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사용자의 심리상태를 측정하는 방법에 대해 논의했을때 게임 내에 설문조사지를 넣겠다는 의견이 나왔습니다. 설문조사는 맵에 있는 NPC를 통하여 얻을 수 있으며 NPC는 기존의 심리조사에 사용되었던 질문들을 하게 됩니다. 그 조사의 결과를 사용자의 심리에 반영하여 앞으로의 게임 진행과 연관 지을 수 있습니다. 여기에는 MBTI 와 같은 분류법또한 도움이 될것같으며 시험 끝나면 도서관에서 심리에 관련된 책을 달려보려고 합니다.
추가로 NPC는 기본 질문 이외에 의도를 알 수 없는 질문을 자연어 생성을 통해 만들어내어 기본질문과 함께 대답합니다. 이렇게 얻어낸 자료는 당시 같이 질문했던 기본 질문과 연관성을 조사하여 이후에 새로운 심리검사 지표로 활용될 수 있습니다. 예로보자면
NPC : (기본질문) 당신은 여행을 좋아하나요?
player : 5(아주좋아요)
NPC : (생성된질문) 새로운 경험들을 좋아하나요?
player : 4(그럭저럭)
(기본질문 - 생성된질문) = 비연관성
또는 게임플레이 시 했던 모든 질문들을 모아서 연관성을 학습시키고 학습된 결과로 생성된 질문이 어떤 결과를 참조하는지 알 수 있게 됨 으로 생성된 질문을 통해 심리검사를 진행 할 수 있습니다.
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사용자의 심리상태를 측정하는 방법에 대해 논의했을때 게임 내에 설문조사지를 넣겠다는 의견이 나왔습니다. 설문조사는 맵에 있는 NPC를 통하여 얻을 수 있으며 NPC는 기존의 심리조사에 사용되었던 질문들을 하게 됩니다. 그 조사의 결과를 사용자의 심리에 반영하여 앞으로의 게임 진행과 연관 지을 수 있습니다. 여기에는 MBTI 와 같은 분류법또한 도움이 될것같으며 시험 끝나면 도서관에서 심리에 관련된 책을 달려보려고 합니다.
추가로 NPC는 기본 질문 이외에 의도를 알 수 없는 질문을 자연어 생성을 통해 만들어내어 기본질문과 함께 대답합니다. 이렇게 얻어낸 자료는 당시 같이 질문했던 기본 질문과 연관성을 조사하여 이후에 새로운 심리검사 지표로 활용될 수 있습니다. 예로보자면
NPC : (기본질문) 당신은 여행을 좋아하나요?
player : 5(아주좋아요)
NPC : (생성된질문) 새로운 경험들을 좋아하나요?
player : 4(그럭저럭)
(기본질문 - 생성된질문) = 비연관성
또는 게임플레이 시 했던 모든 질문들을 모아서 연관성을 학습시키고 학습된 결과로 생성된 질문이 어떤 결과를 참조하는지 알 수 있게 됨 으로 생성된 질문을 통해 심리검사를 진행 할 수 있습니다.
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