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구글 플레이스토어에 힐링 분야로 앱이 하나 업데이트 되어 있었다. 그것은 emotion 이었고 나는 흥미가 생겨 앱을 다운로드 해 보았다.
앱에 처음 접속했을 때 앱이 나에게 왜 이 게임을 설치했는지 물어보았다. 나는 단순이 흥미가 생겨서 라고 대답하였다.
내담자의 문제 분석
게임의 진행방식은 단순했다. 나와 주변을 구성하는 세상이 있었고 나는 그들 사이에서 미션같은것을 받아 수행하였다. 미션의 내용은 다음과 비슷했다. "준비중".
내담자의 문제 해결
이렇게 몇번 미션을 수행하자 게임의 주도자(이하 상담자)로 보이는 npc가 나타났다. npc가 말하기를 "이제부터 저를 따라와 주세요" 라고 하며 나를 어디론가 안내했다. 나는 그를 쫒아가며 장소를 이동했고 주변환경이 서서히 바뀌기 시작하였다.
유적
이곳은 과거에 수행자가 머물렀던 곳 이라고 한다. 이 주변은 깊은 산과 조그맣게 흐르는 물가가 있었는데 산속에 수행자들이 거쳐갔던 유적 같은것이 있다고 한다. 상담자는 나에게 몇가지 질문을 더 하였고 상담자와 같이 그곳을 향했다. 그러는 과정에서 나는 상담자와의 유대감이 형성 되었다. 상담자는 자신의 과거를 이야기해주었고 그의 기야기는 마치 나의 이야기 같은 느낌이었다.
그 유적에 다다랐을때 아름다운 조형물들이 있었고 마치 성스러운듯한 느낌을 받을 수 있었다. 그곳엔 어떤 npc가 있었는데 그는 이곳에서 수행하던자들중 하나라고 한다. 그는 나에게 이야기를 들려준다. 화변이 바뀌고 npc의 기억이 재현되는데 이는 내가 겪었던 사건중 하나로 우연히 일치하는듯 하였다. npc의 기억회상이 끝나자 npc는 나에게 말을 걸기 시작하였다. 나는 몇가지 대답을 한 후 npc가 말하기를 그때 그가 느꼈던 감정들은 무었이였고 그것이 어떠한 지를 설명하였다(상담중 사실분석에 해당?)
상담자는 나를 다음 장소로 안내하였다. 그곳은 npc들이 살고있는 작은 마을 같았는데 마을의 조형물이 어디서 많이 본 듯한 느낌을 풍겼다. 그들은 서로 문제를 가지고 있었고 나는 그들에게 한명씩 찾아가 말을 걸기 시작하였다. 그렇게 서로의 오해를 해결하고 몇가지 보상을 받은 뒤 나는 그들에게 도움이 되었다는 기쁨이 생겨났다.
이후 다시 유적으로 돌아오게 되었다. 나는 주변을 둘러보고 이전과 비슷하지만 조금씩 다른 형식의 미션을 수행했다(다양한 방식의 심리치료 방법을 암시) 그중에 상담자는 계속 나에게 말을 걸어왔고 나는 그를 격려하거나 상호작용하며 게임을 진행하였다.
문제 해결 확인
어떠한 매우 아름다운곳
모든것이 해결되고 상담자는 나를 어디론가 이끌었다. 게임의 마지막이라는 예감이 들었다. 그곳에는 나 자신을 볼 수 있는 거울들이 있었고(그냥 상상도) 상담자는 내가 겪었던 사건들 나의 성격 나에대한 거의 모든것들을 말해주었다.
끝에 상담자는 나 자신이었다 !!!
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1. 일반적으로 흥미가 생겨서 접근하게된 경우
게임 설치
구글 플레이스토어에 힐링 분야로 앱이 하나 업데이트 되어 있었다. 그것은 emotion 이었고 나는 흥미가 생겨 앱을 다운로드 해 보았다.
앱에 처음 접속했을 때 앱이 나에게 왜 이 게임을 설치했는지 물어보았다. 나는 단순이 흥미가 생겨서 라고 대답하였다.
내담자의 문제 분석
게임의 진행방식은 단순했다. 나와 주변을 구성하는 세상이 있었고 나는 그들 사이에서 미션같은것을 받아 수행하였다. 미션의 내용은 다음과 비슷했다. "
준비중".내담자의 문제 해결
이렇게 몇번 미션을 수행하자 게임의 주도자(이하 상담자)로 보이는 npc가 나타났다. npc가 말하기를 "이제부터 저를 따라와 주세요" 라고 하며 나를 어디론가 안내했다. 나는 그를 쫒아가며 장소를 이동했고 주변환경이 서서히 바뀌기 시작하였다.
유적
이곳은 과거에 수행자가 머물렀던 곳 이라고 한다. 이 주변은 깊은 산과 조그맣게 흐르는 물가가 있었는데 산속에 수행자들이 거쳐갔던 유적 같은것이 있다고 한다. 상담자는 나에게 몇가지 질문을 더 하였고 상담자와 같이 그곳을 향했다. 그러는 과정에서 나는 상담자와의 유대감이 형성 되었다. 상담자는 자신의 과거를 이야기해주었고 그의 기야기는 마치 나의 이야기 같은 느낌이었다.
그 유적에 다다랐을때 아름다운 조형물들이 있었고 마치 성스러운듯한 느낌을 받을 수 있었다. 그곳엔 어떤 npc가 있었는데 그는 이곳에서 수행하던자들중 하나라고 한다. 그는 나에게 이야기를 들려준다. 화변이 바뀌고 npc의 기억이 재현되는데 이는 내가 겪었던 사건중 하나로 우연히 일치하는듯 하였다. npc의 기억회상이 끝나자 npc는 나에게 말을 걸기 시작하였다. 나는 몇가지 대답을 한 후 npc가 말하기를 그때 그가 느꼈던 감정들은 무었이였고 그것이 어떠한 지를 설명하였다(상담중 사실분석에 해당?)
상담자는 나를 다음 장소로 안내하였다. 그곳은 npc들이 살고있는 작은 마을 같았는데 마을의 조형물이 어디서 많이 본 듯한 느낌을 풍겼다. 그들은 서로 문제를 가지고 있었고 나는 그들에게 한명씩 찾아가 말을 걸기 시작하였다. 그렇게 서로의 오해를 해결하고 몇가지 보상을 받은 뒤 나는 그들에게 도움이 되었다는 기쁨이 생겨났다.
이후 다시 유적으로 돌아오게 되었다. 나는 주변을 둘러보고 이전과 비슷하지만 조금씩 다른 형식의 미션을 수행했다(다양한 방식의 심리치료 방법을 암시) 그중에 상담자는 계속 나에게 말을 걸어왔고 나는 그를 격려하거나 상호작용하며 게임을 진행하였다.
문제 해결 확인
어떠한 매우 아름다운곳
모든것이 해결되고 상담자는 나를 어디론가 이끌었다. 게임의 마지막이라는 예감이 들었다. 그곳에는 나 자신을 볼 수 있는 거울들이 있었고(그냥 상상도) 상담자는 내가 겪었던 사건들 나의 성격 나에대한 거의 모든것들을 말해주었다.
끝에 상담자는 나 자신이었다 !!!The text was updated successfully, but these errors were encountered: