forked from trpomoais2017/fg02-lsystem
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 13
/
index.html
110 lines (95 loc) · 3.98 KB
/
index.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache"/>
<script>
//пример рисования произвольного множества точек
function example1() {
//получаем html-элемент типа canvas и его характеристики
var canvas = document.getElementById("canvas1");
var canvasHeight = parseInt(canvas.getAttribute("height"));
var canvasWidth = parseInt(canvas.getAttribute("width"));
//создаем 2d context
var context = canvas.getContext('2d');
//создаем "буфер" imageData, в который будем класть новую информацию о цветах
var imageData = context.createImageData(canvasWidth, canvasHeight);
for (var i = 0; i < canvasWidth; i++) {
for (var j = 0; j < canvasHeight; j++) {
var red = 0;
var green = 0;
var blue = (i + j) % 255;
if (i % 20 == 0)
red = 150;
if (j % 20 == 0)
green = 150;
var opacity = 255;
imageData.data[4*(i + canvasWidth*j) + 0] = red;
imageData.data[4*(i + canvasWidth*j) + 1] = green;
imageData.data[4*(i + canvasWidth*j) + 2] = blue;
imageData.data[4*(i + canvasWidth*j) + 3] = opacity;
}
}
//заполненный "буфер" imageData передаем в context для вывода на экран
context.putImageData(imageData, 0, 0);
}
//пример рисования отдельных линий
function example2() {
//получаем html-элемент типа canvas и его характеристики
var canvas = document.getElementById("canvas2");
var canvasHeight = parseInt(canvas.getAttribute("height"));
var canvasWidth = parseInt(canvas.getAttribute("width"));
//создаем 2d context
var context = canvas.getContext('2d');
//задаем стиль линий
context.lineWidth = "5";
context.strokeStyle = "green";
//начинаем создание нового пути
context.beginPath();
//задаем начальную точку линии
context.moveTo(0, 75);
//задаем конечную точку линии и добавляем линию в путь
context.lineTo(150, 100);
//выводим путь на экран
context.stroke();
}
//пример рисования полилиний (сначала вычисляем точки, затем рисуем)
function example3() {
//получаем html-элемент типа canvas и его характеристики
var canvas = document.getElementById("canvas3");
var canvasHeight = parseInt(canvas.getAttribute("height"));
var canvasWidth = parseInt(canvas.getAttribute("width"));
//создаем 2d context
var context = canvas.getContext('2d');
//задаем стиль линий
context.lineWidth = "2";
context.strokeStyle = "#FF0000";
//создаем массив точек
//в качестве точек используются анонимные объекты со свойствами x и y
var points = [{x: 20, y: 50}, {x: 120, y: 50}, {x: 120, y: 100}, {x: 50, y: 20}];
//начинаем создание нового пути
context.beginPath();
//добавляем в путь все точки из массива
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
var point = points[i];
if (i == 0)
context.moveTo(point.x, point.y);
else
context.lineTo(point.x, point.y);
}
//выводим путь на экран
context.stroke();
}
//вызывается после загрузки body
function run () {
example1();
example2();
example3();
}
</script>
<body onload="run()">
<canvas height='200' width='200' id='canvas1'></canvas>
<canvas height='200' width='200' id='canvas2'></canvas>
<canvas height='200' width='200' id='canvas3'></canvas>
</body>
</html>