走图
新增:更改画面色调
新增:文字显示支持自动换行
部分修改状态栏UI
增添Web的Markdown文档,移除原本的doc和pdf文档。
修复若干Bug。