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게임의 흐름 (1차 회의 내용) #19

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ufxpri opened this issue May 25, 2018 · 1 comment
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게임의 흐름 (1차 회의 내용) #19

ufxpri opened this issue May 25, 2018 · 1 comment
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@ufxpri
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ufxpri commented May 25, 2018

게임의 단계

게임의 단계란 게임을 진행하는데 있어 전체적인 흐름을 말하며 이 흐름으 각 단계로 나누어 주었다.

  • 내담자 분석
  • 문제 해결(해소)
  • 결과 확인

내담자 분석

내담자를 알아가는 과정이다. 내담자에게 문제가 있는지 를 알아내고 그문제를 게임에 알려줄 수 있을정도의 라포를 형성한 후에 내담자의 문제를 분석하는 것 이다. 현제 나온 방법은 다음과 같다.

  • 설치한 이유 묻기
  • 라포형성
  • 게임 플레이
  • 선택지
  • 질문

문제 해결

내담자의 문제를 분석한 후에 그에 맞는 치료법을 수행하는 구간이다. 치료는 방법에 따라 다르지만 어드벤쳐의 틀에 있는 emotion 으로서는 내담자를 어떠한 상황에 처하게 하고 그것을 해결해가는 과정으로 내담자의 생각을 전환하는 것이다.

현제 "상담의 이론과 실제" 로 분석중

결과 확인

결과 확인은 내담자의 상황 또는 인식이 수정되었는지를 확인하는 과정 뿐 만이 아니라, 그것을 강화하는 과정등을 포함한다. 이 또한 플레이어를 어떠한 상황에 놓이게 하고 문제를 해결하는것으로 분석한다고생각하고 있고 이외에 내담자의 상담 과정을 플래시백 처럼 보여주며 그 과정을 강화할수 있다고 생각한다.

  • 게임 플레이
  • 플래시백
@ufxpri
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ufxpri commented May 25, 2018

게임의 전체적인 흐름

게임은 내담자와 상담자로 구성된다.
게임의 전체적인 흐름(스토리)는 상담자가 이끌어가며 상담 내용에 따라 스토리를 변경한다. 이외에 NPC는 내담자의 상황(인지 변화)을 파악하는 용도로 사용할 수 있다.

....................npc.....npc
......................└NPC┘
.............................|
내담자 =======> 상담자
........................|
.................┌NPC┐
...............npc.....npc

@ufxpri ufxpri added the enhancement New feature or request label May 25, 2018
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