diff --git a/SamTFE/Sources/Engine/Graphics/TextureEffects.cpp b/SamTFE/Sources/Engine/Graphics/TextureEffects.cpp index 2670de27..42a1ba58 100644 --- a/SamTFE/Sources/Engine/Graphics/TextureEffects.cpp +++ b/SamTFE/Sources/Engine/Graphics/TextureEffects.cpp @@ -269,10 +269,10 @@ void AnimateRandomSurfer(CTextureEffectSource *ptes) Surfer &sf = (*((Surfer *) ptes->tes_tespEffectSourceProperties.tesp_achDummy)); - PutPixel9SLONG_WATER((long) sf.fU, (long) sf.fV, 125); + PutPixel9SLONG_WATER(sf.fU, sf.fV, 125); sf.fU += 2*sin(sf.fAngle); sf.fV += 2*cos(sf.fAngle); - PutPixel9SLONG_WATER((long) sf.fU, (long) sf.fV, 250); + PutPixel9SLONG_WATER(sf.fU, sf.fV, 250); if((RNDW&15)==0) { sf.fAngle += 3.14f/7.0f; @@ -326,7 +326,7 @@ void AnimateRaindrops(CTextureEffectSource *ptes, int iHeight) rd.iIndex++; if (rd.iIndex < 8) { - PutPixel9SLONG_WATER(rd.pixU, rd.pixV, (long) sin(rd.iIndex/4.0f*(-3.14f))*rd.iHeight); + PutPixel9SLONG_WATER(rd.pixU, rd.pixV, sin(rd.iIndex/4.0f*(-3.14f))*rd.iHeight); } } else { rd.pixU = RNDW&(_pixBufferWidth -1); @@ -369,7 +369,7 @@ void AnimateOscilator(CTextureEffectSource *ptes) { Oscilator &os = (*((Oscilator *) ptes->tes_tespEffectSourceProperties.tesp_achDummy)); - PutPixel9SLONG_WATER(os.pixU, os.pixV, (long) sin(os.fAngle)*150); + PutPixel9SLONG_WATER(os.pixU, os.pixV, sin(os.fAngle)*150); os.fAngle += (3.14f/6); } @@ -403,7 +403,7 @@ void AnimateVertLine(CTextureEffectSource *ptes) (*((VertLine *) ptes->tes_tespEffectSourceProperties.tesp_achDummy)); PIX pixV = vl.pixV; for (int iCnt=0; iCnttes_tespEffectSourceProperties.tesp_achDummy)); PIX pixU = hl.pixU; for (int iCnt=0; iCnttes_tespEffectSourceProperties.tesp_achDummy)); - PutPixel9UBYTE_FIRE((long) (cos(fr.fAngle)*fr.fRadiusU + fr.pixU), - (long) (sin(fr.fAngle)*fr.fRadiusV + fr.pixV), 255); + PutPixel9UBYTE_FIRE( (cos(fr.fAngle)*fr.fRadiusU + fr.pixU), + (sin(fr.fAngle)*fr.fRadiusV + fr.pixV), 255); fr.fAngle += fr.fAngleAdd; - PutPixel9UBYTE_FIRE((long) (cos(fr.fAngle)*fr.fRadiusU + fr.pixU), - (long) (sin(fr.fAngle)*fr.fRadiusV + fr.pixV), 200); + PutPixel9UBYTE_FIRE( (cos(fr.fAngle)*fr.fRadiusU + fr.pixU), + (sin(fr.fAngle)*fr.fRadiusV + fr.pixV), 200); fr.fAngle += fr.fAngleAdd; - PutPixel9UBYTE_FIRE((long) (cos(fr.fAngle)*fr.fRadiusU + fr.pixU), - (long) (sin(fr.fAngle)*fr.fRadiusV + fr.pixV), 150); + PutPixel9UBYTE_FIRE( (cos(fr.fAngle)*fr.fRadiusU + fr.pixU), + (sin(fr.fAngle)*fr.fRadiusV + fr.pixV), 150); fr.fAngle += fr.fAngleAdd; } diff --git a/SamTSE/Sources/Engine/Graphics/TextureEffects.cpp b/SamTSE/Sources/Engine/Graphics/TextureEffects.cpp index 2670de27..42a1ba58 100644 --- a/SamTSE/Sources/Engine/Graphics/TextureEffects.cpp +++ b/SamTSE/Sources/Engine/Graphics/TextureEffects.cpp @@ -269,10 +269,10 @@ void AnimateRandomSurfer(CTextureEffectSource *ptes) Surfer &sf = (*((Surfer *) ptes->tes_tespEffectSourceProperties.tesp_achDummy)); - PutPixel9SLONG_WATER((long) sf.fU, (long) sf.fV, 125); + PutPixel9SLONG_WATER(sf.fU, sf.fV, 125); sf.fU += 2*sin(sf.fAngle); sf.fV += 2*cos(sf.fAngle); - PutPixel9SLONG_WATER((long) sf.fU, (long) sf.fV, 250); + PutPixel9SLONG_WATER(sf.fU, sf.fV, 250); if((RNDW&15)==0) { sf.fAngle += 3.14f/7.0f; @@ -326,7 +326,7 @@ void AnimateRaindrops(CTextureEffectSource *ptes, int iHeight) rd.iIndex++; if (rd.iIndex < 8) { - PutPixel9SLONG_WATER(rd.pixU, rd.pixV, (long) sin(rd.iIndex/4.0f*(-3.14f))*rd.iHeight); + PutPixel9SLONG_WATER(rd.pixU, rd.pixV, sin(rd.iIndex/4.0f*(-3.14f))*rd.iHeight); } } else { rd.pixU = RNDW&(_pixBufferWidth -1); @@ -369,7 +369,7 @@ void AnimateOscilator(CTextureEffectSource *ptes) { Oscilator &os = (*((Oscilator *) ptes->tes_tespEffectSourceProperties.tesp_achDummy)); - PutPixel9SLONG_WATER(os.pixU, os.pixV, (long) sin(os.fAngle)*150); + PutPixel9SLONG_WATER(os.pixU, os.pixV, sin(os.fAngle)*150); os.fAngle += (3.14f/6); } @@ -403,7 +403,7 @@ void AnimateVertLine(CTextureEffectSource *ptes) (*((VertLine *) ptes->tes_tespEffectSourceProperties.tesp_achDummy)); PIX pixV = vl.pixV; for (int iCnt=0; iCnttes_tespEffectSourceProperties.tesp_achDummy)); PIX pixU = hl.pixU; for (int iCnt=0; iCnttes_tespEffectSourceProperties.tesp_achDummy)); - PutPixel9UBYTE_FIRE((long) (cos(fr.fAngle)*fr.fRadiusU + fr.pixU), - (long) (sin(fr.fAngle)*fr.fRadiusV + fr.pixV), 255); + PutPixel9UBYTE_FIRE( (cos(fr.fAngle)*fr.fRadiusU + fr.pixU), + (sin(fr.fAngle)*fr.fRadiusV + fr.pixV), 255); fr.fAngle += fr.fAngleAdd; - PutPixel9UBYTE_FIRE((long) (cos(fr.fAngle)*fr.fRadiusU + fr.pixU), - (long) (sin(fr.fAngle)*fr.fRadiusV + fr.pixV), 200); + PutPixel9UBYTE_FIRE( (cos(fr.fAngle)*fr.fRadiusU + fr.pixU), + (sin(fr.fAngle)*fr.fRadiusV + fr.pixV), 200); fr.fAngle += fr.fAngleAdd; - PutPixel9UBYTE_FIRE((long) (cos(fr.fAngle)*fr.fRadiusU + fr.pixU), - (long) (sin(fr.fAngle)*fr.fRadiusV + fr.pixV), 150); + PutPixel9UBYTE_FIRE( (cos(fr.fAngle)*fr.fRadiusU + fr.pixU), + (sin(fr.fAngle)*fr.fRadiusV + fr.pixV), 150); fr.fAngle += fr.fAngleAdd; }